Správa pre chybu whiterun legat. The Elder Scrolls V: Skyrim

Legát Rikke, severan v strednom veku, má na starosti taktiku v cisárskej légii.

Imperial Legion je expedičná armáda bojujúca proti rebelom pre dobro Tamrielu, ktorému teraz vládnu elfovia z Thalmoru. Krédom légie je zákon a poriadok a generál Tullius nie bezdôvodne verí, že odtrhnutie Skyrimu neprospeje ani Impériu, ani jemu samotnému.

Úlohy pre légiu do značnej miery opakujú úlohy Búrkových plášťov – len v „zrkadlovej“ podobe. Rozdiely sú však v zápletke. Stručne si popíšeme „duplicitné“ úlohy a povieme si viac o nezrovnalostiach.

Vstup do cisárskej légie

Vodca zbojníkov z Hragstadu obdivuje mapu tak nadšene, že zabudol na všetko na svete.

Úlohu vstúpiť do radov legionárov môžete dostať hneď na začiatku, ak si pri úteku z Helgenu vyberiete legionára Hadvara. Pri východe z jaskyne ponúkne hrdinovi, aby išiel za generálom Tulliusom a prihlásil sa do armády. Ak ste tento quest nedostali, alebo ste si pri úteku vybrali rebela Ralofa, choďte k akémukoľvek legionárovi, ktorého stretnete (často sa potulujú po cestách a sprevádzajú väzňov) a vezmite si ho.

Generál Tullius žije v Temnom hrade samoty. Keď vstúpite do veliteľstva légie, generál sa poháda s legátom Rikke. Keďže komunikácia s Tulliusom pod Helgenom bola, úprimne povedané, krátka, okamžite nás pošle k legátke a tá ponúkne testovaciu úlohu. Potrebujeme vyčistiť pevnosť Hragstad od banditov - aby si tam légia vytvorila základňu.

Táto úloha je oveľa ťažšia ako vstupný test Búrkových plášťov. Bolo tam len jedno, aj keď silné monštrum, a tu - celá pevnosť s tuctom banditov. Časť putuje vonku, časť na nádvorí, časť na hradbách hradu, jedna na veži a zvyšok - v hlavnom a vo väzenských priestoroch pevnosti. Nie sú tu žiadne špeciálne hádanky. Všetci nepriatelia sú označení šípkami na kompase, takže vám nebude hroziť, že zmeškáte „posledného sektoida“.

Vráťte sa do Ponurého hradu, vypočujte si rozhovor o Zubatej korune – legát Rikke presvedčí generála, aby poslal vojakov (vrátane „auxilia“, teda nás), aby korunu zajali. Po rozhovore sa Rikke bude radovať z nášho úspechu a pošle ho za Tulliusom, aby zložil prísahu. Slávnostná prísaha bude znamenať neúspech pri snahe pripojiť sa k radom Búrkových plášťov, ak nejaké máte.

zubatá koruna

"A tu je tvoja panama!" - Legát Rikke zasiahne štítom iného Storm Brother. Skutočná Valkýra!

Táto úloha odzrkadľuje to, čo dávajú Búrkové plášte, ak si vyberiete cestu rebelov. V prastarej mohyle Korvanjund bola nájdená Jagged Crown - dôležitý symbol najvyššej moci Skyrimu a teraz ako prví vstúpili dnu už nie legionári, ale rebeli. Generál Tullius nechápe, prečo je potrebná koruna, no legát Rikke ho presvedčil, že dať takú cenná vec Ulfric nemôže.

Než pôjdete do Korvanjundu, vezmite si legionársky set od kováča Beiranda - ľahké brnenie, ťažké alebo stredné (je tiež ľahké, ale s ťažkým štítom).

Miesto, ktoré potrebujeme na mape, sa nachádza severne od Whiterunu a východne od farmy Lorea. Skupina legionárov stojí v lese pri mohyle a počúva Rikkeho brífing. Po rozhovore sa celá banda presunie na pohrebisko, kde sa s nami stretnú Storm Brothers.

Nemôžete vôbec bojovať - ​​legát Rikke je nezničiteľný a sprievodní bojovníci sú znovuzrodení. Nie je však nič zlé na tom, ak si pomôžete svojim. Vonku má službu niekoľko vojakov, ostatní sa skrývajú vo vnútri a zatiaľ nás nečakajú. Keď Rikke ohlási prepadnutie, vystúpte o úroveň vyššie a nohami zhoďte horiace lampy na rebelov stojacich v oleji.

Pri tajných dverách zoberte ebenový pazúr a použite kombináciu vlka, motýľa a draka. V hale s rakvami vyjdite na hornú úroveň a otočením páky pomôžte Rikke a legionárom zbaviť sa draugrov. Potom už ostáva len sňať korunu z draugra, ktorý sedí na tróne v uvoľnenej póze. Aby ste to urobili, musíte ho a pár jeho asistentov zabiť zo sarkofágov po stranách.

Vezmite korunu, slovo moci - a vráťte sa k Tulliusovi. Môžete tiež dať korunu Ulfricovi - potom prejdete na jeho stranu. Toto je posledná príležitosť zmeniť frakcie.

Správa pre Whiterun

V Dragon's Reach práve prebieha vojnová rada, zatiaľ čo Búrkové plášte sa už blížia k hradbám mesta.

Táto úloha je tiež „zrkadlová“, ale tentoraz to nie je Ulfric, kto nám ponúka, aby sme vzali sekeru Jarlovi z Whiterunu, ale naopak – Jarl z Whiterunu nás žiada, aby sme jeho sekeru odniesli Ulfricovi (a rovnako ho hnevá, ak pýtate sa: „Prečo sekera?“). Pravda, najprv podľa pokynov Tulliusa musíte prísť so správou z légie do Dračieho limitu a vypočuť si, ako sa jarl radí s blízkymi.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: quest nemožno dokončiť, kým nie je dokončená úloha „Drak na oblohe“ - jarl jednoducho odmietne prijať správu.

Potom bežíme so sekerou na Ulfric a potom sa začínajú rozdiely: Whiterun neberieme, ale bránime. Vojnová rada v miestnosti nad trónnou sálou sa koná v spoločnosti cisárskeho legáta. Prijíma od nás úlohu „Message for Whiterun“ a vydáva nasledovné – „Battle of Whiterun“.

Bitka o Whiterun

Hadvar ľahko vidí smietku v oku svojho suseda, ale vo svojom si šípku nevšimne.

Na Whiterun šľahajú plamene z neba – na mesto ostreľujú katapulty. Legát Rikke čaká pred bránou. Keď nás uvidí, prednesie prejav k hŕstke bojovníkov, ktorí sa chystajú zraziť s ďalšou hŕstkou bojovníkov.

