Pranešimas Whiterun klaidai su legate. The Elder Scrolls V: Skyrim

Imperatoriškojo legiono taktika yra atsakinga už Legate Rikke, vidutinio amžiaus šiaurietį.

Imperatoriškasis legionas yra ekspedicinė armija, kovojanti su sukilėliais Tamrielio labui, kurį dabar valdo Talmoro elfai. Legiono kredo yra teisė ir tvarka, o generolas Tullius ne be pagrindo mano, kad atskirtas Skyrimas nebus naudingas nei imperijai, nei sau.

Legiono misijos iš esmės pakartoja Stormcloaks užduotis - tik „veidrodžio“ pavidalu. Tačiau siužete yra skirtumų. Trumpai apibūdinsime „pasikartojančius“ darbus ir daugiau papasakosime apie neatitikimus.

Prisijungimas prie imperatoriškojo legiono

Hragstado banditų vadas taip entuziastingai žavisi žemėlapiu, kad pamiršo apie viską pasaulyje.

Užduotį stoti į legionierių gretas galite gauti pačioje pradžioje, jei pabėgdami iš Helgeno pasirinksite legionierių Hadvarą. Prie išėjimo iš olos jis pakvies herojų eiti pas generolą Tullius ir užsirašyti į armiją. Jei negavote šios užduoties arba bėgdami pasirinkote maištininką Ralofą, tiesiog eikite pas bet kurį sutiktą legionierių (jie dažnai klajoja keliais lydėdami kalinius) ir pasiimkite jį.

Generolas Tullius gyvena Tamsiojoje pilyje vienumoje. Kai įeisite į legiono būstinę, generolas ginčysis su legatu Rikke. Kadangi Helgeno vadovaujamas bendravimas su Tulliu buvo, atvirai kalbant, trumpas, jis tuoj pat nusiųs mus pas legatą, o ji pasiūlys bandomąją užduotį. Turime išvalyti Hragstado tvirtovę nuo banditų, kad legionas galėtų joje įkurti forpostą.

Ši užduotis yra daug sunkesnė nei Stormcloak įėjimo testas. Buvo tik vienas monstras, nors ir stiprus, bet čia buvo visas fortas su keliolika banditų. Vieni klajoja lauke, kiti – kieme, kiti – ant pilies sienų, vienas – bokšte, o kiti – pagrindinėse ir kalėjimo patalpose. Čia nėra ypatingų galvosūkių. Visi priešai rodomi rodyklėmis ant kompaso, todėl jums nekils pavojus praleisti „paskutinį sektoidą“.

Grįžkite į niūriąją pilį, klausykite pokalbio apie Jagged Crown - Legatas Rikke įtikina generolą išsiųsti kariuomenę (įskaitant „pagalbinę tarnybą“, tai yra, mus) paimti karūną. Po pokalbio Rikke apsidžiaugs mūsų sėkme ir nusiųs mus į Tullius prisiekti. Iškilmingos priesaikos davimas reikš, kad nepavyks prisijungti prie Stormcloaks, jei tokį turite.

Dantyta karūna

"Ir čia yra jūsų Panamos skrybėlė!" - Legatas Rikke savo skydu smogia kitam Audros broliui. Tikra Valkirija!

Ši užduotis atspindi tai, ką jums suteikia Stormcloaks, jei pasirinksite maištininko kelią. Senoviniame Korvanjundo karūna buvo rasta dantyta karūna – svarbus aukščiausios Skyrim galios simbolis, o dabar pirmieji į požemį pateko nebe legionieriai, o sukilėliai. Generolas Tullius nesupranta, kam reikalinga karūna, bet legatas Rikke jį įtikino, kad tokią karūną dovanojo. vertingas dalykas Ulfricas negali.

Prieš eidami į Korvanjundą, pasiimkite legionieriaus komplektą iš kalvio Beirando - lengvų šarvų, sunkių ar vidutinių (jis taip pat lengvas, bet su sunkiu skydu).

Žemėlapyje mums reikalinga vieta yra į šiaurę nuo Whiterun ir į rytus nuo Lorey ūkio. Grupė legionierių stovi mažame miškelyje netoli skroblų ir klauso Rikke nurodymų. Po pokalbio visa gauja persikels į kapinyną, kur mus pasitiks Audros broliai.

Jums visai nereikia kovoti – Legate Rikke yra nesunaikinama, o lydintys kovotojai atgimsta. Tačiau nėra nieko blogo padėti savo žmonėms. Keli kariai budi lauke, likusieji slepiasi viduje ir mūsų kol kas nelaukia. Kai Rikke paskelbia pasalą, pakilkite vienu lygiu ir nuleiskite degančias lempas ant sukilėlių, stovinčių aliejuje kojomis.

Prie slaptų durų pasiimkite juodmedžio leteną ir naudokite vilko-drugelio-drakono derinį. Salėje su karstais pakilkite į viršutinį lygį ir, pasukdami svirtį, padėkite Rikai ir legionieriams atsikratyti juodraščio. Po to belieka nuimti karūną nuo draugo, kuris sėdi soste atsipalaidavęs. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti jį ir porą jo padėjėjų iš šonuose esančių sarkofagų.

Paimk karūną, Jėgos žodį – ir grįžk pas Tulijų. Karūną galite atiduoti ir Ulfricui – tada pereisite į jo pusę. Tai paskutinė galimybė pakeisti frakciją.

Pranešimas Whiterun

Dragonsreach mieste yra karinė taryba, o tuo tarpu Stormcloaks jau artėja prie miesto sienų.

Ši užduotis taip pat yra „veidrodis“, tačiau šį kartą ne Ulfricas prašo mūsų nunešti kirvį Vaitrūno grafui, o priešingai – Vaitrūno grafas prašo mūsų nunešti jo kirvį Ulfricui (ir gauna kaip erzina, jei klausiame: „Kodėl kirvis?“). Tiesa, pirmiausia, Tullijaus nurodymu, reikia atvykti su legiono žinute į Dragon's Reach ir pasiklausyti, kaip jarlas tariasi su savo aplinka.

TAVO ŽINIAI: Užduotis nebus baigta, kol nebus atlikta siužeto užduotis „Drakonas danguje“ - jarlas tiesiog atsisakys priimti pranešimą.

Tada bėgame su kirviu pas Ulfriką, o po to prasideda nesutarimai: Whiteruną ne imame, o giname. Karo taryba salėje virš sosto vyksta kartu su imperatoriaus legatu. Jis priima iš mūsų užduotį „Žinutė Whiterunui“ ir duoda štai ką – „Whiterun mūšis“.

Whiterun mūšis

Hadvaras nesunkiai mato dėmelę savo kaimyno akyje, bet savoje net nepastebi strėlės.

Liepsnos liejasi iš dangaus į Whiterun – miestą bombarduoja katapultos. Legatas Rikke laukia už vartų. Kai ji mus pamatys, ji pasakys kalbą saujelei karių, kurie ruošiasi kovoti su kita saujele karių.

