ბურთით დოჯბოლის თამაშის წესები. გარე თამაშები ბურთით ნოკაუტისთვის

მოდით, დაუყოვნებლივ გავაკეთოთ დათქმა, რომ თავსაბურავის წარმოშობის საკითხი, რომელიც მოგვიანებით "ბუდენოვკას" სახელით იყო ცნობილი და მისი შესაბამისი ფორმის დანარჩენი ფორმა, ბუნდოვანია და მასზე რამდენიმე თვალსაზრისი არსებობს. ოფიციალურმა პოზიციამ დაიმკვიდრა საფუძველი საბჭოთა სამხედრო და ისტორიულ ლიტერატურაში, სადაც ნათქვამია, რომ ბუდენოვკა (ისევე, როგორც ქურთუკი, ტუნიკა და ა. RKKA). ამასთან, თანამედროვე ისტორიულ და განსაკუთრებით პოპულარულ სამეცნიერო ლიტერატურაში პრაქტიკულად ეჭვგარეშეა ვერსია, რომ ეს ფორმა გამოჩნდა დაახლოებით 1915 წელს და შეიქმნა რუსეთის იმპერიული არმიის გამარჯვების აღლუმისთვის ბერლინსა და კონსტანტინოპოლში. შევეცადოთ გავიგოთ ეს ინციდენტი.


საბჭოთა ისტორიკოსების მთავარი არგუმენტი არის დოკუმენტების ნაკლებობა, რომლებიც აშკარად მიუთითებს ცარისტული ხელისუფლების პირობებში ახალი ფორმის შექმნაზე. და მართლაც ასეა. ასეთი დოკუმენტები ჯერ არ არის ნაპოვნი არც სამხედრო და არც სამოქალაქო არქივებში. ამავდროულად, ისტორიკოსებს ხელთ ჰქონდათ 1918 წლის დოკუმენტაციის სრული ნაკრები, რაც მათ საშუალებას აძლევდა ერთი შეხედვით სრულიად სანდო დასკვნების გამოტანას. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის სამხედრო საქმეების სახალხო კომისრის 7 მაისის No326 ბრძანება, სადაც საუბარი იყო ახალი ფორმის შემმუშავებელი კომისიის შექმნაზე. მისი წევრები იყვნენ ცნობილი რუსი მხატვრები ვ.მ.ვასნეცოვი, ბ.მ.კუსტოდიევი, მ.დ.ეზუჩევსკი, ს.არკადიევსკი და სხვები.

ესკიზები მიღებულ იქნა იმავე წლის 10 ივნისამდე, შესაბამისად, ყველაფერზე თვეზე ნაკლები იყო გამოყოფილი. იმავე ბრძანებაში გარკვეულწილად იყო მითითებული, თუ როგორ დაინახა სახალხო კომისარიატმა ახალი ფორმა. ეს მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თან ახლავს უკიდურესად მჭიდრო ვადები. ასევე დადასტურებულია, რომ უკვე 1918 წლის ბოლოს პირველმა საბრძოლო ნაწილმა მიიღო ახალი ფორმა. ეს იყო ივანოვო-ვოზნესენსკში ჩამოყალიბებული წითელი გვარდიის რაზმი, რომელიც გაემგზავრა აღმოსავლეთ ფრონტზე მიხაილ ფრუნზეს ჯარებთან შესაერთებლად. და, სხვათა შორის, მათ ახალ თავსაბურავს "ფრუნზევკა" ან "ბოგატირკა" უწოდეს. სემიონ ბუდიონის პირველ საკავალერიო არმიას ჯერ არ ჰქონდა ახალი ფორმა.
როგორც ჩანს, ყველაფერი ნათელია, მაგრამ მხოლოდ ერთი შეხედვით. არსებობს არაპირდაპირი, მაგრამ საკმაოდ დოკუმენტური მტკიცებულებები.


ამრიგად, O.A. Vtorov-ის კვლევაში „გაგრძელების დასაწყისი. რუსული მეწარმეობა და რუსული სოციალდემოკრატია“ ვკითხულობთ:
„...უკვე იწვა კვარტლის საწყობებში ახალი ფორმავტოროვის შეშფოთებით შეკერილი ვასილი ვასნეცოვის ესკიზების მიხედვით. უნიფორმა მისი საიმპერატორო უდიდებულესობის სასამართლოს ბრძანების მიხედვით იყო შეკერილი და განკუთვნილი იყო რუსული არმიის ჯარებისთვის, რომლებშიც ის უნდა ეცვათ ბერლინში გამარჯვების აღლუმზე. ეს იყო გრძელფარიანი პალტოები „საუბრებით“, ქსოვილის ჩაფხუტები, სტილიზებული, როგორც ძველი რუსული ჩაფხუტი, მოგვიანებით ცნობილი როგორც „ბუდენოვკი“, ასევე ტყავის ქურთუკები შარვლებით, გამაშებითა და ქუდებით, განკუთვნილი მექანიზებული ჯარებისთვის, ავიაციისთვის, ეკიპაჟებისთვის. ჯავშანმანქანები, ჯავშანტექნიკა და სკუტერები. ჩეკას ორგანიზებისას ეს ფორმა გადაეცათ ამ სტრუქტურის თანამშრომლებს - პარტიის შეიარაღებულ რაზმს“.
ასე რომ, პირველი მტკიცებულება იქნა ნაპოვნი. დაუყოვნებლივ აღვნიშნოთ, რომ ეს არ არის ერთადერთი დადასტურება "იმპერიული" ვერსიისა, ის ასევე აღმოჩნდა ემიგრანტულ მემუარებში, მაგრამ საბჭოთა რუსეთში ეს წყარო უგულებელყოფილი იყო.