Bitka o Whiterun prebieha podľa zvyčajného vzoru, ktorý už bol opísaný v pasáži pre Búrkové plášte: slabí bojovníci na oboch stranách, sú znovuzrodení a mŕtvi nepriatelia sú označení na počítadle percent. Keď dosiahne nulu, vyhráme. Jediný rozdiel je v tom, že tu máme niekoľko vedľajších cieľov: obrana barikád pri bráne a obrana padacieho mosta, ak barikády padnú.

Udržať neporušený aj most alebo bránu je náročná úloha, pretože nepriateľov je veľa a tí sú schopní zničiť chatrné „kozy“ niekoľkými ranami alebo výstrelmi. Môžete sa prebiť do stajní, kde sa oživujú Búrkové plášte a pokúsiť sa ich rozptýliť. A môžete použiť chybu.

Tak či onak, nemusíte plniť vedľajšie úlohy a dokonca sa zúčastniť bitky. Keď to skončí, označte sa pred Jarlom (vyjde z brány predniesť prejav) a vráťte sa k Tulliusovi, ktorý nám dá titul kvestora.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: zvyšné úlohy sa zhromažďujú pod názvom „Zjednotenie Skyrimu“.

Dezinformácie

"Beží Búrkový plášť?" -"Všetci bežia!"

Našou novou úlohou je prevziať kontrolu nad Bielym pobrežím. V tábore na Bielom pobreží sa s hrdinom stretne Rikke a dostane ďalšiu „zrkadlovú“ úlohu. Rovnako ako Stormcloaks, musíte vypátrať a zabiť kuriéra. Ak to chcete urobiť, pozrite sa do krčmy Night Gate alebo do zariadenia Windhelm Hearth and Candle. Barman vám povie, kde hľadať kuriéra – pre peniaze, pre vyhrážky alebo presviedčanie. Potom sa na mape objaví šípka označujúca náš cieľ. Zabite kuriéra, vezmite dokumenty a doručte Rikke.

Druhou časťou úlohy je odniesť dokumenty do Dawnstar, veliteľovi menom Frockmar Torn Banner. Po obvyklom rozhovore („prečo nie vo forme?“ - „aby nepriateľ neuhádol!“) bude úloha dokončená. Vráťte sa k legátovi Rikkovi.

Bitka o Fort Dunstad

Najpokojnejším miestom v Dunstade je Clumsy Sabertooth Inn. Nad kozubom je samotný šabľozub.

Aby ste konečne získali región späť od Búrkových plášťov, musíte zaútočiť na Fort Dunstad. Toto nie je quest, ale bitka – nepriatelia sú tu slabí, neustále sa obnovujú a percentuálne počítadlo ukazuje, koľko ešte zostáva nasekať a bodnúť pred víťazstvom.

Po bitke Tullius urobí z hrdinu prefekta a pošle ho do Trhliny.

Vojenská korisť

Cieľom je strážca. Salva dvoch šípov by ho mala dostať dole.

Rikke vydá ďalšiu „zrkadlovú“ úlohu – s vydieraním. Naším cieľom je Anuriel, Jarlov vládca Riften. Obchoduje s cechom zlodejov a v komode v jej kancelárii sa dá nájsť usvedčujúci odkaz. Zamávajte Anuriel lístkom pred tvárou a ona, ktorá vás zaviedla do kancelárie, vám povie o vagóne s cenný náklad. Vagón ide z Riftenu do Windhelmu – ide pomaly a je zle strážený. Informácie sú veľmi užitočné.

Vráťte sa za Rikkou a pošle vás stretnúť sa so zvedmi, ktorí sa usadili severne od Riften, na strážnej veži Shor. Na čele skautov - Hadvar. Rovnako ako v podobnej úlohe Búrkových bratov sa pokazil voz a máme dve možnosti: zaútočiť na stráže sami alebo s pomocou zvedov (pomôžu s ohňom). Skauti sa dajú presvedčiť, aby počkali na noc, ale nemá to zmysel.

Strážca sa potuluje po vysokom útese – ak prijmete pomoc Hadvarovej skupiny, „odstránia“ ho z lukov.

Vagón stráži niekoľko Búrkových plášťov. Ak nemáte chuť bojovať, môžete od nich behať kruhy, kým nesmrteľný Hadvar nedokončí posledný. Nezabudnite ukoristiť truhlicu na vozíku. Pohovorte si s Hadvarom a vráťte sa k legátovi.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: ak ste splnili príbehovú úlohu „Endless Time“ a Riften odišiel do Impéria, táto úloha vám nebude zadaná vôbec.

Bitka o Fort Greenwall

Fort Greenwall je mocná stena a malé nádvorie.

Bitka o Fort Greenwall je ďalšou typickou bitkou. Pevnosť sa nachádza severne od Riftenu. Keď naši vyhrajú a nepriateľské počítadlo sa vynuluje, vráťte sa k Tulliusovi. Povie, že légia je už na samom prahu Ulfrica a čoskoro dôjde k rozhodujúcej bitke. A ideme do Winterholdu, do tajného tábora.

Fort Kastav - Záchrana súdruhov

Všade svietili fakľami, všade hľadali – zbrane nenašli.

Legát dá nové usporiadanie: zajatí legionári strádajú vo Fort Kastav. Hadvarova sabotážna skupina sa uchýlila do kopcov pod pevnosťou a radi nás pošlú vpred zachraňovať legionárov.

Na rozdiel od „zrkadlovej“ úlohy pre Búrkových plášťov nebudete musieť dlho hľadať tajný vchod. Poklop je priamo pod stenou. Vnútri pevnosti - niekoľko strážcov. Kľúč im možno ukradnúť, ale neprinesie to veľký úžitok, preto je lepšie oslobodiť zajatcov odstránením kľúčov z tiel. Väzni vrátia brnenie, ale je to tesné so zbraňami, takže budú musieť pomôcť v bitke - päsťami veľa nevyhrajú.

Nájdite Hadwara v pevnosti alebo v jej blízkosti, dajte mu účet a vráťte sa za Tulliusom, ktorý z hrdinu urobí legáta a vydá ťažké Daedrické brnenie.

Bitka o Fort Amol

Celkom nečakane bola Fort Amol spolu s legionármi napadnutá starovekým drakom. Ukončili ho až ráno.

Našou ďalšou zastávkou je tábor v Eastmarch, odkiaľ bude hrdina poslaný bojovať o Fort Amol. Ide o klasický „percentný“ boj – posledný v príbehu. Po ňom legát Rikke okamžite pošle do Windhelmu, kde sa má odohrať posledné dejstvo drámy o boji medzi „červenými“ a „modrými“.

Bitka pri Windhelme

"Znova sa stretávame, môj starý nepriateľ!"

Z mesta lietajú ohnivé nálože z Ulfricových katapultov, ale generál Tullius s vojakmi už stoja v „mŕtvej zóne“ pri samotných bránach. Po krátkom príhovore skupina vstúpi do mesta.

Hlavnou úlohou nie je zničiť nepriateľov, ale prejsť celé mesto a dostať sa dovnútra kráľovský palác, kde sa posadil Jarl of Windhelm. Hlavný priechod do paláca je posiaty barikádami (tentoraz skutočnými, ktorými sa nedá preniknúť mečom ani šípom), takže budeme musieť okamžite odbočiť doľava, zísť na cintorín, prejsť úzkymi uličkami popod figúrky havranov, odbočte vpravo pod vysokými múrmi a tak sa ocitnite pri vchode do paláca. Nepriatelia sa na našej ceste objavia, takže ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, držte sa hlavnej skupiny legionárov.

Vo vnútri nie je potrebné nič robiť. Ak chcete, pomôžte Tulliusovi a Rikke vysporiadať sa s Ulfricom a jeho verným psom Galmarom. Poslednou možnosťou je zasadiť posledný úder porazenému jarlovi alebo zasalutovať generálovi.

V každom prípade je vojna vyhraná a ak chceme, musíme len zničiť jednotlivé skupiny Búrkových plášťov, ktoré sa ukrývajú v kopcoch!

Questgiver: nie, Hadvar alebo generál Tullius
Podmienky prijatia: Nie
Odmena: Nie

Túto úlohu môžete získať, ak opustíte Helgen s Hadvarom a pôjdete s ním do Riverwoodu, potom vám po ceste ponúkne, aby ste sa pridali k Imperial Legion.
Alebo môžete okamžite ísť do Solitude a porozprávať sa tam s generálom Tulliusom alebo legátom Rikke.

Vašou úlohou je teda ísť do Ponurého hradu samoty a nájsť tam legáta Rikke. Porozprávajte sa s ňou o vstupe do Imperial Legion.

Vstup do légie


Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite misiu „Pripoj sa k Imperial Legion“
Odmena: Nie

Oslobodiť pevnosť Hragstad
Choďte do pevnosti Hragstad, ktorá je severozápadne od Solitude a zabite tam všetkých lupičov.

Oznámte to legátovi Rikkovi
Vráťte sa do hradu Grim a porozprávajte sa s legátom Rikke

Zložte prísahu
Porozprávajte sa s generálom Tulliusom a zložte prísahu. Po zložení prísahy bude prechod na strane Búrkových plášťov nemožný. Ak ste v tomto bode mali aktívnu úlohu „Pripoj sa k Stormcloaks“, potom bude zrušená.

Získajte Imperial Gear z Beirandu

Questgiver: Generál Tullius
Podmienky prijatia:
Odmena: cisárske brnenie


Porozprávajte sa s Beirandom o vybavení. Cez deň ho nájdete v vyhni pri zámku Grim.

Vyzve vás, aby ste si vybrali typ brnenia. Vyberte vhodnú možnosť.
Svetlo: Imperial light boots, helma, štít, bracers, brnenie
Stredné: Imperiálne ľahké topánky, prilba, chrániče, imperiálny štít, imperiálne brnenie
Ťažké: Cisárske topánky, prilba, štít, výstuhy, brnenie

zubatá koruna


Questgiver: Generál Tullius
Podmienky prijatia: dokončite misiu „Pripojenie k légii“
Odmena: Nie

Porozprávajte sa s legátom Rikke
Porozprávajte sa s Rikke o misii.

Zoznámte sa s legátom Rikke neďaleko Korvanjundu
Cestujte do Korvanjundu, juhovýchodne od Dawnstar, a porozprávajte sa tam s legátom Rikke.

Nájdite zubatú korunu
Vlámte sa do ruín. V ruinách čoskoro nájdete širokú chodbu s kamennými dverami:


Zoberte ebenový pazúr, ktorý leží pri dverách a skontrolujte ho.

Otočte krúžky na dverách tak, aby postupnosť obrázkov bola ako na pazúre (líška, motýľ, drak).

Teraz aktivujte kľúčovú dierku, dvere sa otvoria.
Ďalej prídete na Veľká sála s bránami. Musíme nájsť páku. Na to vyjdite po bočných schodoch a na hornej plošine oproti bráne nájdete páku.


Teraz prejdite na ďalšie miesto. Na tróne je draugr. Zabite ho a vezmite si korunu.

Vezmite korunu generálovi Tulliusovi
Vráťte sa do Ponurého hradu a odovzdajte korunu generálovi Tulliusovi.

Správa pre Whiterun

Questgiver: Generál Tullius
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Jagged Crown“
Odmena: Nie

Doručte správu Jarlovi z Whiterunu
Generál Tullius vám dá list. Cestujte do Dragonreach a porozprávajte sa s Jarlom Balgruufom.

Odmietne s vami o tejto veci hovoriť.
Ak chcete pokračovať v tejto úlohe, dokončite príbehovú úlohu „Before the Storm“. Potom sa znova porozprávajte s Jarlom Balgruufom ......

Pomôžte Jarlovi Balgruufovi poraziť draka
Splňte príbehové úlohy Windy Peak a Dragon in the Sky a potom sa porozprávajte s Balgruufom o správe Jarla Ulfrica.

Počkajte na Jarlovu odpoveď
Počkajte, kým sa Balgruuf poradí s radcami.

Vezmite sekeru Jarlovi Ulfricovi
Balgruuf vám dá svoju sekeru. Vezmite to do Kráľovského paláca Windhelm k Jarlovi Ulfricovi Stormcloak.

Vráťte sa do Whiterunu a varujte Jarla
Cestujte za Jarlom Balgruufom v Dragonreach a varujte ho pred útokom.

Legát Quentin Scipius ma čaká s hlásením
Porozprávajte sa s legátom Scipiusom, aby ste dokončili úlohu

Bitka o Whiterun

Questgiver: Legát Quentin Scipius
Podmienky prijatia: dokončite misiu „Message for Whiterun“
Odmena: Nie

Legát Rikke ma povoláva k sebe
Bitka o Whiterun sa začala, choďte do prednej línie a porozprávajte sa s legátom Rikke.

Bráňte barikády
Zabite všetkých útočiacich vojakov Stormcloakov

Oznámte sa Jarlovi z Whiterunu

Questgiver: Nie
Podmienky prijatia:
Odmena: možnosť kúpiť dom v Whiterun

Táto úloha je voliteľná
Porozprávajte sa s Jarlom Balgruufom, nechá vás kúpiť dom vo Whiterune

Zjednotenie Skyrimu

Questgiver: Nie
Podmienky prijatia: dokončite misiu "Battle of Whiterun"
Odmena: meč z uhoľnej ocele, silný železný štít, silné železné brnenie

Hláste sa generálovi Tulliusovi

Prevezmite späť kontrolu nad Bielym pobrežím
Cestujte do Imperiálneho tábora na Bielom pobreží a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte úlohy „Dezinformácie“ a „Bitka o Fort Dunstad“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Choďte do Ponurého hradu a pohovorte si s generálom Tulliusom.

Prevezmite späť kontrolu nad Riften
Cestujte do Imperiálneho tábora západne od Riftenu a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte úlohy „Spoils of War“ a „Battle of Fort Greenwall“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Choďte do Ponurého hradu a pohovorte si s generálom Tulliusom.

Prevezmite späť kontrolu nad Winterholdom
Cestujte do Imperiálneho tábora západne od Winterholdu a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte úlohu „Fort Kastav – Rescue Comrades“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Choďte do Ponurého hradu a pohovorte si s generálom Tulliusom.

Prevezmite späť kontrolu nad Windhelmom
Cestujte do Imperiálneho tábora východne od Windhelmu a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte úlohy „Battle of Fort Amol“ a „Battle of Windhelm“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Porozprávajte sa s generálom Tulliusom, aby ste dokončili úlohu

Dezinformácie

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: začnite úlohu „The Unity of Skyrim“
Odmena: 400 zlatých

Posol Stormcloaku odovzdá dôležité dokumenty neďaleko. Treba ho chytiť
Choďte do krčmy "Nightgate" alebo do Windhelmu do krčmy "". Porozprávajte sa s majiteľom krčmy.

Vezmite balík z posla
Posol sa presunie z krčmy Nightgate do Windhelmu a späť, pričom v krčmách zostane na noc. Vystopujte ho, zabite ho a vezmite si dokumenty

Legát Rikke na mňa čaká s nepriateľskými dokumentmi
Vráťte sa do tábora k Rikke a dajte jej dokumenty. Sfalšuje ich a vráti vám ich.

Doručte falzifikát nepriateľskému veliteľovi Frockmarovi Torn Bannerovi
Cestujte do Dawnstar a nájdite tam Frockmar Torn Banner.

Dajte mu falošné dokumenty a vráťte sa za Rikkou.

Bitka o Fort Dunstad

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončiť misiu "dezinformácie"
Odmena: Nie

Zúčastnite sa útoku na Fort Dunstad
Cesta do Fort Dunstad, juhozápadne od Morthal

Dobyť Fort Dunstad zničením nepriateľa

Vojenská korisť

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite misiu "Bitka o Fort Dunstad"
Odmena: 400 zlatých

Nájdite materiál na vydieranie
Cestujte do Riften v Mistveil Keep.

Prejdite do Anurielových komnát a vezmite si inkriminovaný list z komody.

Vydierajte správcu (Anuriel)
Porozprávajte sa s Anuriel o liste. Povie vám o konvoji so zlatom a zbraňami.

Legát Rikke ma čaká s hlásením
Vráťte sa za Rikkou a povedzte o konvoji.

Zoznámte sa so skautmi
Nájdite skupinu zvedov blízko Shorovej strážnej veže a porozprávajte sa s Hadvarom

Zachyťte karavan
Zabite všetkých Búrkových plášťov, ktorí strážia karavánu.

Hadvar ma čaká s hlásením

Bitka o Fort Greenwall

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite misiu „Vojnová korisť“
Odmena: Nie

Zúčastnite sa útoku na Fort Greenwall
Choďte do Fort Greenwall, severne od Riftenu

Zachyťte Fort Ginwal zničením nepriateľa
Zabite všetkých vojakov Stormcloakov v pevnosti.

Fort Kastav - Záchrana súdruhov

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite misiu „Bitka o Fort Greenwall“
Odmena: Nie

Zoznámte sa so skautmi v blízkosti pevnosti (Fort Kastav)
Nájdite zvedov neďaleko Helgenu a porozprávajte sa s Ralofom, ktorý vám vypracuje akčný plán

Vplížte sa do pevnosti.
Preplížte sa k stenám pevnosti a cez mreže sa dostaňte dovnútra.

Osloboďte zajatcov
Zabite vojakov Stormcloakov vo väzení a osloboďte zajatcov.

Zaujmite pevnosť
Opustite žalár a vstúpte do pevnosti. Zabite všetkých vojakov Stormcloakov.

Hadvar ma čaká s hlásením
Porozprávajte sa s Hadvarom, aby ste dokončili úlohu.

Bitka o Fort Amol

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: Dokončite misiu „Fort Kastav – Rescue Comrades“
Odmena: 400 zlatých

Zúčastnite sa útoku na Fort Amol
Choďte do Fort Amol, ktorý je juhovýchodne od Windhelmu

Zachyťte pevnosť Amol zničením nepriateľa
Zabite všetkých vojakov Stormcloakov v pevnosti.

Bitka pri Windhelme

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite misiu "Bitka o Fort Amol"
Odmena: orkský meč absorpcie

Generál Tullius ma povoláva k sebe
Stretnite generála pri vchode do Windhelmu

Prinúťte Ulfrica, aby sa vzdal
Vlámte sa do kráľovského paláca. Zabite Galmara Stonefista.

Popravte Ulfrica Stormcloaka
Zabite Ulfrica sami alebo to nechajte urobiť Tulliusa.

Začiatok tejto úlohy odzrkadľuje úvodnú úlohu Imperial Legion, len teraz sa budete musieť porozprávať s rebelmi.

Prvú šancu pripojiť sa k Búrnym plášťom dostanete hneď po Helgenovi, keď s Ralofom opustíte jaskyne. V opačnom prípade budete musieť nájsť akéhokoľvek rebela, rozhovor s ktorým aktivuje úlohu.

Po získaní úlohy s rovnakým názvom choďte do mesta Windhelm, kde sa nachádza rezidencia uzurpátora Ulfrica Stormcloaka. Porozprávajte sa s ním a potom vstúpte do vedľajšej miestnosti, aby ste sa stretli s vládcovou vernou spoločníčkou - Galmarom. Po rozhovore dostanete prvú úlohu, počas ktorej sa budete musieť preukázať a urobiť rebelom láskavosť.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Váš cieľ je na ostrove s ľadovými duchmi. Budete musieť ísť na pravú stranu mesta a nie ďaleko. Názov tejto časti zeme bol daný z nejakého dôvodu - nachádza sa na nej jeden z kameňov moci pod znamením hada.

Okrem tohto tvora sa vám nikto iný nebude snažiť zabrániť v dokončení úlohy. Ak máte ťažkosti priamo s duchom, potom sa zásobte vhodnými tinktúrami, ktoré zvyšujú mrazuvzdornosť.

Po zabití monštra, všetko, čo musíte urobiť, je navštíviť Galmar. Vyslovte sľub vernosti, aby ste sa stali oficiálnym členom Rebelov.

3 zubatá koruna

Keď sa vysporiadate s duchom a vrátite sa do paláca, zistíte, že sa hádajú Ulfric a Galmar, ktorí nevedia vyriešiť otázku akejsi koruny.

Vodca Búrkových plášťov o tom pochybuje staroveký artefakt Nordi stále existujú, no Galmar má úplne iný názor. Jagged Crown podľa neho stále leží niekde v troskách Korvanjundu, takže ju musia získať rebeli, aby zabezpečili Ulfricove nároky.

Nakoniec dá Thunderbird povolenie na hľadanie artefaktu – prejdite do označeného bodu a začnite úlohu. Na mieste zistíte, že legionári sa o vašich zámeroch dozvedeli a dostali sa k ruinám skôr, takže sa pripravte na boj.

Vo vnútri vám vojaci nebudú klásť veľký odpor, keďže vás bude sprevádzať Galmar. Toto NPC je nezraniteľné, tak ho len nasledujte.

Po prvej a druhej hale, kde musíte útočiť na protivníkov čelne, Galmar vycíti prepadnutie a požiada vás, aby ste preskúmali hornú úroveň.

Choďte doprava a v kruhu hornej vrstvy sa dostaňte do ďalšej miestnosti. Tam uvidíte nepriateľov, ktorých možno rýchlo zlikvidovať zhodením nádoby s ohňom nad kalužou oleja.

Tak či onak, ale po začiatku bitky vám zvyšok spolubojovníkov príde na pomoc, aby sa bitka vyrovnala. Nakoniec okolo mŕtvol draugrov a legionárov sa dostanete do Siene histórie so zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pazúrovým kľúčom (ležia hneď vedľa mŕtvoly pri prekážke).

Nainštalujte časti dverí v určenom poradí: vlk-hmyz-drak a potom sa cesta otvorí.

Potom narazíte na ďalšiu hádanku, len teraz to bude skrytá páka, ktorá otvára potrebné dvere.

Ak ju chcete nájsť, vylezte na hornú úroveň a prejdite cez malý mostík - za ním je páka. Keď sa otvoria dvere, Draugr zrazu zaútočí na vašich kamarátov.

Výsledkom je, že sa dostanete do poslednej haly, kde sa nachádza regália. Zúbkovanú korunu nosí obzvlášť silný draugr, ktorý sa okamžite prebudí, len čo sa k nemu priblížite. Vysporiadajte sa s nimi, prehľadajte telá, preskúmajte Dovakinovu stenu a choďte za Ulfricom.

Majte na pamäti, že v tejto fáze ešte môžete zmeniť názor a vziať korunu odporcom rebelov – cisárom a ich vodcovi generálovi Tulliusovi. Po tejto úlohe nebude možné zmeniť strany.

So správou pre Whiterun

Keď Ulfric Stormcloak dostane korunu, pochváli vás a ponúkne vám začať novú úlohu. Jeho podstata je nasledovná: je potrebné doručiť sekeru Jarlovi z Whiterunu, čím sa rozhodne o osude mesta.

Whiterun sa nachádza v centre provincie Skyrim a je hlavnou obchodnou tepnou, čo z neho robí lahôdku v občianskej vojne. Preto ho treba prebrať, no je tu jedno – miestny Jarl Balgruuf sympatizuje s Impériom, takže budete musieť siahnuť po krutých opatreniach. Ak odmietne prijať sekeru a požiada o jej vrátenie, potom, ako hovorí stará severská tradícia, bude vojna.

Keď balík doručíte na miesto určenia, okrem Balgruufa narazíte aj na jeho poradcov. Za vašej prítomnosti si dohodnú stretnutie, po ktorom jarl povie posledné slovo – odmieta váš vodcov návrh. Vráťte sekeru späť Ulfricovi a začnite s ďalšou úlohou – dobytím Whiterunu.

Bitka o Whiterun

Hneď ako sa quest objaví vo vašom denníku, choďte na predmestie Whiterunu a hľadajte tam Galmara a armádu Stormcloakov. Ulfricov poradca prednesie vzrušujúcu reč, po ktorej nariadi začatie útoku.

Spolu so svojimi bratmi v zbrani sa vydajte smerom k hradbám, ktoré chránia mesto. Je potrebné preraziť zátarasy a vyliezť hore, kde je páka, ktorou spustíte visutý most a vstúpite do Whiterunu.

V meste nájdete veľa legionárov a obranných štruktúr. Konečným cieľom kampane je dostať sa do Jarlovho paláca a dokončiť ho, takže sa pripravte prebojovať si cestu. Počas celej misie nebudete môcť interagovať s miestnym obyvateľstvom a vstupovať do domov, takže napredujte a nenechajte sa rozptyľovať.

Po prebojovaní sa cez desiatky Imperiálov sa konečne dostanete do Dračieho dosahu. Okrem Balgruufa bude vnútri aj jeho poradca a obvyklá posádka, ktorá sa vás pokúsi zastaviť. Nie je nutné zabiť všetkých – stačí znížiť Jarlovo HP na štvrtinu, potom prikáže všetkým zložiť zbrane.

Whiterun bol dobytý a teraz bude v meste vládnuť nový jarl - Vignar Greymane, verný Búrnym plášťom. Keď informujete Ulfrica o úspešnom obliehaní, povýši vás do hodnosti, dá vám unikátne delo a ponúkne vám ďalšiu úlohu.

O oslobodení Skyrimu

Táto rozsiahla úloha je súborom dobyvateľských operácií, počas ktorých si konečne podmaníte územie Skyrimu. Po ceste môžete priniesť hlavnú príbehovú kampaň k úlohe Endless Time, v ktorej strany uzavrú prímerie a vymenia si majetky.

Preto sa ciele tejto úlohy môžu u každého hráča líšiť, keďže proces vyjednávania je dosť dynamický a ponúka viacero možností. Aké mestá prenesiete do Impéria, také budete musieť získať späť počas tejto misie.

Prvým regiónom, ktorý budete musieť po dobytí Whiterunu znovu dobyť, je Falkreath. Ak chcete pokračovať v misii, navštívte povstalecký tábor uvedený na mape, ktorý sa nachádza pod a napravo od Riverwoodu.

Galmar vám oznámi, že oddiel Stormcloak bol zajatý legionármi, ktorí ho potom umiestnili do pevnosti Neugrad. Súdruhov treba prepustiť, tak choďte k značke.

Na mieste stretnete Ralofa, ktorého poznáte. Bude sa radovať z vašej prítomnosti a ponúkne vám možnosti: zaútočte na pevnosť do čela alebo sa prešibane vplížte dovnútra pomocou tajných dverí na boku.

Zvolená možnosť nič neovplyvní: v prvom prípade budete jednoducho bojovať pod holým nebom a v druhom získate výhodu prekvapením.

Aby ste sa nepozorovane preplížili k Noygardu, choďte k jazeru a skočte do neho, keďže skryté dvere sú v jeho úplnom strede. Pomocou dverí okamžite vojdete do podzemia, kde držia vašich spolubojovníkov.

Cely je možné otvárať pomocou hlavného kľúča alebo kľúča, ktorý sa nachádza v blízkosti strážcu. Prepustite väzňov a potom choďte von vysporiadať sa s posádkou.

Počas celej bitky budete bojovať po boku oslobodených rebelov. Po bitke na nádvorí pevnosti musíte ísť do centrálnej budovy, kde je ešte viac protivníkov.

Vysporiadajte sa s nimi a porozprávajte sa s Ralofom, potom sa vráťte za Stormcloakom a nahláste svoj úspech. Ako odmenu za to opäť dostanete povýšenie, delo, ako aj možnosť kúpy nehnuteľnosti vo Windhelme.

Reach Capture

Ďalšou úlohou je oslobodiť oblasť v Skyrime od moci Impéria. Stane sa nedostupným, ak po podpísaní prímeria odovzdáte Markartha légii.

V tábore na dosahu sa porozprávajte s Galmarom, aby ste sa dozvedeli o akčnom pláne. Faktom je, že Jarl Markarth má slabú stránku - svojho strýka menom Rerik, o ktorom kolujú strašné klebety.

Tentoraz budete musieť hrať úlohu vydierača a zlodeja - musíte ukradnúť dôkazy potvrdzujúce, že Rerik uctieva boha Talosa, teraz zakázaného v Skyrime.

Keď ste v meste, prejdite do paláca, ktorý je sídlom jarla, a potom vykročte napravo od trónu. Takže sa môžete dostať do osobných miestností pomocného vládcu, kde sa nachádza požadovaná truhlica. Práve tam leží amulet Talos, ktorý jasne hovorí o Rerikovom náboženstve.

Potom zostáva len hovoriť s Rerikom v centrálnej hale a ukázať mu amulet. Vážne sa zľakne a súhlasí so spoluprácou a potom vás na znak lojality bude informovať o karavane Légií s cennými zásobami, ktorá sa sťahuje do hlavné mesto impéria.

Navyše, ak budete na poradcu viac tlačiť a používať presviedčanie, dá vám zlato zhora.

Povedzte Galmarovi o prijatých informáciách a potom choďte na diaľnicu, kde na vás už čakajú Stormcloaks, pripravení na nájazd. Spolu s nimi zajmete voz a zabijete stráže. Mimochodom, tu vám opäť pomôže Ralof, ktorý ponúkne útok z diaľky alebo otvorený úder.

Keď je skutok hotový, Ulfricov poradca vám prikáže dobyť Sungard Keep. Pevnosť sa nachádza pod a napravo od Rorikstead a samotná úloha je klasická pre obsadenie pevnosti Skyrimom.

Budete musieť zabíjať obrancov, kým ich sila, vyjadrená v percentách na strane obrazovky, neklesne na nulu. Po bitke informujte Ulfrica, že Sungard je teraz váš. Za odmenu vás vodca povýši do hodnosti a podá vám delo.

Zajatie Hjaalmarchu

Počas tejto úlohy, ktorú dostanete v tábore hore a napravo od Morthalu, budete musieť dezinformovať imperiálne veliteľstvo, čím porušíte ich plány.

Na splnenie úlohy budete musieť zabiť posla s listom alebo mu jednoducho ukradnúť dokumenty. Samotný posol sa pohybuje po diaľnici z Morthalu do hlavného mesta imperiálnych, Solitude, počas čoho možno nájsť dve krčmy, v každej z nich sa posol rozhodne zastaviť.

Nezáleží na tom, v ktorej krčme posla nájdete – v každom prípade budete musieť majiteľa presvedčiť, že cisársky vojak môže byť čoskoro zabitý, čomu chcete zabrániť. V dôsledku toho vám krčmár povie o mieste posla s tým, že na chvíľu odišiel, ale čoskoro podnik opäť navštívi.

Potom bude posol označený značkou na mape, takže ho môžete okamžite nasledovať a zabiť ho na ceste. Uvedomte si však, že posol sa pohybuje v reálnom čase, a preto ho možno jednoducho nedobehnete.

Je tu ešte jedna možnosť – počkajte na posla v krčme a potom ho nasledujte a dokončite ho preč od civilizácie (z vraždy v krčme sa stane zločin).

Keď budete mať dokumenty, odneste ich do Galmaru. Ukáže sa, že Pevnosť Snowhawk žiada vojakov, ktorých by Impérium okamžite poskytlo, ak by sa tieto informácie dostali do rúk legionárov. Keď Galmar opraví informácie, odneste ho na miesto určenia v meste Morthal, kde na vás čaká Tadril Duliy.

Na splnenie úlohy budete musieť splniť posledné zadanie Galmara – dobyť pevnosť Snowhawk, ktorá stratila podporu. Dostaňte sa na miesto, začnite útok a znížte počet posádky na nula percent.

Musíte znovu dobyť mesto Dawnstar, ktoré bolo pôvodne pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná iba vtedy, ak ju počas úlohy Endless Time odovzdate Imperials.

Tentokrát na vás nečakajú žiadne unikátne misie - iba dobytie pevnosti Dunstad. Vypočujte si Galmara a prejdite do bodu, kde na vás čakajú ďalší rebeli. Spolu s nimi zaútočte na pevnosť, kým nepadnú všetci jej obrancovia.

Musíte znovu dobyť mesto Riften, ktoré bolo pôvodne pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná vtedy a vtedy, keď ju odovzdáte Imperialom počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte Galmarov tábor a prijmite úlohu. Ďalej choďte hore a napravo od mesta, kde na vás čaká čata Stormcloaks. Obliehajte s nimi pevnosť a vezmite si ju.

Mestu Winterhold vládne Ulfric Stormcloak. Môžete ho rozdať rovnakým spôsobom ako mestá opísané vyššie počas úlohy Endless Time.

Navštívte poradcu v tábore pri Windhelme. Poradca vášho kráľa vás pošle dobyť pevnosť Kastav. Spolu s ostatnými bojovníkmi budete musieť vystriehnuť posádku, kým jej počet neklesne na nulu percent.

Posledná úloha, ktorá tvorí dlhú misiu „Oslobodenie Skyrimu“. Sprístupní sa až po dobytí všetkých miest, nepočítajúc hlavné mesto Imperiálnych v Skyrime.

Práve ju – mesto Solitude – budete musieť získať späť počas ďalšej misie. Toto je predchodca - bude potrebné dobyť späť pevnosť pri samote, ktorá sa nazýva Hrastgad.

Okamžite prejdite do bodu, kde na vás čakajú spojenci. Zaútočte na posádku a znížte jej počet na nulu. Keď o svojom úspechu podáte správu Galmarovi, pošle vás k hlavnej armáde, ktorá už začala útok na Solitude.

Bitka o samotu

Keď sa dostanete na okraj mesta, nájdete armádu vedenú samotným Ulfricom Stormcloakom. Rozveselí bojovníkov a potom ich aj vás pošle do útoku.

Dostať sa za hradby nebude ťažké, keďže mesto je zvonku takmer nechránené. Väčšina nepriateľov je za hradbami, tak choďte dovnútra.

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte zabiť generála Tulliusa, ktorý sa nachádza v hlavnom paláci. Dostať sa tam s Thunderbirdom nie je ťažké, pretože je nezraniteľný.

Nebude možné sa dostať priamo do hradu, pretože cestu blokuje brána. Ustúpte na stranu a prelomte prvú prekážku, potom sa posuňte vpred do obytnej oblasti. Odtiaľ odbočte na cintorín, odkiaľ sa dostanete aj do hradu. Miestnu cestu zatarasí len zátarasa, ktorú treba prelomiť.

Paralelne budete musieť bojovať s protivníkmi, ktorí budú postupovať, kým nezničíte plot.

Nakoniec sa dostanete k samotnému hradu a vojdete dovnútra. Spolu so svojimi kamarátmi musíte poraziť generála a jeho poradcu. Poradca padne a hlavný cieľ bude umierať. Tak či onak, ale bude popravená vašou rukou alebo rukou Ulfrica.

Potom spolu s novým kráľom opustíte hrad a vyjdete von k zvyšku vojakov. Ulfric Stormcloak prednesie žalostný prejav a potom povie, že sa bez povolenia odmieta nazývať kráľom. Bude požadovať zvolanie Jarlov, ktorí budú musieť rozhodnúť o osude Skyrimu. V tomto bode kampaň Stormcloaks končí.

VIDEO: STORMBROTHER VS EMPIRE - KTO MÁ PRAVDU


Páči sa mi, ak je to užitočné

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Aby ste sa mohli pripojiť k radom Búrkových plášťov, musíte získať príslušnú úlohu. Ak ste na úplnom začiatku hry utiekli pred horiacim Helgenom spolu s rebelom Ralofom, potom keď ste vyšli z jaskyne, povedal vám o občianskej vojne v Skyrime a ponúkol vám, že sa pridáte k Búrnym plášťom. Ak ste opustili Helgen s cisárskymi, ale rozhodli ste sa pripojiť k rebelom, na získanie tejto úlohy stačí porozprávať sa s akýmkoľvek vojakom Búrkových plášťov, ktorých je ľahké nájsť v početných povstaleckých táboroch po celom Skyrime.

Keď sa dozviete o priebehu občianskej vojny a Búrnych plášťoch, objaví sa vám v denníku úloha „Pripoj sa k Búrnym plášťom“. Musíte ísť do Windhelmu a porozprávať sa s Jarlom a vodcom rebelov - Ulfricom Stormcloakom.

IN vstúpiť do radov Búrkové plášte

Musíte ísť na ostrov Serpent Stone a prežiť bitku s ľadovým prízrakom. Ostrov sa nachádza ďaleko na severovýchode provincie, medzi Morom duchov, východne od Winterholdu. Ostrov dostal svoje meno na počesť hadieho kameňa, ktorý sa na ňom nachádza.

Okrem ľadového ducha, ktorý potrebujete, už na ostrove nie sú žiadni protivníci, a preto by bitka s ním nemala byť náročná. Ak je vaša postava na nízkej úrovni, pred odchodom na ostrov je lepšie zásobiť sa lektvarmi zdravia a ochrany pred chladom.

zubatá koruna

Pri návrate z ostrova Serpentstone, pred zložením prísahy, by ste mohli pristihnúť Ulfrica a Galmara pri zúrivej hádke kvôli istej korune. Galmar presvedčil Ulfrica, že legendárny symbol moci, Jagged Crown, sa vôbec nestratil, ale nachádza sa v starovekých severských ruinách Korvanjundu. Ak by Stormcloaks získali pre Ulfrica starodávnu korunu vyrobenú z kostí a tesákov draka, jeho pozícia by sa v očiach väčšiny obyvateľov Skyrimu výrazne posilnila.

Ulfric súhlasil s vyslaním malej expedície hľadať staroveký artefakt. Dostanete pokyn, aby ste sa k nej pripojili a stretli sa s Galmarom a ďalšími vojakmi Stormcloak neďaleko vchodu do Korvanjundu. Po príchode uvidíte, ako Galmar Stonefist poskytuje rebelom krátku inštruktáž: vojaci cisárskej légie sa nejakým spôsobom dozvedeli o plánoch rebelov a ako prví mohli preniknúť do Korvanjundu.

Správa pre Whiterun

Po získaní vzácnej koruny vám Ulfric poďakuje za úspešne splnenú úlohu a dá vám ďalšiu úlohu. Musíte ísť do Dragon's Reach a dať Jarlovi z Whiterunu správu od Ulfrica – sekeru. Toto je starodávny severský zvyk: ak Jarl Balgruuf prijme sekeru, bude mier, ak nie, znamená to vojnu.

Po stretnutí s jarlom a odovzdaní sekery sa stanete očitým svedkom jeho rozhovoru s poradcami, na konci ktorého sa rozhodne prejsť na stranu Impéria a odmietne prijať Ulfricovu sekeru.

Poznámka:

Jarl s vami odmietne hovoriť, ak je aktívna hlavná dejová úloha Dragon in the Sky. V tomto prípade, aby ste mohli pokračovať, musíte ho najprv dokončiť a až potom pokračovať v plnení Ulfricovho príkazu.

Po prijatí Balgruufovej odpovede sa musíte vrátiť do Windhelma a vrátiť sekeru Ulfricovi. Po tom, čo sa Ulfric dozvie o odmietnutí Jarla z Whiterunu a poradí sa s Galmarom, rozhodne sa, že nastal čas pristúpiť k drastickým opatreniam a začať nepriateľstvo. Búrliví bratia musia zhromaždiť všetky svoje sily a šíriť medzi obyvateľstvom Skyrimu kľúčovú frázu: „Začína sa nový deň a nad Whiterunom vychádza slnko“ – je čas zaútočiť na mesto.

Bitka o Whiterun

Poznámka:

Kým túto úlohu nesplníte, nebude možné navštíviť „normálny“ pokojný Whiterun.

Pošlú vás do tábora neďaleko Whiterunu pod velením Galmara. Po príchode uvidíte, ako Galmar prednesie k bojovníkom inšpiratívnu reč, po ktorej všetkých povedie do útoku. Vaším prvým hlavným cieľom je visutý most. Ak dokážete preraziť barikády a zničiť ich, hlavná sila Stormcloakov sa bude môcť dostať cez vonkajšie hradby do mesta.

Oslobodenie Skyrimu

Táto úloha spája niekoľko ďalších, ktorých spoločným cieľom je úplné a postupné znovudobytie Skyrimu, posadnutie majetkom. Táto časť kampane Civil War priamo súvisí s hlavnou príbehovou úlohou „The Endless Time“, počas ktorej musíte viesť mierové rokovania medzi Búrkovými plášťami a Imperial Legion. V závislosti od vášho rozhodnutia si frakcie vymenia mestá a podľa toho prevezmú kontrolu nad novým majetkom.

Na základe výsledkov výmeny teda budete musieť zachytiť jednu alebo druhú oblasť Skyrimu. Napríklad, ak ste ešte nedokončili hlavnú zápletku hry alebo ste nedosiahli mierové rokovania, potom Stormcloaks ovládajú Winterhold a Imperial Legion ovláda Markarth a celý Reach. V tomto prípade, ak bojujete na strane Búrkových plášťov, vaším cieľom bude zajať Markartha. Ak k výmene došlo, potom namiesto Limitu budete musieť zajať Winterhold.

Oslobodenie Falkreathu

Fort Neugrad - záchrana spolubojovníkov

Musíte ísť do tajného tábora Stormcloaks vo Falkreath, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Riverwoodu. Galmar vás tam bude čakať. Poverí vás zodpovednou úlohou – oslobodiť vašich spolubojovníkov z nepriateľského zajatia. Nachádzajú sa vo Fort Neugrad, ktorý sa nachádza južne od Helgenu. Musíte sa pripojiť k skupine skautov v blízkosti pevnosti.

Po príchode uvidíte, že prevádzku má na starosti váš starý priateľ Ralof. Ponúkne vám, aby ste sa nepozorovane vkradli do pevnosti a oslobodili vojnových zajatcov vo väzení. Na konci rozhovoru s Ralofom vás čaká nová dodatočná úloha – nepozorovane sa vplížiť do pevnosti. Túto podmienku môžete splniť alebo pokračovať - ​​v každom prípade to neovplyvní priebeh úlohy.

Uvoľnenie limitu

Poznámka:

Táto úloha bude prijatá iba vtedy, ak hlavná príbehová úloha „Nekonečný čas“ nebola dokončená, alebo ak je Markarth stále pod kontrolou Imperial Legion. V opačnom prípade bude úloha preskočená.

Vojenská korisť

Ulfric vás pošle do tajného tábora rebelov v Reach. Galmar sa tam s vami stretne a zadá vám neštandardnú úlohu: musíte sa dostať dôležitá informácia od Rerika - strýka a asistenta Jarla Markartha. Galmar vie, že Rerik tajne uctieva Talosa, a to môže byť skvelá výhovorka na vydieranie.

Musíte ísť do Markarthu a nájsť materiál na zastrašenie Rerika. Po vstupe do pevnosti Understone a odbočení do pravej chodby z trónnej sály vyjdete k dverám do ubikácie jarlovho poradcu. Priestory pravidelne hliadkuje iba jeden strážca, a preto bude ľahké prelomiť zámok a vstúpiť do miestnosti. V komode oproti dverám nájdeš Rerikov amulet Talos, ktorý sa dokonale hodí na tvoju úlohu. Keď ho vezmete, musíte prísť do trónnej sály a ukázať amulet jeho majiteľovi.

Takéto dôkazy správcu rýchlo zastrašia a bude sa chcieť s vami porozprávať sám. Nasledujte ho späť do jeho izby a vyžiadajte si informácie o Imperialoch výmenou za amulet a vaše ticho. Po tom, čo si vás vypočuje a súhlasí s navrhovanými podmienkami, Rerik ohlási, že strategicky dôležitá cisárska karavána naložená striebrom a zbraňami sa vydala smerom k Solitude. Obsah karavány podľa správcu stačí na to, aby zvrátil priebeh vojny. Vagón sa pohybuje veľmi pomaly a je strážený malým oddielom vojakov cisárskej légie. Taktiež, ak v rozhovore s vládcom použijete presviedčanie, dá vám dosť veľkú zálohu v podobe zlata.

Oslobodenie Hjaalmarchu

Dezinformácie

Ulfric Stormcloak vás pošle do ďalšieho tábora rebelov severovýchodne od Morthalu. Tam vás Galmar Stonefist poverí ďalšou neštandardnou úlohou. Galmar má plán: chce uvaliť falošné rozkazy na legáta Imperial Legion v Morthal, ale najprv musíte získať tie skutočné.

Vaším cieľom je zachytiť posla na ceste z Morthal do Solitude a vyzdvihnúť skutočné rozkazy Imperiálnych. Galmar vám povie, že posol sa cestou zastaví na dvoch miestach: v osade Dračí most pri krčme Four Shields a v Roriksteade v hostinci Frozen Fruit. Najprv sa naň musíte opýtať majiteľov krčmy. Najjednoduchšou možnosťou pre vás je zájsť do jednej z dvoch krčiem označených značkou na vašej mape a presvedčiť majiteľa alebo hostiteľku, aby povedali o cisárskom poslovi (najlepšie je „presvedčenie“ krčmára, že posol je v nebezpečenstve). Majiteľ krčmy vám oznámi, že posol práve odišiel, ale čoskoro sa vráti na noc do krčmy a samotný posol bude teraz označený značkou na vašej mape.

Oslobodenie Bieleho pobrežia

Poznámka:

Táto úloha bude prijatá iba vtedy, ak bola Dawnstar daná cisárskej légii počas hlavnej príbehovej úlohy „Endless Time“. V opačnom prípade bude úloha preskočená.

Bitka o Fort Dunstad

Ulfric vás pošle späť do Galmaru. The Fist of Stone na vás čaká v tábore Stormcloak, ktorý sa nachádza východne od ruín Korvanjund a západne od Windhelmu. Po príchode dostanete ďalšiu úlohu dobyť pevnosť, v ktorej vás čaká ďalšia „percentná bitka“: musíte zničiť vojakov cisárskej légie, ktorých počet sa meria v percentách, kým ich počet neklesne na nulu. Choďte do svojej jednotky blízko Fort Dunstad a vyčistite pevnosť. Po úspešnom splnení úlohy sa vráťte za Ulfricom so správou o dobytí Bieleho pobrežia

Oslobodenie trhliny

Poznámka:

Táto úloha bude prijatá iba vtedy, ak bola Riften odovzdaná cisárskej légii počas hlavnej príbehovej úlohy „Endless Time“. V opačnom prípade bude úloha preskočená.

Bitka o Fort Greenwall