Istoria pădurii. Pădurea: lecții de supraviețuire

Subiectul recenziei de astăzi este proiectul The Forest. Întrebarea „Cum să-mi găsesc fiul?” Destul de des întrebați de mulți jucători care au experimentat deja întreaga intriga complicată a jocului. Astăzi vă vom vorbi despre ce fel de jucărie este aceasta și cum puteți răspunde la întrebarea despre căutare.

Intreg încurcat

Înainte de a vorbi despre proiectul The Forest, cum să-ți găsești fiul și unde se ascunde, hai să vedem ce fel de joc este acesta. Intriga începe cu personajul principal (să-l numim Ben) zburând într-un avion pe jumătate gol undeva împreună cu descendenții lui. În același timp, se uită la un film de groază pe laptop. Film inexistent. Deodată avionul se prăbușește. El este sfâșiat, dar Ben și fiul său reușesc să scape. Personajul principal vede un nativ ducându-și copilul undeva.

Așa începe Pădurea. — Unde pot să-mi găsesc fiul? - o întrebare care apare, după cum vedem, din primele minute. Dacă te uiți în jur, vei observa că în jurul epavei „noastre” a avionului sunt lucruri ale altor pasageri care zac prin preajmă. În total, la bord ar fi trebuit să fie aproximativ 130 de persoane și echipaj. Ben își dă seama că este „aproape” și trebuie să-și caute copilul. Deci, ideea centrală devine întrebarea principală a Pădurii: „Cum să-mi găsesc fiul și ce sa întâmplat cu el?” Dar, în realitate, nu totul este atât de simplu.

Ciudățenii

Acum trebuie să explorați locul accidentului și să vă căutați copilul. Adevărat, există încă sarcina de a găsi toți supraviețuitorii (se numără și morții). Locurile în care oamenii au fost deja sunt așa-numitele tabere. De fiecare dată când Ben le găsește, vei avea un „metru” care arată numărul de supraviețuitori.

Când apari pentru prima dată în lumea Pădurii, unde va fi foarte greu să-ți găsești fiul, vei începe să găsești mingi de tenis care vor însoți jucătorul pe tot parcursul jocului. După ce rătăciți puțin, veți putea găsi o carte specială, datorită căreia secretul bilelor va fi dezvăluit. În partea tânără a insulei se află așa-numitul loc de tenis (tocmai au luat băiatul din avion).

Continuăm recenzia noastră despre The Forest. Cum să-mi găsesc fiul? Ce trebuie făcut? Cu astfel de întrebări, personajul principal se grăbește la locul Tenis și descoperă răspunsul la mingile găsite acolo. Și anume, trupurile mutilate ale prietenilor și coechipierilor lor de tenis. Aici devine clar că întreaga echipă era în avion și zbura undeva. Pentru unele taxe. Intriga începe să pară și mai ciudată. Să vedem ce se întâmplă aici.

Unde este băiatul?

Desigur, întrebarea centrală a Pădurii este „Unde îmi pot găsi fiul?” După ce Ben descoperă cadavrele camarazilor săi, complotul se schimbă dramatic.

Faptul este că personajul principal și-a dorit întotdeauna să aibă o familie. Cu toate acestea, a dedicat destul de mult timp sportului și practic nu a avut timp pentru problemele de familie. Așa că, într-o zi antrenorul l-a chemat la cantonament și la concurs. Ben a adormit în avion - de aici începe probabil jocul nostru. Astfel, tot ce s-a întâmplat înainte de prăbușire a fost doar un vis. Nu a existat un fiu pe nume Timmy, iar iluziile sunt confirmate prin vizionarea unui film de groază inexistent. Adică răspunsul la întrebarea The Forest „Cum să-mi găsesc fiul?” poate fi exprimat într-un singur cuvânt - „nici un fel”.