მეორე არგუმენტი მეტაფიზიკურია, რაც მას წონას არ აკლებს. ფაქტია, რომ ახალი ფორმის სტილი საერთოდ არ ჯდებოდა რევოლუციური რესპუბლიკის იდეოლოგიაში. ძველი რუსული მოტივები, აშკარად შესამჩნევი ჩაფხუტებში ან "გმირულ" ქუდებში, ფხვიერი ტუნიკის პერანგებით და გრძელი ხალათებით "საუბრით" (განივი ისრის შესაკრავები), ხაზს უსვამდა ჯარისკაცების ეროვნულ იდენტობას, რომელიც არ ჯდებოდა მსოფლიო რევოლუციის კოსმოპოლიტურ კონცეფციაში. . ყველა ზემოხსენებულ დოკუმენტს ატარებს ლ.დ.ტროცკის ხელმოწერა, რომელიც ვერ გამოტოვებდა ასეთ აშკარა შეუსაბამობას. სხვათა შორის, ბუდენოვკაზე ვარსკვლავები თავდაპირველად ლურჯი იყო, მაგრამ მათ ჰქონდათ წითელი ლაინერი, რომელზეც გუთანი და ჩაქუჩი იყო შეკერილი. ჩაქუჩი და ნამგალი, ისევე როგორც მრავალფეროვანი (მომსახურების ფილიალი) ვარსკვლავები მხოლოდ ფორმის შემდგომ მოდიფიკაციაში გამოჩნდა.


ამავდროულად, ახალი ფორმა იდეალურად ჯდება ვასილი ვასნეცოვის ნამუშევრების სტილში. ძველი რუსი რაინდების მომღერალი, ფაქტობრივად, იყო გმირული იმიჯის შემქმნელი, რომელიც გამოიყენება ახალი პატრიოტული ფორმის კონცეფციაში. და არსებობს საკმარისი მტკიცებულება იმისა, რომ მხატვარი ქმნიდა სამხედრო ფორმას. ავღნიშნოთ, რომ საბჭოთა სამხედრო ისტორიკოსები არ უარყოფენ ვ.ვასნეცოვის ავტორობას, ისინი მხოლოდ ფორმის შექმნის მომენტს გადადებენ.
ასევე არის წმინდა ეკონომიკური ასპექტი. იყო თუ არა რეალური ომით განადგურებულ და რევოლუციის შედეგად დეზორგანიზებულ ქვეყანაში საკმარისი რაოდენობის ახალი ფორმების შეკერვა სულ რამდენიმე თვეში? ეს უტოპიას ჰგავს. ასევე ის, რომ ერთ თვეში შესაძლებელი გახდა ერთიანი კონცეფციის შემუშავება და იდეის სამრეწველო წარმოებაში თითქმის მაშინვე მიტანა. თქვენ უნდა გესმოდეთ, როგორი იყო ინფორმაციის გადაცემის ტექნიკური პირობები და სიჩქარე 1918 წელს.

სავარაუდოდ, ფორმა რეალურად უკვე არსებობდა და კომისიამ მხოლოდ დაამტკიცა და დაასრულა. როგორც ჩანს, ეს უფრო სიმბოლიზმთან იყო დაკავშირებული, ვიდრე იდეოლოგიურ კონცეფციასთან. ტროცკიმ უფრო მცირე ბოროტება აირჩია - მას, ფაქტობრივად, სხვა გზა არ ჰქონდა. ან გამოიყენეთ ის, რაც იყო საწყობებში, ან გააკეთეთ ახალი უნიფორმების გარეშე, როგორც თავდაპირველად თავად სახალხო კომისარმა შესთავაზა. და კომისიასთან და შეჯიბრებასთან დაკავშირებული ამბავი გამოიგონეს ისტორიული უწყვეტობის ჯაჭვის გაწყვეტის მიზნით, რადგან შეუფერებელი იყო წითელი არმიის ჯარისკაცებისა და მეთაურებისთვის იმპერიული ჯარების ტრიუმფისთვის შეკერილი ხალათებით ფრიალი. და საბუთების ნაკლებობა ალბათ ამით არის განპირობებული. ხსენებები შეიძლებოდა გაენადგურებინათ, რათა არ დაემხოთ ახალი რევოლუციური მითოლოგია, რომლის ნაწილიც ლეგენდარული ბუდენოვკი გახდა. სხვათა შორის, თავად ტროცკის სახელიც თითქმის მთლიანად წაშლილია წითელი არმიის არქივიდან.
ასე რომ, როგორც ჩანს, დიდი ომის გამარჯვების აღლუმისთვის განკუთვნილი ფორმა რეალურად არსებობდა. იგი შეიქმნა მისი საიმპერატორო უდიდებულესობის სასამართლოს ბრძანებით დაახლოებით 1915-1916 წლებში.

იდეოლოგიური კონცეფცია შეიმუშავა მხატვარმა ვასილი ვასნეცოვმა, შესაძლოა, სხვა დაეხმარა მას ტექნიკურ საკითხებში. უნიფორმა M.A.Vtorov-ის კონცერნმა შეიკერა ციმბირის ქარხნებში და ინახებოდა არმიის საწყობებში. როგორც ჩანს, ახალი უნიფორმის კომპლექტების რაოდენობა არ იყო დიდი, რაც მის საზეიმო ხასიათზე მიუთითებდა. ირიბად, ამას მოწმობს ის ფაქტი, რომ პრაქტიკაში ახალმა ფორმამ კარგად ვერ იმუშავა და 20 წლის შემდეგ იგი მთლიანად ამოვარდა ხმარებიდან.