Whiterun mūšis vyksta pagal įprastą šabloną, kuris jau buvo aprašytas Stormcloaks ištraukoje: abiejose pusėse yra silpni kovotojai, jie atgimsta, o žuvę priešai pažymimi procentų skaitiklyje. Kai jis pasiekia nulį, mes laimime. Vienintelis skirtumas yra tas, kad čia mes turime keletą šalutinių tikslų: apsaugoti užtvaras prie vartų ir apsaugoti pakeliamą tiltą, jei užkardos griūtų.

Išsaugoti nepažeistą net tiltą ar vartus yra sudėtinga užduotis, nes priešų yra daug ir jie keliais smūgiais ar šūviais gali nugriauti niūrias „ožius“. Galite prasiskverbti į arklides, kur atgimsta Audros apsiaustai, ir pabandyti atitraukti jų dėmesį. Arba galite pasinaudoti klaida.

Vienaip ar kitaip, jums nereikia atlikti šalutinių užduočių ar net dalyvauti mūšyje. Kai viskas baigsis, užsiregistruokite su jarlu (jis išeis pro vartus pasakyti kalbos) ir grįžkite pas Tulijų, kuris suteiks mums kvestoriaus titulą.

TAVO ŽINIAI: Likusios užduotys renkamos pavadinimu „Skyrimo suvienijimas“.

Dezinformacija

„Ar Audros brolija bėga? - "Visi bėga!"

Mūsų nauja misija yra atgauti Baltojo paplūdimio kontrolę. Baltojo banko stovykloje herojus pasitiks Rikke ir jam duos dar vieną „veidrodžio“ užduotį. Kaip ir Stormcloaks, jums reikia susekti ir nužudyti kurjerį. Norėdami tai padaryti, apsilankykite „Night Gate“ tavernoje arba „Windhelm“ įstaigoje „Hearth and Candle“. Barmenas pasakys, kur ieškoti kurjerio – dėl pinigų, dėl grasinimų ar įtikinėjimų. Po to žemėlapyje pasirodys rodyklė, nurodanti mūsų tikslą. Nužudyk kurjerį, paimk dokumentus ir pristatyk Rikai.

Antroji užduoties dalis yra nunešti dokumentus Dawnstar, vadui, vardu Frokmar Torn Banner. Po įprasto pokalbio („kodėl ne formoje?“ - „Kad priešas neatspėtų!“) Užduotis bus atlikta. Grįžkite pas Legatą Riką.

Dunstado forto mūšis

Ramiausia Dunstado vieta yra „Awkward Sabertooth Tavern“. Virš židinio yra pats kardinis dantis.

Norėdami pagaliau atgauti regioną iš Stormcloaks, turite šturmuoti Dunstado fortą. Tai ne ieškojimas, o mūšis – priešai čia silpni, nuolat atgimsta, o procentų skaitiklis parodo, kiek dar liko įsilaužimų ir dūrių iki pergalės.

Po mūšio Tullius paaukštins herojų į prefektą ir nusiųs į plyšį.

Karo grobis

Taikinys yra sargybinis. Dviejų strėlių salvė turėtų jį numušti.

Rikke atliks dar vieną „veidrodžio“ užduotį - su šantažu. Mūsų tikslas yra Anurielis, Rifteno jarlo valdovas. Ji užsiima verslu su Vagių gildija, o kaltinantis raštelis bus rastas jos biuro komodoje. Mojuokite rašteliu prieš Anurielio veidą ir ji nuves jus į biurą ir papasakos apie vežimėlį su vertingas krovinys. Karieta važiuoja iš Rifteno į Vindhelmą – važiuoja lėtai ir prastai saugoma. Informacija labai naudinga.

Grįžkite į Riką ir ji atsiųs jus susitikti su skautais, esančiais į šiaurę nuo Rifteno, prie Šoro sargybos bokšto. Skautams vadovauja Hadvaras. Kaip ir panašioje „Storm Brothers“ užduotyje, vežimas sugedo ir turime du variantus: pulti sargybinius patys arba pasitelkę žvalgus (padės ugnimi). Skautus galima įtikinti palaukti iki išnaktų, tačiau to daryti nėra prasmės.

Sargybinis klaidžioja palei aukštą uolą - jei priimsite Hadvaro grupės pagalbą, jie „nuims“ jį savo lankais.

Vežimėlį saugo keli Stormcloak naikintuvai. Jei nenorite kovoti, galite bėgti nuo jų ratu, kol nemirtingasis Hadvaras užbaigs paskutinį. Nepamirškite ištuštinti krepšelio skrynios. Pasikalbėkite su Hadvaru ir grįžkite pas legatą.

TAVO ŽINIAI: Jei įvykdėte istorijos užduotį „Begalinis laikas“ ir Riftenas išvyko į imperiją, jums ši užduotis iš viso nebus suteikta.

Fort Greenwall mūšis

Fort Greenwall turi tvirtas sienas ir nedidelį kiemą.

Fort Greenwall mūšis yra dar vienas tipiškas mūšis. Fortas yra į šiaurę nuo Rifteno. Kai mūsiškiai laimi ir priešo skaitiklis bus iš naujo nustatytas, grįžkite į Tulijų. Jis sakys, kad legionas jau yra prie Ulfrico slenksčio, o lemiamas mūšis netrukus įvyks. Ir mes vykstame į Vinterholdą, į slaptą stovyklą.

Kastavo fortas – gelbsti bendražygius

Visur šviesdavo fakelais, visur ieškojo, bet ginklų nerasta.

Legatas duos naują situaciją: pagauti legionieriai merdi Kastavo forte. Hadvaro sabotažo grupė prisiglaudė kalvose po fortu ir ji mielai nusiųs mus į priekį išgelbėti legionierių.

Skirtingai nuo „Veidrodžio“ užduočių, skirtų Stormcloaks, čia jums nereikės ilgai ieškoti slapto įėjimo. Liukas yra tiesiai po siena. Tvirtovės viduje yra keli sargybiniai. Galite pavogti iš jų raktą, tačiau tai neduos didelės naudos, todėl kalinius geriau išlaisvinti ištraukus raktus nuo jų kūno. Kaliniai grąžins šarvus, tačiau ginklai yra tvirti, todėl jie turės padėti mūšyje - jie mažai kovos kumščiais.

Suraskite Hadvarą tvirtovėje arba šalia jos, pateikite jam ataskaitą ir grįžkite pas Tulijų, kuris paaukštins herojų į legatą ir duos jam sunkius Daedric šarvus.

Amol forto mūšis

Gana netikėtai Fort Amol kartu su legionieriais užpuolė senovinis drakonas. Jie jį pribaigė tik ryte.

Kita mūsų stotelė – stovykla Eastmarche, iš kurios herojus bus išsiųstas į mūšį už Fort Amol. Tai klasikinis „procentinis“ mūšis – paskutinis siužete. Po jo legatas Rikke nedelsdamas nusiųs jį į Vindhelmą, kur įvyks paskutinis dramos apie „raudonųjų“ ir „mėlynųjų“ kovą veiksmas.

Vindhelmo mūšis

"Mes vėl susitinkame, mano senas priešas!"

Ugnies užtaisai iš Ulfrico katapultų skrenda iš miesto, bet generolas Tullius ir jo kariai jau stovi „negyvojoje zonoje“ prie pačių vartų. Po trumpos kalbos grupė pateks į miestą.

Pagrindinė užduotis yra ne sunaikinti priešus, o pereiti visą miestą ir patekti į jį Karališkieji rūmai, kur apsigyveno grafas Vindhelmas. Pagrindinis praėjimas į rūmus yra užtvertas užtvaromis (šį kartą - tikromis, į kurias neprasiskverbia nei kardas, nei strėlė), todėl turėsime tuoj pat sukti į kairę, nusileisti į kapines, eiti siauromis gatvelėmis. po varnų figūrėlėmis pasukite į dešinę po aukštomis sienomis ir taip atsidurkite prie įėjimo į rūmus. Priešai mūsų kelyje atgims, todėl jei nesate tikri savo jėgomis, laikykitės pagrindinės legionierių grupės.

Viduje nebereikia nieko daryti. Jei norite, padėkite Tulliui ir Rikai susidoroti su Ulfricu ir jo ištikimu šunimi Galmaru. Galutinis pasirinkimas – duoti paskutinį smūgį nugalėtam jarlui arba atiduoti garbę generolui.

Bet kokiu atveju, karas laimėtas, o mums beliko sunaikinti atskiras Audros apsiaustų grupes, besislepiančias kalvose, jei norime!

Klausytojas: ne, Hadvaras ar generolas Tullius
Sąlygos gauti: Nr
Atlygis: Nr

Galite gauti šią užduotį, jei paliksite Helgeną su Hadvaru ir eisite su juo į Riverwood, tada pakeliui jis pasiūlys jums prisijungti prie Imperatoriškojo legiono.
Arba galite iš karto eiti į Solitude ir ten pasikalbėti su generolu Tulliu ar legatu Rikke.

Taigi, jūsų užduotis yra nuvykti į niūrią vienatvės pilį ir ten rasti Legate Rikke. Pasikalbėkite su ja apie prisijungimą prie Imperatoriškojo legiono.

Prisijungimas prie legiono


Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Prisijungti prie imperatoriškojo legiono“
Atlygis: Nr

Išlaisvinkite Hragstado fortą
Eikite į Fort Hragstad, kuris yra į šiaurės vakarus nuo Solitude ir nužudykite visus ten esančius banditus.

Pranešti legatei Rikai
Grįžkite į Grim pilį ir pasikalbėkite su legate Rikke

Duok priesaiką
Pasikalbėkite su generolu Tulliu ir prisiek. Po to, kai duosite priesaiką, perėjimas ant Audros apsiaustų pusės taps neįmanomas. Jei šiuo metu buvo aktyvi užduotis „Join the Stormcloaks“, ji bus atšaukta.

Gaukite Imperial įrangą iš Beirand

Klausytojas: generolas Tulijus
Sąlygos gauti:
Atlygis: imperatoriškieji šarvai


Pasikalbėkite su Beirandu apie įrangą. Dieną jį galima rasti kalvėje prie Tamsiosios pilies.

Jis paragins jus pasirinkti šarvų tipą. Pasirinkite tinkamą parinktį.
Šviesa: Imperial Light Boots, Helm, Shield, Bracers, Armor
Vidutinis: imperatoriški lengvi batai, šalmas, petnešos, imperatoriškasis skydas, imperatoriškieji kniedyti šarvai
Sunkūs: imperatoriški batai, šalmas, skydas, petnešos, šarvai

Dantyta karūna


Klausytojas: generolas Tulijus
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Prisijungti prie legiono“
Atlygis: Nr

Pasikalbėkite su legate Rikke
Pasikalbėkite su Rikke apie užduotį.

Susitikite su legate Rikke netoli Korvanjundo
Keliaukite į Korvanjundą, esantį į pietryčius nuo Dawnstar, ir pasikalbėkite su legate Rikke.

Raskite dantytą karūną
Eikite į griuvėsius. Netrukus griuvėsiuose rasite platų koridorių su akmeninėmis durimis:


Paimkite juodmedžio leteną, esančią šalia durų, ir apžiūrėkite.

Pasukite žiedus ant durų taip, kad paveikslėlių seka būtų kaip ant letenos (lapė, drugelis, drakonas).

Dabar suaktyvinkite rakto skylutę, durys atsidarys.
Toliau būsite nukreipti į Didelė salė su vartais. Turime rasti svirtį. Norėdami tai padaryti, pakilkite šoniniais laiptais ir viršutinėje platformoje, esančioje priešais vartus, rasite svirtį.


Dabar eikite į kitą sritį. Ten soste sėdi juodraštis. Nužudyk jį ir pasiimk karūną.

Nuneškite karūną generolui Tulliui
Grįžkite į Grim pilį ir atiduokite karūną generolui Tulliui.

Pranešimas Whiterun

Klausytojas: generolas Tulijus
Sąlygos gauti: užbaikite užduotį „Dantyta karūna“
Atlygis: Nr

Perduokite pranešimą Vaitruno grafui
Generolas Tulijus duos jums laišką. Keliaukite į Dragonsreach ir pasikalbėkite su jarlu Balgruufu.

Jis atsisakys su jumis kalbėtis šiuo klausimu.
Norėdami tęsti šią užduotį, atlikite istorijos užduotį „Prieš audrą“. Po to vėl pasikalbėkite su jarlu Balgruufu......

Padėkite jarlui Balgruufui susidoroti su drakonu
Atlikite istorijos užduotis „Vėjo viršūnė“ ir „Drakonas danguje“, tada pasikalbėkite su Balgruufu apie jarlo Ulfrico žinią.

Palaukite jarlo atsakymo
Palaukite, kol Balgruufas pasitars su savo patarėjais.

Nunešk kirvį jarlui Ulfricui
Balgruufas duos tau savo kirvį. Nuvažiuokite į Karališkuosius Vindhelmo rūmus iki Earl Ulfric Stormcloak.

Grįžkite į Whiterun ir perspėkite jarlą
Eikite pas jarlą Balgruufą Dragonsreach mieste ir perspėkite jį apie išpuolį.

Legatas Quentin Scipius laukia manęs su ataskaita
Pasikalbėkite su legate Scipius, kad užbaigtumėte užduotį.

Whiterun mūšis

Klausytojas: Legatas Kventinas Scipijus
Sąlygos gauti: atlikti užduotį „Pranešimas Whiterun“
Atlygis: Nr

Legatas Rikė kviečia mane pas save
Whiterun mūšis prasidėjo, eikite į fronto linijas ir pasikalbėkite su legate Rikke.

Ginti barikadas
Nužudyk visus puolančius Stormcloak karius

Praneškite grafui Whiterun

Klausytojas: Nr
Sąlygos gauti:
Atlygis: galimybė įsigyti namą Whiterun mieste

Ši užduotis yra neprivaloma
Pasikalbėkite su jarlu Balgruufu, jis leis jums nusipirkti namą Whiterun mieste

Skyrim suvienijimas

Klausytojas: Nr
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Whiterun mūšis“
Atlygis: plieninis anglių kardas, stiprus geležinis skydas, stiprūs geležiniai šarvai

Pranešti generolui Tulliui

Atgauti Baltojo paplūdimio kontrolę
Keliaukite į imperatoriškąją stovyklą Baltojoje pakrantėje ir pasikalbėkite su legate Rikke.


Atlikite misijas „Dezinformacija“ ir „Fort Dunstad mūšis“, kad užbaigtumėte etapą.

Pranešti generolui Tulliui
Eikite į Castle Gloom ir pasikalbėkite su generolu Tulliu.

Grąžinkite „Riften“ kontrolę
Keliaukite į imperatoriškąją stovyklą į vakarus nuo Rifteno ir pasikalbėkite su legate Rikke.


Įvykdykite misijas „Karo grobis“ ir „Fort Greenwall mūšis“, kad užbaigtumėte etapą.

Pranešti generolui Tulliui
Eikite į Castle Gloom ir pasikalbėkite su generolu Tulliu.

Susigrąžinkite „Winterhold“ kontrolę
Keliaukite į imperatoriškąją stovyklą į vakarus nuo Vinterholdo ir pasikalbėkite su legate Rikke.


Atlikite misiją „Fotr Kastav – draugų gelbėjimas“, kad užbaigtumėte etapą.

Pranešti generolui Tulliui
Eikite į Castle Gloom ir pasikalbėkite su generolu Tulliu.

Grąžinkite Windhelmo valdymą
Keliaukite į imperatoriškąją stovyklą į rytus nuo Vindhelmo ir pasikalbėkite su legate Rikke.


Atlikite „Fort Amol mūšio“ ir „Vindhelmo mūšio“ misijas, kad užbaigtumėte etapą.

Pranešti generolui Tulliui
Pasikalbėkite su generolu Tulliu, kad užbaigtumėte užduotį

Dezinformacija

Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: pradėkite užduotį „Skyrimo suvienijimas“
Atlygis: 400 aukso

Netoliese praeis Stormcloak pasiuntinys su svarbiais dokumentais. Turime jį perimti
Eikite į „Night Gate“ smuklę arba į „Windhelm“ taverną. Pasikalbėkite su tavernos savininku.

Paimkite paketą iš pasiuntinio
Pasiuntinys keliaus iš smuklės „Naktiniai vartai“ į Vindhelmą ir atgal, nakvodamas smuklėse. Susek jį, nužudyk ir paimk dokumentus.

Legatas Rikke laukia manęs su priešo dokumentais
Grįžkite į Rikos stovyklą ir duok jai dokumentus. Ji juos padirbs ir grąžins jums.

Perduokite klastotę priešo vadui, vardu Frockmar Torn Flag
Keliaukite į Dawnstar ir suraskite ten Frockmar Torn Flag.

Duokite jam suklastotus dokumentus ir grįžkite į Riką.

Fort Dunstad mūšis

Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: atlikti užduotį „Dezinformacija“
Atlygis: Nr

Dalyvaukite Dunstado forto puolime
Keliaukite į Dunstado fortą, esantį į pietvakarius nuo Mortalio

Užimkite Dunstado fortą sunaikindami priešą

Karo grobis

Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Mūšis dėl Dunstado forto“
Atlygis: 400 aukso

Raskite medžiagą šantažui
Kelionė į Rifteną Mistveil tvirtovėje.

Eikite į Anurielio kambarius ir iš komodos paimkite kaltinamąjį laišką.

Šantažas vadovui (Anurielis)
Pasikalbėkite su Anurieliu apie laišką. Ji papasakos apie vilkstinę su auksu ir ginklais.

Legatė Rikke laukia manęs su ataskaita
Grįžkite pas Riką ir papasakokite jam apie konvojų.

Susitikti su skautais
Raskite skautų grupę netoli Šoro sargybos bokšto ir pasikalbėkite su Hadvaru

Užfiksuokite karavaną
Nužudyk visus Stormcloak karius, saugančius karavaną.

Hadvaras laukia manęs su ataskaita

Fort Greenwall mūšis

Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Karo grobis“
Atlygis: Nr

Dalyvaukite Greenwall forto puolime
Keliaukite į Fort Greenwall, į šiaurę nuo Rifteno

Užimk Fort Ginvol sunaikindamas priešą
Nužudyk visus Stormcloak karius forte.

Kastavo fortas – gelbsti bendražygius

Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Mūšis už Greenwall fortą“
Atlygis: Nr

Susitikite su skautais prie tvirtovės (Fort Kastav)
Raskite skautus netoli Helgeno ir pasikalbėkite su Ralofu, jis sudarys veiksmų planą

Įsileisk į tvirtovę.
Prisėlinkite prie tvirtovės sienų ir įeikite pro grotas.

Išlaisvinkite kalinius
Nužudyk Stormcloak karius kalėjime ir išlaisvink kalinius.

Užfiksuokite fortą
Išeikite iš požemio ir įeikite į fortą. Nužudyk visus Stormcloak karius.

Hadvaras laukia manęs su ataskaita
Pasikalbėkite su Hadvaru, kad užbaigtumėte užduotį.

Fort Amol mūšis

Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: Atlikite užduotį „Fort Kastav – gelbėti bendražygius“
Atlygis: 400 aukso

Dalyvaukite Amolio forto puolime
Kelionė į Fort Amol, į pietryčius nuo Vindhelmo

Užimk Fort Amol sunaikindamas priešą
Nužudyk visus Stormcloak karius forte.

Vindhelmo mūšis

Klausytojas: Legatė Rikke
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Mūšis už Fort Amol“
Atlygis: orko absorbcijos kardas

Generolas Tulijus kviečia mane į savo kabinetą
Susitikite su generolu prie įėjimo į Vindhelmą

Priverskite Ulfricą kapituliuoti
Eikite į karališkuosius rūmus. Nužudyk Galmarą Stonefistą.

Vykdykite Ulfric Stormcloak
Nužudyk Ulfriką pats arba leisk Tuliui tai padaryti.

Šios užduoties pradžia atspindi įžanginį Imperatoriškojo legiono užduotį, tik dabar jums reikės pasikalbėti su sukilėliais.

Pirmą galimybę prisijungti prie Audros apsiaustų gretų gausite iškart po Helgeno, kai išeisite iš urvų su Ralofu. Priešingu atveju jums tereikės rasti bet kokį maištininką, pokalbį, su kuriuo suaktyvinsite užduotį.

Gavę to paties pavadinimo užsakymą, eikite į Vindhelmo miestą, kur yra uzurpatoriaus Ulfrico Stormcloak rezidencija. Pasikalbėkite su juo ir eikite į kitą kambarį susitikti su ištikimu valdovo sąjungininku Galmaru. Po pokalbio gausite pirmąją užduotį, kurios metu reikės įrodyti save ir suteikti paslaugą sukilėliams.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Jūsų tikslas yra saloje su ledo vaiduokliais. Teks eiti į dešinę miesto pusę ir visai netoli. Šiai žemės daliai pavadinimas suteiktas ne veltui – joje yra vienas iš Žalčio ženklu pažymėtų Jėgos akmenų.

Be šios būtybės, niekas kitas nebandys jums sutrukdyti užbaigti užduoties. Jei susiduriate su sunkumais tiesiogiai su vaiduokliu, apsirūpinkite atitinkamomis tinktūromis, kurios padidina atsparumą šalčiui.

Nužudžius monstrą, tereikia grįžti į Galmarą. Ištarkite ištikimybės priesaiką, kad taptumėte oficialiu sukilėlių nariu.

3 dantyta karūna

Kai susidorosite su vaiduokliu ir grįšite į rūmus, pamatysite, kad Ulfricas ir Galmaras ginčijasi, kurie negali išspręsti kažkokios karūnos klausimo.

Stormcloak lyderis tuo abejoja senovės artefaktas„Nords“ vis dar egzistuoja, tačiau „Galmar“ yra visiškai kitokios nuomonės. Anot jo, Jagged Crown vis dar guli kažkur Korvanjundo griuvėsiuose, todėl sukilėliai turi ją gauti, kad užtikrintų Ulfrico pretenzijas.

Galiausiai Petrel duoda leidimą ieškoti artefakto – eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte užduotį. Vietoje pamatysite, kad legionieriai sužinojo apie jūsų ketinimus ir pirmieji pasiekė griuvėsius, tad ruoškitės kovai.

Viduje kareiviai nereikš jums didelio pasipriešinimo, nes Galmaras jus lydės. Šis NPC yra nepažeidžiamas, todėl tiesiog sekite jį.

Po pirmosios ir antrosios salių, kur turite atakuoti priešininkus kaktomuša, Galmaras pajus pasalą ir paprašys jūsų ištirti viršutinį lygį.

Eikite į dešinę ir viršutinės pakopos ratu eikite į kitą kambarį. Ten pamatysite priešus, kuriuos galima greitai pašalinti numušus indą su ugnimi virš aliejaus balos.

Vienaip ar kitaip, mūšiui prasidėjus, jums į pagalbą ateis likę jūsų bendražygiai, todėl mūšis taps lygus. Galiausiai, praeidami pro draugo ir legionierių lavonus, pateksite į Istorijų salę su užrakintomis durimis, kurias galima atidaryti su raktu (jis guli prie pat lavono, šalia kliūties).

Padėkite durų dalis tokia tvarka, kokia parodyta: vilkas-vabzdys-drakonas, tada atsivers kelias.

Po to susidursite su dar vienu galvosūkiu, tik dabar tai bus paslėpta svirtis, kuri atvers reikiamas duris.

Norėdami jį rasti, pakilkite į viršutinį lygį ir pereikite mažą tiltelį - svirtis yra už jo. Kai durys bus atidarytos, draugys staiga užpuls jūsų bendražygius.

Dėl to pateksite į galutinę salę, kurioje yra regalijos. Jagged Crown dėvi ypač galingą draugą, kuris iškart pabus, kai tik prie jo prisiartinsite. Susitvarkykite su jais, apžiūrėkite kūnus, tyrinėkite Dovahkiin sieną ir eikite į Ulfriką.

Turėkite omenyje, kad šiame etape dar galite persigalvoti ir nunešti karūną sukilėlių priešininkams – imperatoriams ir jų vadui generolui Tuliui. Atlikę šią užduotį, negalėsite pakeisti pusės.

Su žinute Whiterun

Kai Ulfricas Stormcloak gaus karūną, jis jus pagirs ir pakvies pradėti naują užduotį. Jo esmė yra tokia: būtina pristatyti kirvį Whiteruno grafui, taip sprendžiant miesto likimą.

Whiterun yra Skyrim provincijos centre ir yra pagrindinė prekybos arterija, todėl tai skaniausias kąsnelis pilietiniame kare. Štai kodėl būtina jį užvaldyti, tačiau yra vienas dalykas – vietinis jarlas Balgruufas simpatizuoja imperijai, todėl teks griebtis žiaurių priemonių. Jei jis nesutiks priimti kirvį ir paprašys jį grąžinti, tada, kaip sako senovės Šiaurės šalių tradicija, kils karas.

Kai pristatysite paketą į paskirties vietą, be Balgruuf, susidursite su jo patarėjais. Jūsų akivaizdoje jie surengs susitikimą, po kurio jarlas pasakys paskutinį žodį - jis atmeta jūsų vadovo pasiūlymą. Grąžinkite kirvį atgal Ulfricui, kad pradėtumėte kitą užduotį – Whiteruno užkariavimą.

Whiterun mūšis

Kai užduotis pasirodys jūsų žurnale, eikite į Whiterun pakraštį ir suraskite ten Galmarą ir Stormcloak armiją. Ulfrico patarėjas pasakys jaudinančią kalbą, po kurios įsakys pradėti puolimą.

Kartu su savo ginklų broliais eikite į sienas, kurios saugo miestą. Reikia prasibrauti pro barikadas ir užlipti aukštyn, kur yra svirtis, kuria galima nuleisti kabantį tiltelį ir įvažiuoti į Whiterun.

Patekę į miestą, rasite daugybę legionierių ir gynybinių struktūrų. Galutinis kampanijos tikslas yra pasiekti jarlo rūmus ir jį pribaigti, todėl būkite pasirengę kovoti. Visos misijos metu negalėsite bendrauti su vietiniais gyventojais ar įeiti į namus, todėl judėkite į priekį ir nesiblaškykite.

Įveikę dešimtis imperatorių, pagaliau pasieksite Dragonsreach. Be Balgruufo, viduje bus jo patarėjas ir įprastas garnizonas, kuris bandys jus sustabdyti. Nebūtina visų žudyti – užtenka nuleisti jarlo HP iki ketvirčio, ​​po to jis lieps visiems padėti ginklus.

Whiterun buvo nugalėtas, o dabar mieste viešpataus naujas jarlas – Vignar Graymane, ištikimas Audros broliams. Kai pranešite Ulfricui apie sėkmingą apgultį, jis paaukštins jus į rangą, suteiks jums unikalų patranką ir pasiūlys kitą užduotį.

Apie Skyrim išlaisvinimą

Ši didžiulė užduotis yra užkariavimo operacijų rinkinys, kurio metu jūs pagaliau pavergsite Skyrim teritoriją. Vykstant pagrindinei istorijos kampanijai galite įtraukti į užduotį „Begalinis laikas“, kurios metu šalys sudarys paliaubas ir apsikeis nuosavybe.

Štai kodėl šios užduoties tikslai kiekvienam žaidėjui gali skirtis, nes derybų procesas yra gana dinamiškas ir siūlo keletą variantų. Kad ir kokius miestus perduosite imperijai, turėsite susigrąžinti per šią misiją.

Pirmas regionas, kurį turėsite užkariauti po Whiterun užfiksavimo, yra Falkreath. Norėdami tęsti misiją, apsilankykite žemėlapyje nurodytoje sukilėlių stovykloje, kuri yra žemiau ir į dešinę nuo Riverwood.

Galmaras jus informuos, kad Stormcloak būrį užėmė legionieriai, kurie vėliau pastatė jį į Neugrado tvirtovę. Jūsų bendražygiai turi būti išlaisvinti, todėl eikite į žymeklį.

Vietoje susitiksite su savo draugu Ralofu. Jis džiaugsis jūsų buvimu ir pasiūlys jums variantų: užpulkite tvirtovę kaktomuša arba įsliūkinkite naudodami slaptas duris šone.

Pasirinktas variantas nieko nepaveiks: pirmuoju atveju tiesiog kovosite atvirai, o antruoju įgysite pranašumą dėl netikėtumo.

Norėdami nepastebėti nuslinkti į Neugardą, eikite prie ežero ir įšokkite į jį, nes paslėptos durys yra pačiame jo centre. Pasinaudoję durimis iškart atsidursite požemyje, kur laikomi jūsų bendražygiai.

Celės gali būti atidaromos naudojant pagrindinius raktus arba raktą, kuris yra šalia apsaugos. Paleiskite kalinius, o tada eikite į lauką susidoroti su garnizonu.

Viso mūšio metu jūs kovosite kartu su išlaisvintais sukilėliais. Po mūšio forto kieme reikia eiti į centrinį pastatą, kur dar daugiau priešininkų.

Susitvarkykite su jais ir pasikalbėkite su Ralofu, tada grįžkite į Stormcloak ir papasakokite jam apie savo sėkmę. Už tai vėl gausite paaukštinimą, patranką ir galimybę įsigyti nekilnojamojo turto Vindhelme.

Užfiksuokite pasiekiamumą

Dar viena užduotis išlaisvinti regioną Skyrime iš imperijos galios. Jis taps nepasiekiamas, jei sudarius paliaubas Markarthą perleisite į legiono rankas.

Stovykloje prie Reach pasikalbėkite su Galmaru, kad sužinotumėte apie veiksmų planą. Faktas yra tas, kad jarlas Markarthas turi silpnąją vietą - jo dėdę, vardu Rerikas, apie kurį sklando baisūs gandai.

Šį kartą jums teks atlikti šantažisto ir vagies vaidmenį – jums reikia pavogti įrodymus, patvirtinančius, kad Rerikas garbina dievą Talosą, kuris dabar uždraustas Skyrime.

Kai būsite mieste, eikite į rūmus, kurie yra jarlo rezidencija, ir eikite į dešinę nuo sosto. Taip galite patekti į asmeninius valdovo padėjėjo kambarius, kuriuose yra norima skrynia. Būtent ten slypi Taloso amuletas, kuris aiškiai byloja apie Reriko religiją.

Po to belieka pasikalbėti su Reriku centrinėje salėje ir parodyti jam amuletą. Jis rimtai išsigąs ir sutiks bendradarbiauti, o tada, kaip lojalumo ženklą, praneš apie legiono karavaną su vertingomis atsargomis, kuris juda į pagrindinis miestas imperijos.

Be to, jei darysite didesnį spaudimą patarėjui ir pasitelksite įtikinėjimą, jis jums duos auksą iš viršaus.

Pasakykite Galmarui apie gautą informaciją, o tada eikite į greitkelį, kur jūsų jau laukia „Audros apsiaustai“, pasiruošę reidui. Kartu su jais užfiksuosite vežimėlį ir nužudysite sargybinius. Beje, čia jums vėl padės Ralofas, kuris pasiūlys pulti iš toli arba pataikyti atvirai.

Kai veiksmas bus atliktas, Ulfrico patarėjas lieps užfiksuoti Sangardo tvirtovę. Fortas yra žemiau ir į dešinę nuo Rorikstead, o pati užduotis yra klasikinis Skyrim tvirtovės užfiksavimas.

Jums reikės nužudyti gynėjus, kol jų jėga, išreikšta procentais ekrano šone, nukris iki nulio. Po mūšio praneškite Ulfricui, kad Sangard dabar priklauso jūsų. Kaip atlygį vadovas paaukštins jus į rangą ir duos patranką.

Hjaalmarch užgrobimas

Vykdydami šią užduotį, kurią gausite stovykloje aukščiau ir Morthal dešinėje, turėsite klaidingai informuoti imperijos štabą ir taip sujaukti jų planus.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite nužudyti pasiuntinį su laišku arba tiesiog pavogti iš jo dokumentus. Pats pasiuntinys keliauja keliu iš Mortalio į imperatoriškąją Vienatvės sostinę, kurio metu gali sutikti dvi smukles, kurių kiekvienoje pasiuntinys nusprendžia sustoti.

Nesvarbu, kurioje smuklėje rasite pasiuntinį - bet kuriuo atveju turėsite įtikinti savininką, kad imperatoriškasis kareivis netrukus gali būti nužudytas, o to norite užkirsti kelią. Dėl to smuklininkas pasakys apie pasiuntinio buvimo vietą, sakydamas, kad kurį laiką jo nebuvo, bet netrukus vėl apsilankys įstaigoje.

Po to pasiuntinys žemėlapyje bus paryškintas žymekliu, kad galėtumėte iškart jį sekti ir nužudyti kelyje. Tačiau atminkite, kad pasiuntinys juda realiu laiku, todėl galite tiesiog jo nepasivyti.

Yra ir kitas variantas – laukti pasiuntinio smuklėje, o paskui jį sekti ir pribaigti jį toliau nuo civilizacijos (žudymas smuklėje taps nusikaltimu).

Kai turėsite dokumentus, nuneškite juos į Galmarą. Pasirodo, Snowhawk tvirtovė prašo karių, kuriuos Imperija iš karto suteiktų, jei ši informacija patektų į legionierių rankas. Kai Galmaras pataisys informaciją, nuneškite ją į paskirties vietą Morthal mieste, kur jūsų laukia Tadril Duliy.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite atlikti paskutinę Galmaro užduotį – užfiksuoti atramos praradusią Snowhawk tvirtovę. Eik ten, pradėk puolimą ir pritrauk garnizoną iki nulio procento.

Turite susigrąžinti Aušros žvaigždės miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis bus prieinama tik tada, kai perduosite ją imperatoriams, vykdydami užduotį „Begalinis laikas“.

Šį kartą jūsų nelaukia jokios unikalios misijos – tik Dunstado tvirtovės užėmimas. Klausykite Galmaro ir eikite į tašką, kur jūsų laukia kiti maištininkai. Kartu su jais šturmuokite fortą, kol kris visi jo gynėjai.

Turite susigrąžinti Rifteno miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis taps prieinama, kai ir jei perduosite ją imperatoriams per užduotį „Begalinis laikas“.

Apsilankykite Galmaro stovykloje ir gaukite užduotį. Tada pakilkite į dešinę nuo miesto, kur jūsų laukia audros apsiaustų būrys. Kartu su jais apgulkite fortą ir užvaldykite jį.

Vinterholdo miestą valdo Ulfric Stormcloak. Ją galite duoti taip pat, kaip aukščiau aprašytiems miestams užduotyje „Begalinis laikas“.

Aplankykite patarėją stovykloje netoli Vindhelmo. Jūsų karaliaus patarėjas atsiųs jus užkariauti Kastavo tvirtovės. Kartu su kitais kariais turėsite iškirsti garnizoną, kol jo skaičius sumažės iki nulio procentų.

Paskutinė ilgos misijos „Skyrimo išlaisvinimas“ užduotis. Jis taps prieinamas tik užėmus visus miestus, neskaitant imperijos sostinės Skyrime.

Būtent šį miestą – Vienatvės miestą – turėsite užkariauti kitos misijos metu. Tai irgi pirmtakas – reikės atkovoti tvirtovę netoli Solitudes, kuri vadinasi Hrastgad.

Nedelsdami eikite į tašką, kur jūsų laukia jūsų sąjungininkai. Užpulkite garnizoną ir sumažinkite jo skaičių iki nulio. Kai praneši apie savo sėkmę Galmarui, jis nusiųs tave į pagrindinę armiją, kuri jau pradėjo Vienatvės puolimą.

Vienatvės mūšis

Pasiekę miesto pakraštį rasite armiją, vadovaujamą paties Ulfrico Stormcloak. Jis padrąsins karius, o tada pasiųs juos ir jus pulti.

Patekti už sienų nebus sunku, nes miestas beveik neapsaugotas iš išorės. Didžioji dalis priešų yra už sienų, todėl eikite į vidų.

Norėdami užbaigti užduotį, turite nužudyti generolą Tullius, kuris yra pagrindiniuose rūmuose. Nuvykti su Petreliu nebus sunku, nes jis yra nepažeidžiamas.

Tiesiogiai į pilį patekti nebus galima, nes kelią užtveria vartai. Ženkite į šoną ir pralaužkite pirmąją kliūtį, tada pereikite į gyvenamąjį rajoną. Iš ten pasukite į kapines, iš kurių taip pat galite patekti į pilį. Vietos taką užtvers tik užtvara, kurią reikia pralaužti.

Tuo pačiu metu turėsite kovoti su priešais, kurie judės į priekį, kol sunaikinsite tvorą.

Galiausiai pasieksite pačią pilį ir įeisite į vidų. Kartu su savo bendražygiais turite nugalėti generolą ir jo patarėją. Patarėjas kris, o pagrindinis taikinys atsidurs ant mirties slenksčio. Vienaip ar kitaip, ji bus įvykdyta jūsų arba Ulfrico ranka.

Po to kartu su naujuoju karaliumi išeisite iš pilies ir išeisite pas likusius kareivius. Ulfricas Stormcloak pasakys apgailėtiną kalbą ir pasakys, kad atsisako be leidimo vadintis karaliumi. Jis reikalaus sušaukti jarlus, kurie turės nuspręsti Skyrim likimą. Šiuo metu „Audros apsiaustų“ kampanija baigiasi.

VAIZDO ĮRAŠAS: Audros laikrodžiai PRIEŠ IMPERIJĄ – KAS TEISUS


Lyg būtų naudinga

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Norint patekti į Stormkloaks gretas, reikia gauti atitinkamą užduotį. Jei pačioje žaidimo pradžioje pabėgote nuo degančio Helgeno kartu su maištininku Ralofu, tai išeidamas iš urvo jis papasakojo apie pilietinį karą Skyrime ir pakvietė prisijungti prie Stormcloaks. Jei palikote Helgeną su imperatoriais, bet nusprendėte prisijungti prie sukilėlių, tada, norėdami atlikti šią užduotį, jums tereikia pasikalbėti su bet kuriuo Stormcloak kariu, kurį nesunku rasti daugelyje sukilėlių stovyklų visame Skyrime.

Kai sužinosite apie pilietinio karo eigą ir audros apsiaustus, jūsų dienoraštyje atsiras užduotis „Join the Stormcloaks“. Turite nuvykti į Vindhelmą ir pasikalbėti su jarlu ir sukilėlių vadu Ulfricu Stormcloaku.

IN stodamas į gretas Audros apsiaustai

Turite keliauti į Snake Rock salą ir išgyventi mūšį su Ledo Wraith. Sala yra toli provincijos šiaurės rytuose, tarp Vaiduoklių jūros, į rytus nuo Vinterholdo. Sala gavo savo pavadinimą joje esančio Gyvatės akmens garbei.

Be jums reikalingo ledo vaiduoklio, saloje nėra kitų priešininkų, todėl kovoti su juo neturėtų būti sunku. Jei jūsų charakteris yra žemo lygio, tada prieš vykstant į salą geriau pasirūpinti sveikatos ir apsaugos nuo šalčio gėrimais.

Dantyta karūna

Grįžtant iš Snakestone salos, prieš duodamas priesaiką, galėjai sugauti Ulfriką ir Galmarą įnirtingame ginče dėl tam tikros karūnos. Galmaras įtikino Ulfricą, kad legendinis galios simbolis – Dantyta karūna – visai nepasiklydo, o yra senoviniuose šiaurietiškuose Korvanjundo griuvėsiuose. Jei Audros apsiaustai Ulfrikui gaus senovinę karūną, pagamintą iš drakono kaulų ir ilčių, jo padėtis daugumos Skyrim gyventojų akyse labai sustiprės.

Ulfricas sutiko išsiųsti nedidelę ekspediciją ieškoti senovės artefakto. Jums bus pavesta prisijungti prie jos ir susitikti su Galmaru bei kitais Stormcloak kariais netoli įėjimo į Korvanjundą. Atvykę pamatysite Galmarą Stonefistą, trumpą instruktažą sukilėliams: Imperatoriškojo legiono kariai kažkaip sužinojo apie sukilėlių planus ir sugebėjo pirmieji prasiskverbti į Korvanjundą.

Pranešimas Whiterun

Gavęs brangią karūną, Ulfricas padėkos už sėkmingai atliktą užduotį ir duos sekančią užduotį. Turite eiti į Dragonsreach ir perduoti Whiterun grafui žinutę nuo Ulfrico – kirvį. Tai senovės šiaurietiškas paprotys: jei jarlas Balgruufas priims kirvį, vadinasi, bus taika, bet jei ne, tai reiškia karą.

Sutikę jarlą ir padovanoję jam kirvį, pamatysite jo pokalbį su patarėjais, kurio pabaigoje jis nuspręs pereiti į Imperijos pusę ir atsisakyti priimti Ulfrico kirvį.

Pastaba:

Jarlas atsisakys su jumis kalbėtis, jei pagrindinis žaidimo „Dragon in the Sky“ siužetas yra aktyvus. Tokiu atveju, norėdami tęsti, pirmiausia turėsite jį užbaigti, o tik tada toliau vykdyti Ulfrico nurodymus.

Gavę Balgruufo atsakymą, turite grįžti į Vindhelmą ir grąžinti kirvį Ulfricui. Ulfricas sužinojęs apie jarlo Whiteruno atsisakymą ir pasikonsultavęs su Galmaru, nusprendžia, kad atėjo laikas imtis ryžtingų priemonių ir pradėti karines operacijas. Audros apsiaustai turi sukaupti visas savo pajėgas ir paskleisti pagrindinę frazę tarp Skyrim gyventojų: „Prasideda nauja diena, o virš Whiterun teka saulė“ - laikas pulti miestą.

Whiterun mūšis

Pastaba:

Kol ši užduotis nebus atlikta, aplankyti „įprastą“ taikią Whiterun bus neįmanoma.

Būsite išsiųsti į stovyklą netoli Whiterun, vadovaujant Galmaro. Atvykę pamatysite, kad Galmaras sako įkvepiančią kalbą kareiviams, o po to visus nuves į puolimą. Jūsų pirmasis pagrindinis tikslas yra kabantis tiltas. Jei pavyks pralaužti barikadas ir jas nugriauti, pagrindinė Stormcloak jėga galės prasiskverbti pro išorines sienas ir patekti į miestą.

Skyrim išlaisvinimas

Ši užduotis apjungia keletą kitų, kurių bendras tikslas yra visiškas ir laipsniškas Skyrim užkariavimas, valdymas po turėjimo. Ši Pilietinio karo kampanijos dalis yra tiesiogiai susijusi su pagrindiniu istorijos ieškojimu „Laikas be pabaigos“, kurio metu reikia susitarti dėl taikos tarp Stormcloaks ir Imperatoriškojo legiono. Priklausomai nuo jūsų priimto sprendimo, frakcijos apsikeis miestais ir atitinkamai perims naują valdą.

Taigi, remiantis mainų rezultatais, turėsite užfiksuoti vieną ar kitą Skyrim sritį. Pvz., Jei dar nebaigėte pagrindinio žaidimo siužeto arba nepasiekėte taikos derybų, „Stormcloaks“ valdo Vinterholdą, o imperatoriškasis legionas kontroliuoja Markartą ir visą Reachą. Tokiu atveju, jei kovojate Stormcloaks pusėje, jūsų tikslas bus užfiksuoti Markarthą. Jei mainai įvyko, vietoj „Reach“ turėsite užfiksuoti Winterholdą.

Falkreato išlaisvinimas

Neugrado fortas – gelbsti bendražygius

Jums reikia eiti į slaptą Stormcloaks stovyklą Falkreate, kuri yra į pietryčius nuo Riverwood. Ten jūsų lauks Galmaras. Jis patikės jums atsakingą užduotį – išlaisvinti jūsų ginklo draugus iš priešo nelaisvės. Jie yra Fort Neugrade, kuris yra į pietus nuo Helgeno. Turite prisijungti prie skautų grupės šalia forto.

Atvykę pamatysite, kad jūsų senas draugas Ralofas vadovauja operacijai. Jis pakvies nepastebėtam įlįsti į fortą ir išlaisvinti kalėjime esančius karo belaisvius. Pasibaigus pokalbiui su Ralofu, jūsų laukia nauja papildoma užduotis – įsliūkinti į fortą nepastebėtam. Galite įvykdyti šią sąlygą arba tęsti – bet kokiu atveju tai neturės įtakos užduoties įvykdymui.

Ribos išlaisvinimas

Pastaba:

Ši užduotis bus gauta tik tuo atveju, jei pagrindinė istorijos užduotis „Begalinis laikas“ nebus baigta arba Markartas vis dar yra imperatoriškojo legiono valdomas. Priešingu atveju užduotis bus praleista.

Karo grobis

Ulfricas išsiųs jus į slaptą sukilėlių stovyklą Reach mieste. Galmaras jus ten pasitiks ir duos nestandartinę užduotį: norėdami gauti, turite naudoti šantažą svarbi informacija iš Reriko - grafo Markartho dėdės ir padėjėjo. Galmaras žino, kad Rerikas slapta garbina Talosą, ir tai gali būti puikus pretekstas šantažui.

Turite nuvykti į Markartą ir rasti medžiagos Reriką įbauginti. Įėję į Understone tvirtovę ir pasukę į dešinįjį koridorių iš sosto kambario, pateksite į duris į jarlo patarėjo patalpas. Patalpose periodiškai patruliuoja tik vienas sargas, todėl bus nesunku pasiimti spyną ir patekti į patalpą. Komodoje, esančioje priešais duris, rasite Rerikui priklausantį Talos amuletą, puikiai tinkantį jūsų užduočiai. Paėmę jį, turite ateiti į sosto kambarį ir parodyti amuletą jo savininkui.

Tokie įrodymai greitai įbaugins vadovą, ir jis norės su tavimi pasikalbėti vienam. Sekite jį atgal į jo kambarį ir reikalaukite informacijos apie imperatorius mainais už amuletą ir jūsų tylą. Išklausęs jus ir sutikęs su siūlomomis sąlygomis, Rerikas praneš, kad strategiškai svarbus imperijos karavanas, pakrautas sidabru ir ginklais, pajudėjo link Vienatvės. Vadovo teigimu, karavaną prižiūrėti užtenka, kad karo banga pasuktų. Vežimėlis juda labai lėtai, jį saugo nedidelis Imperatoriškojo legiono kareivių būrys. Be to, jei pokalbyje su vadovu naudositės įtikinėjimu, jis jums duos gana didelį avansą aukso pavidalu.

Hjaalmarch išlaisvinimas

Dezinformacija

Ulfricas Stormcloak nusiųs jus į kitą sukilėlių stovyklą į šiaurės rytus nuo Mortalio. Ten Galmar Stone Fist patikės dar vieną nestandartinę užduotį. Galmaras turi planą: jis nori paskelbti netikrus įsakymus Imperatoriškojo legiono legatui Mortale, bet kad tai padarytumėte, pirmiausia turite gauti tikrus.

Jūsų tikslas yra perimti pasiuntinį kelyje iš Morthal į vienatvę ir priimti tikrus imperatorių įsakymus. Galmaras jums pasakys, kad pasiuntinys pakeliui sustoja dviejose vietose: Drakono tilto gyvenvietėje Keturių skydų tavernoje ir Rorikstead - Ledų vaisių tavernoje. Pirmiausia turite apie tai paklausti tavernos savininkų. Paprasčiausias variantas jums yra nueiti į vieną iš dviejų jūsų žemėlapyje pažymėtų tavernų ir įtikinti savininką ar šeimininkę papasakoti apie imperatoriškąjį pasiuntinį (geriausias variantas – „įtikinti“ užeigos savininką, kad pasiuntiniui gresia pavojus ). Tavernos savininkas informuos, kad pasiuntinys ką tik išėjo, bet netrukus grįš į smuklę nakvoti, o pats pasiuntinys dabar bus pažymėtas žymekliu jūsų žemėlapyje.

Baltosios pakrantės išlaisvinimas

Pastaba:

Ši užduotis bus gauta tik tuo atveju, jei Aušros žvaigždė bus atiduota imperatoriškajam legionui pagrindinės istorijos užduoties „Begalinis laikas“ metu. Priešingu atveju užduotis bus praleista.

Dunstado forto mūšis

Ulfricas dar kartą nusiųs jus į Galmaro žinią. Akmens kumštis jūsų laukia Stormcloak stovykloje, kuri yra į rytus nuo Korvanjundo griuvėsių ir į vakarus nuo Vindhelmo. Atvykę į vietą gausite dar vieną užduotį užimti fortą, kurioje jūsų laukia dar vienas „procentinis mūšis“: turite sunaikinti Imperatoriškojo legiono karius, kurių skaičius matuojamas procentais, kol jų skaičius nukris iki nulio. Eikite į savo būrį netoli Dunstado forto ir išvalykite fortą. Sėkmingai įvykdę užduotį, grįžkite į Ulfriką su ataskaita apie Baltosios pakrantės užėmimą

Plyšio išlaisvinimas

Pastaba:

Ši užduotis bus gauta tik tuo atveju, jei pagrindinės istorijos užduotyje „Begalinis laikas“ Riftenas bus atiduotas imperatoriškajam legionui. Priešingu atveju užduotis bus praleista.

Fort Greenwall mūšis