Adevărat, această opțiune este doar o presupunere a unor jucători. Singurul adevăr aici este că Ben este un jucător de tenis. Restul sunt ipoteze avansate de fani. Dezvoltatorii nu au dat nicio explicație. Există o altă presupunere despre ceea ce se întâmplă aici și cum să-l găsești pe băiat.

Este imposibilul posibil?

Tot ceea ce se știe acum este că, pe toată durata existenței jocului, nimeni nu l-a găsit niciodată pe băiat și, de asemenea, nu a văzut creditele finale. Se dovedește că în tot acest timp jucătorii se plimbă pur și simplu în jurul lumii în căutarea aventurii.

Dacă aderați la cel de-al doilea punct de vedere cu privire la intriga, atunci Timmy poate fi găsit. Adevărat, pentru aceasta trebuie să finalizați o serie de sarcini. De exemplu, găsiți toți pasagerii pe un avion de linie. Cu toate acestea, în stadiul de testare alfa nu există încă o astfel de posibilitate - harta este prea mică.

Cu toate acestea, există o serie de ipoteze despre ce să faci după ce ai căutat deja întreaga insulă. Potrivit unor jucători, toți pasagerii trebuie găsiți și uciși, după care ne găsim fiul în Pădure, construim o plută și zburăm departe de insula blestemată. Astfel, părerile jucătorilor sunt deja împărțite.

În plus, poți da peste declarații care spun că jocul nu are și nu va avea deloc nici un complot. Doar dacă personajul principal îmbătrânește și moare. Ei bine, sau totul va fi cea mai obișnuită supraviețuire dintre nativi și creaturi necunoscute. Deci întrebarea despre Pădure este: „Unde este fiul?” - rămâne deschisă.

Avionul se prăbușește peste o insulă pustie; Protagonistul, care a scăpat în mod miraculos, are o sarcină - să supraviețuiască pe această insulă, scăpând ziua de animale sălbatice și noaptea de canibali mutanți folosind mijloace improvizate. Creatorii jocului au întruchipat în el toate cele mai înfricoșătoare lucruri din filme de cult precum „The Hills Have Eyes”, „Predator”, „I Am Legend” și multe altele.

Apropo, trebuie să vă faceți griji și pentru mâncare! Sarcina ta este să supraviețuiești.

Gameplay

Jucătorul trebuie să exploreze în mod activ zona înconjurătoare.

Sarcinile sunt de a căuta:

  • apă;
  • medicamente;
  • adaposturi;
  • arme;
  • camuflaj.

Veți avea nevoie de un adăpost suficient de sigur pentru a vă simți protejat și a putea dormi puțin. Trebuie să rămâneți vigilenți și să nu vă despărțiți de arma - veți fi atacat atât de animale, cât și de nativii înfricoșători (nativii atacă noaptea: în timpul zilei fie dorm, fie sunt slab activi).

Puteți folosi murdăria ca camuflaj, astfel încât inamicii să nu vă mirosească - folosiți în mod activ obiectele găsite în valize lângă locul dezastrului.

Sarcina ta este, de asemenea, să explorezi lacuri, păduri și peșteri subterane.

Puteți tăia copaci și aprinde focuri, puteți construi o colibă ​​mică din crengi sau o fortăreață bine apărată (apropo, nu ar strica să vă faceți casa nu numai de încredere, ci și confortabilă), să vă angajați în agricultură, culege fructe de pădure și ciuperci (vă vor ajuta să supraviețuiți, dar... pe de altă parte, există și unele otrăvitoare printre ele), creați noi arme și unelte (de exemplu, armura puternică poate fi făcută din pielea șopârlei monitor). locuind aici)

Noaptea va trebui fie să te ascunzi în mod sigur, fie să te lupți cu mutanți care seamănă foarte mult cu oamenii. De asemenea, viața este amenințată de animalele locale - păianjeni giganți și „caracatițe” care trăiesc în peșteri (aceștia sunt mutanți formați într-un mod necunoscut din mai mulți nativi), iar în rezervoare - rechini care atacă imediat ce intri în apă.