ბოლო ეპიზოდი იყო ფინეთის ომი, რის შემდეგაც ბუდენოვკები საბოლოოდ შეცვალეს ბეწვის ქუდებით ყურსასმენებით და ქურთუკებით ქუდიანი ქურთუკებითა და მოკლე ბეწვის ქურთუკებით.
ფორმის ბედი შეუსაბამო აღმოჩნდა, თუმცა შეიძლებოდა დიდებული ყოფილიყო. და, ხედავთ, ეს ძალიან სიმბოლურია. ვასნეცოვის ფორმამ გაიმეორა მთელი ქვეყნის ისტორია, რომელიც რევოლუციის შედეგად შეიცვალა: სწრაფი გამარჯვებისა და მშვიდობის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ მრავალი წელი. Სამოქალაქო ომიმილიონობით ახალი მსხვერპლით. და რუსი ჯარისკაცების ტრიუმფალური "გმირი" ხალხის მეხსიერებაში დარჩა, როგორც წითელი ბანერი "ბუდენოვკა".

Bouncer თავდასხმები ალბათ ყველაზე პოპულარული თავდასხმის სტრატეგიაა Town Hall 11-ისა და Town Hall 10-ისთვის. ეს თავდასხმის სტრატეგია არის ძალიან ძლიერი, შესაძლოა ძალიან მძლავრი და ძალიან მარტივი გამოსაყენებელი, რადგან პირველ რიგში იყენებთ მხოლოდ ერთი ტიპის ჯარს. მე ვიცი, რომ თქვენ ყველა იყენებთ ამ სტრატეგიას, მაგრამ ნება მომეცით გაჩვენოთ, თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი საუკეთესო უპირატესობებში ამ სახელმძღვანელოში.

როგორ მუშაობს დოჯბოლის შეტევა?

ბოუნსერები ზიანს აყენებენ ღირსეულ ზიანს და აქვთ ჯანმრთელობის ღირსეული დონე, მაგრამ ყველაზე კარგი ის არის, რომ მათ შეუძლიათ გაანადგურონ შენობები კედელში დისტანციური შეტევით და დააზიანონ შენობების უკან მდებარე შენობებიც კი. ეს იდეალური ვარიანტია მტრის ბაზის სწრაფად განადგურებისთვის, მაგრამ ამ დროისთვის არ არსებობს საშუალება, დაიცვათ თავი მარცხნისაგან.

თქვენ არც კი გჭირდებათ განახლებული გმირები ამ სტრატეგიის გამოსაყენებლად! მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი მაღალი დონეთქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ 3 ვარსკვლავი ნებისმიერი მტრის ბაზიდან.

მერიის რომელ დონეზე უნდა გამოვიყენო ეს სტრატეგია?

მხოლოდ მე-10 და მე-11 დონის ქალაქ დარბაზებში.

ამ სტრატეგიის უპირატესობები.

  • ადვილია 3 ვარსკვლავის მიღება.
  • არჩევითი მაღალი დონის ჯარების.
  • შეცდომები არ არის კრიტიკული.

ამ სტრატეგიის ნაკლოვანებები.

  • ბოუნკერის ქცევის პროგნოზირება რთულია, ამიტომ თავდასხმის დაგეგმვა ან თამაშის ნიმუშის მიხედვით ყოველთვის არ არის გამოსადეგი. შეტევის დროს ხშირად გიწევთ სიტუაციაზე რეაგირება.
  • Dark Elixir-ის ძალიან მაღალი ხარჯები ჯარების ასაშენებლად.
  • დიდი ხნის განმავლობაში ჯარის წარმოება.

Bouncer Attack პარამეტრები

არსებობს bouncer შეტევების სხვადასხვა ვარიაციები. რა თქმა უნდა, ყველა მათგანს აქვს ბევრი მარცხი თავის შემადგენლობაში, მაგრამ მათ აქვთ გარკვეული განსხვავებები. აქ არის ყველაზე პოპულარული:

Hero Clear: ეს კარგია, თუ თქვენ გაქვთ გმირის დაბალი დონე ან ამ მომენტშიერთ-ერთი გმირი არ არის ხელმისაწვდომი. თქვენ გამოიყენებთ ორ პატარა ჯგუფს ფლანგებზე, შემდეგ კი გაათავისუფლებთ გმირებს მნიშვნელოვანი დაგვიანებით საბოლოო გაწმენდისთვის. მკურნალები შეტევის დასაწყისში განიკურნებიან ბაუნკერებს და შემდეგ გადავლენ გმირებზე.

დედოფლის მარში: დედოფალთან, რომელიც რამდენიმე მკურნალის გავლენის ქვეშ იმყოფება, შეგიძლიათ ბევრი რამ გაასუფთავოთ და ააგოთ კარგი პლაცდარმი მცველების შესვლისთვის. ალბათ ყველაზე ძლიერი ვერსია, მაგრამ მოითხოვს Archer Queen-ის მაღალ დონეს.

სამკურნალო მართლწერის ბოულერი: ამ თავდამსხმელის სტრატეგია უფრო რთული გამოსაყენებელია, რადგან თქვენ შექმნით კრატერს, რათა თავიდან აიცილოთ ძირითადი თავდაცვა (ჯოჯოხეთის კოშკები და არწივის არტილერია).

საუკეთესოდ მუშაობს Clan Wars-ში, რადგან თქვენ შეგიძლიათ კარგად დაგეგმოთ თქვენი მართლწერის განლაგება.

Bouncer შეტევა ეტაპობრივად.

ნაბიჯები სინამდვილეში საკმაოდ მარტივია:

  • შექმენით ძაბრი
  • გააგზავნოთ ბაუნკერები
  • შელოცვების მიცემა

ნაბიჯი 1 და ნაბიჯი 2

თუ იყენებთ დედოფლის მარშის ვერსიას, უნდა გაათავისუფლოთ თქვენი დედოფალი მტრის ბაზის მხარეს, რომელსაც აქვს ჯოჯოხეთის კოშკები და არწივის არტილერია ყველაზე ახლოს. ეცადეთ, რომ ძაბრი რაც შეიძლება ფართო გახადოთ, რათა აიძულოთ თქვენი ბაუნკერები, რაც შეიძლება სწრაფად წავიდნენ ცენტრში.

