La montagna rossa di Morrowind. Battaglia della Montagna Rossa

montagna rossa (montagna rossa), a volte chiamato Monte Dagoth-Ur, grande vulcano che domina l'isola di Vvardenfell a Morrowind. Quest'isola prende il nome da un vulcano: il nome originale della montagna rossa era Vvardenfell, che si traduce dal Dwemer come "Città dal forte scudo". Questa piccola terra isolata è isolata dal resto di Morrowind dai resti di un gigantesco cratere vulcanico.

Questa regione è considerata la più pericolosa dell'intero continente. In questo deserto, tagliato da profonde gole, conosciute anche come Foyades, con pozze di lava dove vivono mostri colpiti dallo scafo. I servitori di Dagoth Ur, noti anche come Ash Monsters, vagano per questa terra. Il passaggio alla Montagna Rossa è limitato: lungo il perimetro della Montagna Rossa, il Tempio del Tribunale ha costruito il Recinto Fantasma, un enorme muro spettrale. L'unico modo per attraversarlo, a parte la levitazione, è passare attraverso il cancello fantasma, situato a sud. Questa regione è notevole per la steppa che si estende fino alla cima della montagna e le tempeste di sabbia che riempiono l'aria e riducono la visibilità a pochi passi. I viaggiatori nuovi a Morrowind dovrebbero stare attenti a questa regione, e chiunque vi si avventuri dovrebbe stare molto attento.

Dopo la perdita dei manufatti Dwemer (3E 414), il Divider e il Render, pochi si sono avventurati attraverso il Wraithwall. La Montagna Rossa è quasi inesplorata e nessuno troverà mappe accurate e aggiornate dell'area o guide ovunque guardi. Sebbene si sappia che lì si trovano quattro Cittadelle Dwemer, tre delle quali sono le residenze di Dagothur, il più fidato dei vampiri di Ash; e il quarto è la base e il rifugio di Dagoth stesso. E nonostante il pericolo di questi luoghi, ci sono miniere di vetro ed ebano, che sono sotto la protezione della guardia imperiale.

Durante l'Illusione Imperiale, Jagar Tharn usò le miniere Dwemer come nascondiglio per un pezzo del Bastone del Caos spezzato. Il campione immortale trovò l'ingresso alle miniere colpendo il martello di Gharen contro l'incudine di Mithas, che produsse un suono squillante che indicava l'ingresso alle miniere. L'eroe recuperò il pezzo nascosto, ripristinò il bastone, solo per scoprire che Jagar aveva dato energia a quel pezzo di Jewel Fire.

Foyada Mamea conduce dal Ghost Gate alla Moonmoth Legion, accanto a Balmora. Una foyada non identificata oltrepassa la Porta Fantasma a nord-est di Aldrun. Appena a nord del cancello c'è il perduto Dunmer Keep of the Six Houses of Kogorun. C'è un'entrata segreta che la collega alla Montagna Rossa. Questo passaggio non è vuoto e dovrai incontrare molte creature nelle grotte di Kogorun. I cancelli fantasma hanno grande quantità forniture e informazioni, quindi è meglio che i principianti utilizzino questo percorso.

Battaglia della Montagna Rossa

l'ascesa e la caduta del Tribunale

[Quella che segue è una trascrizione del discorso di Lord Vivec al sacerdote rinnegato Malur Omain, che affrontò Vivec con la tradizione Ashlander della Battaglia della Montagna Rossa e la profezia del Nerevarine, e ai giudici anonimi dell'Inquisizione che parteciparono con Vivec all'interrogatorio del sacerdote rinnegato.].

Chi può ricordare chiaramente gli eventi del lontano passato? Ma mi hai chiesto di raccontare con parole mie gli eventi che circondano la Battaglia della Montagna Rossa, la nascita del Tribunale e le profezie della rinascita di Nerevar. Ecco cosa posso dirti.

A quel tempo, quando i Chimer lasciarono solo le mandrie e le tende dei loro antenati nomadi e fondarono le prime Grandi Casate, amavamo i Daedra e li adoravamo come dei. Tuttavia, i nostri fratelli Dwemer disprezzavano i Daedra e ridevano dei nostri sciocchi riti, preferendo adorare la Ragione e la Logica. Pertanto, scoppiò una feroce guerra tra Chimer e Dwemer, finché non apparvero i Nord che invasero Resdayn. Solo allora Chimer e Dwemer chiusero un occhio sulla loro inimicizia e si unirono per resistere agli invasori.