Nu se știe cu exactitate data lansării, până acum, în mai 2014, a fost lansată doar versiunea alpha.

Urmărește recenzia în videoclipul de mai jos.

Ideea principală a Pădurii este supraviețuirea în pădure. Personajul principal și alt tip se prăbușesc, nu înțeleg unde, dar evident foarte departe de civilizație. Fără mâncare, fără apă, fără arme - nimic. Unde să mergi nu este clar, ce să faci și ce să faci este, de asemenea, în discuție. Toporul din mâinile tale este ca un indiciu - este timpul să lucrezi. Și bine, trebuie doar să iei mâncare și să te încălzești în serile reci și singuratice, din fericire, în pădure există suficientă mâncare și lemn de foc, dar, după norocul, eroul nu trăiește singur în acest loc sălbatic. Unde s-a dus băiatul și de ce l-au dus nativii agresivi este un mister.

Undeva în apropiere, în peșteri întunecate, umede și sumbre, se ascund canibali înfometați, în unele locuri asemănând cu zombi mutanți. Unul dintre ei, chiar la începutul jocului, târăște un băiat rănit, iar după aceea turma de ei se întoarce după GG. Aceasta este, în principiu, esența jocului. Nu muri de frig, foame și, în același timp, nu devii singur hrană. Nu este nou, dar în tendințe, ca să spunem așa, și poate fi de interes pentru jucătorii moderni.

În joc supraviețuim, nimic mai mult, cel puțin deocamdată nu se știe nimic despre caracteristicile suplimentare. Poate va exista un complot (pentru a salva același tip) sau ceva asemănător, cu obiective și o concluzie logică.

Până acum, ca și în celebrele jocuri de „supraviețuire”, după moarte ni se arată câte zile a trăit carcasa noastră în pădure, iar aceasta, cel mai probabil, este singura concluzie logică. Supraviețuirea este pusă pe primul plan și oamenii încep să danseze din cauza asta. Acest lucru este la modă acum, așa că, cel mai probabil, această schemă nu se va schimba pentru lansare.

Supraviețuirea în sine seamănă mai mult cu ceea ce a fost demonstrat în Don’t Starve și nu în Rust, așa cum ar părea la început. Avem resurse, inamici, indicatori cu vieți, sațietate, temperatură etc. Deci pur și simplu nu se va întâmpla. Meșteșuguri. După cum am scris deja, putem crea și o mulțime de tot felul de gunoaie. Arme, baricade, capcane, semne înfricoșătoare din rămășițele aborigenilor și chiar case adevărate. Construcția nu este bazată pe blocuri și nu este deloc flexibilă, mai degrabă este mai degrabă ca o construcție din plăci, ca în jocul Rust. Acum, din motive evidente, lista meșteșugurilor este mică. Dar promit un sortiment decent pentru final.

Groază. Iată capul meu găurit, am uitat să scriu. Acesta este, de asemenea, un joc de groază care ar trebui să-l facă pe jucător să transpire și să trimită fiori pe coloana vertebrală în stoluri. Cel puțin, așa o poziționează dezvoltatorii. Și până acum, după primele impresii, groaza iese bine. Atmosfera este cea mai luxoasă.

Amintiți-vă doar prima trezire în peșteră după un atac reușit al ciudaților. M-am simțit cu adevărat ca eroul acelui film de groază „Coborârea”, când scafandrii turistici au pierit sub atacurile unor ghouls orbi în adâncul pământului.

Este întuneric, frig, foame, iar această brichetă al naibii este pe cale să se stingă, lăsând jucătorul singur cu întunericul și cu creaturile care trăiesc acolo. Datorită graficii de calitate fenomenală, toate aceste efecte sunt obținute foarte repede. Pentru astfel de proiecte, de altfel, poza este prea îmbrăcată, în sensul bun al cuvântului. Parţial. În acest moment, The Forest nu este doar o versiune alfa, este mai degrabă o versiune beta profundă, în care nimic nu funcționează cu adevărat. Nu aș recomanda să cumpărați jocul acum, nu este doar brut, nu este încă pus la punct. Unele texturi nu au fost încă înșurubate, apa nu funcționează, sistemul de luptă este slab și, în general, tac cu privire la cantitatea de conținut.