თუ თქვენ იყენებთ დაბალი დონის გმირის ვერსიას ან რომელიმე გმირი აკლია, გაათავისუფლეთ 5-6 ბოუნკერი მტრის ბაზის თითოეულ მხარეს, 2 მკურნალთან ერთად თითოეული ჯგუფისთვის და შემდეგ გაათავისუფლეთ დარჩენილი ბოუნსერები, როდესაც კრატერები შეიქმნება შესასვლელად. ბაზის ცენტრი.

სამკურნალო შელოცვების ვერსია ცოტა უფრო რთულია. თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ 2 გოლემი 6-7 ოსტატთან და 4 კედლის ამომრთველთან ერთად კრატერის შესაქმნელად. ეს პარამეტრი ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ის არ ააქტიურებს არწივის არტილერიას.

კრატერის შექმნის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოაგზავნოთ თქვენი ბაუნკერები ნახტომის შელოცვით, რათა მოხვდეთ არწივის არტილერიაში და გაანადგუროთ იგი რაც შეიძლება სწრაფად.

ნაბიჯი 3

ვფიქრობ, აქ ყველაფერი გასაგები უნდა იყოს გამოცდილი მოთამაშეებისთვის:

გაბრაზების შელოცვები - როდესაც ბოულერები შუაში არიან. რაც უფრო მეტი ბოულერი შეგიძლიათ გაბრაზებულად გაგზავნოთ, მით უკეთესი.

ყოველთვის გადაყარეთ ისინი მალე, რათა რაც შეიძლება სწრაფად გაანადგუროთ არწივის არტილერია და ჯოჯოხეთის კოშკები.

ნახტომი შელოცვები - ცენტრისკენ ან ცენტრისკენ ბილიკის გასაკეთებლად, მტრის ბაზის განლაგებიდან გამომდინარე.

გაყინვის შელოცვა - ჯოჯოხეთურ კოშკზე. სამკურნალო შელოცვა (თუ იყენებთ მესამე თავდასხმის ვარიანტს) - მტრის ბაზის ცენტრში. Inferno Tower-ს შეუძლია დააზიანოს მხოლოდ 5 თქვენი 20+ ბოუნსერიდან, ასე რომ, სხვა ბოუნსერები განიკურნებიან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ჯოჯოხეთის კოშკის მოგვარების შემდეგ, თუ შეგიძლიათ სწრაფად გაანადგუროთ იგი.

დასკვნა

ვფიქრობ, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ დოჯბურთები ამ მომენტში ცოტა გაუწონასწორებელი და გადაჭარბებულია, მაგრამ ეს ძალიან სახალისო სტრატეგიაა და თქვენ უბრალოდ ვერ წააგებთ დოჯბოლის შეტევას მაშინაც კი, თუ ხელები ძალიან დახრილი გაქვთ.

კროსვორდი AiF 18 2017 პასუხები

ჰორიზონტალურად:
1. დაიკვეხნის საწვავი. 14 ასო პასუხი: შესაბამისობა
4. კვადრატული მტევანი... კარტოფილის დარგვა. 6 ასო პასუხი: მეთოდი
9. ვინ „უზრუნველჰყოფს უკვდავებას სიკვდილის შემდეგ“ ჩვენი პატარა ძმებისთვის? 12 ასო პასუხი: TAXIDERMIST
10. ენის ტრანსფორმაცია. 7 ასო პასუხი: თარგმანი
12. საპონი, მაგრამ არა ოპერა. 4 ასო პასუხი: FOAM
13. მოძრაობებით ნოტების დარტყმის ხელოვნება. 5 ასო პასუხი: DANCE
14. "ის მივარდება... დელფინზე, ვერცხლის რქას დაუბერავს." 5 ასო პასუხი: ახალგაზრდობა
16. რამდენი კომპენსაცია მიიღო ოსტაპ ბენდერმა ალექსანდრე კორეიკოსგან? 7 ასო პასუხი: მილიონი
20. ვინ დგას ბერებზე? 6 ასო პასუხი: იღუმენი
22. "ასპენის იარაღი" ვამპირების წინააღმდეგ. 3 ასო პასუხი: KOL
23. "არ არის საჭირო წარბების შეჭმუხნება, ...!" 4 ასო პასუხი: LADA
27. Bouncer ბლანკი. 5 ასო პასუხი: BUG
28. რომელ ჩვენგანში რეგიონალური ცენტრებიარის გზა საზღვარზე? 11 ასო პასუხი: კალინინგრადი
31. სად ნამდვილად არ დარჩებიან თაგვები საკვების გარეშე? 5 ასო პასუხი: ბეღელი
32. რომელი მართა გახდა ივანე მრისხანე მესამე ცოლი? 8 ასო პასუხი: SOBAKINA
34. პაპი იოანე პავლე II-ის გვარი. 7 ასო პასუხი: VOYTYLA
35. რომელი ყვავილი ასოცირდება ქალღმერთ დიანასთან? 6 ასო პასუხი: LILY OF THE LILY
39. ხრაშუნა ტკბილი კბილისთვის. 4 ასო პასუხი: MERINGE
40. „დიდ უბედურებაში და... მსუქან“. 5 ასო პასუხი: SKIN
41. დენის „ხელოვნური შეწყვეტა“. 9 ასო პასუხი: გადატრიალება
42. შონ კონერი განსაკუთრებულ შემთხვევებში ატარებს ქვედაკაბას. 4 ასო პასუხი: KILT
43. „ვისაც ხელზე ნაგავი აქვს, ბაგეებზეც ნაკელი აქვს...“ (ფინური ანდაზა). 3 ასო პასუხი: FAT
45. ზღაპრული შრომისმოყვარე, რომელმაც სამაგიერო გადაუხადა დამსაქმებელს მისი სიძუნწისთვის. 5 ასო პასუხი: BALDA
46. ​​მულტფილმის ლომი, რომელიც დასასვენებლად წავიდა აფრიკაში. 9 ასო პასუხი: BONIFACE
47. საიდან არის რაიმონდ პოლსი? 4 ასო პასუხი: RIGA
48. რომელი ხვლიკი იყო ოდესღაც ავსტრალიის მთავარი მტაცებელი? 5 ასო პასუხი: VARAN
49. რა არის ჩამოთვლილი ბირჟაზე? 5 ასო პასუხი: პრომოცია
50. „ტაქსის მძღოლი ლიცენზიის გარეშე“ მართვის ჟარგონში. 7 ასო პასუხი: BOMBIL
51. „გარანტია“, რომ პირს დახუჭავ. 4 ასო პასუხი: GAG
52. მსროლელთა თამაში. 5 ასო პასუხი: Darts

