Llave plateada de las Cavernas del Aliento de Hielo. Fable III - Ubicación de todos los libros

1. CAMPAMENTO LIBRE

(hallazgos valiosos: 1 llave de plata, 1 cofre de plata, 1 libro, 1 enano)

Un pequeño pueblo en las montañas nevadas es la primera parada en el camino de una ambiciosa princesa. deseando reunir aliados y reclamar el trono de Albion. La ubicación no es impresionante en escala, hay pocas atracciones y las que están no están disponibles de inmediato.

Los habitantes de estos lugares viven en camionetas, donde en lugar de cimientos hay ruedas de madera. Esta es la propiedad inmobiliaria más barata del juego, pero tampoco se nos soltará el alquiler. En las tiendas móviles podremos comprar ropa gratis y, un poco más tarde, un conjunto completo de tatuajes locales.

En el sureste, cerca de la casa "Viejo y confiable", en una colina cubierta de nieve hay un cofre de plata (5 llaves; recompensa: un elixir de salud). Si caminas por un sendero de montaña que conduce a un pequeño lago, te encontrarás con un enano inculto en el camino, condenado a ser fusilado. Cerca del lago, en un vagón solitario de Wimp Slurp, en un taburete está el libro Reyes famosos de la antigüedad: el rey Cedric.

ESTO ES IMPORTANTE: los gnomos no están disponibles al principio. Para que los pequeños bromistas se establezcan alrededor del mapa, completa la misión "Larga vida a los gnomos" (Yasno-dol. Hay un valle con estatuas de ranas gigantes cerca de la academia) y comienza la tarea "¡Malditos sean los enanos! ". Después de eso, puedes tomar un arma y organizar de manera segura un "gnomicidio".

Solo hay una llave plateada en el campamento, pero podemos recogerla cuando completemos las misiones de la historia de Sabin y obtengamos su apoyo: una pequeña cosa cerca del trono del líder, y al principio esta área no está disponible para caminar libremente.

2. VALLE DE JMARSKY

Ubicaciones adyacentes: The Hole, Icebreath Caverns, Hunting Lodge

(6 llaves plateadas, 1 llave dorada, 2 cofres plateados, 2 libros, 7 gnomos)

En el norte, serpentinas cubiertas de nieve con puentes de madera. en el sur, un lago tranquilo y céspedes verdes de verano, como un "yin-yang" dentro de un solo lugar, separados por un pequeño bosque.

Para no perdernos en una de las ubicaciones más grandes, analicemos qué hay aquí y dónde: la esquina noreste es el pasaje al campamento Freemen; en el oeste, donde la nieve se encuentra con la hierba verde. - el camino a Yasnodol: en el suroeste - una estación de monorraíl con acceso al "Agujero"; en el sureste - el campamento de mercenarios. En las montañas hay tres pasajes a las Cavernas de Aliento de Hielo, y al pie de las montañas hay un demonio guardián.

Después de dejar el campamento de los Freemen, gire a la derecha en la primera bifurcación y suba las escaleras; frente al puente colgante verás un cofre gris con cinco cerraduras (recompensa: elixir de criaturas invocadoras). El segundo cofre en las cuevas: viene de Brightwall. Sube por la ladera del bosque de montaña, manteniéndote en el borde derecho. Encuentre un pasaje y vaya al final de la cueva sin girar a ningún lado; si ha recolectado quince llaves, recibirá 75,000 de oro.

Los fanáticos de la lectura deben mirar el edificio a la entrada del Hoyo: hay un libro raro cerca de la caja registradora. Otro está en Icebreath Cave (donde está el cofre plateado): gira a la derecha en el camino congelado, al final hay un cofre simple, un saco de dormir y este libro. Si atraviesas esta cueva hasta el final, recibirás una llave dorada a la salida.

Los cazadores de enanos deben ir desde la estación de monorriel a la izquierda cuesta arriba: allí está el primer enano. Busque el segundo cerca del demonio guardián: se escondió debajo de una escalera de madera con bisagras. Otra figurilla está regañando en las tierras altas, cerca de las antiguas ruinas, en el sitio de algunas excavaciones. Para disparar al cuarto gnomo, encuentra la segunda cueva, la entrada en un paisaje verde. arriba y al este de la puerta demoníaca, nuestro cliente está al principio. Quinto bruto en una cueva con un cofre de plata: baja al lago helado y encuéntralo en la parte superior de una estalagmita. Los dos últimos se escondieron en el Agujero: uno cuelga de una linterna cerca del monorraíl caído, el otro, en la parte superior de la arena, donde tuvo lugar la batalla con el hechicero Hobbs.

En el mismo lugar donde disparaste al primer gnomo, hay una llave plateada. Otro cerca del puesto avanzado de mercenarios: un poco más arriba en el bosque hay montones de troncos, el objeto que buscas está detrás de ellos. La tercera llave en las cuevas de Ice Breath, busca el laberinto donde fuiste por el cuarto enano (hay una tercera entrada a la segunda cueva, en las montañas, en el paisaje “invernal”, pero es inútil asomar la cabeza allí - la llave está en una colina y solo puede recogerla si usa la entrada n. ° 2).

Busque las llaves restantes en el agujero. Después de la batalla en la arena, gira a la izquierda, toma la llave del cofre y regresa al comienzo de la ubicación. Abre la puerta de la sección técnica y corre por el largo laberinto; la llave está al final. Otra llave no está lejos de la puerta cerrada, detrás de los estantes con barriles.

ESTO ES IMPORTANTE: la última Llave de Plata del Valle de Chmar se encuentra... en el Campo del Molino. Tiene su propia estación de monorriel, busque un objeto parpadeante en la plataforma.

Más tarde, se abre el acceso a otra ubicación adyacente: Lionhead Studios nos otorga el derecho de poseer un pabellón de caza. En el lugar, puedes cavar un par de tesoros y conseguir disfraces de Aurora. Entrada a la ubicación en el norte, no lejos del primer cofre plateado.

3. Yasnodol

Ubicaciones adyacentes: Academia Yasno-Dolskaya, Bóveda

(5 llaves plateadas, 2 cofres plateados, 1 puerta dorada, 5 libros, 5 gnomos)

Fuerte rodeado de muros de piedra Gran ciudad en el camino de nuestra heroína. Aquí, los residentes viven en casas decentes, no viven en la pobreza y no mendigan, pero los precios inmobiliarios son más altos. En Yasnodol, la princesa puede cuidar de sí misma ropa decente, muebles para la casa, un libro sobre adiestramiento de perros o vender basura innecesaria a un comprador.

Comenzamos la búsqueda de llaves fuera de la ciudad. Saliendo del valle de Khmar, siga recto sin girar, al final de una casa solitaria. y debajo del puente está la llave. En el camino a la Academia Yasnodolskaya, gire a la izquierda, encuentre un pasaje estrecho entre rocas verdes, la segunda llave está cerca del muro de piedra. Otro trofeo de plata se encontrará cerca de la granja de pollos, detrás de Egg House, cerca de las cajas.

Para el resto de las llaves, pisa fuerte en la Bóveda: una detrás de la puerta cerrada (un esqueleto con una nota al lado): enciende todas las antorchas con un hechizo y la puerta se abrirá. Y antes de obtener un arma de fuego, gire hacia el camino y siga hasta la ubicación. donde solíamos bucear y saltar sobre losas cuadradas. Al final de la palanca y la batalla con los esqueletos. Corre a través de las losas hasta los escalones recién creados, la llave está en la habitación con la tumba.

Diluiremos la colección de llaves abriendo cofres. Un contenedor plateado cerca de la fuente a la entrada de la Academia Yasnodolsk. - insertamos una docena de llaves, y el dinero (50.000) es nuestro. En la Bóveda, en la primera habitación con libros, gire a la izquierda; el segundo cofre está en los escalones redondos. Tiene un ojo de cerradura y una recompensa correspondiente: un libro sobre entrenamiento de perros.

EN ciudad tranquila Los gnomos "ruidosos" no son difíciles de encontrar: el primero en la casa de Brian, que está cerca de las estatuas con ranas; el segundo cerca del edificio residencial "La rudeza de los avispones"; el tercero cuelga a la izquierda en el edificio "Casa de plop". Dos más en la Bóveda: atraviesa la habitación con placas en movimiento y gira a la derecha, hasta un callejón sin salida: el gnomo está allí; verás el segundo en el camino a la habitación cerrada con una llave plateada.

Se encontraron muchos libros raros en Yasnodol. Antes de llegar a la Academia Yasnodolsk, gire a la izquierda, verá el edificio residencial Dva Tuka. Sube las escaleras hasta el segundo piso, toma el libro de la barandilla. Otro volumen se encuentra cerca de la tienda de muebles: gírelo por la izquierda y mire el alféizar de la ventana. El tercer libro está en la taberna, en el segundo piso. - examina la mesa en la habitación de la derecha. Luego baje a la Bóveda e inmediatamente gire a la derecha: otro libro en un pedestal cerca de las estanterías.

NOTA: Hay un total de treinta libros raros en el juego. Puede llevarlos a la Academia Brightwall después de realizar la misión "Qué se escribe con un bolígrafo ... *. Se deben encontrar veinticinco libros por su cuenta, combinando las ubicaciones del juego, para otros cinco se nos darán consejos después de recolectar cada quinto libro.

Obtener el último libro no funcionará de inmediato. Primero, complete la cadena de misiones Lost Child, Special Cargo y Ancient Key, luego vaya a la biblioteca donde acompañó a Saul. Libro en un pedestal. En la misma habitación, dispara a los objetivos mágicos: se abrirá un nuevo camino. Durante las peleas con los huecos y caminando sobre los bloques de elevación, te llevará a la puerta dorada.

4. CAMPAMENTO DE MERCENARIOS

(1 llave de plata, 1 enano)

Una pequeña ubicación al este del valle de Khmar. Nos envían aquí de acuerdo con el complot para tratar con los mercenarios que están acosando a Sabin y la gente de Volny.

Hay varios edificios residenciales en el campamento, se pueden comprar y alquilar después de calmar a Saker, el líder de la pandilla.

No hay tiendas, libros raros y cofres adornados con plata. La única llave plateada está cerca de la arena donde luchaste contra el líder de los mercenarios, debajo de la torre de observación. El gnomo se encuentra "un piso más abajo", en la parte superior de la torre de agua.

5. QUEMA

Ubicaciones adyacentes: Santuario de la Oscuridad, Cripta

(4 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 1 puerta dorada, 2 libros, 3 gnomos)

Después de atravesar la mazmorra con un monorriel a través de canales técnicos, la princesa se encontró en Burning Forest. Este es el lugar más alegre y que afirma la vida en Albion: alrededor hay tumbas y sepulturas, criptas y un cementerio, e incluso un santuario abandonado de la Oscuridad se abre camino.

Sin embargo, se encontró un lugar para los vivos: en el norte antigua fortaleza los guardias vigilan (después de completar la búsqueda de la historia se irán), en el suroeste hay un pueblo de "verdes", ermitaños locales que viven en chozas altas. Cuando se vaya el ejército, podemos comprar una fortaleza y disparar a los muertos con un mortero durante un rato.

La ubicación es rica en hallazgos útiles: después de salir del Agujero, avance hasta que vea una colina montañosa; al final de la colina verde encontrará un cofre plateado y usará diez llaves para sacar el arma legendaria de allí. Después de entrar en la cripta, sube las escaleras a la izquierda; verás una puerta dorada. Si completas la cadena de misiones de culto de Leslie, obtendrás acceso al Santuario de la Oscuridad.

NOTA: Para desbloquear la cripta, completa las misiones secundarias Boredom to Death y No One Is Forgotten. Puedes recoger todos los trofeos incluso durante la segunda misión.

Mire alrededor de las trincheras donde disparó a Hollows con un mortero. - bajo un dosel de madera la primera llave de plata. Busque el segundo en la entrada del asentamiento "verde". entre las ruinas. El resto están en la cripta: en la entrada, mire a la derecha para ver una serie de tumbas altas, en una de ellas hay una llave; para encontrar el último, sube la primera escalera y ve a la izquierda hasta el final, luego salta hacia abajo: la clave está ahí. cerca de la gran columna.

Los gnomos no temen a los muertos, se asentaron en esta zona. El primero cuelga y maldice en el cementerio, desde el interior sobre un arco en ruinas, cerca de la carretera. Encontrarás otro al lado del paso a las alcantarillas (cerca del pueblo). Este último se escondió en la cripta: ve a la izquierda hasta el final del lugar, a los árboles grandes, y gira a la derecha, a las cuatro tumbas altas. - un enano en el medio, entre ellos.

También había amantes de la literatura en Gorelesye. Alguien dejó un libro raro cerca de Organic Ink Tattoo Shop, en el lado derecho del cajón. Otro hallazgo para la biblioteca está esperando a su buscador en la cripta, cerca de la puerta dorada, en la repisa.

CASA DEL SOL PONENTE

(2 llaves plateadas, 1 puerta dorada, 1 libro, 1 enano)

Los avatares de la trama no nos arrojarán a este pequeño local, y en él destacan las ruinas de una casa en una pintoresca finca. Si vienes aquí de noche, habrá algo diferente en el sitio de las ruinas, pero esta es una historia completamente diferente.

Los pasatiempos viven en las cercanías de la mansión quemada. también hay un demonio guardián que guarda secretos para el gobernante de Albion. Si atraviesa las puertas de la finca y gira a la derecha hacia un pequeño bosque, encontrará una puerta dorada (detrás de ella hay un arma legendaria) y un punto de reaparición hueco un poco al norte.

Los cazadores de plata no perderán el tiempo. buscando en esta área. En la entrada de la ubicación, gira a la izquierda: entre los adoquines verdes, no lejos de las puertas demoníacas, la primera llave está escondida para ti. El segundo hallazgo está cerca de la puerta dorada, deambula un poco entre los árboles y las piedras verdes.

Si vas al jardín con un altar y estatuas, encontrarás el libro "El increíble homúnculo del barón von Orfen" en el banco. En el lado derecho de las ruinas de la casa, en el mismo embalse, está el único gnomo grosero en el lugar.

6. PINO PLATA

Ubicaciones adyacentes: Mina Silverpine

Otro ámbito donde no hay lugar para conspiraciones e intrigas reales. alrededor árboles altos, de vez en cuando te encuentras con ruinas antiguas, y en el centro un pequeño pueblo. donde las personas se dedican a la preparación de la leña y al trabajo en la mina. No sin un cementerio con sus secretos.

El coleccionista de tesoros tiene un lugar para dar la vuelta: justo antes de la entrada a la ciudad, a la izquierda hay un camino que conduce a una colina, al final de este se encuentra la primera llave de plata. Un hallazgo similar nos espera en la mina Silver Pines: es difícil pasar por alto la clave allí.

Aunque este lugar está lejos de la civilización, las paredes de piedra de la ciudad y la aristocracia, aquí hay amantes de la lectura. En el pueblo hay una granja de Finkel a la derecha de la caja hay un libro raro.

La tranquilidad del bosque y el canto de los pájaros son estropeados por un par de gnomos: nuestro deber es destruirlos. No muy lejos del cementerio, sigue el camino del bosque hasta una estructura de metal con una rueda en la parte superior, un gnomo encima. El segundo enano se encuentra en una zona residencial, a la entrada de la mina.

7. CAMPO DE MOLINO

Ubicaciones adyacentes: Pepper Cave. Hole, Chill Cave, Trickster's Mansion

(7 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 3 libros, 5 gnomos)

Si New Bowerstone es el lugar predilecto de los trabajadores, entonces Millfield vive sin molestarse en saberlo. Aquí solo hay tres casas a la venta, cuestan más que todas las chozas en los primeros tres lugares juntas, pero los inquilinos también pagarán mucho por el alquiler.

Recomiendo comenzar la búsqueda de llaves de plata con optimismo, ¡desde el cementerio! El primero está sobre un cerro, a la izquierda del camino a los entierros. Desde allí, dirígete hacia la estación del monorraíl: salta la valla de la derecha y corre por la carretera que conduce a un edificio industrial abandonado; la llave está en el ascensor. Cerca de la entrada a la Cueva Fría hay un pequeño lago: la tercera llave en la orilla, cerca del agua, al lado del punto de reaparición del monstruo.

Después de la misión de la historia "Masquerade" obtendremos acceso a la mansión del Tramposo. Encuentre una habitación espaciosa en el ala derecha del edificio, abra la puerta secreta en la estantería y baje las escaleras; la llave está detrás de la cama, en la sala de torturas. El quinto elemento de esta categoría lo encontraremos al final de la Cueva de la Pimienta.

El par de llaves restantes están en la cueva fría, pero solo podemos obtenerlas después del final de la historia del juego y la misión secundaria "Amistad con Hobbs". El primero está a la orilla de un lago subterráneo, el segundo está encima de un acantilado, se puede ver en la entrada de la cueva.

El único cofre plateado (10 llaves) se encuentra no lejos del demonio guardián, cerca de la mansión Cliksby-Stanners. en la colina. - Armas legendarias en el interior.

Empieza tu búsqueda de libros... ¡sí, sí, del cementerio! El primer volumen se encuentra en el suelo, en la cripta. El segundo en la mansión del Tramposo: en la entrada, gira a la izquierda en la habitación que estás buscando en la mesa. El último está en Chilly Cave, y puedes obtenerlo (así como las llaves) ya en modo de juego libre después de la tarea anterior. Después de bajar al agua, nadar hacia la izquierda, cerca de la cascada hay una cueva, el libro está allí, sobre la mesa.

Para disparar a todos los gnomos, no necesitas completar el juego. Ve a la estación del monorriel desde el lado de Silver Pines, escucharás al gnomo maldecir cerca de los árboles, él mismo está sentado en una piedra. No muy lejos del puente que conduce al medio del lago hacia el altar, hay un arco en ruinas, el segundo enano está en él. El tercero está cerca de la mansión del Tramposo. en la valla del lado izquierdo. Los dos últimos están en la cueva húmeda desafortunada, pero los obtendremos sin misiones: primero, corre por el camino estrecho hacia adelante: verás un gnomo en las rocas a la izquierda y encontrarás el segundo en un área con un gran estalagnado en el medio: jura en un callejón sin salida.

8. ISLA DE ALEACIONES

(2 llaves plateadas, 1 llave dorada, 1 libro, 2 gnomos)

La ubicación estará disponible cuando completemos la misión secundaria Restauración en Millfield. Detrás del puente de madera hay "verdes", ermitaños ahuyentados por Trickster. - su campamento está ubicado en la orilla, pero la gente está claramente insatisfecha con su despliegue.

Para recoger todos los regalos de la zona, la princesa (o ya la reina) debe nadar un poco. El primer gnomo se escondió no muy lejos de nosotros: gire a la izquierda desde el asentamiento "verde", hacia el bosque, - un mocoso cerca de una pequeña camioneta. Pero la caza del segundo sin procedimientos de agua no lo hará: el truco sucio se encuentra justo en el arrecife pequeña isla En el noreste.

Habiendo guardado rencor contra Trickster, la gente orgullosa decidió volverse más educada, un libro raro que se encuentra dentro de la mina, en una caja, dice esto.

NOTA: podremos recoger el libro después de completar las misiones "Control de plagas" y "Bosque para la Isla de las vigas", y para poder llegar a la llave dorada, además de estos dos, debes completar la tarea "Escapar a la isla": la ubicación estará completamente habitada. y obtendremos acceso a un telepuerto que conduce a una colina donde se esconde la llave amarilla.