Momentan, cadrul jocului și motorul acestuia sunt de vânzare, ceea ce demonstrează direcția de dezvoltare, nimic mai mult. Și judecați singuri, primind conținut puțin câte puțin din actualizări, vă veți putea bucura de joc? Cel mai probabil, atunci când versiunea completă va fi lansată, cei care au jucat suficient de alfa nu vor putea obține pe deplin senzațiile dorite.

Pădurea este cu siguranță un proiect interesant. Chiar merită să așteptați versiunea sa finală, dar deocamdată, limitați-vă la vizionarea videoclipului și mergeți la cursa în Rust. Dacă nu te-am putut convinge, atunci trebuie să-l cauți pe steam.

Stiri editate Melford - 2-07-2014, 18:49

Am avut un profesor minunat de siguranță a vieții la școală. Ea m-a învățat cum să determin direcția lumii după mușchiul de pe copaci, cum să-mi fac o locuință atunci când în jur este un desiș de netrecut; cum să-ți găsești singur mâncare... Am reușit să pun în practică niște lucruri, odată ce m-am rătăcit cu o cutie plină de ciuperci în pădure.

Dar mulți ani mai târziu, după ce am jucat alpha, mi-am dat seama că nu este același lucru.

Lecția #1: Nu lăsa lucrurile nesupravegheate

Nu eşti singur. Nici măcar în spațiul cosmic nu ești singur - darămite pe o insulă imensă. Dacă mergi și mai adânc în desiș, vei găsi mulțimi de iepuri și șopârle în jurul tău. Se târăsc printre copaci și ajung sub picioare. Ei pășesc în curse și capcane, ei înșiși trec sub topor și chiar se cațără în focul focului tău. Dar nu-i lăsa să te păcălească! Dacă căscați, viața îți va atârna de un fir: ai aruncat o carcasă crudă pe foc, dar un animal rău a târât-o deja - să-l mănânci sau, ce naiba, să-l îngroape. În orice caz, prânzul nu poate fi returnat. Asta înseamnă o jumătate de minut în plus de gătit!



Unu - există mâncare, doi - nu există mâncare. Este bine de știut că câteva legi ale naturii funcționează deja în versiunea alfa.

Dar munca nu are sfârșit. Păsările nu reacționează la prietena ucisă și chiar zboară să stea călare pe ea.

Lecția #2: Termină rapid ceea ce ai început

Lumea crudă a Pădurii nu cunoaște jumătăți de măsură. Vrei să aprinzi un foc, să construiești o colibă ​​sau să întinzi o capcană? Accesați ghidul de supraviețuire, selectați elementul dorit - și, în primul rând, puneți-i aspectul. Atunci vei duce tot ce ai nevoie la el.



Viitoarea tabără strălucește. Dar deocamdată acesta este doar un miraj și, pentru a-l aduce la viață, jumătate din insulă va trebui tăiată. Dar este necesar să construim o tabără. Acesta este singurul mod de a supraviețui și, în mod ideal, o bună protecție împotriva oaspeților neinvitați.

Și este foarte convenabil. Cu toate acestea, oricât de mult ai introduce scânduri în gard, până nu este asamblat, nu există. Chiar și plăcile introduse pot fi trecute în siguranță, de care proprietarii insulei vor fi bucuroși să profite.



Taiem copacii cu mana. Dacă este gros, vor fi o mulțime de bușteni. Subțire - o mulțime de ramuri. Și sunt copaci care nu pot fi tăiați. Aparent, sunt acolo pentru frumusețe. Port tot ce am cu mine. Capacitatea rucsacului este impresionantă, dar totuși trebuie să purtați buștenii în mâini.