ვერტიკალურად:
1. დაკარგვა „ვნების მდგომარეობაში“. 12 ასო პასუხი: თვითკონტროლი
2. მაგიდის დამცავი. 8 ასო პასუხი: სუფრის გადასაფარებელი
3. რუსი მხატვარი, რომელსაც ხელი ჰქონდა ბუდენოვკას შექმნაში. 8 ასო პასუხი: VASNETSOV
5. საკულტო ფილმი „... იურული პერიოდი“. 4 ასო პასუხი: PARK
6. რა მეტალს უკავშირებდნენ ალქიმიკოსები სატურნს? 6 ასო პასუხი: LEAD
7. ვინ უკრავს საქსაფონზე ფილმში "ვერცხლის შროშანი"? 6 ასო პასუხი: BUTMAN
8. „გაგვიარე და გვაპატიე ჩვენი ბედნიერება“ (კლასიკური რომანი). 5 ასო პასუხი: იდიოტი
11. რომელი ევროპული ქვეყანაყველაზე გრძელი მსოფლიოში საზღვაო საზღვარიკანადასთან? 5 ასო პასუხი: დანია
12. ჯოჯოხეთში ცხელა. 5 ასო პასუხი: ცხელი
15. ჯანსაღი ტვინის ღამის მდგომარეობა. 5 ასო პასუხი: მშვიდობა
17. მხატვრული მინანქარი. 7 ასო პასუხი: FINIFT
18. თანამშრომელი, რომელიც ეხმარება „ანგარიშების გასწორებაში“. 9 ასო პასუხი: ბუღალტერი
19. ფრინველი, რომელიც ყლაპავს მსხვერპლს ტალახიდან წვერის მოცილების გარეშე. 5 ასო პასუხი: BEKAS
21. "სისხლიანი ფოლადი" პუშკინის "შავი შალიდან". 5 ასო პასუხი: BULAT
22. „თანამდებობის პირის ტერიტორია“. 7 ასო პასუხი: ოფისი
24. რას ეძღვნება საკულტო ტრაქტატი „ჯადოქრების ჩაქუჩი“? 11 ასო პასუხი: დემონოლოგია
25. მოწიეთ მდუღარე წყალზე. 3 ასო პასუხი: PAR
26. მუსკატის სქელი. 11 წერილი პასუხი: ვენახი
28. რომელი ჭაობის მცენარისგან აკეთებენ ჯადოქრები „ქვემთვარის სამყაროს მმართველის კვერთხი“? 5 ასო პასუხი: KAMYSH
29. ვენეციელი მმართველი. 3 ასო პასუხი: DOJ
30. "ფრანგი სპენსერ ტრეისი", რომელსაც გრიგალის რომანი ჰქონდა მარლენ დიტრიხთან. 5 ასო პასუხი: GABIN
33. ვინ „ანათებს ხალხს“? 8 ასო პასუხი: ელექტრიკოსი
36. „ლარდი ტაფაში“. 7 ასო პასუხი: კრემი
37. როგორ უხდიან დილერს? 5 ასო პასუხი: TOKEN
38. რომელი ბოსტნეული არ უნდა მიირთვათ, თუ თირკმლის პრობლემა გაქვთ? 7 ასო პასუხი: პომიდორი
39. ციმბირის „ოქროს დედაქალაქი“. 7 ასო პასუხი: BODAIBO
41. რას იცვამ "ღამით"? 6 ასო პასუხი: პიჟამა
44. რომელ ტომს თამაშობდა მეთ დეიმონი ენტონი მინგელას კრიმინალურ დრამაში? 5 ასო პასუხი: RIPLEY
46. ​​ჩოლდის დეკორი. 4 ასო პასუხი: BOW

ბალდა დიდი ქორჭილა სატყუარის სულელური სახელია. იჭერენ მას ღია წყალიდა ყინულისგან. მისი დამზადება შეგიძლიათ სახლში და ამას ბევრი მეთევზე აკეთებს. ბუმი შედგება წონის კორპუსისგან და, როგორც წესი, სხეულის გვერდებზე თავისუფლად ჩამოკიდებული ორი კაუჭისგან, თევზჭერის ხაზისგან დამზადებულ მარყუჟზე ან წონაზე შედუღებულ მავთულის მკლავებზე. ჩვეულებრივი ზეთისხილის წონები სხეულებისთვის შეიძლება იყოს ბლანკები სხეულებისთვის.

ჭრის დანით ქვედა ნაწილიზეთისხილი და მომრგვალებული ფაბრიკით, რათა წონით სხეულს ცრემლის ფორმა მისცეს..


მართალია ბულდოზერის წონა შეიძლება დამზადდეს სხვა ლითონებისგან: ვოლფრამი, ბრინჯაო, სპილენძი, სპილენძი და ა.შ., მაგრამ სახლში ასეთი მასალების დამუშავება რთულია და მოითხოვს. დამატებითი აღჭურვილობადა შესაბამისი უნარები, მაგრამ ყველას არ აქვს ისინი. ტყვია, ამ მხრივ, ყველაზე "დემოკრატიული" მეტალია.