Busque ganzúas de la categoría plateada en dos islas grandes: estas llaves se pueden encontrar sin misiones. solo en una cueva isla del este y para encontrar otro, sube a la cima isla occidental, luego salta cuesta abajo por la llave que hay cerca de la costa.

9. Nueva ciudad de Bowerville

Ubicaciones adyacentes: drenajes, alcantarillas

(4 llaves plateadas, 2 cofres plateados, 2 libros, 5 gnomos)

Cuando se familiarice por primera vez con el barrio laboral de la ciudad, no debe contar con un montón de tesoros: la mayoría de las puertas y escotillas están tapiadas, solo podemos caminar por el terraplén y mirar un par de tiendas abiertas. Comience a buscar objetos de valor después de la coronación: en esta etapa del juego, no se nos escapará nada interesante.

La forma más rápida de encontrar cofres de plata. En Trickster Concern, en la sala de producción, sube las escaleras, el cofre (5 llaves) al final; dentro hay cinco elixires de dilatación del tiempo. No muy lejos del bastión de resistencia local hay un puente levadizo; junto a él, conviértase en un callejón, hay un segundo cofre (10 llaves) con mucho dinero (50,000 de oro).

Busque llaves plateadas en las tiendas de producción y en las alcantarillas. Sube las escaleras hasta el segundo nivel de uno de los edificios de la fábrica: hay varias palancas. Gíralos para que el vapor no bloquee tu camino hacia la llave. Después de la coronación, regrese al taller donde se dirigió antes de partir hacia Aurora: otra llave en el segundo piso, en la cabina del ascensor.

Encuentra la entrada a Stokie cerca de Trickster Factory. En las alcantarillas, ve a la derecha hasta el final: la tercera llave está cerca de la rejilla. Para encontrar la última llave, compra la mansión Wooble-Fuddlebuck-Glimborg y atraviesa la escotilla hacia Underbelly. Hacia el final de los túneles, encontrarás un compartimento lleno de tablones. - el artículo que está buscando está allí.

Habiendo colgado un buen rifle en su espalda, la reina va a cazar gnomos: cerca de la transición al mercado de New Bowerville, ve al muelle: el gnomo cuelga cerca del puente; desde el puesto "Caliente, sabroso y redondo" ve a la derecha, al callejón, el segundo gnomo en el edificio; otro enano barbudo en la fábrica de pasteles, enjaulado abajo.

NOTA: El acceso a la fábrica de pasteles se obtiene durante la misión secundaria “¡Libertad para los animales! ".

Los últimos gnomos se escondieron en los canales subterráneos, debajo de la ciudad. Un enano está suspendido de una alcantarilla, en la misma zona de Stok, donde buscábamos una llave de plata (también llegamos aquí durante la misión "Buscar el anillo"). El otro está en Underflow: en una de las bifurcaciones, gire a la derecha hacia un callejón sin salida: el enano está en la parte superior cerca de la rejilla de la alcantarilla.

La gente aquí son trabajadores, sin educación. pero se encontraron un par de libros raros. El primero se encuentra en una mesa cerca del piano, en la taberna "remachadora", para el segundo, baje a la Cloaca, un libro sobre la mesa junto a grandes barriles inmediatamente después de ingresar.

10 Nuevo mercado de Bowerville

(3 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 2 libros, 3 gnomos)

Si quieres comprar o vender algo que no necesitas, ¡echa un vistazo al distrito comercial! Aquí puedes conseguir desde tartas hasta armas legendarias. Y si quiere encontrar algo más interesante, busque en los callejones y patios traseros de los edificios residenciales.

Habiendo recolectado previamente 15 llaves, vaya detrás de la tienda Wilderness Fabric: en el callejón trasero hay un cofre plateado con dos docenas de sellos adentro. Después de haber acumulado riqueza material, puede comenzar a multiplicar los valores espirituales: cerca de la transición al Mill Field, busque "Doll's House", el primer libro en el segundo piso, en una cama pequeña. Otro hallazgo para la biblioteca en la taberna "Rooster in the Crown": sube al segundo piso: un libro en una mesa junto a la ventana.

Habiendo tratado con los libros, no se apresure a salir de la taberna: hay una casa a la izquierda. Ve a través de él hasta el patio trasero y mira el primer gnomo que cuelga del edificio. Busque el segundo cerca de la tienda Flower Boudoir, cerca de las escaleras que conducen a la pared. El último enano se sienta en la muralla de la ciudad, en una torre, no lejos del segundo.

No es fácil encontrar todas las llaves plateadas y no funcionará de inmediato. Viniendo desde New Bowerville Castle, gire a la derecha y vaya al patio trasero a través de la casa de Hauteville Heights; la primera llave está allí. Busque el siguiente en el muelle, desde el lado de Bowerstone City, cerca del puente.

NOTA: la última llave está en la guarida de la comadreja (entrada debajo del puente), pero accederemos a este lugar solo después de ver los créditos finales, durante una de las misiones secundarias.

11. Nuevo barrio antiguo de Bowerville

(2 llaves plateadas, 1 libro, 2 gnomos)

Es a través de esta área que nuestra heroína deberá allanar el camino hacia el trono de Albion con fuego, espada y magia. No hay tantos trofeos aquí, y podremos recogerlos independientemente de si el área está restaurada o no.

Para encontrar la primera llave plateada, sal de las murallas de la ciudad y gira a la derecha, está en un callejón sin salida, en un césped verde. El segundo en la ciudad: cerca de la plaza en el centro de la ubicación se encuentra House of Evening Shadows; la llave está en el segundo piso.

Vaya desde el lado del mercado de New Bowerville hasta la estatua del cerdo y gire a la izquierda para ver al gnomo en uno de los edificios. Otra estatuilla sucia en el lado izquierdo de la casa Utkins. Por último, mira en el centro, a la zona verde vallada. - el libro "El mundo de los peligros: máquinas herramientas" se encuentra en un pedestal, cerca de la estatua.

12. NUEVO CASTILLO WIELDWILLS

Ubicaciones adyacentes: catacumbas (2 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 1 puerta dorada, 1 libro, 3 gnomos)

Esta área está disponible desde el comienzo del juego, pero puedes dar un paseo aquí solo después de la coronación; antes de eso, solo contemplamos las puertas delanteras del castillo. La vida cambiará. cuando estalla la revolución y el anciano rey abandona prematuramente el trono, no hay inmuebles que comprar en las inmediaciones, pero sin llaves, cofres y, por supuesto. no había gnomos malvados.

ESTO ES INTERESANTE: en el prólogo de la historia, todo el patio del castillo está disponible, pero no encontrarás ningún objeto de valor. De todo el entretenimiento inicial, solo se puede tomar de la mano a los cortesanos o saludar a los guardias.

Todavía se puede arrastrar una cosa en el prólogo de la historia. Al escapar del castillo, abre un pasaje secreto con un hechizo y gira a la izquierda después del túnel; verás una llave plateada cerca del altar destruido. Después de ascender al trono en el patio del castillo, busca un ala en el jardín. donde se encuentran las estatuas de los reyes: la segunda llave está detrás de una de ellas.

En el ala opuesta del jardín, cerca de la fuente, hay un cofre plateado, pero para abrirlo, debes recolectar cincuenta llaves. Recompensa real: legendaria y dos millones de oro.

NOTA: Hay una puerta dorada en las Catacumbas.

(probablemente lo encontraste mientras escapabas del castillo): si lo abres, estará disponible una pequeña área con un punto de reaparición de monstruos, y hay dos docenas de sellos en el cofre, lejos de la entrada a las catacumbas. El resto se escondió en la mazmorra: al comienzo de las catacumbas, pasa por un túnel estrecho y gira a la derecha: el objetivo está detrás de la columna.

El rey es derrotado y reclutado por la reina, caravanas con millones de monedas de oro, por la gracia de su majestad, van al tesoro real, pero a los ojos del pueblo. exentos del yugo de los impuestos. había fe en un futuro mejor. Bueno ... nosotros. sentados en un cómodo trono, podemos descansar y admirar el presente. Pero no por mucho. Un continente distante atrae con tesoros, secretos y un mal oscuro sin rostro, y la tribu local espera la protección prometida.

El rey es derrotado y reclutado por la reina, caravanas con millones de monedas de oro, por la gracia de su majestad, van al tesoro real, pero a los ojos del pueblo. exentos del yugo de los impuestos. había fe en un futuro mejor. Bueno ... nosotros. sentados en un cómodo trono, podemos descansar y admirar el presente. Pero no por mucho. Un continente distante atrae con tesoros, secretos y un mal oscuro sin rostro, y la tribu local espera la protección prometida.

vida del castillo

Elige un héroe, príncipe o princesa. La elección del género no afecta el juego, solo la actitud de los sexos opuestos hacia ti. Después de levantarte de la cama,

elige un traje a tu gusto. Tienes que encontrar a tu amigo. El castillo es grande, pero afortunadamente tu camino estará resaltado. A lo largo del juego, estas líneas se

resaltar el camino más corto a la meta.

Baja las escaleras hasta el patio. En la esquina te encontrarás con tu amigo. Presiona A o X para interactuar con él. Presiona el gatillo derecho para echar un vistazo

ciudad cuando se le solicite.

Presiona el gatillo izquierdo para agarrar la mano de un amigo. Sigue el camino dorado por las escaleras y dentro del castillo. Justo afuera de la puerta puede presionar el gatillo derecho y

escucha, o entra y entra en el círculo dorado. Se le dará la primera opción moral: mantener a los subordinados con miedo o simpatizar

a ellos. Tales elecciones afectarán no solo su apariencia. El manual está escrito de una manera relativamente amable, pero nada evita que te vuelvas malvado.

usurpador. Para elegir, mantén presionado A o X.

Después de tu discurso, sigue a Walter escaleras abajo para encontrarte con su hermano. Cuando alcances a la multitud, tendrás la opción de firmar la petición o romperla.

En la siguiente habitación contra la pared, mantén presionado A para agarrar la espada del estante. Ahora acércate a Walter y atácalo. Sigue las instrucciones para aprender a pelear.

Después del entrenamiento, sigue a las cámaras de tu malvado hermano. Ahora puedes correr manteniendo presionado el botón A. Después de hablar con tu hermano, hay mucho que hacer.

Decisión difícil. Según el principio del bien, uno debería sacrificar los intereses de unos pocos por los intereses de la mayoría. Por lo tanto, su amigo debe ser ejecutado.

Después de esta escena, sigue a Walter nuevamente. Baja a las catacumbas.

dejando el castillo

En el templo, después de una breve escena, recibirás el Sello. Mantén presionado A para tocarlo. En el Camino de los Gobernantes, conocerás a Teresa, una vidente. ella va a gastar

usted a través de la primera puerta. A medida que avanzas en el juego, podrás pasar por el resto, completar tareas y ganar seguidores. Detrás de cada puerta te espera

un cofre que puede mejorar tus armas, otorgar nuevas habilidades y mucho más. Mantén presionado A para abrir el cofre y tomar el hechizo de fuego.

bola, en común bola de fuego. Mejorar este hechizo te permitirá aumentar el área de efecto y reducir el tiempo de carga del hechizo. Es poderoso y útil.

un hechizo que te ayudará más de una vez a lo largo del juego. Regresa a las catacumbas y usa el hechizo para abrir el pasaje.

Sigue a Jasper y Walter hasta una cueva grande. Baja la colina y llegarás a una bifurcación donde la línea dorada sale de un callejón sin salida. Explora un callejón sin salida

a la izquierda (sin cruzar el puente) para encontrar una llave plateada. Tales llaves pueden abrir cofres de plata en todo Albion.

Después del puente, te encontrarás con los primeros enemigos reales: los murcielagos. Lidia con ellos con la ayuda de Fireball, no tengas miedo de lastimar a tus amigos, tú

no puedes hacerles daño.

* En el camino te encontrarás con la Puerta Dorada. No te olvides de volver aquí tan pronto como tengas la llave. Dentro encontrarás 30 Sellos.

Continúa descendiendo, vertiendo fuego sobre los murciélagos. Entra en las alcantarillas y alcanza la marca en el suelo. Usa el hechizo para entrar al Santuario.

El Santuario es una especie de pantalla de menú, a la que se puede ingresar presionando el botón INICIO durante el juego.

Dirígete como se indica a Dweller Camp.

nuevo héroe

El pueblo está lleno de residentes con los que aún no puedes interactuar. Posteriormente, puedes obtener sellos de gremio para ellos.

Sigue a Walter hasta la puerta, ignorando a los aldeanos. Él te dará 500 bolsillos de oro. Avanza por la línea dorada.

* En la cresta detrás de las casas hay un cofre plateado 5 (para abreviar, indicaremos el número de llaves necesarias para abrirlo). Contiene una poción regular, así que no

Creo que vale la pena el esfuerzo de conseguirlo.

Siga a la tienda de ropa. Compra allí ropa de ciudad (la única que hay en el mostrador) y pulsa START cuando Jasper te pida que vuelvas al Santuario. Te enseñarán

cómo cambiarse de ropa e interactuar con el mapa en el Santuario. Regresa al pueblo y sigue el camino dorado hacia Walter y Sabine.

* En la escena con Sabine, puedes ver una llave plateada, no olvides volver a buscarla más tarde.

Dirígete al Valle Mistpeak. Gire a la derecha en la primera bifurcación con una señal para Brightwall. Este camino te llevará de vuelta a las montañas, por los escalones voladores, a

* Aquí hay un cofre plateado 5, dentro hay una poción, no vale la pena prestarle atención.

Detrás del puente hay ruinas, incluido un cofre con 20 de oro dentro. Presta atención al perro. Ella tiene buen ojo para los cofres, y también puede

indicar los lugares de los tesoros que se pueden excavar en el suelo.

Regresa al camino dorado y cruza el puente. Te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos. Los lobos son fáciles de tratar: solo unas pocas bolas de fuego en sus

lado. Lo principal es mantener la distancia, cerca, sin espada, serás presa fácil.

Cruza el área donde luchaste contra los lobos y encontrarás una ruina con varios esqueletos. Hay varios lugares con tesoros aquí, usa

las habilidades de tu perro.

Tan pronto como salgas de las montañas cubiertas de nieve, una gran manada de lobos te atacará. Da un paso atrás y lánzales bolas de fuego. Aquí verás un puente largo. Detrás de él

un cofre que contiene 30 de oro. En lado opuesto camino otro cofre, en el que se encuentra la poción de la vida. Se pueden encontrar yendo a Brightwall y girando a la derecha como

solo la nieve será reemplazada por vegetación.

Es hora de volver a pisar la hierba verde. Baja al valle y llega a la Puerta del Demonio.

* No olvides volver aquí cuando cumplas con los requisitos para entrar por la puerta.

* Ve a la derecha de la puerta, detrás de un montón de troncos encontrarás una llave plateada.

Sumérgete en el agua. Hay dos escondites en el pequeño lago. Uno está a la izquierda de la entrada al campamento comercial, el segundo está al final del lago. No te olvides de explorar el otro lado del lago para

la presencia de tesoros.

* Allí mismo, en la cima de la colina, puedes encontrar una llave plateada.

Sigue el camino dorado de regreso a las tierras nevadas. en el camino habrá dos cofres más con pociones de vida. Cruza el puente y entra en Brightwall Village.

* Antes de cruzar el puente, gire a la izquierda y diríjase a la casa "Spurious Nuttock". En el camino, ponte el cofre con oro, y debajo del puente hay una llave plateada.

En Brightwall, puedes vender chatarra, comprar armaduras y armas y completar varios recados. Pero no nos desviemos. Antes de ir a la bibliotecaria

vale la pena un pequeño paseo.

Brightwall Village Demon Door está a la izquierda de la entrada del pueblo. A su lado, detrás de Ye Quill & Quandary Pub hay un cofre de oro. Sube las escaleras laterales

Brightwall Blades, entra por la puerta, hay otro cofre similar. Hay un camino detrás de Fabulous Furnishings. Al final de su cofre, en el que encontrarás a Jet.

Ingrese a Ye Quill & Quandary Pub, suba al último piso y tome el libro raro de la mesa de noche. Necesitas recolectar 30 libros para obtener el Logro.

* Cerca de la entrada a Fabulous Furnishings, en la parte superior del área verde hay un cofre plateado 10. Dentro hay 50,000 de oro, ¡no lo olvides!

* De camino a la Biblioteca gira a la izquierda y encuentra la llave plateada.

* Otra llave está detrás de la Casa del Cluck, entre la casa y la muralla de la ciudad.

Se puede encontrar un cofre con una amatista en el interior en el granero, cerca de House of Cluck.

Ahora puedes ir a la biblioteca con tranquilidad. En el interior, puedes buscar en todas las estanterías oro y otros trastos. antes de que hablemos

con el bibliotecario, Samuel, gire a la izquierda y hacia abajo. Allí encontrarás un cofre con 50 de oro en su interior. Habla con Samuel y síguelo hasta la puerta del Relicario. Abrazadera

A, para poner el sello del gremio en la cerradura y abrirla.

Los primeros rivales dignos y los tesoros te esperan en Reliquary, estate atento. En el lado izquierdo hay estanterías y un cofre plateado 1. Dentro hay un libro útil para

entrenar a tu perro.

* Justo ahí, en el pedestal, hay otro libro raro.

En el pasillo izquierdo también puedes encontrar un tesoro con 40 de oro. Sigue el camino dorado hasta la próxima cueva. Gira a la izquierda y abre el cofre con la poción de vida. en

en el lado opuesto, al final del camino dorado hay un objeto con el que solo se puede interactuar con armas. Presiona START y Jasper se abrirá en

Sala de armería del santuario. Tienes que elegir entre una espada y un martillo. El martillo es un arma más poderosa, pero mucho más lenta que la espada. Pero como el martillo también puede

golpear a múltiples oponentes, creo que sería la mejor opción.

Sal del Santuario y presiona el botón azul con tu arma. Esto abrirá el puente sobre el abismo.

* Aquí hay una puerta que se puede abrir con una llave ordinaria. Puedes conseguirlo completando misiones secundarias. Otra puerta cerrada con llave después del barranco, por el

escaleras.

Ve a la plataforma central. Habrá una batalla seria con esqueletos y zombis. Magia y armas alternativas. Después de la victoria, cruza el puente lejano y

apague el camino dorado por las escaleras. aquí encontrarás un tesoro y un cofre con un Jet dentro.

aparecieron bloques adicionales. Tu objetivo son tres cofres. Comience con el promedio. Guantes militares interiores. Ahora regresa al bloque anterior y dirígete hacia

próximo cofre. Dentro hay una poción de invocación de criaturas. En una batalla difícil, con su ayuda, puedes convocar a una criatura que luchará de tu lado. Ahora

crea un camino hacia el cofre medio usando los nuevos bloques y muévete alrededor hacia el cofre lejano. Dentro hay una poción de tiempo lento.

El nombre habla por sí mismo. Ahora puedes moverte en cualquier dirección hasta que los bloques te lleven a las escaleras.

Saltar al agua. Hay un alijo de amatista en el agua. Nada hasta la puerta cerrada. Solo Fireball concentrado puede abrirlo. Entra por la puerta. Antes

Subiendo las escaleras, desentierra 40 de oro. El esqueleto en el suelo tiene una nota que revelará los secretos de esta habitación.

* Según la nota, enciende ocho antorchas con bolas de fuego y se abrirá una puerta cerrada. En el otro lado hay una llave plateada.