Lecția #3: Ferește-te de localnici, nu te plac

Chiar o fac. Dar nu în forma sa brută - ceea ce duce automat la conflict. Canibalii sunt principala și în acest moment aproape singura problemă în The Forest. Vrei să nu te găsească? Puteți să vă ascundeți într-o peșteră în miniatură, să înotați până la un iaht stricat sau să vă pereți în patru pereți. În caz contrar, va trebui să salutați oaspeții.



Dacă problema ta principală pe uscat sunt oamenii, atunci în apă te așteaptă cu amabilitate rechini cu dinți. Cea mai bună tactică împotriva lor este să stai departe.

Localnicii merg în grupuri mici de trei sau patru persoane.



Dar cu cât stai mai mult într-un loc, cu atât te vor vizita mai des. Nu fi surprins dacă vezi vreo doisprezece sălbatici flămânzi într-un cadru, să zicem, în toiul nopții. Dacă reușiți să supraviețuiți unei astfel de invazii, atunci întreaga coastă va fi plină de cadavre - dar să nu credeți că acest lucru îi va speria pe ceilalți.

O structură de dormit vă ajută să rămâneți adormit și să dormi suficient. Dar sălbaticii pot întrerupe întotdeauna somnul unei secții. La început, acest lucru este aproape inevitabil.

O ședere lungă pe insulă își lasă amprenta asupra unei persoane. În primul rând, oamenii insulei sunt miopi. Vederea lor este atât de slabă, încât în ​​timpul zilei te vor vedea doar la o distanță scurtă. Și zvonul este atât de prostesc încât pot trece pe lângă tine în timp ce tu tăiați un copac gros.



În astfel de momente parcă sălbaticii sunt complet inofensivi. Se pare.

Poate că excesul de carne umană din dietă este de vină. Cu toate acestea, un stil de viață sănătos îi face pe canibali incredibil de rezistenți. O lovitură în cap cu un topor nu este un argument pentru ei - lovitura va dura mult și plictisitor. Și în orice moment interlopul poate decola și poate dispărea în desișul pădurii. Nu e ușor să ajungi din urmă cu ticălosul. Și cine știe dacă se va întoarce sau nu! Cel mai probabil se va întoarce. Este posibil ca chiar si cu prietenii.



Viteza de reacție a localnicilor este așa așa. Dacă împletești constant în jurul lor și îi lovești non-stop cu un topor, mai devreme sau mai târziu vei cădea. Dar el nu va muri imediat, el se va zvârcoli în agonie.

Inteligența populației locale este în general ambiguă. După ce au primit o lovitură în frunte, ei păstrează distanța, încearcă să vină în spatele tău și așteaptă un moment oportun. În același timp, psihicul canibalilor lasă de dorit. Asemenea copiilor mici din Lord of the Flies, sălbaticii își pun capetele pe știuci peste tot, iar în luptă pot, duși, să alerge direct într-un foc aprins. De asemenea, le place să-și sprijine capetele de gard - pare mai ales jalnic atunci când holopodul încearcă să scape. Se lovește de perete așa cum o molie lovește un geam.



La un moment dat, doi indivizi suspecti au ieșit pur și simplu din pădure pentru a saluta. Nu erau stânjeniți de structurile făcute din corpurile predecesorilor lor: oaspeții se plimbau în jurul meu în cerc, uitându-mă la mine. Nu știam cum să reacționez la asta, așa că i-am lovit cu piciorul colegului meu de trib.

Lecția #5: Nu mânca totul.

Iepurii și șopârlele sunt, desigur, hrănitoare. Batoane de ciocolată și alte alimente nedorite din cufere care au căzut și din cer. Ele ocupă spațiu în stomac și redau energie (băuturile nu înfundă stomacul).

Mâncarea bună îți poate reface sănătatea, iar pielea de reptile este folosită pentru îmbrăcăminte și oferă protecție suplimentară împotriva topoarelor sălbatice. În joc există și ciuperci și fructe de pădure, atât sănătoase, cât și otrăvitoare. Nu este dificil să distingeți unul de celălalt - boabele „rele” vă vor înfunda stomacul, dar vă vor lua sănătatea. Iar eroul va gâfâi fără echivoc.