სამუშაო ნაწილის ზედა ნაწილში ან წვრილი ბურღით ვბურღავთ ნახვრეტს, ან ვამაგრებთ რგოლს.



მაგალითის სახით ნაჩვენებია ორი კაუჭი. მარცხენას აქვს ჩვეულებრივი რგოლი, ხოლო მარჯვენას აქვს გადიდებული. ისინი იყიდება, მაგრამ არა ყველგან. დიდი რგოლებით, კაკვები სასურველია.
თუ სათევზაო ხაზის დასამაგრებლად ზემოდან არის შედუღებული რგოლი, უმჯობესია გვერდებზე კაუჭები დამაგრებული მავთულის ყურებზე.


საბოლოო შეხება არის კაკვების გაფორმება ლამაზი სილიკონის კამბრიკებით. და ჩვენ ვაგროვებთ ხელსაწყოებს.

ორი ვარიანტი საკუთარი მიმზიდველი ქორჭილა სატყუარის დასამზადებლად - "ბალდა"


მარცხნივ ფოტოზე გამოსახულია ბულდოზერი გაბურღული კორპუსით. კაკვები გვერდებზე ეკიდა სათევზაო ხაზის მარყუჟზე, რომელიც მიბმულია არა გამკაცრებელი კვანძით. მარჯვნივ არის ტილო მავთულის მარყუჟებზე თავისუფლად ჩამოკიდებული კაკვებით. სათევზაო ხაზი მიბმულია ასეთ ჯოხზე ნებისმიერი სათევზაო კვანძის გამოყენებით.

მარცხენა ფოტოზე ბულდოზერის უპირატესობები შემდეგია. დამზადების სიმარტივე. გატარებული დრო მხოლოდ 10 წუთია. ტვირთი შეიძლება ტალახში ჩავარდეს და კაკვები თავზე დარჩეს. მინუსი - მკვეთრი რხევით, კაკვები შეიძლება ერთმანეთს მიეკრათ.

მარჯვენა ფოტოზე ბულდოზერს ეს ნაკლი არ აქვს. მაგრამ ეს სატყუარა უფრო რთული გასაკეთებელია და ძალიან უჭირს ტალახიან ფსკერზე დაჭერა. რადგან კაუჭებთან ერთად ტალახში ჩაიძირება. და ძნელია ზუსტად განსაზღვრო ის მომენტი, როდესაც ბუმი ეხება ბლანტიან ფსკერს მისი დიზაინის გამო. იგი ვერტიკალურად ეწებება ძირს, და ქნევა არ აბრუნებს სილის პირველ შეხებას და „ძირს აჩვენებს“ მხოლოდ მაშინ, როცა ბალდა უკვე ღრმად არის ჩაფლული ტალახში.

Dodgeball - 100 თამაშის ვარიანტი

სერია "მოდით გავამრავალფეროვნოთ გარე თამაშები"


არტემ იურიევიჩ პატრიკეევი

© არტემ იურიევიჩ პატრიკეევი, 2017 წ


ISBN 978-5-4485-2590-2

შექმნილია ინტელექტუალური გამომცემლობის სისტემაში Ridero

Dodgeball არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში სკოლასა და საბავშვო ბაღში. ძალიან ხშირად შეგიძლიათ ნახოთ, როგორ აწყობენ თავს ბავშვები და ატარებენ ამას ქუჩაში, განსაკუთრებით სეირნობაში.

თუმცა, ყველაზე ხშირად თამაშის მხოლოდ ერთი ვერსია გამოიყენება, მაშინ როდესაც ის შეიძლება იყოს ძალიან მრავალფეროვანი. რაც უფრო მეტი განსხვავებული ვარიანტი იცოდნენ ბავშვებმა, მით უფრო საინტერესო იქნება მათთვის თამაში და უფრო გართობა. გარდა ამისა, ბევრი რამ არის დამოკიდებული მოთამაშეთა რაოდენობაზე. ზოგჯერ ძალიან ბევრი ბავშვია და ვერ ახერხებენ კარგად ორგანიზებას, ზოგჯერ კი პირიქით: ძალიან ცოტაა, ან სათამაშო მოედანი არ არის ძალიან შესაფერისი, ან შეიძლება მხოლოდ პატარა სათამაშო მოედანი და კედელია. გამოდის, რომ ყველაფრის გამოყენება შესაძლებელია და შეგიძლიათ გაერკვნენ, როგორ ითამაშოთ თქვენი საყვარელი თამაში.

ამ სახელმძღვანელოში, ასი ვარიანტიდან, თქვენ აუცილებლად იპოვით რაიმე საინტერესოს თქვენთვის. გააცანით ბავშვებს სულ მცირე რამდენიმე მათგანი, რათა მათ ისწავლონ თამაშების დივერსიფიკაცია.

ბოუნსერები

თამაშის ძირითადი წესები

ირჩევენ ორ მძღოლს და დგანან სათამაშო მოედნის ორივე მხარეს. დარჩენილი მოთამაშეები ამ სათამაშო მოედანში არიან. მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს, მთავარია ყველა მოერგოს და ერთმანეთს ხელი არ შეუშალოს. მძღოლის ამოცანაა ბურთის გადაგდება მოთამაშეებისკენ, ცდილობს დაარტყას მათ, ვინც შიგნით არის. მოთამაშე, რომელსაც ბურთი მოხვდა, გამორიცხულია. ნოკაუტში ჩავარდნილი მოთამაშეები თამაშს გარეთ არიან. Თამაში დასრულდა გარკვეული დრო, ან სანამ ყველა მოთამაშე არ გაქრება. თქვენ შეგიძლიათ გამოთვალოთ რამდენ დროს დახარჯავს მძღოლები მოთამაშეების დარტყმაში, შემდეგ კი შეადაროთ ყველა მძღოლის დრო და დაადგინოთ საუკეთესოები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განსაზღვროთ საუკეთესო მოთამაშეები - რომლებიც უფრო ხშირად რჩებოდნენ, ვიდრე სხვები, ან საერთოდ არ ჩამოშორდნენ.