Quando i Nord furono espulsi, il generale Chimer Nerevar e il generale Dwemer Dumac, che avevano imparato ad apprezzarsi e rispettarsi a vicenda, decisero di fare la pace tra i loro popoli. Allora, ero solo un giovane consigliere di Nerevar. La regina di Nerevar Almalexia e il suo consigliere preferito Sotha Sil non avevano dubbi sulla longevità di un tale accordo, date le nette differenze tra Chimer e Dwemer, ma Nerevar e Dumac riuscirono a mantenere una tenue pace attraverso la diplomazia e il compromesso.

Ma quando Dagoth Ur, Signore della Casata Dagoth e intimo amico sia di Nerevar che dei Dwemer, ci ha portato la prova che l'Alto Progettista Dwemer Kagrenac aveva scoperto il Cuore di Lorkhan. Quest'ultimo imparò a trarre forza da lui e iniziò persino a costruire un nuovo dio, un'arma formidabile e allo stesso tempo una presa in giro della fede dei Chimer. Dopo aver appreso questo, abbiamo tutti chiesto a Nerevar di entrare in guerra con i Dwemer e distruggere questa minaccia alle convinzioni e alla sicurezza dei Chimer. Nerevar era allarmato. È andato da Dumac per vedere se Dagoth Ur stava dicendo la verità. Tuttavia, Kagrenac fu profondamente offeso e chiese a Nerevar chi pensava di essere, dal momento che aveva deciso di giudicare gli affari del Dwemer.

Ciò allarmò ancora di più Nerevar, che fece un pellegrinaggio a Holamayan, il sacro tempio di Azura, e Azura confermò che Dagoth Ur aveva davvero ragione e che la creazione del Nuovo Dio dei Dwemer doveva essere fermata a tutti i costi. Quando Nerevar tornò e ci diede le parole della dea, trovammo in esse la conferma delle nostre conclusioni e lo chiamammo di nuovo alla guerra, condannando la sua ingenua fede nell'amicizia e ricordando a Nerevar il dovere di proteggere la fede e la sicurezza del Chimer dal l'empietà e le pericolose aspirazioni dei Dwemer.

Quindi Nerevar andò a Vvardenfell per l'ultima volta, sperando che negoziati e compromessi permettessero nuovamente il mantenimento della pace. Ma questa volta, Nerevar e Dumac, che erano amici, hanno avuto un forte litigio, e Chimer e Dwemer hanno iniziato una guerra.

I Dwemer erano ben difesi dalle mura della loro fortezza sulla Montagna Rossa, ma l'astuzia di Nerevar permise di attirare la maggior parte dell'esercito di Dumac sul campo e tenerlo lì, mentre lo stesso Nerevar, insieme a Dagoth Ur e un piccolo distaccamento, si fece strada segretamente alla Camera del Cuore. Lì Nerevar, re dei Chimer, incontrò Dumac, re dei Nani, ed entrambi caddero esausti a causa delle gravi ferite e della magia prosciugante. Vedendo che Dumac era caduto e Dagoth Ur e gli altri stavano avanzando, Kagrenac puntò i suoi strumenti contro il Cuore, e poi, secondo Nerevar, vide Kagrenac e tutti i Dwemer che erano con lui scomparire all'istante dalla vista. In quel preciso momento, il Dwemer è scomparso da ogni parte senza lasciare traccia. Ma gli strumenti di Kagrenac sono rimasti. Dagoth Ur li prese e li portò a Nerevar, dicendo: “Quello sciocco Kagrenac ha distrutto la sua stessa gente con questi oggetti. Dobbiamo distruggerli immediatamente prima che cadano nelle mani sbagliate".

Ma Nerevar era determinato a consultarsi con la sua regina ei suoi generali, che avevano previsto questa guerra e le cui parole non avrebbe più disprezzato. “Chiederò al Tribunale come dovremmo comportarci con loro, perché in passato hanno mostrato una saggezza che io non ho trovato. Resta qui, fedele Dagoth Ur, fino al mio ritorno", così Nerevar ordinò a Dagoth Ur di custodire gli strumenti e la Camera del cuore fino al suo ritorno.