Atraviesa el hueco en la pared hacia una cueva grande. Deja que tu perro encuentre el tesoro con Jet. Entra en el hueco en la parte superior de las escaleras, sigue el camino dorado. te encontrarás

* Después de la clave anterior en Relicario, muévase hacia arriba a lo largo de la estructura. habrá una bifurcación en la parte superior de la pendiente. dirígete a la repisa con el cofre y pasa

paso a una habitación con bloques que sobresalen. Estás en una plataforma con bloques que sobresalen y hay un interruptor en el centro. Enciéndelo y acaba con algunos enemigos.

Aparecerá una escalera al otro lado de la habitación. Usa los bloques para llegar a él y entra en la habitación con dos sarcófagos. Aquí está la plata

Volvemos al camino dorado y lo seguimos. Al final habrá un botón amarillo. Regresa al Santuario para aprender sobre armas pequeñas. Elegir entre un arma

y un arma, sal del Santuario y dispara el botón. Siga adelante. Un cofre en una de las plataformas contiene 3 pociones lentas y un tesoro. Pero también la zona

repleta de muertos vivientes. Pronto llegarás al tesoro que buscas: una caja de música. Si corres alrededor de la plataforma en la parte trasera, puedes encontrar un tesoro con 75 de oro.

Coge la caja y entra en el Camino de los Gobernantes. Después de la escena, pasa por la puerta. Aquí será posible mejorar armas, armaduras, hechizos. Lo mejor

Mejora las armas a distancia y los hechizos primero, y deja las armas cuerpo a cuerpo para más tarde. Recuerda que cada nivel de mejora contiene los anteriores,

así que a veces vale la pena esperar un poco y mejorar inmediatamente al nivel 3 que gastar dinero en 1 o 2 primero.

Salga y se encontrará en la biblioteca. Tu nueva tarea es encontrarte con Walter en el pub. Se puede viajar desde el Santuario.

en piel de lobo

Debes llegar al pub Ye Quill & Quandary en Brightwall Village. Sigue a Walter al pub y consigue el disfraz de mercenario. Cambia al Santuario. A usted

Todavía necesito 1000 de oro para completar el look. ¡Es hora de trabajar!

Hay dos maneras fáciles de ganar dinero cerca. Es convertirse en músico callejero o en cocinero. Los lugares requeridos están marcados con un signo de exclamación. el trabajo es

minijuego, debes presionar ciertos botones en el momento adecuado. No es fácil ganar dinero.

Cuando obtenga la cantidad correcta, diríjase por el camino dorado a Moustache Mansions y compre los artículos de vestuario que faltan (barba y tatuaje).

Equipar en el Santuario. Ahora está listo para infiltrarse en Mercenary Camp.

Líderes y seguidores

Se puede llegar al campamento a través del Valle Mistpeak: busque la puerta al final del lago. Justo antes de entrar al campamento, encuentra un cofre a la derecha. Dentro hay una poción de vida.

A la izquierda del camino hay un tesoro, 150 de oro. Si quieres, puedes burlarte de los dos idiotas de la derecha.

Gire a la derecha desde el camino dorado y encuentre un tesoro con una poción de creación de invocaciones y un cofre con Auroran Back Tatoo.

Si atacas a uno de los mercenarios, un montón de luchadores técnicos vendrán corriendo hacia ti, así que es mejor que no te quites las armas. En la siguiente ubicación a la derecha hay un cofre con

Tatuaje en el brazo izquierdo de un mercenario. No ayudará a tu disfraz. En la próxima puerta, se revelará la mascarada. Los mercenarios te atacarán. Carga tu bola de fuego.

Hay más mercenarios en la siguiente puerta. Usa tus armas de fuego, dispara a los barriles que explotan. En la parte superior de la torre de observación hay un cofre con Mercenary

Tatuaje en el pecho. Desde aquí también puedes disparar con entusiasmo a los mercenarios desde una distancia segura. Cuida todos los barriles antes de continuar.

Volver a la pista. El perro encontrará el tesoro con Mercenary Left Leg Tattoo. En la cima de la pendiente, los mercenarios acechan detrás de sacos de arena. Intenta fumarlos

voladura de barriles. Busque artículos especiales.

* Pasará por un par de torres de vigilancia. Frente al ring donde pelearás contra el jefe, hay una colina con una torre de vigilancia y un montón de jaulas para perros. debajo de la torre

encontrar la llave de plata.

Desde lo alto de la segunda torre de vigilancia, con una técnica aprendida, volamos los barriles en el campo de visión. Luego baja la colina. En un cofre a la izquierda hay un tatuaje de cara de mercenario. adelante

fuerte de madera con puerta abierta. Hasta que entras. En su lugar, encuentra un cofre y un tesoro. Recibirás algunas pociones lentas y un tatuaje de espalda de mercenario.

Asegúrate de guardar antes de entrar al ring.

Dentro del ring te encontrarás con el jefe, el Capitán Saker. La naturaleza de su ataque depende de la distancia entre ustedes. Si estás cerca de él, él

inflige poderosos ataques con armas cuerpo a cuerpo. Mantén tu distancia de él. Luego te bañará con cócteles Molotov no menos poderosos, pero de ellos

fácil de esquivar. La estrategia es simple, cuando enciende otra botella, dispara la bola de fuego hacia él y corre hacia un lado. Sería una victoria fácil, pero

sorpresa, pedirá refuerzos. Es hora de usar las pociones de tiempo lento. E inmediatamente deshazte de los enemigos débiles.

bola de fuego concentrada. Agregue a esto los disparos de adversarios con una pistola (o pistola), y una victoria fácil no está lejos.

Después de la caída de Saker, tendrás que elegir: perdónalo (luego aparecerá en el Camino de los Gobernantes) o mátalo (si quieres continuar).

camino del mal).

Después de la batalla, transfiérete al Camino de los Gobernantes y mejora tu equipo y habilidades a tu gusto. Recomendaciones:

Paquete de expresión de amante

Por derrotar a Saker, recibirás la Bandera de Saker, un trofeo que aparecerá en el Santuario. Sal del Camino de los Gobernantes. Aparecerás en Brightwall Village.

Reúnete con Walter y completa la tarea final de Sabine.

Walter y Samuel en Ye Quill & Quandary. Entra en el pub y escucha su plan. Luego regresa al Santuario y escucha a Jasper. El mapa mostrará

varias misiones secundarias. Es necesario completar al menos dos de ellos, estos son: Great Dwarves y Lost Child.

Dirígete a la Academia y gira a la derecha por las escaleras hasta una habitación llena de estatuas de ranas y figuritas de gnomos. Habla con la persona para empezar

misión Grandes Enanos.

grandes enanos

Objeto de misión en un carruaje roto en Mistpeak Valley. Use el viaje rápido a la ubicación y suba la colina. Mata a todos los mercenarios cerca del carruaje y

toma la gárgola grande del suelo. Regrese a Brightwall y mantenga presionado el botón A y coloque la gárgola en la plataforma cerca de Jonathan. el le hablara

hechizo mágico.

Ahora busquemos al Niño Perdido. Habla con la mujer en el otro extremo del puente que conduce a la ciudad para comenzar la búsqueda. Regresa al Valle Mistpeak.

El Niño Perdido en la cueva donde conduce el camino dorado. Antes de dirigirse allí, busque en el área.

* Hay dos cuevas en Mistpeak Valley encima de Demon Door como se ve en el mapa. Uno directamente encima de la Puerta y el segundo a la derecha de la misma. Tienes que ir a la segunda cueva.

Síguelo hasta llegar a un puente de piedra. Crúzalo y encuentra una llave plateada.

* Encaminado a cueva distante, puede encontrar algunos más útiles. Entonces, sube la colina desde el lago y gira a la izquierda antes de cruzar a Brightwall.

aldea. Sigue la cresta de hierba, atraviesa el cofre y llega a la entrada de la caverna Chillbreath. Esta no es una entrada helada, está descongelada, marrón.

Corre a través de la cueva y sigue. Entre los diversos cofres y tesoros, habrá un cofre de plata 15. Sigue subiendo la colina hasta que subas

hasta la cima. Baja por la pequeña pendiente y encuentra la llave dorada entre las ruinas.

* Cuando atraviesas las cavernas Chillbreath, cerca del camino que conduce hacia abajo, hay una cueva con una piscina congelada. Encuentra una cama con un cofre y un Raro acostado

Niño Perdido

El objetivo de la misión está en la cueva en la colina, sobre la puerta del demonio del valle de Mistpeak. Entra en la cueva y encontrarás un tesoro y un cofre en el camino hacia el niño. Presiona el gatillo izquierdo

niño tome su mano y salga de la cueva. Si te encuentras con un niño, y sin tomar su mano, retrocede un poco, primero puedes lidiar con

De camino a Brightwall serás atacado por lobos. Para tu magia, son como pollos débiles. Tan pronto como regreses al pueblo, la niña correrá hacia su madre y tú

recibe 5 sellos de gremio.

Al completar misiones secundarias, recibirás suficientes sellos del gremio para continuar. Para comenzar, regresa al Silver Chest 10 en Brightwall Village

y obtén 50,000 de oro (no olvidaste dónde está, ¿verdad?). Esto facilitará enormemente el paso posterior.

Ahora debes comenzar la misión secundaria Evil Dwarfs.

Gnomos malvados

Regrese a la Academia con Jonathan y él le dirá que los Enanos han escapado. Sigue el camino dorado hasta el primer Gnomo en Misgnomer House. Inmediatamente despues

ingrese a la casa, active las armas de fuego y entre en el modo de apuntar. El gnomo correrá hacia ti desde la esquina de la casa. Dispárale y regresa con Jonathan.

Resulta que otras 49 de estas terribles criaturas están aterrorizando a todo Albion. ¡Tienes que dispararles a todos para completar esta misión! Por suerte, los enanos no juegan

silencio. Hablan, lo que delata su presencia.

Ahora puedes elegir algunas misiones secundarias más.

persiguiendo pollos

Habla con el chico del gallinero en el lado izquierdo de Brightwall Village y te dará un disfraz de pollo. Póntelo y obtendrás "súper-oportunidades". Necesitas

presiona el botón A entre un grupo de pollos, y te seguirán.

Salga del gallinero y encuentre el primer grupo debajo de un arco. Otro grupo se encuentra entre el grupo de edificios, incluidos The Mourir's Mansion y The Old Smokehouse.

El último grupo de pájaros frente a las puertas principales de la ciudad. Lleva todas las gallinas al gallinero. Y luego se le pedirá que los mate o los perdone. Para los servicios que usted

recibe el TROFEO DEL POLLO.

Ahora tienes suficientes sellos del gremio para ganarte los corazones de la gente de Brightwall Village. Si quieres, puedes continuar completando misiones secundarias, en beneficio de ellas.

suficiente.

Encuentra a Samuel en la puerta principal. Se le pedirá que firme un contrato y se comprometa a ayudar a los residentes de Brightwall Village. Una promesa se puede romper

después. A partir de ahora, los verás en las paredes alrededor del mapa en el Santuario.

Ahora viaje rápido a Dweller Camp y Sabin le agradecerá que le conceda sus deseos. Promete ayuda a Sabin y a los residentes del campamento firmando

el mismo contrato. Después de eso, ingresa a Ruler's Road.

En Road of Rulers, toma el Joker Expression Pack, deja el resto a un lado por ahora.

Salga de la ubicación y deberá seguir a Walter hasta la estación de monorraíl en Mistpeak Valley.

* ¿Te olvidaste de la llave en la ubicación con Sabin? Sal del campamento y regresa. Ahora puedes tomarlo.

Viaje rápido a Mistpeak Valley y cruce el lago desde Mercenary Camp hasta llegar a la estación de monorraíl.

Dentro de la estación, cruza el andén y sube las escaleras. Después de la escena, Walter abrirá la puerta. Entra en el primer ascensor y baja hasta m.

Corre por el camino hasta encontrarte con los Hobbes. Son muy vulnerables al fuego, usa la magia adecuada.

* Entre los escombros escucharás risas familiares. No te pierdas el Gnomo aquí.

Cruza el puente y explota el barril para enfrentarte a un par de Hobbes. En la siguiente área, dispara los barriles en los rieles. Hobbes con armadura se asa

más tiempo, acabar con ellos con las armas.

* Después del puente, baja a la habitación llena de barriles. Cerca hay una llave de plata.

* hay una puerta cerca que solo se puede abrir con la llave del Técnico. Vuelve aquí con él (ubicado en estos túneles) más tarde.

Sigue bajando. Cruza la zona de Hobbes, y fortificaciones débiles. Los barriles explosivos servirán bien aquí. Cerca de las fortificaciones

Cofre de Hobbes con una piedra preciosa.

Hobbes el desafiante bloqueará tu camino. Gira a la derecha en el pasaje bloqueado y nada desde el flanco. Hay una poción de tiempo lento en un escondite bajo el agua.

Trata con la magia y las armas de fuego con el invocador y su séquito.

con ellos bola de fuego concentrada. Cuanto más rápido te ocupes de los esqueletos, más rápido podrás llegar a los invocadores. Cuando el campo de fuerza disminuye

sigue hasta la plataforma central y trata con los magos. Cuando caiga el último Hobbes, se abrirá un portal al Camino de los Gobernantes. Recomendado para comprar

siguiente:

Hechizo de tormenta de hielo

Paquete Emprendedor

Regresa al Santuario donde puedes combinar magia de fuego y hielo.

* Después de la batalla en el castillo subterráneo, dispara al Enano en la pared sobre la abertura.

Después de que el campo de fuerza disminuya, cruza el puente y gira a la izquierda, hasta que sigas el camino dorado. Hay un cofre con una llave Técnica. Con este

usa la llave para volver a la habitación llena de barriles y abre la puerta cerrada. Detrás hay varios tesoros y una llave de plata.

Sigue el camino dorado hasta la salida de The Hole.

legión fantasma

La búsqueda adicional de aliados nos lleva a Mourningwood. En el camino a la derecha habrá un cofre con una poción de vida. Cruza el puente y más adelante en el camino encontrarás varios tesoros.

y cofres con cosas adecuadas para la venta. Antes de bajar, ve por la cresta y encuentra un cofre plateado 10. Espero que tengas suficientes llaves, porque

dentro del arma legendaria, Hammer of Wilmageddon. Baja por la pendiente, pasa por debajo del puente y definitivamente no te perderás el próximo cofre con

Arma legendaria: Pistola rompehuesos.

a diferencia de tu arma principal, el arma legendaria tiene tres mejoras que puedes obtener al completar una tarea específica. Entra en el Santuario y

estudie el Bonesmasher presionando el botón Y. Verá los niveles de actualización y los requisitos para ellos. ¡Es hora de matar algunos fantasmas!

Entra en el fuerte y escucha la conversación. Ben Finn se dirigirá hacia el mortero en la pared del fuerte. Compra pociones en la tienda del fuerte (se recomienda tener siempre un stock

pociones lentas).

Ben te dirá cómo usar el mortero. Todo lo que tienes que hacer es apuntar el objetivo y disparar. Apunta a las dos efigies y dispara. La explosión será

lento, por lo que los objetivos en movimiento son más difíciles de destruir. Pronto notarás un grupo de Fantasmas dirigiéndose hacia el fuerte. Su tarea es destruirlos tanto como sea posible.

más. Es mucho más fácil hacer esto cuando aparecen en grupos de 4 o más. Apunta siempre a los grupos que van delante.

Pronto serás llamado para proteger la puerta. dirígete al círculo brillante. Inmediatamente acumula magia y dispárala continuamente a los enemigos. También usa

con una pistola recién adquirida para completar la tarea de actualizarla.

El jefe, el teniente Simmons, aparecerá después de matar a unas pocas docenas de fantasmas. Se teletransporta después de recibir algo de daño y constantemente

revive fantasmas. Sus ataques se pueden evitar corriendo en círculos. Las pociones para ralentizar el tiempo y convocar criaturas serán útiles. Simmons se ilumina intermitentemente en azul o

rojo, y te ataca con magia. Estos ataques causan mucho daño y deben evitarse. No tengas miedo de usar pociones de vida, aún es mejor que comenzar una batalla.

Después de la batalla, abandona el fuerte y se te pedirá que firmes un acuerdo en el que el Mayor Swift liderará tu ejército real. después de eso ve a

Nivel 3 a distancia

Paquete de expresión Bully

Después de regresar al mundo real, recibirás la cabeza de Simmons como trofeo y Walter te ordenará que vayas a Bowerstone Industrial. Puedes llegar allí

a través de Mourningwood. Cosa que haremos, recogiendo tesoros por el camino.

Sube la colina desde el campo con morteros y gira a la izquierda. Encuentra una tumba abierta, dentro hay un cofre con una poción de vida.

* Comenzando en el fuerte, sube la colina que estabas bombardeando y gira a la derecha. Busca en las ruinas en la cima de la colina frente al cementerio. Corre debajo del arco y

dar la vuelta para encontrar el Gnomo.

Ahora dirígete al cementerio. Al otro lado verás varias trincheras. No entres en ellos, en su lugar gira a la izquierda y entra por la puerta que

conduce a la Casa del Atardecer. Aquí puedes encontrar algunas llaves de plata y otros tesoros.

* A la izquierda de esta área está la Puerta del Demonio de la Casa del Atardecer. Vuelve aquí cuando te conviertas en Rey (o Reina) de Albion.

* Gira a la izquierda desde la puerta demoníaca y entre las rocas encontrarás una llave plateada.

* Dirígete a Sunset House y examina la esquina derecha de la casa. En las rocas cerca del estanque Gnome.

* Sigue moviéndote hacia la derecha hacia el bosque, en la esquina del área hay una llave plateada.

Si, según el pasaje, encontraste una llave dorada, puedes usarla para abrir la Puerta Dorada cercana. La puerta se encuentra en el muro que rodea el patio de la casa. Cómo

Tan pronto como ingrese a la puerta, gire a la derecha y corra hacia el lado opuesto con la glorieta. El camino conducirá a la Puerta Dorada. Detrás de la puerta encontrarás el legendario.

armas (Gloria de Tannar).

* Y finalmente, justo detrás de la glorieta hay un banco con un libro raro.

Dentro de Sunset House puedes hacerte con tesoros y Guild Seals.

En el patio delantero habrá una glorieta con cuatro estatuas. Durante el día tienen posturas específicas, escríbelas o memorízalas. Por la noche se giran de manera completamente diferente.

Su tarea es llegar a la glorieta por la noche y convertirlos en la forma en que están durante el día. Puede cambiar al día y la noche yendo a la ubicación de Mourningwood. Cuando usted

terminar, la puerta de la casa se abrirá.

Encuentra el libro en el primer piso. Ella te teletransporta a una nueva área. Acércate al cofre en el tablero de ajedrez e intenta abrirlo.

Boss Chest te desafiará a un duelo de ajedrez. Pero no tengas miedo, no tendrás que jugar al ajedrez durante mucho tiempo. Después de cuatro movimientos, el cofre detendrá el juego. Ven a

él y le ofrecerá uno nuevo. Mata a los Hobbes (peones) en la primera oleada de la contienda con magia, o acabando cuerpo a cuerpo. Habla con Chest de nuevo. Comenzará

la segunda ola, compuesta por ninjas y mercenarios. Una vez más, Fireball jugará un papel importante. Habla con el Cofre de nuevo y tendrás que luchar contra dos.

enorme Hobbes. Son una versión débil de Saker y Simmons, los jefes con los que has luchado antes. La estrategia de batalla sigue siendo la misma.

Después de la victoria, el cofre te devolverá a la finca. Vamos en busca del tesoro.

Dirígete al pasaje ubicado a la derecha de la entrada del edificio, en el comedor, sube y mírate en el espejo. Verá un punto azul resaltado. Tu objetivo -

apunte el cráneo brillante allí. Para hacer esto, dirígete a la esquina de la habitación entre el sofá y el busto. Vuélvase de cara a la pared y camine contra ella hasta que

el cráneo no se levanta Lugar correcto. Ahora necesitas hacer esto dos veces más. Ve directamente a la pared opuesta y gira para mirar hacia la pared, en la esquina del sofá (en

lado más alejado de la habitación del espejo). Esto activará el segundo interruptor. Golpea la armadura cerca del globo, esto activará el último interruptor. Ahora

Puedes atravesar el espejo. Simplemente camine hacia el espejo y presione A. Subiendo las escaleras encontrará un cofre con una poción de vida y ropa en varios muebles.

En el piso inferior, dispara a la bola de cristal verde en la esquina de la habitación para abrir la puerta.

Detrás de la puerta cerrada encontrarás el arma legendaria (Scythe's Warhammer). Vuelve a través del espejo y vuelve corriendo. En la habitación con el esqueleto, dispara al verde.

bola y se abrirá una habitación con un cofre. Dentro hay una poción de tiempo lento.

Regresa a Mourningwood y dirígete hacia las trincheras. Aquí encontrarás muchos tesoros y cofres. Ya casi no tienen valor, deberías tener

suficiente dinero para pociones, además, ahora has aprendido formas de ganar un poco de dinero.

Si deambulas por la zona de noche, prepárate para luchar contra los fantasmas.

A medida que te acerques al pueblo, a la derecha en la pared encontrarás la Puerta Demoníaca de Mourningwood.

* Para atravesar esta puerta, debes maximizar tus armas de fuego o tus habilidades de combate cuerpo a cuerpo (actualizar al nivel 5) y obtener las tres

actualizaciones de armas legendarias. Después de bombear el arma, deberá colocarla frente a la puerta para que se abra. En su interior encontrará un paisaje increíble, y

también traje militar y poción de invocación de criaturas.

* Pasando por trincheras, busque arcos destruidos. Debajo de uno de ellos encontrarás una llave plateada.

* Antes de salir de Mourningwood a través de las alcantarillas de Bowerstone Industrial, busca al Gnomo entre los dos arcos de las alcantarillas.

* En la parte trasera del edificio Organic Ink (tatuaje), ubicado en el anillo de cabañas, hay un libro raro sobre las cajas.

Una vez que haya tenido suficiente del área, diríjase por el camino dorado hacia las alcantarillas industriales de Bowerstone. Sigue a Walter por las calles de la ciudad. Después de la acción

protesta, sigue el camino dorado hacia las alcantarillas donde te encontrarás con la Resistencia.

* En las alcantarillas, notarás una llave plateada tan pronto como ingreses a la sede de la Resistencia. Para tomarlo, debe usar la entrada de alcantarillado debajo

grúa, en la esquina de Bowerstone Industrial. Más sobre esto a continuación.

Todo lo que tienes que hacer es seguir el camino dorado y mirar los protectores de pantalla. Después de conocer a Paige, recibirás 50 sellos del gremio. Tu próxima tarea es conseguir

100 sellos de gremio. Es hora de regresar a Bowerstone. Tan pronto como salga de la sede y deambule por ella, encontrará varios tesoros.

Resistencia

La ciudad está llena de trabajo. Pero primero, recopilemos algunas golosinas.

* En el pub The Riveter's Rest, cerca del puente a la ciudad, hay un libro raro en la mesa al lado del piano.

* Se puede encontrar un enano debajo del puente de arriba.

Encuentra un grifo junto al río. Baja las escaleras y entra por la puerta oculta debajo del grifo. Detrás está la segunda parte de la alcantarilla, que está separada por el Cuartel General de la Resistencia.

* Toma la llave plateada en la esquina del Cuartel General de la Resistencia.

* Después de entrar, gire a la izquierda. Cruza el pequeño canal usando los escalones y encuentra la habitación con el Gnomo en la rejilla.

Varias personas te atacarán, mantén tu Fireball lista. Después de matar al Gnomo y encontrar la llave, regresa por la puerta por la que entraste.

Camine de regreso por el puente hacia el pub y cruce el puente. El arco conduce a Área pequeña con cofre de plata 10. Interior 50000 de oro.

* En la fábrica grande de la costa, con las puertas abiertas, sube las escaleras hasta la puerta y encontrarás una llave plateada bloqueada por vapor. Para conseguirlo,

necesita presionar varios interruptores en un orden específico. El primero está al lado de las escaleras en el lado izquierdo del piso superior. Segundo al lado de la llave a la derecha

lado. Luego el más cercano a la llave en el lado izquierdo. Ahora regrese al primer interruptor y se abrirá el camino a la llave.

* Otro Gnomo se puede encontrar en el edificio cerca del puente, al lado de los muelles. Está en la pared de un edificio encima de un cartel de calavera y tibias cruzadas.

Entra por las puertas dobles en Reaver's Factory, sube las escaleras y encuentra un cofre plateado 5, dentro de 5 pociones de tiempo lento.

Debes completar algunas misiones secundarias para obtener 100 Guild Seals. Comencemos con la abducción. El marcador de búsqueda debería aparecer en tu mapa,

dirígete allí por el camino dorado.

secuestro

El objetivo de la misión está en el edificio más cercano. Espera el final de la conversación y entra por la puerta. La escotilla en el suelo te llevará a la mazmorra.

* Después de entrar en la mazmorra, verás varias mesas con bandidos a su alrededor. En una de las mesas hay un libro raro.

Tan pronto como entres, la gente malvada comenzará a atacarte. Son fuertes, pero tu magia es más fuerte. usa combos.

En la siguiente habitación, descubrirás que Fianci es mucho más bajo. Muévete por el camino dorado hasta encontrarte con un Gerald (o Heraldine), a quien debes sacar

de la mano de la mazmorra. Arrástrelo hacia adelante y en el túnel en forma de T, busque tablas con un brillo familiar detrás de ellas.

Además, si al comienzo del juego elegiste salvar a tu amigo (novia), aquí lo encontrarás. Trae a un amigo a la superficie y podrás reunirte, y

incluso casarse!

* Cuando entres en la mazmorra, busca un cruce en T. En el lugar donde están tapiadas las paredes, puedes conseguir una llave de plata. Solo rómpelos con tu

Cuando corras con Gerald (-otro), los murciélagos te atacarán. Destruye sus bolas de fuego, toma la mano de Gerald y sigue corriendo.

* En la mazmorra, cae al abismo y sube. En un punto el camino se desvía a la derecha, con el Enano en la pared justo antes del giro.

mira cuidadosamente.

Hay otra emboscada entre tú y la salida a la superficie. Antes de ir a la superficie, tendrás la opción de disuadir al abducido de regresar (mal), o viceversa.

empújalo (bien). Además, no puede interferir, lo que no afectará sus características morales de ninguna manera.

Después de completar la búsqueda de Secuestro, elige la ruta de botín de Guild Seals que prefieras. Puedes completar numerosas misiones secundarias o abrir

puertas demoníacas.

Es hora de invertir en comercios y propiedades. Comprar tiendas y establecer sus propios precios generará ingresos inmediatos: el dinero goteará cada 5 minutos.

Así que presta la debida atención a este problema en esta etapa del juego.

Mascarada

Regresa al cuartel general de la resistencia en las alcantarillas industriales de Bowerstone y entra en la sala de mapas. Después de la escena, conoce a Paige en Millfields y

prepárate para una dura pelea. Abastécete de pociones hasta los globos oculares, todas valdrán su peso en oro.

El gran lago en el centro de la ubicación está rodeado por las casas y fábricas que conforman el suburbio de Bowerstone. en el camino te encontrarás con Millfields Demon Door. Necesariamente

mirar dentro.

Además, no te pierdas Silver Chest 20. Dentro hay un arma legendaria. Encuéntrate con Paige frente a Reaver's Manor. Ella te pedirá que te pongas un disfraz.

Cámbiate al Santuario y entra en la mansión. En el interior, todas las puertas están cerradas, así que no pienses en los tesoros, vuelve a buscarlos más tarde.

* No te olvides de volver a Reaver's Manor por el tesoro.

Sigue al mayordomo y te llevará directamente a la trampa. Cuando River haga girar su "Rueda de la desgracia", comenzarás la batalla con un grupo de enemigos. Cada grupo en

final del largo pasillo. En el primero encontrarás un cofre con una poción de vida.

En la primera sala estará Hobbes. el mejor remedio Habrá un combo mágico de fuego/hielo.

Después de la batalla, regresa al volante para un nuevo juego del destino. En la habitación contigua, toma una poción de ralentización del cofre. Atraviesa la multitud de fantasmas con

uso de armas de fuego y magia. Corta a los dos grandes fantasmas lo más rápido posible con armas, ya que resucitan constantemente a nuevos enemigos.

La nueva ola consiste en mercenarios. Los grandes mercenarios arrojarán cócteles incendiarios dolorosamente familiares, por lo que debes estar constantemente en movimiento y no

olvídate de dispararles en cada oportunidad de bola de fuego.

Un nuevo tipo de enemigo: la gente de arena es rápida y letal. Tendrás que gastar muchos elixires, no los ahorres. Corre alrededor de ellos y usa golpes mágicos.

Entonces llegaste a los Balverins, prepárate para separarte de los restos de las pociones. Estos humanoides son fáciles de matar con un ataque mágico de carga directa, pero son muy

a menudo salta a un lado. Intenta distraerlos con Paige. No dejes que vengan demasiado rápido, es mortal.

Después de la batalla, Paige te pedirá que prometas poner fin a la explotación de Bowerstone y volverás a ir al Camino de los Gobernantes. Esta vez te recomiendo

mejora las armas mágicas y a distancia al nivel 4. También toma el paquete Scary Expression si tienes suficientes Guild Seals. Si no, no olvides

para ganar dinero extra completando misiones secundarias simples, en las que los desarrolladores no escatimaron.

traidores

Como ya se mencionó, es necesario comenzar a comprar bienes raíces ahora para garantizar una afluencia constante de oro. Se recomienda subir precios e impuestos sobre

nivel alto. Los residentes pueden quejarse y lo harán, pero necesitarás varios millones de oro para completar con éxito el juego. Hay que reformar casas,

si planea aumentar la tarifa, de lo contrario los inquilinos se negarán a pagar. Si no sabes por dónde empezar, aquí tienes una lista de las compras mínimas necesarias:

Bowerstone Market - Bowerstone Broker (prestamista), The Cock in the Crown (Pub)

Brightwall - Brightwall Brokerage (casa de empeño), Ye Quill & Quandary (pub), Brightwall Blades (arma)

Millfields - Todos los edificios

Silverpines - El Werehouse (almacén)

Complete varias misiones secundarias, explore ubicaciones para que pase un poco de tiempo y obtenga un pequeño ingreso (el dinero llega cada cinco minutos).

Después de comprar la propiedad necesaria, dirígete al castillo de Bowerstone. Después de la escena, ve a las alcantarillas. Después de la reunión en las alcantarillas, tendrás

¡Última oportunidad para completar misiones secundarias! No, por supuesto que podrá lidiar con ellos después de completar la historia, pero no podrá volver a ellos antes del final.

También será bueno abastecerse de pociones para las batallas posteriores.

Sigue a Ben hasta la puerta custodiada por guardias. La batalla comenzará. Afortunadamente, los barriles explosivos esparcidos por el área harán que la pelea sea mucho más fácil.

Dispara en todas las direcciones con armas de fuego, y definitivamente volarás un par.

Después de las escaleras, toma la poción del cofre. Salta hacia abajo y dirígete hacia la puerta. Tan pronto como la explosión sacuda los muelles, busca el muelle lejano. Habrá más afuera

soldados y barriles explosivos.

Después de acabar con los enemigos, sigue el camino dorado hasta el barco. Antes de abordar, asegúrese de haber comprado todas las mejoras en el Camino de los Gobernantes, que

Quería, por ejemplo, Magic Lightning (relámpago). En el futuro, no podrás usar el Santuario.

oscuridad encarnada

Te despertarás en Aurora. El único camino conduce a través de una cueva oscura. A diferencia de otros lugares, ya no puedes regresar aquí, sino desde los tesoros aquí.

solo un cofre. Pronto llegarás a una escalera que baja. A un lado de ella hay un cofre con una gema adentro. Después de descender, espera a Walter.

examina los alrededores, luego encuentra un esqueleto tirado en el suelo con un libro cerca. Presiona A para recoger el libro y ver la escena. bajate

escaleras hasta que te encuentres en la oscuridad total.

En área abierta adelante, Walter notará un cambio. Baja y corre hacia él. Entonces Walter abrirá el camino bloqueado con la ayuda del libro.

En los siguientes pasillos te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: las sombras. Las criaturas son débiles, pero intentarán capturarte en grupos, tratando de rodearte. Combina magia y

no te detengas ni un segundo.

Continúe avanzando por los pasillos hasta la salida. Tan pronto como aparezca la cara fea cerca de Walter, una nueva manada de monstruos te atacará. Continúe utilizándolo

magia contra ellos.

Ir por el camino recto. Cuando saltes a la superficie arenosa, Walter desaparecerá. Serás atacado por innumerables sombras. Puedes huir

gastar tiempo y energía en ellos.

Cuando encuentres a Walter, estará incapacitado. Ahora todo recaerá sobre tus hombros. Oscuridad. Muchas sombras. Muchas sombras. Corre, ataca con magia y

corre corre corre.

Pronto tus enemigos serán Minions. Es aconsejable usar combos contra ellos y mantener la distancia. Después de una docena de Minions, los Guardianes aparecerán ante ti.

Se ven impresionantes, pero en realidad no son tan geniales. Si los mantiene a distancia, 3-4 golpes mágicos cargados serán suficientes.

Toma la mano de Walter y sal por la puerta lateral. Sigue el camino dorado hacia el desierto.

No podrás tomar ninguno de los tesoros en Shifting Sands en este momento, tendrás que volver por ellos más tarde. Nuevamente te enfrentarás a una elección que afecta la moral.

apariencia del personaje: deja a Walter aquí o llévalo a través del desierto. Pero, curiosamente, elijas lo que elijas, al final todo será con Walter.

Bien. (Dejar - mal, gastar - bien). Pero si te comprometes a llevarlo a cabo, debes hacerlo hasta el final, de lo contrario los esfuerzos serán contados como una mala acción.

En el desierto, conocerás a Walter en varias alucinaciones. En uno estarás luchando contra las sombras, pero básicamente todo lo que tienes que hacer es correr a través del dorado

caminos y escuchar diálogos. Al final la oscuridad te consumirá...

Cuando te despiertes, verás una cara familiar. Ben Finn, y con él un hombre llamado Kalin, te llevarán a la ciudad de Aurora.

como en el desierto, este momento la búsqueda libre de tesoros en la ciudad no funcionará. Kalin te permitirá explorar la ciudad, pero en realidad todo

limitado a un camino. En este camino, sigue el camino dorado hacia el hombre del templo y escucha su historia. Después de eso, su perro comenzará a buscar

santuarios, si deseas escuchar los recuerdos de la gente del pueblo. Uno en un chapitel alto en la plaza, el segundo en el camino detrás de un muro bajo. no los necesitas

para buscar, es suficiente volver a Kalin en los escalones del templo para continuar.

Kalin te aceptará la promesa de restaurar a Aurora. Después de eso, te encontrarás en el Camino de los Gobernantes. Asegúrate de aprender un nuevo hechizo: Blades. combínalo

en un combo con Fireball, y obtén un poderoso hechizo. Aborda el barco para regresar a Albion.

Batalla por Albion

Ha surgido una revolución en el casco antiguo de Bowerstone y los soldados enemigos bloquean tu camino hacia el reino. Con tu nuevo combo, puedes fácilmente

tratar con. Se le dará acceso de nuevo al Santuario.

En el lado derecho de la playa puedes encontrar un cofre. Hay muchos soldados de camino al mortero, algunos buenos, otros malos. Solo puedes atacar a los malvados. Lentamente atácalos uno por uno

cargado con un hechizo mágico, tratando de no provocar un ataque de la mafia contra ti. Mata a todos los soldados en el mortero. Esto le permitirá a Kalin destruir la puerta.

pasar la estatua del cerdo. Cuando llegues a las barreras de sacos de arena, dispara a los barriles explosivos. Tienes que deambular un poco

edificios destruidos, pero el camino dorado te llevará al lugar correcto. Siga alrededor de la estatua y cruce el puente. Aquí tienes que sortear los escombros. Bajar

y conocerás a Paige.

La batalla te llevará a través de un edificio en llamas. Sube por los escombros y en el lado opuesto te encontrarás con el último grupo de soldados - conveniente

los barriles localizados están nuevamente al alcance de tu mano. Dispárales con armas de fuego y acércate a las puertas del castillo.

destino del mundo

Ese momento finalmente ha llegado: eres el gobernante coronado de Albion. Desafortunadamente, sus problemas apenas comienzan. Tienes que tomar decisiones que

afectar al mundo mismo.

Tu agenda te ayudará a pasar por las misiones y decisiones importantes, pero aún puedes abordar las misiones secundarias. Cuando obtienes el control del personaje y

Tendrás la tarea de juzgar a Logan, puedes moverte donde quieras y hacer lo que quieras.

* En el jardín del castillo, a la derecha de la entrada al Santuario, hay un cofre de plata 50. Dentro hay un arma legendaria y 2.000.000 de oro.

También puede notar una puerta cerrada con llave en la biblioteca. Las cuatro estatuas de esta sala forman un rompecabezas para abrir la puerta. tienes que leer

Descripción de las estatuas. Hablan de tres héroes. Primero, lee la inscripción en la estatua a la izquierda de la puerta. Luego el de la derecha. En la puerta que conduce a la habitación.

a lo largo de los bordes también hay dos estatuas. Primero lea la inscripción en la estatua a la derecha de la puerta y finalmente a la izquierda de la puerta. Una vez completada la historia completa, la puerta

desbloqueado Dentro hay un cofre del tesoro.

* ¿Recuerdas la puerta del demonio de Sunset House? Ahora eres el gobernante de Albion y puedes abrirlo. Dentro de 1,000,000 de oro y mejora de armas al nivel 5. Acceso

también abierto en Mourningwood Demon Door.

* Usar un disfraz de pollo en la corte desbloqueará el logro del logro del pollo de la coronación.

Cada juicio afectará tu moral, y esto es obvio:

misericordia - bien

La ejecución es mala

Juicio de Logan

El juicio de tu hermano no es una excepción. Después de tomar una decisión, irás al Camino de los Gobernantes. Mejora la magia y las armas de fuego a 5.

Vuelve aquí con tantos sellos del gremio como puedas.

Cuando regreses del Camino de los Gobernantes, te estará esperando una nueva decisión:

Aumentar los impuestos: obtenga 200,000 de oro (malo)

Dejar impuestos: sin dinero, sin moral

Reduzca los impuestos: pierda 200,000 de oro (bueno)

el oro no debe asentarse en sus bolsillos, tendrá que ser llevado al tesoro que Hobson le mostrará.

Mantenerse bien es bastante difícil: perderá mucho dinero. Los bienes inmuebles comprados previamente vienen al rescate.

Pero recuerda: el día 121 tendrás que tomar la última decisión antes del ataque de Darkness: salvar Mitspeak. Hasta ese día, deberá recolectar todos los ingresos.

y llevarlo a la tesorería.

Habla con River en Bowerstone Industrial

Una vez que esta tarea esté programada, no podrá salir de la ciudad y hacer nada hasta que se tome una decisión.

Aprobar trabajo infantil - ingresos 500.000 de oro (malo)

Abrir una escuela: pérdida de 200 000 de oro (bueno)

Valora una propuesta para restaurar el casco antiguo

Las tiendas y casas en el casco antiguo generan buenos ingresos. Además, sin restaurarlas, no podrás tomar una de las llaves plateadas ubicadas en este

Reconstruir el casco antiguo: pérdida de 550 000 de oro, acceso a tiendas y alquiler (bueno)

Deje el casco antiguo en ruinas: no pierda oro, pero también pierda todas las tiendas y casas en esta zona (malo)

Si elige reconstruir el bloque, asegúrese de comprar todas las propiedades aquí para cubrir las pérdidas.

Establecer un presupuesto de guardia

Inmediatamente después de la última decisión, deberá tomar otra decisión el mismo día. Esta decisión afecta su billetera más que la moral,

así que base en su presupuesto.

Aumentar presupuesto de guardia: pérdida de 200 000 de oro (bueno)

Presupuesto de guardia inferior: ganancia de 200,000 de oro (malo)

Dejar sin cambios - también, sin cambios

Ocúpese de las misiones secundarias, entonces no habrá tiempo para descansar.

Elige un diseño de interiores

Esta decisión no afectará la moral ni su dinero. Aunque, si haces que la decoración sea intimidante, puedes escuchar exclamaciones asustadas.

visitantes

Decide el destino de Aurora

Esta es la decisión más importante del juego. Independientemente de su decisión, Aurora mantendrá la propiedad disponible para la compra y se mantendrá el acceso a Demon Door. Sin embargo, en

Una nueva zona, la Mina Auroran, contendrá armas legendarias.

Rompe la promesa y abre la mina: obtén 500 000 de oro, una misión secundaria y un arma legendaria (mala)

12A. estrella del desierto

Ahora tiene acceso completo a Aurora y sus alrededores. En estos lugares puedes recoger nueva colección: Flores de Aurora.

* Sube los escalones del templo, pero no entres. Habrá una roca enorme a la izquierda, y detrás hay un cofre plateado 20 con un arma legendaria adentro.

* Habiendo alcanzado el 100% en la escala moral, podrás abrir la Puerta Demoníaca de la Ciudad de Aurora.

Compra todas las propiedades y comercios que puedas en la ciudad de Aurora. Habiendo hecho todas las cosas necesarias, dirígete al desierto de Shifting Sands.

Gira a la derecha y dirígete hacia Sandfall Palace. De camino al palacio habrá hasta dos Gnomos, ambos a tu izquierda (uno a la entrada del lugar, el segundo a la izquierda).

del palacio).

Sandfall Temple está lleno de Sand Furies. Tu magia Blades te protegerá contra ellos, pero rebotan en la magia de la zona. Dispárales con magia cargada y

armas de fuego, evitando que sea rodeado. Si se acercan, usa magia de zona y se retirarán.

* Al entrar al palacio, no te pierdas la llave plateada detrás de la puerta cerrada. Para abrirlo, dispara el interruptor sobre la puerta 4 veces. También habrá un cofre.

con un tatuaje dentro.

* Inmediatamente, en la primera habitación con piscina, baja las escaleras de la izquierda hacia la playa, y busca una palmera. Elige una flor coleccionable de ella.

* En la misma sala de billar, busca una plataforma con una palmera. Más una flor.

Cruza el puente sobre la piscina. Mata algunas furias en el camino.

* Después del puente, no entres por la puerta. Gira a la derecha y baja las escaleras. Habrá un libro raro debajo del puente.

Entra por la puerta con la piscina pequeña.

* Debajo de las escaleras que conducen al segundo piso, crece una flor rara en la pared.

* En la misma habitación, gira a la izquierda, sube las escaleras y cruza la piscina profunda. En la esquina encontrarás un montón de escombros, un cofre y una flor rara.

Sube las escaleras y atraviesa el amplio pasillo hasta la habitación con el diamante (tú lo buscaste, ¿no?).

* Cerca de la puerta de la habitación con el diamante, encima de la lámpara, mata al Gnomo.

* Antes de tomar el diamante, toma la llave de plata en la esquina.

Después de tomar el diamante, tendrás que abrirte camino hacia la salida del palacio con una pelea. Las furias atacarán grandes cantidades. No te desvíes de la vieja estrategia de batalla.

Atraviesa la puerta que se abrió en la cueva con el diamante; está a poca distancia. En el camino encontrarás dos cofres. Puedes saltar al agua y nadar hasta la orilla.

* Una vez que llegues a la habitación con el diamante, entra por la puerta de la derecha. En su lado izquierdo, busque una flor rara.

Regresa al castillo y reúnete con Hobson en la sala del tesoro. Tienes una opción: embolsarte algo de dinero o entregar cada pieza de oro al tesoro. A pesar de todo

de la decisión, recibirás 50 Sellos del Gremio.

Invertir dinero - +700 000 de oro en la tesorería (bueno)

Destino del mundo, 294 días

Regulación de prestaciones por hijo

En el día 294 antes del final, debe hacer un nuevo decreto.

Recupere la manutención infantil: pierda 200,000 de oro (bien)

Deja todo como está, sin cambios.

Imponga impuestos: obtenga 200,000 de oro (malo)

Considere una oferta para un orfanato

Si desea obtener el logro Adoptar o morir, u obtener acceso a la puerta del demonio de Brightwall, su próxima decisión es eliminar

Orfanato.

En la sala del trono, puedes decidir liquidar el orfanato y convertirlo en un burdel; esto traerá mucho dinero y dará una misión secundaria genial.

Renovación del orfanato: pierda 50,000 de oro, adquiera la opción de adopción (buena)

Conviértete en un burdel: obtén 1 250 000 de oro, misión secundaria "Zona de prostitutas" (mala)

Construir alcantarillas en Bowerstone

La inundación de Mourningwood no afectará el paisaje de la zona, pero el olor...

Construye alcantarillas: pierde 150 000 de oro (bueno)

Sink Mourningwood - sin pérdida de dinero (malo)

Crimen y castigo

dirígete a Bowerstone Industrial y reúnete con Paige en el antiguo cuartel general de la resistencia.

* Cerca de los muelles hay un gran depósito militar. El ascensor rojo está abierto en el segundo piso y dentro hay una llave plateada.

Paige te contará sobre el robo en Bowerstone Market. Ve al pub y entra. Dentro del pub Cock in the Crown, tendrás que luchar por tu vida.

Despeja la habitación con rayos mágicos solitarios y obtén la llave del escondite.

Toma esta llave, cruza el puente hacia el mercado y baja las escaleras. La entrada al escondite está en la plataforma debajo del puente.

En el Santuario, Nigel Ferret te dejará para que sus secuaces te destrocen. Entra por la puerta más arriba de las escaleras e inmediatamente dispara a los enemigos dormidos.

de magia. Sigue el camino dorado a través de las puertas del escondite y detente en una habitación con barrotes de prisión.

* Frente a las rejas está la puerta, baja al sótano. Allí encontrarás una llave plateada.

Delante hay una habitación que contiene Ferret y sus dos guardaespaldas. Son mucho más fáciles de tratar usando una poción de tiempo lento. Enfócate en uno de

ellos, luchar contra dos a la vez es bastante problemático.

Al decidir el destino de Ferret, recibirás 50 Sellos de Gremio para el Camino de los Gobernantes.

Tome un rescate - 100,000 de oro (malo)

Déjalo en paz, sin oro, sin moralidad.

Destino del mundo, 252 días

Definir política de alcohol

Tienes que resolver un problema doloroso con la bebida. Al aceptar la prohibición del alcohol, no podrá comprarlo. Y esta es una de las condiciones para la apertura de Millfields

Eliminar restricciones: perder 100 000 de oro (bueno)

El alcohol está prohibido: 100,000 de ganancia de oro (malo)

Dejar restricciones - sin cambios

Por cierto, si quieres convertir Bower Lake en una mina, esta es tu última oportunidad de buscar un tesoro allí.

academia

Ahora tienes la oportunidad de cumplir tu promesa a Samuel y abrir una academia pública.

Academia libre - Pierde 150,000 de oro (bien)

Academia pagada - ganancia 300,000 de oro (malo)

lago glorieta

Tu próxima decisión tendrá grandes consecuencias. Si drena el lago, se abrirá una nueva ubicación para el estudio: la mina. No hay significativo

tesoros, pero habrá dos nuevas misiones secundarias disponibles. Y, por supuesto, el lugar perderá su belleza natural.

Drene el lago: obtenga 400,000 de oro, dos nuevas misiones y una ubicación para explorar (malo)

Deja el lago - pierde 50,000 de oro (bueno)

estatua robada

Al final del día 252, se le pedirá que conozca a un patrón adinerado en Millfields. Dirígete al lago Bower y encuentra a la mujer con el signo de interrogación. Ella

te enviará a Silverpines, a raíz de la estatua robada. En Silverpines, el solitario Balverin te dará la bienvenida y te guiará. Frente al pueblo se puede encontrar

llave de plata.

* Antes de las murallas del pueblo, gira a la izquierda, y en el camino te encontrarás con una llave de plata.

En el pueblo, te enterarás de una terrible desgracia que está reduciendo la población de Balverin. Tiempo para explorar la zona.

* Hay una pequeña mina en el centro del pueblo. Ingrese y al final de la vía del tren encontrará una llave plateada.

* A la derecha de la entrada a la mina, mata al Enano.

* Después de entrar en el pueblo, ve a la primera casa a la izquierda. Junto a la pared de la casa hay una caja con un libro raro.

* Atraviese el pueblo, gire a la derecha y salga por la puerta. Habrá un cementerio al final del camino. Sigue el camino secreto detrás de la cripta hasta la torre minera. Por

Enano se arrastra sobre ella.

Tu camino te llevará a ruinas iluminadas por antorchas en el bosque. Aquí conocerás a un hombre lobo inusual llamado Connor. Él te pedirá que destruyas cuatro antorchas, que

defiende una ciudad en Silverpines de los Balverins, a quienes gobierna.

Destruye las antorchas: los Balverins pacíficos vivirán en la ciudad (malo)

Proteger la ciudad - la gente vivirá en la ciudad (bien)

Para ayudar a Balverin, encuentra antorchas en cada puerta de la ciudad y golpéalas con armas. Tan pronto como hagas esto, la gente del pueblo te atacará. Justo

ayudar a los Balverins a lidiar con ellos.

Si quieres proteger la ciudad, tendrás que luchar contra los Balverins. Espadas cargadas + Bolas de fuego son todo lo que necesitas para matarlos en cuestión de segundos.

segundos. En la ciudad, Connor en forma de Balverin blanco te atacará. Solo necesitas dos hechizos Blades cargados. Sea cual sea el camino que elijas,

es hora de devolver la estatua al cliente. y de nuevo tienes que hacer una elección:

Deje una recompensa: 500,000 de oro en su bolsillo (malo)

Dar recompensa a la tesorería - 500,000 de oro a la tesorería (bien)

El dinero vale la pena el esfuerzo. Además, recibirás 50 sellos de gremio.

Destino del mundo, 121 días

Este es el último día antes de la Invasión de la Oscuridad, así que asegúrate de tener 6 500 000 de oro en tu tesorería al final de todas las tareas del día.

No te olvides del cofre de 50 platas en el jardín del castillo, contiene 2,000,000 de oro. Además, te espera un fácil 1.000.000 de oro para la puerta del demonio de Sunset House.

Hasta que complete las tareas de este día, también puede ahorrar ingresos de bienes raíces.

Pero lo que es muy malo es que el día empieza con un hueco enorme en la tesorería.

El colapso de la economía de Albion

Salvando la economía - Pierda 500,000 de oro, las tiendas permanecen abiertas (bien)

Deje que la economía se derrumbe: las tiendas cerrarán, sin efectos en la moral

Esta es tu última oportunidad de completar misiones secundarias y llenar el tesoro con oro. Para salvar a todos los habitantes de Albion, necesitarás 6.500.000 de oro en el tesoro (no en

tus bolsillos). Si planea salvar Mistpeak y proteger a Aurora para obtener una buena moral adicional, agregue 600,000 de oro adicionales (total

la tesorería debe ser de 7.100.000 de oro).

Después de la batalla final, todos los que no salves yacerán muertos en el suelo. Pero puedes continuar completando misiones secundarias y recolectando coleccionables.

Otorgar protección militar a Aurora

Construye un fuerte: pierde 300 000 de oro, nueva ubicación en Shifting Sands con tiendas (bueno)

Negarse a ayudar - sin cambios

Tu última decisión dependerá de la anterior, y también afectará la moral.

Decide el destino de Mistpeak Valley

Protect Mistpeak - pierde 300,000 de oro (bien)

Talar bosques: sin cambios (a menos que cambie la ubicación)

¿El fin justifica los medios?

Después de la decisión de Mistpeak Valley, te encontrarás en el Camino de los Gobernantes. Aquí recibirás alas blancas si fuiste amable, o rojas si personificaste el mal.

Aprovecha la oportunidad de gastar tus sellos de gremio acumulados en mejoras. Asegúrate de tener Blades+Fireball para la batalla final. Después de eso tú también

podrá comprar actualizaciones, pero debe encargarse de eso ahora.

Las sombras y otras criaturas comenzarán a atacar desde portales negros. Blades + Fireball te ayudará a combatirlos. Rodea el campo de batalla y dispara desde

armas de fuego

Sigue el camino dorado y los Minions comenzarán a atacarte. Estas Sombras destinadas a la batalla son más fáciles de destruir con hechizos concentrados (4 segundos

será suficiente). Camina a lo largo del río y te encontrarás con un grupo de Minions en un pasaje estrecho. Será difícil abrirse paso con una pelea, trate de usar el viejo

estrategia, aunque en espacios tan cerrados no será fácil.

En el puente te encontrarás con el primer Guardián. Quédate en el puente y desata un golpe mágico totalmente cargado. Uno o dos de estos Blades se encargarán de

Habrá otro Guardián por delante. Lucha contra él de la misma manera.

La batalla final está por venir: el poseído Walter tiene las mismas cualidades que todas las criaturas de la Oscuridad.

En realidad todo es bastante simple, lo principal es que tienes Blades listo. Libere una carga sostenida de 4 segundos en Walter y corra hacia un lado,

evitando su próximo ataque. Haz esto 6 veces más y la victoria es tuya.

Después de derrotar a la Oscuridad, el mundo cambiará, dependiendo de cuántas personas hayas salvado. Si salvaste a todos, el mundo seguirá siendo el mismo que antes, y tú

Consigue el logro Logro del amor duro.

Aunque la historia principal se ha completado, puedes continuar vagando por Albion, explorar las tierras, completar misiones secundarias y coleccionar colecciones.

Acerca de lugares escondidos, tesoros escondidos, numerosos acertijos y más. cómo llegar a misiones profundamente ocultas. Descubriremos cómo encontrar y abrir las cuatro puertas doradas, y volveremos nuevamente al tema de los decretos reales, hablando de las consecuencias no obvias que nos esperan como resultado de esta o aquella elección. CÓMO ENCONTRAR LAS PUERTAS
En total, hay cuatro puertas escondidas en el juego, que son adecuadas para... cinco llaves. ¿Por que cinco? Porque una puerta es superflua y no una puerta en absoluto, sino un cofre.

La primera puerta se encontrará al comienzo del juego, en la mazmorra. por donde el príncipe o la princesa escapa del palacio. Encontrarlo es fácil: solo mire las ramas a la izquierda del camino principal.

La segunda puerta se puede encontrar en las catacumbas de la biblioteca en Brightwall Academy. El camino hacia él se abrirá durante la búsqueda. en el que protegerás al bibliotecario de las criaturas malvadas.

CONSEJO: es mejor abrir esta puerta al final: hay muchos esqueletos y la recompensa es completamente ridícula: un disfraz de ladrón.

La tercera puerta se encontrará en la cripta del cementerio de Burning Woods, donde ayudaste (si ayudaste) a dos fantasmas poco entusiastas en una de las misiones secundarias. Estará a su lado izquierdo justo después de las escaleras, no se lo pierda con todas sus ganas.

La cuarta puerta te está esperando en la Casa del Sol Poniente a través de la puerta y hasta el final.

CÓMO OBTENER LAS LLAVES
La primera llave está detrás de Frostbreath Cave en Hmar Valley. Necesitas una cueva en la que crezca la hierba; su entrada se encuentra sobre el lago. En el camino hacia el lago, no bajes la colina, gira a la derecha. Después de atravesar toda la cueva y elegir el giro a la derecha en todas las bifurcaciones, saldrás a un pequeño parche, donde encontrarás la llave.

La segunda llave es fácil de recoger en la isla de Splicers. Lo verás casi de inmediato en la entrada del lugar. Para tomarlo, debes correr detrás de los interruptores voladores. En una pequeña isla a la derecha del puente (si el puente está construido) está el primer interruptor. Es imposible llegar a él hasta que se construya un puente hacia el islote. Completando gradualmente las misiones de las islas de los Splicers, llegarás al teletransporte a ese lugar tan inexpugnable.

La tercera llave la encontrarás en Aurora, en el Camino Oculto. Busque en el lado derecho una puerta marcada como "Riddle". En el primer rompecabezas, debes encender las antorchas con un hechizo de fuego. En el segundo, bailar en platos multicolores en el orden: amarillo, azul, amarillo, rojo, azul, rojo, azul, rojo.

También encontrarás la cuarta llave en Aurora, si compras la "Llave de la llave" del misterioso vendedor de la ciudad. Desbloquean la cueva en Arena movediza, en el lado izquierdo de la salida de la mazmorra. donde tú y Walter se metieron en problemas. Para obtener la llave, debes levantar las placas.

Finalmente, encontrarás la misteriosa quinta llave en tu propio santuario sobre una pila de oro. La riqueza ayudará a llegar a ella, a saber, cinco millones. Se puede pedir prestado dinero del presupuesto de Albion si no tiene miedo. esa reputación sufrirá.

Cuando un príncipe revolucionario se convierte en rey, un montón de problemas se vierten sobre él. Los resultados de algunas decisiones son fáciles de calcular, pero algunas tienen consecuencias que son difíciles de predecir. Por lo tanto, enumeremos de inmediato los problemas "complejos" y descubramos qué consecuencias tienen:

El destino del Casco Viejo. Si no restaura el barrio, quedará vacío, no habrá tiendas en él. tiendas, giverns y todos los bienes raíces. Esto puede ser muy desventajoso para quienes ya tenían casas allí o tenían planes para ellas.

Estado de la aurora. Si construyes una fábrica en Aurora, Kalin dejará al héroe y los habitantes de Aurora lo odiarán. Sin embargo, habrá una nueva misión y una ubicación con un rompecabezas y un tesoro.

gastos de guardia. El precio de alquilar casas depende directamente de la cantidad de guardias en las calles. Si la ciudad se vuelve peligrosa, los precios bajarán.

El destino del orfanato.. Si restauras el orfanato, el héroe podrá adoptar a un niño, pero si construyes un burdel en el sitio del orfanato, abriremos una nueva misión secundaria.

Sin ley de alcohol. Si a los albionianos se les permite consumir alcohol sin control, las calles se llenarán de borrachos tambaleantes, arrojando el contenido de sus estómagos sobre el pavimento.

Si construyes un puesto de avanzada en Aurora, los soldados en ocasiones ayudarán en la batalla con los habitantes hostiles del desierto. Además, hay un cofre del tesoro y una tienda en el territorio del puesto avanzado.

El destino del lago.. Si construyes una mina en el sitio del lago, el paisaje se deteriorará mucho y los habitantes de Mill Field odiarán al héroe. Pero al mismo tiempo, aparecerá una nueva ubicación (la mía), un cofre del tesoro y nuevas misiones en el sitio del lago, y el lugar de renacimiento de una banda de ladrones desaparecerá en la entrada de la estación de monorraíl.

Construcción de un aserradero en el valle de Chmar. Si rompemos nuestra promesa y construimos un aserradero en Hmarie, Sabin dejará al héroe y los habitantes del campamento Freemen nos odiarán. Pero el paisaje cambiará mucho, aparecerán casas y una nueva misión cerca del campamento de bandidos.

Finalmente, si vaciar el tesoro antes del ataque del Mal a Albion, después de la final del juego, todo el país estará vacío. Los cuerpos yacerán por todas partes, y de personas vivas solo encontraremos guardias e incluso ladrones. Esto hará que sea imposible completar misiones para buscar "voluntarios", pero el héroe podrá atrapar a los criminales fugitivos, como antes.

SECRETOS DE ALBION
Y ahora es el momento de lidiar con acertijos, rincones secretos, tesoros secretos y las consecuencias de misiones aparentemente sin importancia.

AGUJERO
Para abrir la puerta cerrada junto al vagón de monorraíl roto, inmediatamente después de la batalla del "jefe" con los hobbs, no abandones la mazmorra, gira a la izquierda por un camino estrecho. Allí encontrarás un cofre que contiene una llave.

YASNODOL
Para abrir la puerta cerrada junto al esqueleto, prende fuego a cuatro antorchas con un hechizo de fuego.

GORELESIE
Para eliminar la barrera de fuego cerca de la fortaleza, regresa más tarde y completa la misión (una de las misiones secundarias más importantes del juego).

Si compras una fortaleza, puedes participar en un minijuego para exterminar a los esqueletos. La recompensa por ganar 2000 puntos es un arma legendaria.

OSCURIDAD SUPERFICIAL
Si disparó el interruptor a los pies de la estatua de piedra, mientras completaba la misión para limpiar el Santuario de la Oscuridad de los muertos vivientes, probablemente notó el segundo interruptor, lleno de piedras. Para llegar a él, debes esperar hasta que el santuario esté completamente reconstruido. Presiona el interruptor con tu espada y luego dispara rápidamente el segundo. La tarea es simple: tienes que golpear, disparar y accionar los interruptores con magia, prendiéndole fuego a las antorchas en el camino. Cuando se abra la puerta en la esquina izquierda del salón principal del santuario, solo tendrás que subir unas pocas plataformas y prender fuego a cuatro antorchas.

CASA DEL SOL PONENTE
Para abrir una casa. debe recordar las posiciones de las cuatro estatuas en la glorieta durante el día y luego reproducirlas por la noche. O simplemente cambie la posición de cada estatua cuatro veces.

Para atravesar el espejo, párate en la habitación de modo que la calavera que vuela al otro lado del espejo esté en el botón iluminado.

Para abrir el camino al cofre del tesoro, dispara la bola verde sobre la mesa.

CAMPO DE MOLINO
Una de las misiones secundarias más importantes del juego: donar dinero para reparar el puente. Realizado en una colina junto al lago. Sin él, el héroe no podrá acceder a la isla de Fusionmen.

NUEVA CIUDAD DE BLANKER VILLE
Tenga en cuenta que la explosión de la trama en el puerto de Bowerstone City abrirá un cofre del tesoro previamente inaccesible: está debajo de una grúa en un muelle de piedra.

Una llave plateada está escondida en la fábrica, pero los chorros de vapor impiden alcanzarla. Para resolver el problema, gire las palancas en el orden correcto: casi a la izquierda, muy a la derecha, cerca a la derecha, muy a la izquierda, cerca a la derecha, cerca a la izquierda.

NUEVO CASTILLO DE WINDERWOOD
Para llegar al cofre secreto en la biblioteca del castillo (desde la entrada a la izquierda y bajando las escaleras), debes leer en el orden correcto los pasajes de los libros que contienen cuatro estatuas de piedra. Es fácil adivinar el orden, pero por si acaso lo daré aquí: "Érase una vez que vivían...", "El segundo era...", "El tercero era...". "Pero dicen..."

AURORA
Después de haber financiado una expedición en busca de tesoros en las costas de Aurora (una misión secundaria después del final de la trama del juego), no olvides ir a las Islas de los Falters más tarde; descubrirás qué pasó con la expedición.

MINAS AURORA
Si abres las minas de Aurora por decisión real, puedes extraer tesoros del interior resolviendo un rompecabezas difícil. Es necesario disparar o romper con una espada varios interruptores escondidos en una gran cueva alrededor de una columna de piedra inaccesible. Para llegar a la columna en sí, prende fuego a dos antorchas en el puente retráctil con un hechizo de fuego. De pie en el centro de la columna, presiona ocho interruptores al mismo tiempo con un hechizo de fuego que golpea el área, la estatua de piedra extenderá sus palmas y abrirá el camino hacia el cofre.

PALACIO DE ARENA
En el viaje de la historia de la gema, no te pierdas la habitación desbloqueada con el interruptor "disparar". Estará cerca de la entrada, en su lado izquierdo.

Viajar en Albion

CAMPAMENTO GRATIS
(hallazgos valiosos: 1 llave de plata, 1 cofre de plata, 1 libro, 1 enano)
Un pequeño pueblo en las montañas nevadas es la primera parada en el camino de una ambiciosa princesa. deseando reunir aliados y reclamar el trono de Albion. La ubicación no es impresionante en escala, hay pocas atracciones y las que están no están disponibles de inmediato.

Los habitantes de estos lugares viven en camionetas, donde en lugar de cimientos hay ruedas de madera. Esta es la propiedad inmobiliaria más barata del juego, pero tampoco se nos soltará el alquiler. En las tiendas móviles podremos comprar ropa gratis y, un poco más tarde, un conjunto completo de tatuajes locales.
En el sureste, cerca de la casa "Viejo y confiable", en una colina cubierta de nieve hay un cofre de plata (5 llaves; recompensa: un elixir de salud). Si caminas por un sendero de montaña que conduce a un pequeño lago, te encontrarás con un enano inculto en el camino, condenado a ser fusilado. Cerca del lago, en un vagón solitario de Wimp Slurp, en un taburete está el libro Reyes famosos de la antigüedad: el rey Cedric.

IMPORTANTE: los enanos no están disponibles al comienzo del juego. Para que los pequeños bromistas se asienten en el mapa, completa la misión "Larga vida a los gnomos" (Clear-dol. Cerca de la academia hay un valle con estatuas de ranas gigantes:
nis) y comienza la misión "¡Malditos sean los enanos!". Después de eso, puedes tomar un arma y organizar de manera segura un "gnomicidio".

Solo hay una llave plateada en el campamento, pero podemos recogerla cuando completemos las misiones de la historia de Sabin y obtengamos su apoyo: una pequeña cosa cerca del trono del líder, y al principio esta área no está disponible para caminar libremente.

VALLE DE JMARSKY
Ubicaciones adyacentes: The Hole, Icebreath Caverns, Hunting Lodge
(6 llaves plateadas, 1 llave dorada, 2 cofres plateados, 2 libros, 7 gnomos)

En el norte, serpentinas cubiertas de nieve con puentes de madera. en el sur, un lago tranquilo y céspedes verdes de verano, como un "yin-yang" dentro de un solo lugar, separados por un pequeño bosque.

Para no perdernos en una de las ubicaciones más grandes, analicemos qué hay aquí y dónde: la esquina noreste es el pasaje al campamento Freemen; en el oeste, donde la nieve se encuentra con la hierba verde. - el camino a Yasnodol: en el suroeste - una estación de monorraíl con acceso al "Agujero"; en el sureste - el campamento de mercenarios. En las montañas hay tres pasajes a las Cavernas de Aliento de Hielo, y al pie de las montañas hay un demonio guardián.

Después de dejar el campamento de los Freemen, gire a la derecha en la primera bifurcación y suba las escaleras; frente al puente colgante verás un cofre gris con cinco cerraduras (recompensa: elixir de criaturas invocadoras). El segundo cofre en las cuevas: viene de Brightwall. Sube por la ladera del bosque de montaña, manteniéndote en el borde derecho. Encuentre un pasaje y vaya al final de la cueva sin girar a ningún lado; si ha recolectado quince llaves, recibirá 75,000 de oro.

Los fanáticos de la lectura deben mirar el edificio a la entrada del Hoyo: hay un libro raro cerca de la caja registradora. Otro está en Icebreath Cave (donde está el cofre plateado): gira a la derecha en el camino congelado, al final hay un cofre simple, un saco de dormir y este libro. Si atraviesas esta cueva hasta el final, recibirás una llave dorada a la salida.

Los cazadores de enanos deben ir desde la estación de monorriel a la izquierda cuesta arriba: allí está el primer enano. Busque el segundo cerca del demonio guardián: se escondió debajo de una escalera de madera con bisagras. Otra figurilla está regañando en las tierras altas, cerca de las antiguas ruinas, en el sitio de algunas excavaciones. Para disparar al cuarto gnomo, encuentra la segunda cueva, la entrada en un paisaje verde. arriba y al este de la puerta demoníaca, nuestro cliente está al principio. Quinto bruto en una cueva con un cofre de plata: baja al lago helado y encuéntralo en la parte superior de una estalagmita. Los dos últimos se escondieron en el Agujero: uno cuelga de una linterna cerca del monorraíl caído, el otro, en la parte superior de la arena, donde tuvo lugar la batalla con el hechicero Hobbs.

En el mismo lugar donde disparaste al primer gnomo, hay una llave plateada. Otro cerca del puesto avanzado de mercenarios: un poco más arriba en el bosque hay montones de troncos, el objeto que buscas está detrás de ellos. La tercera llave en las cuevas de Ice Breath, busca el laberinto donde fuiste por el cuarto enano (hay una tercera entrada a la segunda cueva, en las montañas, en el paisaje “invernal”, pero es inútil asomar la cabeza allí - la llave está en una colina y solo puede recogerla si usa la entrada n. ° 2).

Busque las llaves restantes en el agujero. Después de la batalla en la arena, gira a la izquierda, toma la llave del cofre y regresa al comienzo de la ubicación. Abre la puerta de la sección técnica y corre por el largo laberinto; la llave está al final. Otra llave no está lejos de la puerta cerrada, detrás de los estantes con barriles.

ESTO ES IMPORTANTE: la última Llave de Plata del Valle de Chmar se encuentra... en el Campo del Molino. Tiene su propia estación de monorriel, busque un objeto parpadeante en la plataforma.

Más tarde, se abre el acceso a otra ubicación adyacente: Lionhead Studios nos otorga el derecho de poseer un pabellón de caza. En el lugar, puedes cavar un par de tesoros y conseguir disfraces de Aurora. Entrada a la ubicación en el norte, no lejos del primer cofre plateado.

Yasnodol
Ubicaciones adyacentes: Academia Yasno-Dolskaya, Bóveda
(5 llaves plateadas, 2 cofres plateados, 1 puerta dorada, 5 libros, 5 gnomos)
El fuerte, rodeado de muros de piedra, es la primera gran ciudad en el camino de nuestra heroína. Aquí, los residentes viven en casas decentes, no viven en la pobreza y no mendigan, pero los precios inmobiliarios son más altos. En Yasnodol, la princesa puede cuidar de sí misma ropa decente, muebles para la casa, un libro sobre adiestramiento de perros o vender basura innecesaria a un comprador.

Comenzamos la búsqueda de llaves fuera de la ciudad. Saliendo del valle de Khmar, siga recto sin girar, al final de una casa solitaria. y debajo del puente está la llave. En el camino a la Academia Yasnodolskaya, gire a la izquierda, encuentre un pasaje estrecho entre rocas verdes, la segunda llave está cerca del muro de piedra. Otro trofeo de plata se encontrará cerca de la granja de pollos, detrás de Egg House, cerca de las cajas.

Para el resto de las llaves, pisa fuerte en la Bóveda: una detrás de la puerta cerrada (un esqueleto con una nota al lado): enciende todas las antorchas con un hechizo y la puerta se abrirá. Y antes de obtener un arma de fuego, gire hacia el camino y siga hasta la ubicación. donde solíamos bucear y saltar sobre losas cuadradas. Al final de la palanca y la batalla con los esqueletos. Corre a través de las losas hasta los escalones recién creados, la llave está en la habitación con la tumba.

Diluiremos la colección de llaves abriendo cofres. Un contenedor plateado cerca de la fuente a la entrada de la Academia Yasnodolsk. - insertamos una docena de llaves, y el dinero (50.000) es nuestro. En la Bóveda, en la primera habitación con libros, gire a la izquierda; el segundo cofre está en los escalones redondos. Tiene un ojo de cerradura y una recompensa correspondiente: un libro sobre entrenamiento de perros.

No es difícil encontrar gnomos "ruidosos" en un pueblo tranquilo: el primero está en la casa de Brian, que está cerca de las estatuas con ranas; el segundo cerca del edificio residencial "La rudeza de los avispones"; el tercero cuelga a la izquierda en el edificio "Casa de plop". Dos más en la Bóveda: atraviesa la habitación con placas en movimiento y gira a la derecha, hasta un callejón sin salida: el gnomo está allí; verás el segundo en el camino a la habitación cerrada con una llave plateada.

Se encontraron muchos libros raros en Yasnodol. Antes de llegar a la Academia Yasnodolsk, gire a la izquierda, verá el edificio residencial Dva Tuka. Sube las escaleras hasta el segundo piso, toma el libro de la barandilla. Otro volumen se encuentra cerca de la tienda de muebles: gírelo por la izquierda y mire el alféizar de la ventana. El tercer libro está en la taberna, en el segundo piso. - examina la mesa en la habitación de la derecha. Luego baje a la Bóveda e inmediatamente gire a la derecha: otro libro en un pedestal cerca de las estanterías.

NOTA: Hay un total de treinta libros raros en el juego. Puedes llevarlos a Brightwall Academy después de realizar la misión "Qué se escribe con un bolígrafo...*. Se deben encontrar veinticinco libros por su cuenta, combinando las ubicaciones del juego, para otros cinco se nos darán consejos después de recolectar cada quinto libro.

Obtener el último libro no funcionará de inmediato. Primero, complete la cadena de misiones Lost Child, Special Cargo y Ancient Key, luego vaya a la biblioteca donde acompañó a Saul. Libro en un pedestal. En la misma habitación, dispara a los objetivos mágicos: se abrirá un nuevo camino. Durante las peleas con los huecos y caminando sobre los bloques de elevación, te llevará a la puerta dorada.

CAMPAMENTO MERCÉN
(1 llave de plata, 1 enano)
Una pequeña ubicación al este del valle de Khmar. Nos envían aquí de acuerdo con el complot para tratar con los mercenarios que están acosando a Sabin y la gente de Volny.

Hay varios edificios residenciales en el campamento, se pueden comprar y alquilar después de calmar a Saker, el líder de la pandilla.

No hay tiendas, libros raros y cofres adornados con plata. La única llave plateada está cerca de la arena donde luchaste contra el líder de los mercenarios, debajo de la torre de observación. El gnomo se encuentra "un piso más abajo", en la parte superior de la torre de agua.

GORELESIE
Ubicaciones adyacentes: Santuario de la Oscuridad, Cripta
(4 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 1 puerta dorada, 2 libros, 3 gnomos)
Después de atravesar la mazmorra con un monorriel a través de canales técnicos, la princesa se encontró en Burning Forest. Este es el lugar más alegre y que afirma la vida en Albion: alrededor hay tumbas y sepulturas, criptas y un cementerio, e incluso un santuario abandonado de la Oscuridad se abre camino.

Aún así, había un lugar para vivir: en el norte, la antigua fortaleza está custodiada por guardias (después de completar la búsqueda de la historia, se irán), en el suroeste, el pueblo de "verdes", ermitaños locales que viven en chozas altas. Cuando se vaya el ejército, podemos comprar una fortaleza y disparar a los muertos con un mortero durante un rato.

La ubicación es rica en hallazgos útiles: después de salir del Agujero, avance hasta que vea una colina montañosa; al final de la colina verde encontrará un cofre plateado y usará diez llaves para sacar el arma legendaria de allí. Después de entrar en la cripta, sube las escaleras a la izquierda; verás una puerta dorada. Si completas la cadena de misiones de culto de Leslie, obtendrás acceso al Santuario de la Oscuridad.

NOTA: Para desbloquear la cripta, completa las misiones secundarias Boredom to Death y No One Is Forgotten. Puedes recoger todos los trofeos incluso durante la segunda misión.

Mire alrededor de las trincheras donde disparó a Hollows con un mortero. - bajo un dosel de madera la primera llave de plata. Busque el segundo en la entrada del asentamiento "verde". entre las ruinas. El resto están en la cripta: en la entrada, mire a la derecha para ver una serie de tumbas altas, en una de ellas hay una llave; para encontrar el último, sube la primera escalera y ve a la izquierda hasta el final, luego salta hacia abajo: la clave está ahí. cerca de la gran columna.

Los gnomos no temen a los muertos, se asentaron en esta zona. El primero cuelga y maldice en el cementerio, desde el interior sobre un arco en ruinas, cerca de la carretera. Encontrarás otro al lado del paso a las alcantarillas (cerca del pueblo). Este último se escondió en la cripta: ve a la izquierda hasta el final del lugar, a los árboles grandes, y gira a la derecha, a las cuatro tumbas altas. - un enano en el medio, entre ellos.

También había amantes de la literatura en Gorelesye. Alguien dejó un libro raro cerca de Organic Ink Tattoo Shop, en el lado derecho del cajón. Otro hallazgo para la biblioteca está esperando a su buscador en la cripta, cerca de la puerta dorada, en la repisa.

CASA DEL SOL PONENTE
(2 llaves plateadas, 1 puerta dorada, 1 libro, 1 enano)
Los avatares de la trama no nos arrojarán a este pequeño local, y en él destacan las ruinas de una casa en una pintoresca finca. Si vienes aquí de noche, habrá algo diferente en el sitio de las ruinas, pero esta es una historia completamente diferente.

Los pasatiempos viven en las cercanías de la mansión quemada. también hay un demonio guardián que guarda secretos para el gobernante de Albion. Si atraviesa las puertas de la finca y gira a la derecha hacia un pequeño bosque, encontrará una puerta dorada (detrás de ella hay un arma legendaria) y un punto de reaparición hueco un poco al norte.

Los cazadores de plata no perderán el tiempo. buscando en esta área. En la entrada de la ubicación, gira a la izquierda: entre los adoquines verdes, no lejos de las puertas demoníacas, la primera llave está escondida para ti. El segundo hallazgo está cerca de la puerta dorada, deambula un poco entre los árboles y las piedras verdes.

Si vas al jardín con un altar y estatuas, encontrarás el libro "El increíble homúnculo del barón von Orfen" en el banco. En el lado derecho de las ruinas de la casa, en el mismo embalse, está el único gnomo grosero en el lugar.

PINO PLATA
Ubicaciones adyacentes: Mina Silverpine

Otro ámbito donde no hay lugar para conspiraciones e intrigas reales. Hay árboles altos por todas partes, ocasionalmente hay ruinas antiguas y en el centro hay un pequeño pueblo. donde las personas se dedican a la preparación de la leña y al trabajo en la mina. No sin un cementerio con sus secretos.

El coleccionista de tesoros tiene un lugar para dar la vuelta: justo antes de la entrada a la ciudad, a la izquierda hay un camino que conduce a una colina, al final de este se encuentra la primera llave de plata. Un hallazgo similar nos espera en la mina Silver Pines: es difícil pasar por alto la clave allí.

Aunque este lugar está lejos de la civilización, las paredes de piedra de la ciudad y la aristocracia, aquí hay amantes de la lectura. En el pueblo hay una granja de Finkel a la derecha de la caja hay un libro raro.

La tranquilidad del bosque y el canto de los pájaros son estropeados por un par de gnomos: nuestro deber es destruirlos. No muy lejos del cementerio, sigue el camino del bosque hasta una estructura de metal con una rueda en la parte superior, un gnomo encima. El segundo enano se encuentra en una zona residencial, a la entrada de la mina.

CAMPO DE MOLINO
Ubicaciones adyacentes: Pepper Cave. Hole, Chill Cave, Trickster's Mansion
(7 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 3 libros, 5 gnomos)
Si New Bowerstone es el lugar predilecto de los trabajadores, entonces Millfield vive sin molestarse en saberlo. Aquí solo hay tres casas a la venta, cuestan más que todas las chozas en los primeros tres lugares juntas, pero los inquilinos también pagarán mucho por el alquiler.
Recomiendo comenzar la búsqueda de llaves de plata con optimismo, ¡desde el cementerio! El primero está sobre un cerro, a la izquierda del camino a los entierros. Desde allí, dirígete hacia la estación del monorraíl: salta la valla de la derecha y corre por la carretera que conduce a un edificio industrial abandonado; la llave está en el ascensor. Cerca de la entrada a la Cueva Fría hay un pequeño lago: la tercera llave en la orilla, cerca del agua, al lado del punto de reaparición del monstruo.

Después de la misión de la historia "Masquerade" obtendremos acceso a la mansión del Tramposo. Encuentre una habitación espaciosa en el ala derecha del edificio, abra la puerta secreta en la estantería y baje las escaleras; la llave está detrás de la cama, en la sala de torturas. El quinto elemento de esta categoría lo encontraremos al final de la Cueva de la Pimienta.

El par de llaves restantes están en la cueva fría, pero solo podemos obtenerlas después del final de la historia del juego y la misión secundaria "Amistad con Hobbs". El primero está a la orilla de un lago subterráneo, el segundo está encima de un acantilado, se puede ver en la entrada de la cueva.

El único cofre plateado (10 llaves) se encuentra no lejos del demonio guardián, cerca de la mansión Cliksby-Stanners. en la colina. - Armas legendarias en el interior.

Empieza tu búsqueda de libros... ¡sí, sí, del cementerio! El primer volumen se encuentra en el suelo, en la cripta. El segundo en la mansión del Tramposo: en la entrada, gira a la izquierda en la habitación que estás buscando en la mesa. El último está en Chilly Cave, y puedes obtenerlo (así como las llaves) ya en modo de juego libre después de la tarea anterior. Después de bajar al agua, nadar hacia la izquierda, cerca de la cascada hay una cueva, el libro está allí, sobre la mesa.

Para disparar a todos los gnomos, no necesitas completar el juego. Ve a la estación del monorriel desde el lado de Silver Pines, escucharás al gnomo maldecir cerca de los árboles, él mismo está sentado en una piedra. No muy lejos del puente que conduce al medio del lago hacia el altar, hay un arco en ruinas, el segundo enano está en él. El tercero está cerca de la mansión del Tramposo. en la valla del lado izquierdo. Los dos últimos están en la cueva húmeda desafortunada, pero los obtendremos sin misiones: primero, corre por el camino estrecho hacia adelante: verás un gnomo en las rocas a la izquierda y encontrarás el segundo en un área con un gran estalagnado en el medio: jura en un callejón sin salida.

ISLA DE ALEACIONES
(2 llaves plateadas, 1 llave dorada, 1 libro, 2 gnomos)
La ubicación estará disponible cuando completemos la misión secundaria Restauración en Millfield. Detrás del puente de madera hay "verdes", ermitaños ahuyentados por Trickster. - su campamento está ubicado en la orilla, pero la gente está claramente insatisfecha con su despliegue.

Para recoger todos los regalos de la zona, la princesa (o ya la reina) debe nadar un poco. El primer gnomo se escondió no muy lejos de nosotros: gire a la izquierda desde el asentamiento "verde", hacia el bosque, - un mocoso cerca de una pequeña camioneta. Pero la búsqueda del segundo no se realizará sin procedimientos acuáticos: el truco sucio se encuentra justo en el arrecife de una pequeña isla en el noreste.

Habiendo guardado rencor contra Trickster, la gente orgullosa decidió volverse más educada, un libro raro que se encuentra dentro de la mina, en una caja, dice esto.

NOTA: podremos recoger el libro después de completar las misiones "Control de plagas" y "Bosque para la Isla de las vigas", y para poder llegar a la llave dorada, además de estos dos, debes completar la tarea "Escapar a la isla": la ubicación estará completamente habitada. y obtendremos acceso a un telepuerto que conduce a una colina donde se esconde la llave amarilla.

Busque ganzúas de la categoría plateada en dos islas grandes: estas llaves se pueden encontrar sin misiones. Uno está en una cueva en la isla este, y para encontrar al otro, sube al terreno elevado en la isla oeste, luego salta de la colina por la llave allí, cerca de la costa.

Nueva ciudad de Bowerville
Ubicaciones adyacentes: drenajes, alcantarillas
(4 llaves plateadas, 2 cofres plateados, 2 libros, 5 gnomos)
Cuando se familiarice por primera vez con el barrio laboral de la ciudad, no debe contar con un montón de tesoros: la mayoría de las puertas y escotillas están tapiadas, solo podemos caminar por el terraplén y mirar un par de tiendas abiertas. Comience a buscar objetos de valor después de la coronación: en esta etapa del juego, no se nos escapará nada interesante.

La forma más rápida de encontrar cofres de plata. En Trickster Concern, en la sala de producción, sube las escaleras, el cofre (5 llaves) al final; dentro hay cinco elixires de dilatación del tiempo. No muy lejos del bastión de resistencia local hay un puente levadizo; junto a él, conviértase en un callejón, hay un segundo cofre (10 llaves) con mucho dinero (50,000 de oro).
Busque llaves plateadas en las tiendas de producción y en las alcantarillas. Sube las escaleras hasta el segundo nivel de uno de los edificios de la fábrica: hay varias palancas. Gíralos para que el vapor no bloquee tu camino hacia la llave. Después de la coronación, regrese al taller donde se dirigió antes de partir hacia Aurora: otra llave en el segundo piso, en la cabina del ascensor.

Encuentra la entrada a Stokie cerca de Trickster Factory. En las alcantarillas, ve a la derecha hasta el final: la tercera llave está cerca de la rejilla. Para encontrar la última llave, compra la mansión Wooble-Fuddlebuck-Glimborg y atraviesa la escotilla hacia Underbelly. Hacia el final de los túneles, encontrarás un compartimento lleno de tablones. - el artículo que está buscando está allí.

Habiendo colgado un buen rifle en su espalda, la reina va a cazar gnomos: cerca de la transición al mercado de New Bowerville, ve al muelle: el gnomo cuelga cerca del puente; desde el puesto "Caliente, sabroso y redondo" ve a la derecha, al callejón, el segundo gnomo en el edificio; otro enano barbudo en la fábrica de pasteles, enjaulado abajo.

NOTA: obtendrás acceso a Pie Factory durante la misión secundaria "¡Libertad para los animales!".

Los últimos gnomos se escondieron en los canales subterráneos, debajo de la ciudad. Un enano está suspendido de una alcantarilla, en la misma zona de Stok, donde buscábamos una llave de plata (también llegamos aquí durante la misión "Buscar el anillo"). El otro está en Underflow: en una de las bifurcaciones, gire a la derecha hacia un callejón sin salida: el enano está en la parte superior cerca de la rejilla de la alcantarilla.

La gente aquí son trabajadores, sin educación. pero se encontraron un par de libros raros. El primero se encuentra en una mesa cerca del piano, en la taberna "Riveter's Rest", para el segundo baja a la Cloaca: el libro está en la mesa al lado de los grandes barriles inmediatamente después de entrar.

Nuevo mercado de Bowerville
(3 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 2 libros, 3 gnomos)
Si quieres comprar o vender algo que no necesitas, ¡echa un vistazo al distrito comercial! Aquí puedes conseguir desde tartas hasta armas legendarias. Y si quiere encontrar algo más interesante, busque en los callejones y patios traseros de los edificios residenciales.

Habiendo recolectado previamente 15 llaves, vaya detrás de la tienda Wilderness Fabric: en el callejón trasero hay un cofre plateado con dos docenas de sellos adentro. Después de haber acumulado riqueza material, puede comenzar a multiplicar los valores espirituales: cerca de la transición al Mill Field, busque "Doll's House", el primer libro en el segundo piso, en una cama pequeña. Otro hallazgo para la biblioteca en la taberna "Rooster in the Crown": sube al segundo piso: un libro en una mesa junto a la ventana.

Habiendo tratado con los libros, no se apresure a salir de la taberna: hay una casa a la izquierda. Ve a través de él hasta el patio trasero y mira el primer gnomo que cuelga del edificio. Busque el segundo cerca de la tienda Flower Boudoir, cerca de las escaleras que conducen a la pared. El último enano se sienta en la muralla de la ciudad, en una torre, no lejos del segundo.

No es fácil encontrar todas las llaves plateadas y no funcionará de inmediato. Viniendo desde New Bowerville Castle, gire a la derecha y vaya al patio trasero a través de la casa de Hauteville Heights; la primera llave está allí. Busque el siguiente en el muelle, desde el lado de Bowerstone City, cerca del puente.

NOTA: la última llave está en la guarida de la comadreja (entrada debajo del puente), pero accederemos a este lugar solo después de ver los créditos finales, durante una de las misiones secundarias.

Nuevo barrio antiguo de Bowerstone
(2 llaves plateadas, 1 libro, 2 gnomos)
Es a través de esta área que nuestra heroína deberá allanar el camino hacia el trono de Albion con fuego, espada y magia. No hay tantos trofeos aquí, y podremos recogerlos independientemente de si el área está restaurada o no.

Para encontrar la primera llave plateada, sal de las murallas de la ciudad y gira a la derecha, está en un callejón sin salida, en un césped verde. El segundo en la ciudad: cerca de la plaza en el centro de la ubicación se encuentra House of Evening Shadows; la llave está en el segundo piso.

Vaya desde el lado del mercado de New Bowerville hasta la estatua del cerdo y gire a la izquierda para ver al gnomo en uno de los edificios. Otra estatuilla sucia en el lado izquierdo de la casa Utkins. Por último, mira en el centro, a la zona verde vallada. - el libro "El mundo de los peligros: máquinas herramientas" se encuentra en un pedestal, cerca de la estatua.

CASTILLO DE VENTANAS NUEVAS
Ubicaciones adyacentes: Catacumbas
(2 llaves plateadas, 1 cofre plateado, 1 puerta dorada, 1 libro, 3 gnomos)
Esta área está disponible desde el comienzo del juego, pero puedes dar un paseo aquí solo después de la coronación; antes de eso, solo contemplamos las puertas delanteras del castillo. La vida cambiará. cuando estalla la revolución y el anciano rey abandona prematuramente el trono, no hay inmuebles que comprar en las inmediaciones, pero sin llaves, cofres y, por supuesto. no había gnomos malvados.

ESTO ES INTERESANTE: en el prólogo de la historia, todo el patio del castillo está disponible, pero no encontrarás ningún objeto de valor. De todo el entretenimiento inicial, solo se puede tomar de la mano a los cortesanos o saludar a los guardias.

Todavía se puede arrastrar una cosa en el prólogo de la historia. Al escapar del castillo, abre un pasaje secreto con un hechizo y gira a la izquierda después del túnel; verás una llave plateada cerca del altar destruido. Después de ascender al trono en el patio del castillo, busca un ala en el jardín. donde se encuentran las estatuas de los reyes: la segunda llave está detrás de una de ellas.

En el ala opuesta del jardín, cerca de la fuente, hay un cofre plateado, pero para abrirlo, debes recolectar cincuenta llaves. Recompensa real: un arma legendaria y dos millones de oro.

NOTA: hay una puerta dorada en las Catacumbas (probablemente la encontraste mientras escapabas del castillo): si la abres, estará disponible una pequeña área con un punto de reaparición de monstruos, y hay dos docenas de sellos en el cofre, lejos de la entrada a las Catacumbas. El resto se escondió en la mazmorra: al comienzo de las catacumbas, pasa por un túnel estrecho y gira a la derecha: el objetivo está detrás de la columna.

El rey es derrotado y reclutado por la reina, caravanas con millones de monedas de oro, por la gracia de su majestad, van al tesoro real, pero a los ojos del pueblo. exentos del yugo de los impuestos. había fe en un futuro mejor. Bueno ... nosotros. sentados en un cómodo trono, podemos descansar y admirar el presente. Pero no por mucho. Un continente distante atrae con tesoros, secretos y un mal oscuro sin rostro, y la tribu local espera la protección prometida.
También será útil

















































Algunas llaves se encuentran en lugares a los que obtendrás acceso después de completar misiones. Incluyendo desde la historia principal.

Nueva Glushville.

N. -G. -Ciudad

1. Cuando camine desde el puerto, preste atención al primer edificio de la fábrica después (a lo largo del terraplén izquierdo). Hay una llave en el segundo piso.

2. Después de obtener la corona, regrese al taller a través del cual se dirigió al muelle. La llave está en el hueco del ascensor en el segundo piso. Agregar. : el taller está ubicado frente a la salida de la alcantarilla por la que ingresas por primera vez a la ciudad. La entrada está en los patios, en el camino verás el anuncio de Logan sobre las cajas.

3. Alcantarillado. Entrada a la casa del Hurón (por misión).

4. Alcantarillado, entrada desde el terraplén cerca de la planta de Lovkach. Al entrar - a la derecha. También son enviados allí en una búsqueda con el anillo perdido.

N. -G. Cerrar

En este lugar está la Puerta Dorada (en las catacumbas debajo del Castillo).

5. Patio. Detrás de la estatua del rey (a la izquierda de las catacumbas).

6. Catacumbas. Gire a la izquierda antes del primer puente.

Casco Antiguo N.-G.

7. De la puerta que da al lago, a la derecha, junto al muro.

8. "Casa de las sombras del atardecer", 2° piso. La casa se encuentra en la subida al puente de la fortaleza, a la derecha de la carretera.

N. -G. mercado

9. Si te paras de espaldas a la salida del Castillo, habrá una casa a la derecha. La llave está detrás de él, en el patio trasero.

10. Terraplén desde el lado de la puerta principal (cerca del agua).

11. Ferret's Lair (entrada bajo el puente). Obtendrá acceso a él mediante la misión, que se le otorgará después de ascender al trono.

Albión.

Campo de molinos.

12. Si vas desde Glushvil y la estación de monorraíl, después de una de las vueltas de la carretera te encontrarás en una colina desde la que puedes ver claramente el lago. Habrá una estatua a la izquierda. Recuerda el lugar, se convertirá en un hito. Gira a la izquierda desde allí, antes de llegar a las casas verás la llave.

13. Si giras a la derecha desde el lugar con la estatua, verás un estanque. Hay otra llave en su orilla.

14. Regresa a la bifurcación con la estatua y salta la cerca y sube la colina.

15. Estación de monorraíl.

16. Cueva de la pimienta (entrada frente a la estación).

17. Trickster Mansion, dormitorio secreto.

18 y 19. Una cueva húmeda. Tendrás acceso a estas claves solo después de la misión "Amistad con Hobbs", que se te entregará después de completar la historia. Clave número 18 en la orilla de un lago subterráneo (tendrás que nadar a través del laberinto de piedras para llegar a él). No. 19: en el acantilado, que se ve desde la entrada de la cueva, no será difícil encontrarlo.

Bosque en llamas.

En este lugar está la Puerta Dorada (mira en la cripta).

20. Inmediatamente después del fuerte, comienzan las trincheras. Examínelos, la llave está detrás de las piezas de madera que deben romperse.

21. Cerca del asentamiento verde, en ruinas (mirar a lo largo del camino desde el cementerio).

22. Cripta. En una de las antiguas criptas a la derecha de la entrada al lugar.

23. Cripta. Después del #22, sube las escaleras hasta el final y ve a la izquierda hacia la pared. Bajar de un salto.

Casa del Sol Poniente.

En este lugar está la Puerta Dorada (al pasar la puerta, gire a la derecha y hasta el final).

24. A la izquierda del demonio.

25. Después de la puerta a la izquierda, mira en el bosque.

Pinos de Plata.

26. Antes de entrar en el pueblo, giramos a la izquierda por el camino.

27. Dentro de la mina.

La isla de los empalmadores.

28. En la cueva del mismo nombre (entrada en la isla central desde la costa).

29. ¿Recuerdas la misión con los pasatiempos? En la isla más a la izquierda (si te paras de espaldas a la entrada de la ubicación) estaba su estacionamiento. Ve a él y ve al borde izquierdo de la colina. La clave está abajo. Agregar. punto de referencia: al lado de este lugar hay un puente de piedra roto.

Llave dorada. Para obtenerlo, debe esperar hasta que la ubicación esté habitada. Entonces aparecerá un puente a la bola azul en la roca. Con él, activas el portal y llegas a la llave dorada.

Yasnodol.

Esta ubicación contiene la Puerta Dorada (en la Bóveda de la Academia).

30. Casa extramuros de la ciudad. Hay un pequeño puente frente a la casa, la llave está debajo.

31. Una casa frente a la cual se realizan carreras de pollos. La llave entre la casa y la muralla de la ciudad.

32. Cerca de la Academia, a la izquierda de la entrada.

33. Bóveda de la Academia. Después de zambullirte desde el puente, ve a la habitación, desde allí, al pasillo. Hay una puerta cerrada, detrás está la llave.

34. Bóveda de la Academia. Una habitación con plataformas ascendentes. La llave está en la terraza superior, al lado del ataúd de alguien (puedes llegar desde el otro lado del puente destruido).

Valle de Hmar.

35. La orilla izquierda del lago, detrás de los troncos.

36. Si te paras de espaldas a la estación del monorriel, entonces va hacia la izquierda. cordillera. Camina por él hasta que veas un camino. Al final está la clave.

37. Cavernas de aliento de hielo. Cuando vas al demonio a lo largo del barranco, puedes ver el puente arriba. Debes cruzar este puente y llegarás a una de las entradas a las cuevas (hay 3 en total). La clave está dentro, no te la pierdas.

38. Cueva con monorraíl. No muy lejos de la entrada de Khmarya hay una puerta cerrada. La clave se encuentra en un cofre en la misma cueva. Cuando lo abras, avanza; no habrá tenedores, no te pierdas la llave.

39. Cueva con monorraíl. En el lado izquierdo detrás de los barriles, después de la puerta cerrada (ver #38).

Llave dorada. Pasar por cueva inferior Ice Breath (el que tiene el lago congelado).

Acerca de la sexta llave en Hmarie: una de las llaves en la cueva del monorriel cuenta como una llave en Hmarie (gracias a Volodya Kruglov). No verificado: cuando vuelva a jugar el juego, arreglaré la guía.

Campamento de mercenarios.

40. El lugar más alto del campamento (te dejarán allí después de la batalla con el jefe). Hay una torre de observación en él, debajo hay una llave.

campamento libre.

41. Junto al trono de Sabin.

Continente Aurora.

42. Si estás de espaldas al demonio, entonces puedes ver el altar en la roca de enfrente. Desde este altar hay un camino a la derecha. Vaya por él y llegará al techo de la casa, y desde allí, al puente entre las casas. La clave está ahí.

43. Si va de la ciudad al desierto (salir de la ubicación), habrá un camino a la derecha. Tiene una llave encima.

Arenas movedizas (desierto)

44. Desde la entrada del lado de la Aurora todo recto, luego a la izquierda. La llave está en el lado derecho de la carretera.

45. Si te paras de espaldas al templo a través del cual huiste después del choque, entonces las columnas son visibles un poco a la derecha. La clave está detrás de ellos.

46. ​​Párate de espaldas al templo y ve a la derecha a lo largo del borde de la ubicación. Ve largo.

47. Palacio de arenas que se desmoronan. No muy lejos de la entrada en la pared izquierda hay una puerta. La llave está detrás de ella.

48. Palacio de arenas que se desmoronan. En la habitación con el altar, a la izquierda del mismo.

Llave dorada. Después del final de la historia principal, un hombre aparecerá en Aurora vendiendo la "Llave para una llave aún más grande". Después de comprarlo, ve al desierto al templo. Párate de espaldas a él y ve a la derecha, te encontrarás con la cueva Crossroads. La llave está dentro.

camino escondido.

49. Llega al final de la ubicación y mira a la derecha.

50. En la cueva "Misterio".

Llave dorada. Ubicado en la cueva "Riddle", al final.

Durante el viaje del Héroe por Albion en Fable 3, puedes encontrar muchos objetos diferentes, entre los que destacan por su utilidad las llaves de plata y oro. Los primeros sirven para abrir cofres plateados, el segundo, puertas doradas. No faltarán las llaves plateadas a lo largo del juego, pero los cofres plateados son raros. Aún más raro es cualquier cosa de oro. Están ocultos, como era de esperar, en discretos y lugares difíciles de alcanzar. Las ubicaciones que se abren gradualmente después de completar la trama principal o completar tareas secundarias entregan dificultades adicionales para encontrar llaves. Tal restricción no le permite obtener de inmediato lo que está buscando, lo que lo obliga a perder tiempo en encontrar el camino correcto, por lo que primero debe completar todas las tareas si es posible y solo luego comenzar a recopilar. Al abrir cofres, las llaves de plata no se consumen, solo se verifica su número. Si se cumplen las condiciones, automáticamente se abre el acceso al contenido. Las llaves doradas solo se pueden usar una vez. Teniendo, por ejemplo, 20 llaves plateadas disponibles, todos los cofres con un límite inferior a 20 estarán disponibles para interactuar. El número necesario de llaves para abrir un cofre en particular se indica en la tapa.

Por encontrar 50 llaves de plata y 4 de oro en Fable 3, se otorgan varios premios: Sellos de gremio, el logro "Guardián de las llaves", armas únicas: la Espada del amor universal, la espada "Tijeras muy afiladas", la espada "Eivo's Cry", la pistola "Killing Beauty", la escopeta de Simmons, el rifle de chispa de Arkwright y 2 225 000 de oro. La tarea no está limitada en el tiempo, está disponible tanto durante la historia principal como después de ella. Los datos sobre el número de claves se pueden encontrar pasando una lupa sobre una ciudad en el mapa global (clave [M]).

Ubicación de las llaves en New Bowerville Castle en Fable 3:

  1. En el jardín detrás de la estatua, no lejos de la glorieta, en el lado izquierdo de la entrada a las catacumbas, a través del cual se realiza el escape al comienzo de la trama.
  2. En las ruinas a la vuelta del primer puente en las catacumbas debajo del castillo, a través del cual se realiza la fuga al comienzo de la historia.

La ubicación de las llaves en Yasnodol en Fable 3:

  1. Debajo de un pequeño puente de piedra junto a una casa de dos pisos en un callejón sin salida del bosque, si después de ingresar al lugar desde el valle de Khmar, siga recto por la carretera principal, sin girar hacia la puerta principal de la ciudad y sin pasar por el puente sobre el acantilado .
  2. En una habitación detrás de una puerta cerrada en nivel inferior bóvedas, después de saltar al agua desde el nivel superior y antes de entrar en las cuevas, debajo de la Academia Brightwall, donde, según la trama, Sabin envía por los tesoros de su padre. Para abrir la puerta, debe encender 5 canastas de antorchas en el pasillo frente a la puerta usando guantes contra incendios (clave 2)
  3. En una plataforma con un sarcófago blanco en una habitación con tres cofres y un piso elevable en el nivel medio de la bóveda, antes de saltar al agua y antes de entrar a las cuevas, debajo de la Academia Brightwall, donde según la historia, Sabin envía a buscar a su padre. tesoros Para subir un puente adicional a la plataforma donde se encuentra la llave, después de saltar al agua en el siguiente corredor, gira a la derecha y sube a la plataforma con la palanca.
  4. Junto a la muralla de la ciudad detrás de la casa en la granja de pollos, donde se llevará a cabo la carrera de pollos más tarde si completas la tarea secundaria.
  5. En el jardín entre los cantos rodados de piedra, en el lado izquierdo de la entrada a la Academia Brightwall.

La ubicación de las llaves en el campamento de mercenarios en Fable 3:

  1. Debajo de los escalones de la torre de vigilancia, frente a las jaulas con lobos, en el nivel superior del campamento de mercenarios.

Ubicaciones clave en Hmar Valley en Fable 3:

  1. Detrás de un estante con barriles en un cruce con una puerta de hierro cerrada en los túneles del monorraíl.
  2. En la plataforma sobre la arena a la salida de los túneles del monorraíl. Después de la batalla en la arena, justo antes de la salida a Gorelesye, es necesario cruzar el puente de madera, girar hacia el camino de la izquierda y obtener la llave del técnico del cofre, luego regresar al comienzo del túnel hasta la intersección con la puerta de hierro. , ábrelo y llega al balcón con la llave.
  3. En el borde del acantilado, si desde la entrada a la estación de monorraíl, ve a la derecha y sube por el camino hacia la colina.
  4. Detrás de las pilas de troncos en la colina junto al lago, al oeste del pasaje al campamento de mercenarios.
  5. En el rellano al final del nivel superior en Frostbreath Cave. Debe llegar al cruce con el pasaje a Yasnodol, bajar por el camino y luego girar a la izquierda en el primer bloque de piedra redondo, cruzar el puente y llegar a la entrada de la cueva al pie de la montaña.
  6. Detrás de la estación de monorriel en la zona industrial de Mill Field, si se mantiene en el lado izquierdo desde la entrada a la ubicación y entra al pasaje debajo del letrero en la taquilla. Esta llave no se encuentra en el valle de Hmar.

Ubicaciones clave en Silverpines en Fable 3:

  1. En una mina en medio de un pueblo.
  2. En la colina a la izquierda de la entrada principal del pueblo.

Ubicaciones clave en Burntwood en Fable 3:

  1. Entre las ruinas detrás de la casa "Dazed Hippies".
  2. Debajo de un dosel de madera entre las trincheras, en el lado derecho del mortero Lucky montado en la pared del fuerte.
  3. En la cuarta cripta tras descender al patio de la necrópolis durante la búsqueda de Max a petición de Sam en la tarea "Nadie está olvidado", que aparece tras la entrega del libro de Normanomicon en la tarea "Aburrimiento de la muerte".
  4. En el segundo rellano cerca de la muralla después de subir las escaleras a Max en el patio de la necrópolis. Después de que Max se escapa del picnic, deja caer cuatro barriles y pide la ayuda de los huecos, debes subir al tercer piso, correr en la dirección opuesta al fugitivo, hacia la pared, ir al borde de la sitio con la barandilla destruida y salta hacia abajo (tarea "Nadie es olvidado").

Ubicaciones clave en New Bowerstone City en Fable 3:

  1. Detrás de los chorros de vapor en el segundo piso de la fábrica, ubicada en el terraplén principal al lado del primer puente sobre el canal, camino a Rebel Page desde las alcantarillas.
  2. En una habitación secreta en las alcantarillas en la guarida del hurón, después de saltar al agua (la cerca de madera está rota por las armas). La tarea "Secuestro" aparece cerca del orfanato después de una conversación de historia con la jefa de los Rebeldes, Paige, cuando necesitas ganarte la confianza de los habitantes de la ciudad recolectando 100 Sellos del Gremio para completar tareas secundarias.
  3. Al final del callejón sin salida derecho a la entrada de la alcantarilla, ubicada debajo de la planta, donde el Tramposo en la historia trata con el trabajador. La tarea "Buscar el Anillo" aparece después de visitar la mansión del Tramposo junto con la líder de los Rebeldes, Paige.
  4. En el ascensor del segundo piso de la fábrica, a través del cual, según la trama, los héroes del escondite Rebelde pasaron al barco para navegar hacia Aurora. Posteriormente, se puede agregar una planta de tratamiento de agua a la planta, dependiendo de la elección realizada durante la parte final de Fable 3.

La ubicación de las llaves en Millfield en Fable 3:

  1. Al final de Pepper Cave en el área industrial, si está en la roca, frente a la entrada de la estación de monorraíl, despeje el camino de las tablas de madera con un golpe del arma y entre.
  2. En un estanque al lado de una estatua de Theodore Cohen con un catalejo en la parte superior del "paso" que separa las áreas industrial y residencial.
  3. En un montículo junto a la carretera al lado del cementerio donde está enterrada la madre de Sam y Max de Burning Forest (tarea "Bore of Death"), a la izquierda de la estatua de Theodore Cohen con un telescopio en la parte superior del "paso ".
  4. En el elevador de fábrica roto en la cima de la colina, si saltas la cerca de madera, ubicada en el lado izquierdo de la estatua de Theodore Cohen con un telescopio, y subes por el camino. La cerca está ubicada justo en el "paso" del área industrial al área residencial, donde se encuentran las cabañas y un lago con una glorieta.
  5. Detrás de una cama en una habitación secreta en la mansión de Trickster, donde el loco fanático de Benjamin de New Bowerville Market la envía a buscar los calzoncillos de su ídolo en la misión "Ropa interior de Trickster".
  6. En el sitio al final de Chilly Cave, si cumple con la solicitud del científico Dance Murty en la tarea "Amistad con Hobbs", que aparece en Mill Field después de completar la trama principal, y luego lo visita nuevamente después de un tiempo. , entonces se eliminarán todos los bloqueos en el camino. La entrada a Chilly Cave se encuentra frente al estanque detrás de la estatua de Theodore Cohen con un telescopio en la parte superior del "paso".
  7. En la orilla en la parte más alejada de la Cueva Helada. Debe llegar al descenso al agua y mantenerse en el lado derecho todo el tiempo para ingresar al primer pasaje estrecho entre las piedras que sobresalen del agua, y luego nadar hasta la orilla con la llave. El pasaje es fácil de pasar por alto.

La ubicación de las llaves en la Isla de las Fábulas en Fable 3:

  1. En una cueva en la isla central. Para llegar a la ubicación, debe completar la tarea "Restauración" para reparar el puente destruido en Mill Field.
  2. En el sitio, al costado del camino que conduce a una colina con un puente sin terminar (luego las vigas lo arreglarán si ayuda a encontrar un carpintero), que se encuentra en una isla distante, al oeste de la entrada al lugar.

La ubicación de las llaves en el Campamento Libre en Fable 3:

  1. Detrás de la carreta en lo alto de la colina, donde, según la trama, tras escapar del castillo, se produjo una reunión con el líder de la comunidad, Sabin, y su guardaespaldas, Flint.

Ubicaciones clave en New Bowerville Market en Fable 3:

  1. En una celda de prisión en el nivel inferior del segundo escondite de Ferret, donde, según la historia, Paige envía la tarea "Crimen y castigo".
  2. En el patio de la casa de Hauteville Heights, en la parte norte del lugar, al lado del pasaje al Castillo de New Bowerville.
  3. Detrás de las cajas de pescado junto a los puestos del mercado debajo del puente central, en la parte sur del lugar.

Ubicaciones clave en la Casa del Sol Poniente en Fable 3:

  1. En la espesura del bosque a la izquierda de la entrada al lugar, antes de llegar al demonio guardián (cabeza parlante).
  2. En la espesura del bosque en el lado derecho de la casa fantasma en la colina.

Ubicaciones clave en el casco antiguo de Bowerstone en Fable 3:

  1. En la muralla de la ciudad en el lado izquierdo de la puerta principal que va desde el muelle a la ciudad (vista desde el muelle).
  2. En el segundo piso de House of Evening Shadows, en el giro hacia el parque con la estatua.

Ubicaciones clave en Aurora en Fable 3:

  1. En un callejón sin salida al costado de la puerta principal de Aurora.
  2. En el techo de la casa, si bajas desde la puerta principal de la ciudad y te mantienes en el lado izquierdo de las casas y las rocas todo el tiempo, pasa corriendo el altar en la colina donde crece la flor, y luego comienza a descender por los tejados de las casas, pulsando la tecla [E] para saltar.

Ubicaciones clave en Shifting Sands en Fable 3:

  1. En la roca entre las dunas, si baja las escaleras desde la entrada a la ubicación y entra en el desfiladero central, rodee la colina, pase por la entrada subterránea y gire a la izquierda.
  2. Detrás de un bloque de piedra semicircular que sobresale de la arena en el desierto, en el lado derecho del balcón, donde, según la historia, el Héroe deja al Walter cegado durante el rescate del Maestro de las Sombras después de salir de las cuevas.
  3. En una habitación secreta cerrada con llave detrás de una puerta triangular, antes de bajar al salón con un depósito, en el camino hacia el diamante Desert Star en el Palacio de Shattering Sands, donde, según la trama, el tesorero Hobson del castillo de New Bowerville envía . Para abrir la puerta triangular, debe obtener un arma y disparar a la esfera debajo del techo tres veces para que vuele hacia el ojo de la cerradura redondo en la pared.
  4. En el salón con el diamante Desert Star en el Palacio de Shattering Sands, donde, según la trama, envía al tesorero Hobson del castillo de New Bowerville.
  5. Cerca de la plataforma al pie de un "arco" de piedra gigante en medio del desierto, si baja las escaleras desde la entrada a la ubicación, ingrese al desfiladero central, rodee la colina y luego suba a la plataforma por el camino lateral. Un fuerte puede aparecer debajo del "arco" dependiendo de la elección realizada durante la parte final de Fable 3.

La ubicación de las llaves en el Camino Oculto en Fable 3:

  1. En la enorme puerta al final del camino principal en el Camino Oculto, no lejos de la tienda del profeta ermitaño.
  2. En la habitación con tres discos multicolores detrás de la tercera puerta triangular con un rompecabezas en el cañón en Hidden Path. Para resolver el rompecabezas, primero debes disparar el arma a la esfera redonda sobre la primera puerta y luego prender fuego a la canasta en la segunda puerta.

Ubicación de los cofres plateados en Fable 3:

  • Brightvale (1 clave): en un pedestal a la izquierda a través del pasaje a la entrada de la bóveda con libros debajo de la Academia, donde, según la historia, el Héroe Sabine envía por los tesoros de su padre.
  • Valle de Khmarskaya (5 llaves): en la cima de la montaña, si bajas desde la entrada a la ubicación desde el lado del Campamento de hombres libres hasta el primer cruce y giras a la derecha, sin continuar el descenso hacia el valle.
  • Brightdale (10 llaves): Frente a los puestos del mercado frente a la Academia.
  • Burning Woods (10 llaves): en la colina opuesta a la bajada del puente, camino al fuerte (ascenso por el camino lateral después del puente).
  • New Bowerstone City (10 Keys): en el patio entre las fábricas frente a la entrada a las alcantarillas con la guarida rebelde de Paige, si te mueves desde el lado de la entrada a la ubicación y no cruzas el puente hacia la posada Riveter's Rest.
  • Quicksand (10 Keys): Sobre una plataforma al pie de un gigantesco arco de piedra en medio del desierto.
  • Frostvale (15 llaves): en la parte superior de Frostbreath Cave, donde Samuel envía desde Brightwall Academy después de entregar seis libros.
  • New Bowerstone Market (15 llaves): en el patio entre Backwoods Tailor y Rooster en Crown Inn.
  • Aurora (20 llaves): junto a la roca a la izquierda de la entrada al templo.
  • Mill Field (25 llaves): en la colina al lado de la estatua, a la izquierda del demonio guardián (cabeza parlante).
  • New Bowerville Castle (50 Keys): contra la pared al fondo del jardín, a la derecha de la entrada a las catacumbas por donde se hace la fuga al principio de la historia.

Ubicación de las llaves doradas en Fable 3:

  1. La isla de los empalmadores. En la colina a la derecha de la entrada al lugar. Para obtener la llave dorada, debe restaurar el puente en Millfield y luego ayudar a la comunidad a limpiar el área de hobbs. Antes de visitar el palacio (hacia el final del juego), ayuda a la comunidad por segunda vez encontrando un carpintero en New Bowerstone City, y cuando los puentes entre las islas estén tendidos, ve a la esfera azul, instalada en una piedra. bloquea al final de la isla principal de la comunidad con numerosas furgonetas y golpéalo con una espada o un martillo, usando habilidades y armas para hacer rodar la esfera hasta la cima de la colina y teletransportarte a la llave dorada.
  2. camino escondido. En la última sala de la cueva, que se encuentra en el cañón detrás de la tercera puerta triangular. Para resolver el primer acertijo, debes disparar un arma a una esfera redonda sobre la primera puerta y luego prender fuego a la canasta en la segunda puerta. Para resolver el segundo acertijo, debe pararse sobre discos multicolores en la siguiente secuencia (según el color de las lámparas encendidas): amarillo, azul, amarillo, rojo, azul, rojo, azul, rojo.
  3. Arenas movedizas. En la sala central de la tumba, que se encuentra en el valle, en el lado izquierdo del balcón, donde, según la historia, el Héroe deja al ciego Walter durante el rescate del Maestro de las Sombras después de salir de las cuevas. La llave se puede comprar por 4000 de oro en el mercado de Aurora de Vallo en la misión Key to the Bigger Key, que aparece después de completar la historia principal.
  4. Valle de Hmar. En el rellano después de salir de Frostbreath Cave, donde Samuel envía desde Brightwall Academy después de entregar seis libros.
  5. Debajo del techo en el tesoro de la Bóveda (llave), para tomar la llave, debes ahorrar alrededor de 5.500.000 de oro.

Ubicación de las puertas doradas en Fable 3:

  1. Nuevo castillo de Bowerville. Cerca del camino en las catacumbas al escapar del castillo al comienzo de la historia.
  2. Bosque en llamas. En el tercer piso en la parte interior de la necrópolis, donde terminará Max después de escapar del picnic en la misión "Nadie está olvidado".
  3. Casa del Sol Poniente. En la espesura del bosque en el lado derecho de la casa fantasma.
  4. Yasnodol. Debajo de la arena a la entrada de la bóveda de la Academia. Para llegar a la puerta, debe completar la tarea secundaria "Carga especial" para entregar la llave del Campamento libre a la Academia Brightwall, luego de lo cual, después de un tiempo, aparecerá la tarea para acompañar al bibliotecario a la bóveda, en la que se encontrará una habitación previamente inexplorada. Contiene una esfera sobre las estanterías, un disparo de pistola y golpes de armas lo llevarán al lugar correcto y activarán las escaleras hacia la puerta dorada.