ახლა მოდით გადავიდეთ შესაძლო ვარიაციებზე.

თამაშის ვარიაციები "Dodgeball"

1. თამაში ტარდება სანთლებით. სანთელი არის ჰაერიდან დაჭერილი ბურთი. დაჭერილი სანთელი არის დამატებითი სიცოცხლე იმ მოთამაშისთვის, რომელმაც ბურთი დაიჭირა. ანუ, თუ ახლა მოხვდა, შეუძლია დახარჯოს ეს სანთელი და დარჩეს თამაშში. მას ასევე შეუძლია ეს სანთელი მისცეს ერთ-ერთ გამორიცხულ მოთამაშეს, რითაც გადაარჩენს მას.


2. იგივე ვარიანტი, მაგრამ სანთელი უნდა მიეცეს პირველ აღმოფხვრილ მოთამაშეს. ასე რომ, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ დაიჭერს სანთელს, ყველა სანთელი მიდის საერთო ყულაბაში, საიდანაც ისინი იხარჯება მათზე, ვინც დაარტყა.


3. თამაშის დასაწყისში გარკვეული რაოდენობის სანთლები ეთმობა შიგნით მდგარ მოთამაშეებს. მხოლოდ ამ სანთლების დახარჯვის შემდეგ მოთამაშეები გამოირიცხებიან თამაშიდან. აქ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ახალი სანთლების დაჭერით ან დამატებითი სანთლების გარეშე.


4. თავდაპირველად, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ერთი ან ორი სანთელი. მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოთამაშეს სანთლები ამოიწურება და ხელახლა მოხვდება, ის გამოირიცხება თამაშიდან.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაუშვათ ახალი სანთლების დაჭერა, ან თამაში დაჭერის გარეშე.


5. თავდაპირველად, განზრახ დიდი სათამაშო მოედანი ეძლევა, რომელზეც მონაწილეებს შეუძლიათ სირბილი. ანუ, მძღოლებს ძალიან უჭირთ მოთამაშეების დარტყმა ასეთი დისტანციიდან, თუნდაც ისინი არ გარბოდნენ შუაზე. თუმცა, ყოველ 25-30 წამში ხაზები მოძრაობს (30-50 სმ-ით), რაც ამცირებს სათამაშო ზონას. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ისინი გარკვეულ ლიმიტამდე, ან სანამ ბოლო მოთამაშე არ გაქრება.


6. სათამაშო მოედანი შუაზე იყოფა ცენტრის ხაზით. მოთამაშეები არ უნდა გარბოდნენ ცენტრის ხაზიდან შორს, ანუ ისინი ყოველთვის ცდილობენ ბურთის აცილებას, არსად სირბილის გარდა, მის გასწვრივ მარცხნივ და მარჯვნივ გადაადგილების გარდა. იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა ერთმანეთს ხელი არ შეუშალონ, შეგიძლიათ მისცეთ მათ დერეფანი ერთნახევარიდან ორ მეტრამდე, საიდანაც ისინი ვერ დატოვებენ.


7. სათამაშო მოედანი შუაზე იყოფა ცენტრის ხაზით, მაგრამ ყველა მოთამაშე ერთ ნახევარზეა და არ აქვს უფლება გასცდეს ცენტრის ხაზს. ანუ გამოდის, რომ ისინი ყოველთვის უფრო ახლოს არიან ერთ მძღოლთან და უფრო შორს მეორესთან. ეს ვარიანტი კარგად შეეფერება იმ შემთხვევებს, როდესაც ერთი მოთამაშე ძალიან კარგად ისვრის ბურთს, ხოლო მეორე ისვრის ბურთს ძალიან ცუდად ან სუსტად. მოთამაშეები, რომლებიც გარბიან ცენტრალურ ხაზს მიღმა, ითვლებიან ნოკაუტად და გამორიცხულნი არიან თამაშიდან.


8. მძღოლებს შეუძლიათ მხოლოდ ცხენზე ამხედრებული მოთამაშეების დარტყმა. ანუ იატაკიდან დარტყმა აღარ ჩაითვლება. შეგიძლიათ ითამაშოთ სანთლებით ან მის გარეშე. ეს ვარიანტი ეხმარება ბავშვებს ისწავლონ სანთლების დაჭერა, ანუ მათ უფრო მეტი შანსი აქვთ დაიჭირონ, რადგან ბურთი ყოველთვის მხოლოდ ზევით დაფრინავს.


9. მძღოლებს მხოლოდ ქვემოდან შეუძლიათ მოთამაშეების დარტყმა. ანუ, ბურთი იატაკზე უნდა დატრიალდეს. თუ ბურთი დაფრინავს ან გადახტება, დარტყმა არ ითვლება.


10. განიხილება მხოლოდ დარტყმა იატაკიდან ერთი გადმოხტომის შემდეგ. ყველა სხვა დარტყმა არ ითვლება.


11. არ ითვლება მხოლოდ დარტყმები იატაკიდან ორი გადახტომის შემდეგ;


12. სანთლის დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ იატაკიდან ერთი გადმოხტომის შემდეგ. ანუ ბურთი ჯერ იატაკს უნდა მოხვდეს, მხოლოდ ამის შემდეგ შეიძლება მისი დაჭერა და სანთლის გამომუშავება. ყველა სხვა დარტყმა ჩაითვლება და მოთამაშე გამოვა თამაშიდან.