Poi Nerevar fu portato da noi, che lo aspettavamo sulle pendici della Montagna Rossa, e ci raccontò tutto quello che era successo sotto la montagna. Nerevar disse che i Dwemer usavano strumenti speciali per rendere immortale il loro popolo e che nel Cuore di Lorkhan risiede un potere invisibile. [Solo più tardi abbiamo appreso da altri testimoni che Dagoth Ur considerava il Dwemer morto, non immortale. E a nessuno è permesso sapere cosa è realmente successo lì.]

Dopo aver ascoltato Nerevar, abbiamo dato il consiglio che ha chiesto: “Dovremmo tenere questi strumenti sotto la nostra cura per il benessere del popolo Chimer. Chissà se la scomparsa dei Dwemer non è stata temporanea - forse sono stati solo trasferiti in una dimensione lontana, da dove un giorno potrebbero tornare, tornando con loro una minaccia per la nostra sicurezza. E quindi, è necessario preservare questi strumenti, studiarli e il principio del loro lavoro, al fine di proteggerci dal pericolo per le generazioni future.

E sebbene Nerevar esprimesse seri dubbi, decise di seguire il nostro consiglio, ma a una condizione: che tutti insieme facessimo un solenne giuramento davanti ad Azura che gli strumenti non sarebbero mai stati usati nel modo empio in cui i Dwemer intendevano usarli. Accettammo prontamente e, per volere di Nerevar, prestammo solenni giuramenti.

Poi Nerevar e io siamo tornati nelle viscere della Montagna Rossa e abbiamo incontrato Dagoth Ur. Dagoth Ur si è rifiutato di darci gli strumenti, dicendo che erano pericolosi e che non dovevamo toccarli. LUI si è comportato in modo strano, insistendo sul fatto che solo a lui dovevano essere affidati gli strumenti, dopodiché abbiamo sospettato che il possesso di questi oggetti lo avesse in qualche modo influenzato. Ora sono sicuro che abbia appreso segretamente del potere degli strumenti e desiderasse ottenerli solo per sé. Quindi Nerevar ha deciso di prendere gli strumenti con la forza. In qualche modo, Dagoth Ur e i suoi scagnozzi sono riusciti a scappare, ma abbiamo catturato gli strumenti e li abbiamo consegnati alla Sotha Force perché li conservasse e li studiasse.

Per diversi anni abbiamo mantenuto il giuramento fatto ad Azura a Nerevar, ma durante questo periodo Sotha Sil ha studiato segretamente gli strumenti e ha risolto il loro enigma. Alla fine è venuto da noi, portando con sé la visione di un nuovo mondo e la sua armonia, giustizia e onore per i nobili, salute e prosperità per la gente comune e il Tribunale come mecenati e mentori immortali. Dedicati alla creazione di questo nuovo mondo, abbiamo fatto un pellegrinaggio alla Montagna Rossa e siamo stati trasformati dal potere degli strumenti di Kagrenac.

E non appena abbiamo completato i rituali e abbiamo iniziato a imparare le nostre nuove abilità, il Daedra Lord Azura è apparso davanti a noi e ci ha maledetto per aver trasgredito i nostri giuramenti. Usando il potere della lungimiranza, ha predetto che il suo eroe, Nerevar, fedele al suo giuramento, sarebbe tornato per punirci per il tradimento e assicurarsi che mai più questa conoscenza empia potesse essere usata per deridere gli dei e opporsi alla loro volontà. Ma Sotha Sil le disse: “Gli antichi dei sono crudeli e capricciosi, lontani dalle paure e dalle aspirazioni dei mer. La tua età è andata. Siamo i nuovi dei, nati nella carne, consapevoli e attenti ai bisogni del nostro popolo. Liberaci dalle tue minacce e censure, spirito di incostanza. Siamo coraggiosi e pieni di forza e non ti temiamo.