Cu toate acestea, corpurile pot fi dezmembrate, iar membrele pot fi folosite ca arme sau decor.


Un rechin mort necomestibil a zdrobit nefericitul pescăruș. Este imposibil să mănânci calea spre mântuirea ei. Chiar și aceste stele de mare delicioase sunt necomestibile.

Lecția #6: Nu-ți fie prea frică de foame

Nu poți ține o firimitură în gură timp de cel puțin două săptămâni - și vei supraviețui tuturor. Ei bine, da, nu poți legăna un topor pe stomacul gol și nu poți fugi sau lupta împotriva canibalilor. Dar nu ești în pericol de foame. Poate că aerul proaspăt al mării este atât de benefic încât poate hrăni și, cel mai important, poate oferi apă noului Robinson Crusoe. La urma urmei, aici nu este deloc nevoie de apă. S-ar părea că principala preocupare a insularului este să stabilească provizii de alimente proaspete, altfel salut, deshidratare!



Dar nu, toate astea sunt o prostie, ne sunt de ajuns iepurii cu fructe de pădure. Pentru a reumple temporar energia, puteți porni playerul audio. Muzica optimistă va oferi câteva minute de activitate viguroasă.

În desișul pădurii, animalul însuși se urcă în gură. Dar dacă îți așezi tabăra pe plajă, foamea poate deveni o problemă: nu vei putea prinde pește.

Lecția #7: Nu-ți fie frică să mori



Odată ce te împiedici, te arși sau ocupi locul al doilea într-un duel cu un sălbatic, viața ta nu se va termina acolo. Oriunde vei muri, te vor găsi și te vor trage în cea mai apropiată peșteră și sunt mulți dintre ei pe insulă. De ce - istoria tace. Dar poți să ieși din peșteră și să fugi oriunde te uiți. Adevărat, numărul nu va funcționa a doua oară - „ai supraviețuit de N zile”. Fără pauze. Ați apăsat pe Esc și am mers la o gustare? Ei te vor găsi și te vei întoarce în peșteră. Tu și compania vă puteți forma - și vă puteți muta din nou. LA astfel de

* * *

Siguranța vieții nu ne pregătește. Adevărat, acest monstru Silent Hill nu arată agresivitate. Poate că nu l-au terminat încă.

Jocul este încă în stadiul alfa (0.03) și se pot schimba multe în lunile următoare. Dacă dezvoltatorii încearcă, The Forest nu va avea un preț. Între timp, prea multe elemente fie lipsesc, fie sunt neterminate sau lucrează cu defecte.

Nu este nevoie să te protejezi de frig și murdărie (promit boli infecțioase), dar sălbaticii se cațără chiar și prea persistent și petreci cea mai mare parte a timpului în întuneric.

Ceva cade pe o peninsulă fără nume, formând un crater. Canibalii locali au folosit artefactele găsite acolo și au creat mutanți. În scurt timp, misionarii ajung în peninsulă. Ei încearcă să-i convertească pe aborigenii insulei la creștinism, dar aceștia din urmă eliberează mutanți asupra lor, iar ei, la rândul lor, îi conduc pe misionari în peșteri înainte de a muri, ei scriu un mesaj în latină (cuvintele sunt scrise greșit. Singurul lucru; care ar putea fi tradus este o femeie cu patru picioare, niște bebeluși sunt morți, crucile nu ajută, capcanele sunt inutile), lasă o schiță a Virginiei și o schiță a craterului. Ani mai târziu, mineri, scafandri (de unde este respiratorul și lanterna de pe insulă?) și alți oameni normali ajung pe insulă pentru a explora insula și a extrage aurul. Printre cadavrele din peșteri se află o revistă, pe una dintre rubricile de pe ea scrie: 7 oameni au coborât în ​​peșteri. Doar unul s-a întors. A plecat pe nava pe care au ajuns și, din anumite motive, ancora a căzut de pe navă. Și aceeași persoană spune publicului despre asta, așa cum spune o altă revistă cu unul dintre titlurile: „Artefacte antice poate dispozitivul să se întoarcă la moarte”. După aceasta, oamenii de știință de la corporația Sahara ajung pe insulă și construiesc binecunoscutul laborator cu scopul de a studia artefacte. Dându-și seama că vor avea nevoie de subiecți de testare, încep să răpească copii. În paralel cu aceasta, Matthew Cross divorțează de soția sa cu care fiica lor decide să locuiască. În plus, ceva îl face pe Matthew să fie concediat și să părăsească insula. Un grup ajunge și pe insulă pentru a filma un film despre copiii dispăruți. După ce au filmat filmul, vor pleca, dar în anumite circumstanțe toți mor. Chiliile lor sunt împrăștiate pe toată insula, la fel și bărcile misionare. În același timp, fiica lui Matthew, Megan, moare. El îi fură trupul, ajunge la laborator, care până atunci fusese deja distrus, doboară avionul cu eroul nostru, se prăbușește, Matthew se înroșește, dându-se în canibal și ia fiul nostru. Și aici începe jocul.

Unde are loc jocul?

Pe peninsula

Se presupune că peninsula se află în Canada sau într-o zonă similară din nord, pe baza unor factori precum animalele, geografia peninsulei și locațiile dezvoltatorilor. Include rezerve extinse de lemn pentru clădiri, un sistem extins de peșteri subterane și munți mari. Se presupune că peșterile suferă de prăbușiri regulate, ale căror sunete le poate auzi jucătorul în interior. Unele corpuri (de exemplu, misionarii creștini) se află într-un loc accesibil doar prin folosirea unui rebreather.

Dezvăluirea întregului complot

Eroul (judecând după lista de pasageri, Eric Lk) și fiul său zboară undeva. Dar deodată avionul se prăbușește pe peninsula. Eroul și fiul său supraviețuiesc, dar fiul său este dus de un anumit om roșu. Eroul se obișnuiește cu peninsula, găsește un pasaj către complexul de laborator și intră în el după ce a găsit cardul. Deplasându-se prin laborator, află despre activitățile buncărului, soarta bărbatului roșu și informații despre anumite artefacte găsite în peninsulă În timpul căutării, eroul este uns cu vopsea roșie. În cele din urmă, eroul își găsește fiul. Mort. Eroul își pierde speranța, dar observă niște țevi. Le lipește de fiul său și învață că poate fi înviat, dar cu prețul vieții altei persoane. Plimbându-se prin incintă, eroul o găsește pe Megan Cross, o fată care a fost înviată de tatăl ei (judecând după toate informațiile găsite, el este un bărbat roșu), cu prețul vieții lui Timmy. Ea l-a considerat un bărbat roșu, arătând pe jucărie că a doborât un avion, mută în fața ochilor eroului și el intră în luptă cu ea, în cele din urmă câștigând. El îi duce trupul la artefact, dar are nevoie de un specimen viu. După ce și-a pierdut speranța, eroul trece prin laborator și găsește un artefact care poate dezactiva diverse echipamente. Am fost doborâți cu acest artefact la începutul jocului. Eroul doboară avionul, căzând astfel în lanțul de evenimente pe care le-a început tatăl lui Megan. El, se pare, găsește o persoană vie în epava avionului și, cu ajutorul lui, își învie fiul. Un an mai târziu, când eroul, împreună cu Timmy, iese din insulă, iar eroul își demonstrează noua carte despre supraviețuirea pe insulă și arată un topor (aparent de aur/modern) care l-a ajutat să supraviețuiască. Dar apoi Timmy începe să se convulse, la fel cum a făcut Megan. Ecranul se întunecă, dar după câteva secunde arată o fotografie în care Eric îl ține în brațe pe fiul său și acesta deschide ochii. Aici se termină jocul.