13. მხოლოდ ძირის ქვეშ გაჩერებული ბურთი ითვლება სანთლად. ეს პარამეტრი მოსახერხებელია გამოსაყენებლად იმ შემთხვევებში, როდესაც მძღოლებმა უნდა დაარტყონ მოთამაშეები ბურთის გასწვრივ იატაკის გასწვრივ.


14. ფეხზე დაჭერილი ბურთი სანთლად ითვლება. ეს ვარიანტი კარგად შეეფერება ბიჭებს, რომლებმაც იციან ფეხბურთის თამაში და შეუძლიათ სხვადასხვა გზით გააჩერონ ბურთი ფეხზე.

მოთამაშემ ბურთი უნდა დაიჭიროს ფრენის დროს ფეხზე, დაიჭიროს ის ორი ან სამი დათვლა და მხოლოდ ამის შემდეგ შეუძლია მისი ჩამოგდება. შემდეგ სანთელი ითვლიან. დირიჟორი ხმამაღლა ითვლის. თქვენ შეგიძლიათ გაამარტივოთ დავალება და უბრალოდ დათვალოთ „ერთი-ორი“, შემცირების დრო.


15. იატაკიდან ერთი გადმოხტომის შემდეგ ფეხზე დაჭერილი ბურთი სანთლად ითვლება.


16. იატაკიდან ორი გადმოხტომის შემდეგ ფეხზე დაჭერილი ბურთი სანთლად ითვლება.


17. სანთლად ითვლება ბურთი, რომელსაც მოთამაშე ჰაერში ფეხით შეხება მოახერხა. ამ ვარიანტში მთავარია, ბიჭები გააფრთხილონ უსაფრთხოების შესახებ, რათა არ დაარტყონ ერთმანეთს.


18. სანთელი განიხილება არა მხოლოდ ფეხზე დაჭერილი ბურთი, არამედ ის, ვინც მაშინვე დაიჭირეს "დევნისას". ანუ მოთამაშე მაშინვე ურტყამს მფრინავ ბურთს და იწყებს ზარაფხანას. თუ ორჯერ ან სამჯერ დაარტყამს, სანთელი ითვლება.


19. მძღოლებს შეუძლიათ ბურთის გადაგდება მხოლოდ ორი ხელით ოვერჰედის მეთოდით. თუ მძღოლი სხვა გზით ისვრის, დარტყმა არ ჩაითვლება.


20. მძღოლს ბურთის მხოლოდ ქვემოდან ორი ხელით გადაგდება შეუძლიათ. თუ მძღოლი სხვა გზით ისვრის, დარტყმა არ ჩაითვლება.


21. მძღოლებს შეუძლიათ ბურთის გადაგდება მხოლოდ ერთი ხელით ქვედა მეთოდით (მარჯვენა ან მარცხენა ხელით ან მონაცვლეობით). თუ მძღოლი სხვა გზით ისვრის, დარტყმა არ ჩაითვლება.


22. მძღოლებს შეუძლიათ ბურთის მხოლოდ ერთი ხელით მხრიდან გადაგდება. თუ მძღოლი სხვა გზით ისვრის, დარტყმა არ ჩაითვლება.


23. მძღოლებს შეუძლიათ ბურთის გადაგდება მხოლოდ გვერდითი სროლით ორივე ხელით. თუ მძღოლი სხვა გზით ისვრის, დარტყმა არ ჩაითვლება.


24. მძღოლს მხოლოდ ერთი ხელით შეუძლია ბურთის გვერდზე გადაგდება. თუ მძღოლი სხვა გზით ისვრის, დარტყმა არ ჩაითვლება.


25 . მძღოლს მხოლოდ ორი ხელით შეუძლია ბურთის მკერდიდან გადაგდება. თუ მძღოლი სხვა გზით ისვრის, დარტყმა არ ჩაითვლება.


26 . დრაივერებს შეუძლიათ მოთამაშეების დარტყმა ბურთზე პირდაპირი სერვისით დარტყმით. თუ მძღოლმა სხვა გზით დაამარცხა მოთამაშე, მაშინ ასეთი ნოკაუტი არ ჩაითვლება.

თუ ჩვენ ვიყენებთ ბურთის დარტყმას, მაშინ უნდა გამოვიყენოთ ან უფრო მსუბუქი ბურთი, რათა ფეხბურთელები არ დაზიანდეს, ან ვთხოვოთ მძღოლებს, რომ ასე ძლიერად არ დაარტყონ. ეს ეხება ზემოქმედების მქონე ყველა ვარიანტს.


27. მძღოლებს შეუძლიათ დაარტყონ მოთამაშეები ბურთის დარტყმით დაბალი სწორი სერვისით. თუ მძღოლმა სხვა გზით დაამარცხა მოთამაშე, მაშინ ასეთი ნოკაუტი არ ჩაითვლება.


28. მძღოლებს შეუძლიათ მოთამაშეების დარტყმა გვერდითი სერვისით დარტყმით. თუ მძღოლმა სხვა გზით დაამარცხა მოთამაშე, მაშინ ასეთი ნოკაუტი არ ჩაითვლება.


29. მძღოლებს შეუძლიათ მოთამაშეების დარტყმა ზემოდან ორივე ხელით დარტყმით. ამისთვის მძღოლი ბურთს აგდებს ზემოთ და ურტყამს ორივე ხელით, ცდილობს ბურთი მიმართოს მოედანზე მყოფ მოთამაშეებს. თუ მძღოლმა სხვა გზით დაამარცხა მოთამაშე, მაშინ ასეთი ნოკაუტი არ ჩაითვლება.


30. მძღოლებს შეუძლიათ მოთამაშეების დარტყმა ქვემოდან ორივე ხელით დარტყმით. თუ მძღოლი სხვა გზით დაარტყამს მოთამაშეს, მაშინ ასეთი ნოკაუტი არ ჩაითვლება.