E poi, in quel preciso istante, tutti i Chimer si sono trasformati in Dunmer, e la nostra pelle è diventata come cenere, e i nostri occhi come fuoco. Certo, allora abbiamo potuto vedere solo cosa ci è successo, ma Azura ha detto: “Questo atto non appartiene a me, ma a te. Hai scelto il tuo destino e il destino di tutto il tuo popolo, e tutti i Dunmer condivideranno quel destino con te, da ora fino alla fine dei tempi. Credi di essere dei, ma sei cieco e intorno c'è solo oscurità. E Azura ci ha lasciati soli nell'oscurità, e tutti abbiamo avuto paura, ma abbiamo assunto un volto coraggioso e siamo usciti dalle profondità della Montagna Rossa per costruire il mondo dei nostri sogni.

E il mondo che abbiamo creato era glorioso e nobile, e la fede dei Dunmer è ardente e piena di gratitudine. All'inizio i Dunmer avevano paura del loro nuovo aspetto, ma Sotha Sil si rivolse a loro e disse che questa non era una maledizione, ma una benedizione, un segno della loro mutata natura, un segno del favore speciale che avrebbero ricevuto come Nuovo Misure, non più barbare, tremanti davanti a fantasmi e spiriti, ma misure civili, comunicanti direttamente con i loro immortali amici e mecenati, le tre facce del Tribunale. E siamo stati tutti incoraggiati dal discorso e dalla visione di Sotha Sil, e ci siamo rianimati. E nel corso del tempo, abbiamo introdotto le regole e i regolamenti di una società giusta e giusta, e migliaia di anni di pace, uguaglianza e prosperità sono arrivate a Resdayn, come altre razze selvagge non conoscevano.

Ma Dagoth Ur è sopravvissuto sotto la Montagna Rossa. E mentre la luce del nostro coraggioso nuovo mondo risplendeva sempre più luminosa, sotto la Montagna Rossa si raccolse un'oscurità simile alla brillante luce che Sotha Sil estrasse dal Cuore di Lorkhan con gli Strumenti di Kagrenac. E abbiamo combattuto contro la crescente oscurità e abbiamo costruito muri per isolarla da noi, ma non ci è stato dato di distruggerla, poiché l'oscurità proveniva dalla stessa fonte da cui proveniva la nostra ispirazione divina.

E ora, nell'odierna Morrowind, ridotta allo status di provincia soggiogata dell'Impero d'Occidente, mentre la gloria del Tempio svanisce e l'oscurità della Montagna Rossa si infittisce, ci viene in mente Azura e il ritorno del suo eroe promesso. Abbiamo aspettato, ciechi e nell'oscurità, semplici ombre che hanno perso il loro sguardo fiammeggiante, vergognosi della nostra follia, timorosi del nostro destino e sperando nella nostra liberazione. Non sappiamo se lo straniero che afferma di adempiere alle profezie del Nerevarine sia davvero il nostro vecchio compagno risorto Nerevar, o una pedina nelle mani dell'Imperatore, o uno strumento nelle mani di Azura, o solo un nuovo arrivato casuale. Ma chiediamo vivamente di onorare la dottrina del Tempio e di rispettare i confini tra lo Ierografo e l'Apografo e di non divulgare ciò che non dovrebbe essere detto apertamente. Agisci come si conviene a un sacerdote fedele, ricordando il voto di obbedienza ai canoni e agli arcicanoni, e tutto ti sarà perdonato. Resistimi e saprai com'è combattere un dio.

Che significa "Città del Potente Scudo". contea Vvardenfell si trova sull'omonima isola, un'enorme massa terrestre, al centro della quale sorge un gigantesco vulcano Montagna Rossa; l'isola è tagliata fuori dalla terraferma di Morrowind dai suoi dintorni Mare Interno . Parte dell'Oceano Padomaico, che si trova a nord di Vvardenfell, è chiamato Mare di fantasmi.

Vvardenfellè stato aperto solo di recente per l'insediamento e il commercio. La maggior parte della popolazione vive nel sud-ovest ed è concentrata nell'antica città di Vivec e negli antichi centri delle Grandi Case: Balmora (Casa Hlaalu), Ald'ruhn (Casa Redoran) e Sadrith More (Casa Telvanni).

punto dominante Vvardenfell, Red Mountain, - un enorme vulcano nel centro dell'isola. The Phantom Reach, una barriera che impedisce la diffusione di nuvole di cenere che causano malattie chiamate Pestilence e impedisce ai mostri della pestilenza di stabilirsi, circonda le pendici esterne del vulcano. Può essere superato solo attraverso il Ghost Gate o sorvolandolo usando la levitazione.

Un tale fenomeno meteorologico come le tempeste di cenere è solitamente solo caratteristico Vvardenfell.

Mappa di Vvardenfell

Regioni di Vvardenfell

Il territorio di Vvardenfell può essere suddiviso in nove regioni geografiche principali, ognuna delle quali si distingue per vegetazione, clima e paesaggio.

Isole Ascadi

Isole Ascadi- i verdi giardini di Vvardenfell, terra di laghi e fiumi, piccole fattorie e piantagioni. Questa è una valle a nord di Vivec. A ovest ci sono Pelagiad e Balmora, a nord le verdi colline degli Altopiani Occidentali, a nord-est le fetide nebbie ei laghi di lava di Molag Amur, a est le proibitive scogliere della Costa di Azura. Le Isole Ascadiane sono caratterizzate da piccole fattorie e enormi piantagioni. Canna di palude, erba da sughero (un ortaggio a radice non commestibile) e communica (arbusto di bacche), riso salato, così come igname di frassino, antera nera (fiore), canet dorato (fiore), lichene verde, erica, Kamenevka (fiore) e fiore di salice crescere qui ( fiore).

Costa Amaro

Costa Amaro- la costa occidentale di Vvardenfell, da Seid Nin a nord fino a Gnaar Mok. Le saline e le paludi umide della zona sono disabitate, con insediamenti situati solo nei comodi porti di Gnaar Moka, Hla Ouda e Seyda Nin. Le grotte e le isole appartate di questa regione, chiamata anche Costa dei Contrabbandieri, sono il luogo di un commercio criminale, e le frequenti nebbie e piogge nascondono le piccole barche dei trasgressori agli esattori delle tasse.

Graceland

Graceland- terreno di verdi pascoli. Il buon terreno e le piogge regolari qui incoraggiano la crescita dell'erba. Grazelands si trova nel nord-est di Vvardenfell, tra Ashland e la costa di Azura. Qui si trovano il villaggio di Vos e le torri di Tel Vos e Tel Fir. Gli abitanti di Ashland degli Zainab vagano per le valli con i loro greggi alla ricerca di nuovi pascoli. Non ci sono strade qui, ma viaggiare attraverso le pianure aperte non è poi così difficile.

Altopiani occidentali

Altopiani occidentali si estende dal Mare dei Fantasmi a nord-ovest fino a Balmora, vicino alla quale corre tra la Costa Amara e Ashland. Oltre a Balmora, i grandi insediamenti della zona sono il villaggio commerciale di Gnisis, Ald'run, Caldera. Sulla costa settentrionale si trovano i villaggi di pescatori di Ald Velothi e Khuul. Lì cresce il muschio (un tipo di flora che produce una sostanza con deboli proprietà magiche) e raccoglie chokeweed e rubrash (cespugli).

Montagna Rossa

Montagna Rossaè un famoso grande vulcano nel cuore di Vvardenfell. Al suo centro si trova la cittadella di Dagoth Ur.

Estrazione

Ebanite grezza

Ebanite grezza- una delle sostanze più preziose dell'Impero, e i suoi depositi più grandi si trovano a Vvardenfell. Di per sé, l'ebanite grezza è una sostanza vitrea viola scuro incredibilmente forte, secondo la leggenda, il sangue cristallizzato degli dei. L'ebano grezzo è protetto dalla legge imperiale e, senza il permesso imperiale, l'estrazione e l'esportazione di ebano sono vietate. Il contrabbando di ebano porta molti soldi, ma è un'attività criminale molto pericolosa a Vvardenfell.

vetro grezzo

vetro grezzo simile all'ebanite grezza, ma meno comune. Questa sostanza è verde lattiginoso. Non è così forte, ma molto più leggero ed elastico dell'ebanite. Il vetro è comunemente usato nelle eleganti armature e nelle armi degli Alti Elfi.

Minerali

I componenti minerali di importanza commerciale a Vvardenfell includono:

Sali di cenere- cristalli grigi formati dalla cenere accumulata dopo le tempeste di cenere nei deserti e nei campi di lava. I sali di cenere vengono spesso raccolti dai resti di creature come lo schiavo della cenere, il ghoul della cenere e lo zombi della cenere.

Diamante- Questa è una gemma trasparente incolore, ci sono miniere di diamanti a Vvardenfell.

Smeraldoè una gemma verde trasparente con modeste proprietà magiche.

Rubino sono gemme rosse traslucide che si trovano raramente in superficie e molto più spesso nei depositi sotterranei di Vvardenfell.

Perla- non un componente minerale, ma tradizionalmente combinato con pietre preziose per la loro somiglianza con la pietra e la bellezza esteriore.

Il cibo della gente del posto

L'alimento base è il riso salato, solitamente consumato come porridge mescolato con scuttle (un alimento simile al formaggio a base di enormi coleotteri domestici). Le foglie di Hacklelow (una pianta commestibile molto succulenta) possono essere consumate tutto l'anno e possono essere consumate cotte o crude, mentre l'erba amara può essere consumata solo bollita ed è altamente tossica cruda.

Le fonti proteiche più popolari sono le uova di kwama e la carne di guar addomesticato. Si mangia anche carne di Nixhound. La carne di ratto è cibo per i poveri, ha un retrogusto sgradevole. Gli alcolici più popolari sono il matzt (una birra locale a base di riso salato fermentato) e il sujamma (un forte liquore amaro).

La popolazione locale usa lo zucchero lunare e lo skooma che ne deriva come droga.

Materiale utilizzato

Principali aree e regioni in The Elder Scrolls
Piani di esistenza:

Che significa "Città del Potente Scudo". contea Vvardenfell si trova sull'omonima isola, un'enorme massa terrestre, al centro della quale sorge un gigantesco vulcano Montagna Rossa; l'isola è tagliata fuori dalla terraferma di Morrowind dai suoi dintorni Mare Interno. Parte dell'Oceano Padomaico, che si trova a nord di Vvardenfell, è chiamato Mare di fantasmi.

Vvardenfellè stato aperto solo di recente per l'insediamento e il commercio. La maggior parte della popolazione vive nel sud-ovest ed è concentrata nell'antico Città di Vivec e centri antichi Grandi Case - Balmore (Casa Hlaalu), Ald'runa ( Casa Redoran) E Mare Sadrit (Casa Telvanni).

punto dominante Vvardenfell, Montagna Rossa, - un enorme vulcano al centro dell'isola. The Phantom Reach, una barriera che impedisce la diffusione di nuvole di cenere che causano malattie chiamate Pestilenza e impedisce l'insediamento mostri di pestilenza, circonda le pendici esterne del vulcano. Può essere superato solo attraverso il Ghost Gate o sorvolandolo usando levitazione.

Un tale fenomeno meteorologico come le tempeste di cenere è solitamente solo caratteristico Vvardenfell.

Mappa di Vvardenfell

Regioni di Vvardenfell

Il territorio di Vvardenfell può essere suddiviso in nove regioni geografiche principali, ognuna delle quali si distingue per vegetazione, clima e paesaggio.

Isole Ascadi

Isole Ascadi- i verdi giardini di Vvardenfell, terra di laghi e fiumi, piccole fattorie e piantagioni. Questa è una valle a nord di Vivec. A ovest sono Pelagiade E Balmora, a nord le verdi colline degli Altopiani Occidentali, a nord-est le nebbie fetide e le pozze di lava di Molag Amur, a est le scogliere minacciose della Costa di Azura. Le Isole Ascadiane sono caratterizzate da piccole fattorie e enormi piantagioni. Canna di palude, erba da sughero (un ortaggio a radice non commestibile) e communica (arbusto di bacche), riso salato, così come igname di frassino, antera nera (fiore), canet dorato (fiore), lichene verde, erica, Kamenevka (fiore) e fiore di salice crescere qui ( fiore).

Costa Amaro

Costa Amaro- Costa occidentale di Vvardenfell, da Seida Nin nord a Gnaar Moka. Le saline e le paludi umide di questa zona sono disabitate, gli insediamenti si trovano solo in comodi porti. Gnaar Moka , Hla Ouda E Seida Nin. Le grotte e le isole appartate di questa regione, chiamata anche Costa dei Contrabbandieri, sono il luogo di un commercio criminale, e le frequenti nebbie e piogge nascondono le piccole barche dei trasgressori agli esattori delle tasse.

Graceland

Graceland- terreno di verdi pascoli. Il buon terreno e le piogge regolari qui incoraggiano la crescita dell'erba. Grazelands si trova nel nord-est di Vvardenfell, tra Ashland e Costa Azzurra. Ecco il villaggio Vos e torri Tel Vos E Tel Abete. Ashlander Gli Zainab vagano per le valli con le loro greggi in cerca di nuovi pascoli. Non ci sono strade qui, ma viaggiare attraverso le pianure aperte non è poi così difficile.

Altopiani occidentali

Altopiani occidentali si estende dal Mare dei Fantasmi a nord-ovest fino a Balmora, vicino alla quale corre tra la Costa Amara e Ashland. Oltre a Balmora, gli insediamenti più grandi della zona sono il villaggio commerciale gnisis , Ald'ruhn , Caldera. Sulla costa settentrionale si trovano i villaggi di pescatori di Ald Velothi e Huul. Lì cresce il muschio (un tipo di flora che produce una sostanza con deboli proprietà magiche) e raccoglie chokeweed e rubrash (cespugli).

Montagna Rossa

Montagna Rossaè un famoso grande vulcano nel cuore di Vvardenfell. Al suo centro si trova la cittadella di Dagoth Ur.

Estrazione

Ebanite grezza

Ebanite grezza- una delle sostanze più preziose dell'Impero, e i suoi depositi più grandi si trovano a Vvardenfell. Di per sé, l'ebanite grezza è una sostanza vitrea viola scuro incredibilmente forte, secondo la leggenda, il sangue cristallizzato degli dei. L'ebano grezzo è protetto dalla legge imperiale e, senza il permesso imperiale, l'estrazione e l'esportazione di ebano sono vietate. Il contrabbando di ebano porta molti soldi, ma è un'attività criminale molto pericolosa a Vvardenfell.

vetro grezzo

vetro grezzo simile all'ebanite grezza, ma meno comune. Questa sostanza è verde lattiginoso. Non è così forte, ma molto più leggero ed elastico dell'ebanite. Il vetro è comunemente usato nelle eleganti armature e nelle armi degli Alti Elfi.

Minerali

I componenti minerali di importanza commerciale a Vvardenfell includono:

Sali di cenere- cristalli grigi formati dalla cenere accumulata dopo le tempeste di cenere nei deserti e nei campi di lava. I sali di cenere vengono spesso raccolti dai resti di creature come lo schiavo della cenere, il ghoul della cenere e lo zombi della cenere.

Diamante- Questa è una gemma trasparente incolore, ci sono miniere di diamanti a Vvardenfell.

Smeraldoè una gemma verde trasparente con modeste proprietà magiche.

Rubino sono gemme rosse traslucide che si trovano raramente in superficie e molto più spesso nei depositi sotterranei di Vvardenfell.

Perla- non un componente minerale, ma tradizionalmente combinato con pietre preziose per la loro somiglianza con la pietra e la bellezza esteriore.

Il cibo della gente del posto

L'alimento base è il riso salato, solitamente consumato come porridge mescolato con scuttle (un alimento simile al formaggio a base di enormi coleotteri domestici). Le foglie di Hacklelow (una pianta commestibile molto succulenta) possono essere consumate tutto l'anno e possono essere consumate cotte o crude, mentre l'erba amara può essere consumata solo bollita ed è altamente tossica cruda.

Le fonti proteiche più popolari sono le uova di kwama e la carne di guar addomesticato. Si mangia anche carne di Nixhound. La carne di ratto è cibo per i poveri, ha un retrogusto sgradevole. Gli alcolici più popolari sono il matzt (una birra locale a base di riso salato fermentato) e il sujamma (un forte liquore amaro).

La popolazione locale usa lo zucchero lunare e lo skooma che ne deriva come droga.

Materiale utilizzato

Aree e regioni principali v The Elder Scrolls
Piani di esistenza: