Monster Hunter World: jak zabić wszystkie potwory, ich słabości i zabić nagrody. Uragaan: mocne i słabe strony

Łopaty wbite w ścianę były duże i ciężkie. Chwyciłem jedną z nich obiema rękami za uchwyt i przymierzyłem.

Zakołysałem się… i poczułem, jak podłoga drży pod moimi stopami.

Odwróciłem się... i usłyszałem ryk.

Ryk bagiennego potwora.

On nie umarł.

Stwór z rykiem wpadł do drzwi.

Clark i ja pisnęliśmy, gdy potwór wszedł do pokoju. Jego brzydka głowa uderzyła o framugę drzwi. Ten jednak zdawał się tego nie zauważać.

Clark i ja przywarliśmy do ściany.

Charlie skulił się w kącie, skomląc żałośnie. Z horroru.

Byliśmy w pułapce.

Nie możesz stąd wyjść.

Nie ma dokąd uciec.

Wzrok potwora padł na Charliego, potem na mnie, a potem na Clarka. Na Clarke zatrzymał się na chwilę. Wtedy potwór podniósł głowę i zawył.

On... on zajmie się mną pierwszy! Clark szlochał. - Na ... na próżno rzuciłem w niego komiksem ... na próżno uderzyłem go komiksem w głowę ...

Zabije nas obu, kretynie! Krzyczałem. Ponieważ OBAJ próbowaliśmy go ZABIĆ!

W tym momencie Clark musiał się zamknąć.

„Muszę coś zrobić” – pomyślałem. - Muszę coś zrobić. Ale co? Co?"

Bagienny potwór pokuśtykał do przodu.

Otworzył paszczę z kliknięciem, odsłaniając ostre, żółte zęby.

Ostre, żółte zęby, przez które sączyła się ślina.

Jego oczy płonęły czerwonym ogniem. Był coraz bliżej. Podszedł bliżej i bliżej.

Spuściłam wzrok i dopiero wtedy zdałam sobie sprawę, że nadal ściskam łopatę w dłoniach. Podniosłem go obiema rękami i rzuciłem się do przodu. Szturchałam i szturchałam go przed sobą, starając się trzymać potwora z daleka.

Z powrotem! Krzyknąłem. - Cóż, z powrotem! Daj nam spokój!

Potwór warknął.

Dobrze z powrotem! Z powrotem! Dziko machnąłem łopatą. - Wysiadać!

Rzuciłem się na stworzenie.

Zamachnęła się - i uderzyła w brzuch z obrzydliwym "CHVAK!".

W pokoju zapadła cisza.

A potem potwór odrzucił głowę do tyłu i wydał wściekły ryk.

Rzucił się do przodu. Wytrąć łopatę z moich rąk. I wyrzucił za drzwi. Odrzuciłem go z taką łatwością, jakby to była wykałaczka.

Prawie się udusiłem, kiedy łopata zagrzechotała po kuchennej podłodze.

Spojrzałem na drugą łopatę opartą o ścianę. Potwór podążył za moim wzrokiem.

Chwycił łopatę obiema łapami i jednym ruchem złamał ją na pół. Następnie wrzucił wrak z powrotem do kuchni.

Co powinienem zrobić? Muszę coś zrobić!

I wtedy do mnie dotarło!

Drugi list od babci i dziadka to ten, którego wciąż nie otworzyliśmy!

Clark! Szybciej! Drugi list! Krzyczałem. „Może mówi nam, co mamy robić!” Przeczytaj to!

Clark spojrzał na mnie. Zdrętwiały. I znowu wpatrywał się w wściekłego potwora.

Clark! - powiedziałam przez zęby. - Otwórz... ten sam... list. NA ŻYWO!

Drżącą ręką sięgnął do kieszeni dżinsów. Przyszedł z kopertą.

Pospiesz się, Clark! błagałem.

W końcu udało mu się podrzeć róg koperty.

A potem krzyknąłem rozpaczliwie.

Potwór rzucił się do przodu.

Złapał mnie za rękę. Z grubsza rozdarty.

I zaciągnął mnie do ciebie.

Potwór przyciągnął mnie do siebie.

Wpatrywałem się w jego obrzydliwą twarz... i sapnąłem.

Jego oczy były jak głębokie, ciemne baseny - pływały w nich maleńkie robaki!

Odwróciłam się gwałtownie, żeby nie widzieć tych strasznych, robaczywych oczu.

Potwór wzmocnił uścisk.

Jego gorący, kwaśny oddech palił moje policzki.

Otworzył szeroko usta.

Jego usta były pełne owadów! Widziałem, jak poruszają się w górę iw dół jego języka.

Krzyczałem. I z całych sił zaczęła uciekać. Ale on trzymał mnie zbyt mocno.

Pozwól mi odejść! wrzasnąłem. - Oh proszę!..

Potwór ryknął z powrotem, dmuchając na mnie gorącym oddechem.

Śmierdzi jak bagno, uświadomiłam sobie, próbując wyrwać rękę z jego śmiertelnego uścisku. On jest bagnem. Jest żywym ucieleśnieniem bagna.

Wolną ręką trzepotałem stwora wokół nadgarstka. I prawie się zakrztusiła, czując mech pod dłonią. Całe jego ciało było pokryte warstwą wilgotnego mchu!

Pozwól mi odejść! błagałem. - Cóż, proszę ... puść mnie!

Clark ruszył naprzód. Złapał mnie za rękę i przyciągnął do siebie.

Zostaw ją w spokoju! pisnął.

Charlie wyskoczył z rogu i zaatakował potwora. Zacisnął usta i warknął groźnie. A potem zatopił zęby w kudłatej nodze potwora.

Zaskoczony potwór odskoczył na bok, ciągnąc mnie za sobą.

Ale Charlie nie puścił. Spoglądając w dół, zobaczyłem, że wgryza się głębiej w nogę stwora.

Warcząc, potwór uniósł nogę. I jednym gwałtownym ruchem Charlie został rzucony przez pokój.

Charlie! Krzyknąłem. - Charlie!

Słyszałem jęczenie Charliego z drugiego końca pokoju.

Jest cały i zdrowy – powiedział Clark, dysząc. I pociągnął mnie mocniej za ramię.

Z kolejnym warknięciem wściekłości potwór machnął łapą na Clarka. Siła uderzenia rzuciła nim o ścianę. Wtedy potwór pochylił się do przodu i przyciągnął mnie do swojego brzydkiego pyska.

Znów otworzył usta.

Wysunął obrzydliwy, pełen insektów język.

A on mnie POLIZAŁ.

Przesuwał swoim gorącym, wyboistym językiem w górę iw dół mojego ramienia.

Potem opuścił głowę i przygotował się do odgryzienia mi ręki.

Nie! Z mojego gardła wydobył się rozpaczliwy krzyk.

Szczęka potwora opadła. Usta otworzyły się szeroko. Owady roją się nad jego żółtymi zębami. Spróbował na mojej ręce.

A potem zamarzło.

I pozwól mi odejść.

Cofnął się, wpatrując się we mnie. Wpatrując się w moją rękę wybałuszonymi oczami.

Spojrzałam też na swoją rękę. Była pokryta obrzydliwą śliną potwora.

Potwór uniósł łapy i złapał się za gardło. I zakrztusił się. Zakrztusił się czymś.

Spojrzał na mnie ze łzami w oczach.

Czy jesteś... człowiekiem? wycisnął.

On umie mówić! Clark westchnął.

Jesteś człowiekiem? Jesteś człowiekiem? – zapytał potwór.

T-tak, jestem człowiekiem, mruknęłam.

Potwór odrzucił głowę do tyłu i jęknął.

O nie. Mam alergię na ludzi.

Jego oczy wywróciły się.

Zatoczył się do przodu i upadł na drzwi. Pękł pod jego ogromnym ciężarem. Do pokoju wlało się światło księżyca.

Potwór leżał na brzuchu. Nie poruszył się.

Wytarłem mokrą dłoń i wpatrywałem się w nieruchomego wroga.

Czy on naprawdę już nie żyje?

Gretchen! Chodźmy! Clark ciągnął mnie w stronę otwartych drzwi.

Przeszliśmy przez potwora. Po raz ostatni spojrzałem na pokonanego potwora.

Jego oczy były zamknięte. Nie oddychał. Nie poruszyłem się.

Idź, Gretchen! Clark błagał.

Czy on naprawdę umarł?

Spojrzałem na bagiennego potwora. Nie byłem do końca pewien. Ale jedno wiedziałem na pewno - nie kręciłbym się tutaj, żeby się tego dowiedzieć.

Clark i ja wybiegliśmy przez drzwi. Spotkaliśmy Charliego na podwórku: już na nas czekał. Pędziliśmy szlakiem - z dala od domu. Na bagnach.

Z wielkim zdziwieniem stwierdziłem, że jest już ciemno. Cały dzień walczyliśmy z bagiennym potworem?

Blady księżyc wisiał nad cyprysami, oświetlając je niesamowitym światłem.

Bagienne błoto sięgało mi do kostek, gdy przedzieraliśmy się przez bagnistą glebę. Przez wysokie chwasty. Przez gęstą zasłonę mgły.

Moje stopy wpadły w kałuże.

Potknęli się o wyrastające korzenie.

Odgarnąłem długie siwe „bródki” zwisające z drzew. Otrzepała je z twarzy, kiedy szliśmy coraz dalej w bagna.

Kiedy dom w końcu zniknął nam z oczu, przestaliśmy uciekać. Zatrzymał się, by odpocząć.

Wsłuchiwałem się w ciemność, czekając na kroki.

Kroki bagiennego potwora.

Nie było żadnych kroków.

Zrobiliśmy to! Zabiliśmy potwora! Mój głos rozbrzmiewał echem rozkoszy w nocy.

I wyszliśmy! Clark był zachwycony. - Jesteśmy wolni! Przeżyliśmy!

Tak! płakałem. - Naprawdę to zrobiliśmy!

Slop potwór (lub Sewer Beast, jeśli w oryginale) jest, co dziwne, jednym z najsurowszych bossów w grze Vampyr. Bestia jest szybka, zadająca duże obrażenia i nieprzyjemnie uparta. Dlatego, aby ją pokonać, musisz zacieśnić ...

Przyznaję, udało mi się za pierwszym razem, ale właściwie cudem, a potem dzięki napompowanej wytrzymałości.

Dla tych, którzy jeszcze nie wiedzą, na wszelki wypadek wyjaśniamy. śmieciowy potwór czeka na ciebie w drugiej części gry (nazywa się " białą szatę„), kiedy po rozmowie z Siostrą Crane musisz odwiedzić miejskie kanały.

Tam w jednej z podziemnych sal spotkasz bestię, która wygląda jak wilkołak z horrorów. Oto Dump Monster, twój pierwszy zauważalnie trudny boss . A ponieważ wygooglowałeś ten artykuł, istnieją podejrzenia, że ​​nie udało ci się go jeszcze pokonać. To normalne, więc dalej – krótko o…

jak zabić potwora pomyje

Jak więc zapewne już zrozumiałeś, bestia atakuje bardzo szybko i celnie. Następnie pierwszą rzeczą, której musisz się nauczyć, jak unikać jego łap. W tym celu wystarczy po prostu iść w lewo lub w prawo, tj. prostopadle do linii zamierzonego uderzenia. Kiedy musisz pogodzić się z faktem, że aplikując do rzutów potworów, nieuchronnie przegapisz kilka ataków.

Moment drugi: kontroluj wytrzymałość i atakuj dopiero wtedy, gdy jej poziom jest maksymalny. Nawiasem mówiąc, zauważ, że po pierwszym ataku Śmieciarski Potwór wycofuje się i nie atakuje przez jakiś czas. Musisz złapać ten interwał i zaatakować siebie, wykorzystując swój najsilniejszy atak i starając się zadać przeciwnikowi maksymalne obrażenia.

Potem już tylko podążaj za jego ruchami, unikaj ciosów, nabieraj wytrzymałości, a potem w ten sam sposób, wybierając odpowiedni moment, szybko atakuj i ponownie się wycofuj. Ponownie, jeśli wytrzymałość nie wystarczy, lepiej nie atakować. Staraj się też zachować dystans, nie zbliżaj się do bestii i nie daj się dopaść. Podczas marszu Twoja wytrzymałość będzie powoli wzrastać. Dlatego po każdym ataku poruszaj się po okręgu, ale w miarę możliwości niezbyt szybko, tak aby bestia pozostawała mniej więcej na środku pomieszczenia, a Ty miałeś pole do manewru (w żadnym wypadku nie wpadaj w zakręty).

Cóż, oczywiście spodziewaj się oszałamiającego ataku. Na pewno nie będzie sama. Jej Garbage Monster jest używany w połączeniu z kolejnym rzutem i serią ciosów, które mogą albo obniżyć twoje punkty zdrowia do minimum, albo nawet cię zabić. Kiedy cię ogłuszy, nadal staraj się uciec przed rzutem, aby bestia na ciebie nie wskoczyła. Po tym, jak spróbujemy uderzyć / strzelić, natychmiast nastąpi „odpowiedź”, unik i powtórzenie ataku.

Jeśli chodzi o broń, bardziej obeznani i doświadczeni towarzysze piszą, że dobrze sobie radzę na przykład nawet z Potworem Śmieciowym stary nóż do amputacji(+5 wchłaniania krwi) w połączeniu z umiejętnościami " pazury" I " Krzepnięcie“, plus możliwość wykonywania ataków kombinowanych. Tak:

Benefit, naleśnik, dla początkujących, praktyków i mistrzów swojego rzemiosła. Nie jest tajemnicą, że okresowo śnią mi się gry wojenne, apokalipsy i inne zniszczenia świata – nie naszego, co już jest plusem, ale zwykle czysto fantastycznego, ale w scenerii rzeczywistego. Czasem jest to straszne, czasem zabawne, czasem męczące. Nie powiem wam w całości, bo walka z najeźdźcami wszelkiej maści trwała długo, ale zakończyła się wielkim zielonym dinozaurem. Kliknął zębami na wysokości drugiego piętra, wyciągnął szponiaste łapy i dość szybko pobiegł. Śledzenie mnie i innych ludzi w celu skręcenia im karku, a nie zjedzenia lunchu. Istniał dokładnie jeden sposób na zabicie skamieniałego zwierzęcia - trzeba uderzyć jabłkiem w lewy kieł. Gdzieś tu moja świadomość próbowała się zbuntować - skoro już wycinamy trzecie kółko wokół podwórka w poszukiwaniu owoców, to może łatwiej strzelić kijem?

Nie - zarżał złośliwie dyrektor - pod ławką leży ukąszony!

Wrzasnąłem w odpowiedzi nie do końca przyzwoicie, bo co innego nabrać jedzenie w jednym egzemplarzu, a co innego rzucić nim tak, żeby trafiło w ząb. Udało nam się dostać jabłko prosto do ust i zatoczyliśmy kolejne kółko, czekając, aż dinozaur przeżuwając jedzenie popchnie je do właściwe miejsce. Ponieważ warunek zabójstwa był w połowie spełniony, mały zielony też nie zamierzał paść martwy, tak jak w oszołomieniu opadł na czworakach obok stołu. Masywny, drewniany. Obok stołu stała ławka, na ławkach leżały trzy wcześniej ogłuszone potwory. Z krawędzi olbrzymki. Postanowiłem więc przygwoździć niedokończonego wroga jej małym ciałkiem. Nie trzeba było już robić nic specjalnego - pchnęła lekko w plecy i czoło kobiety spotkało się z tyłem głowy zwierzęcia. Dinozaur został przygwożdżony do ziemi. Jabłko powoli robiło ten sam czarny czyn z zębem, olbrzymka była już w niepamięci, a potem stół spadł na nich bardzo pomyślnie.

Dobra wygrana.

Następnej nocy odwiedzili mnie kosmici. Takie okrągłe. Biały. Metr średnicy. A oczy jak miski. Można było zniszczyć ten syf tylko pęsetą do brwi. Których, nawiasem mówiąc, używam tak rzadko w zwykłym życiu, że nie ma nigdzie indziej, ale potem nagle się przydały. Wbijasz pęsetę w oko kosmity i z kuli wypływa biała ciecz. Po chwili powtarzasz czynność. I tak dalej, aż skończy się całe mleko. Niezwykle żmudna robota. Dobrze, że kosmitów było tylko trzech, a jeden z nich w momencie spotkania był już mocno poobijany przez życie.

Za oknem słońce przesuwało się po horyzoncie.

A potem się nudziłem. Ile możesz oglądać paskudne rzeczy przez sen w nocy? Musisz obejrzeć dobry, kolorowy film w rzeczywistości i zobaczysz, że mózg się przełączy. Chciałem kwitnących wiśni, świetnych ścieżek dźwiękowych i pięknych walk na tle natury. I tak przebrnąwszy przez listę filmów zapisanych w mojej pamięci, zdecydowałam się na *siedem sióstr*. Moja pamięć zachichotała, ale powiedziała, że ​​to chińsko-japońsko-koreański i tam wszystko będzie bardzo ekscytujące. Dlatego przez pierwsze dziesięć minut zbierałem szczękę z podłogi i odkładałem brwi, które poleciały do ​​sufitu, na swoje miejsce. Film jest angielsko-francusko-belgijski. Jak. Agas. Gówno. Film o odległej przyszłości, gdzie przyroda jest zielona) jest tylko w kronikach i gdzieś na Księżycu. dwa. Mniej więcej w pierwszej połowie delikatne dziewczyny zabijają specjalnie wyszkolonych wojskowych (w których rękach noszą karabiny maszynowe) za pomocą żelazka i rondla. Krótko mówiąc, rozumiesz, wpadłem w histerię. I nie, wśród dziewcząt nie było żadnej szczególnej przewagi. A po bitwie było ich nawet o jednego mniej i generalnie scenarzysta ich nie oszczędzał. Początkowo nie na próżno wymyślił siedem sztuk.

Trzy. Pomogło mi. Od co najmniej dwóch tygodni śpię bez snu. Jak dziecko. Dlatego poniżej oficjalne dane o filmie. I niezbyt oficjalne.

Tajemnica 7 sióstr (Seven Sisters) 2017

Film kręcono w Rumunii.

Film został nakręcony w 94 dni.

W świecie, w którym parom wolno mieć tylko jedno dziecko, rodzi się siedem sióstr bliźniaczek. Dziadek z charakterem postanawia wszystkich uratować i nadaje maluchom imiona na cześć dni tygodnia. Więc dziewczyny pojawiają się publicznie - każda w swoim dniu. Ale pewnego dnia poniedziałek nie wraca wieczorem do domu.

Jeśli zrobiłeś tylko pierwszy krok w kierunku pokoju Monster Hunter World, pierwsze kilka godzin gry z pewnością wyda Ci się bardzo trudne. Ile potworów jest w grze, jak je zabijać, jakie nagrody dadzą i tym podobne - nasz poradnik zawiera odpowiedzi na wszystkie te pytania.

Zanim przejdę do opisu wszystkich potworów, chciałbym zwrócić uwagę na kilka szczegółów. Po pierwsze, wszystkie potwory w przewodniku są przedstawione w losowej kolejności (a nie w kolejności, w jakiej pojawiają się w grze). Po drugie, tekst zawiera drobne spoilery. Po trzecie, twórcy obiecują uzupełnić listę potworów wraz z wydaniem przyszłych dodatków, dlatego artykuł zostanie uzupełniony o nowe informacje.

Anyanat: mocne i słabe strony

Anyanat to zupełnie nowy potwór w świecie Monster Hunter. Z wyglądu ten potwór przypomina zwykłego tyranozaura rexa z filmu „Park jurajski”. Na początku ten potwór będzie przedstawiany jako jedno z najniebezpieczniejszych stworzeń w Starożytnym Lesie, ale w miarę postępów zdasz sobie sprawę, że Anyanath to tylko niewielka część tego, przez co musi przejść łowca. Pamiętaj, że Anyanat ma dobry węch i dlatego może cię znaleźć nawet w krzakach. Poza tym szybko biega, co sprawia, że ​​dość problematyczne jest odchodzenie od niego.

Na szczęście Anyanath ma też kilka słabości: ogon i głowę. Na początku pojedynku uderz potwora w ogon lub czubek głowy. Nawiasem mówiąc, ogon tego wroga można odciąć, jeśli zadasz mu kilka silnych ciosów. Przeczytaj więcej na ten temat w naszym poprzednim poradniku.


Nagrody:
  • Skóra Anyanatha;
  • łuski Anjanata;
  • mostek nosowy anyanata;
  • Ogon Anyanaty;
  • Talerz Anyanata;
  • Duża kość potwora;
  • Gruczoł płomienia;
  • Anyanath Hide+ (wysoka ranga);
  • Anjanata Scale+ (wysoka ranga);
  • Most Anyanata+ (wysoka ranga);
  • Ogromna Kość Potwora+ (Wysoka ranga)
  • Gruczoł piekielny+ (wysoka ranga).

Barrot: mocne i słabe strony

Barrot pojawia się po raz pierwszy w Dziczy. Ten potwór jest prototypem brutalnej wiwerny z Monster Hunter 3, a zatem weterani serii będą z nim zaznajomieni. Ciało Barrotha jest pokryte brudną zbroją, więc lepiej użyj wody lub kuszy przeciwko temu wrogowi. W zależności od stanu tego potwora, ogień i lód mogą ci również pomóc.

Słabe strony Barrotta: przednie łapy i ogon. Uderzaj w te miejsca, aby zadać przeciwnikowi jak największe obrażenia.


Nagrody:
  • Pasmo Barrota;
  • Skórka Barrotha;
  • Pazur Barrotha;
  • skóra głowy Barrotha;
  • Średnia kość potwora;
  • Żyzna gleba;
  • Barroth Ridge+ (wysoka ranga);
  • Szpon Barrotha+ (wysoka ranga);
  • Ogromna kość potwora (na wysokiej randze);
  • Kamień Wiwerny (wysoka ranga).

Diablos: mocne i słabe strony

Diablos to klasyczny potwór z oryginału Łowca potworów 2004. Ten potwór należy do latających wiwern i wygląda jak typowy smok: małe dłonie z pazurami na skrzydłach, rogami i ogonem w kształcie młota, którym może uderzać.

Ten potwór jest bardzo agresywny dzika natura i będzie zaciekle bronić swojego terytorium, jeśli wkroczy na nie obcy. Diablos jest bardzo słaby przeciwko lodzie.


Nagrody:
  • Grzbiet Diablo;
  • Skórka Diablo;
  • Kieł diabła;
  • Mózg Diablo;
  • Zatłoczony róg;
  • Kość Wielkiego Potwora+;
  • Ekstrakt Dash (wysoka ranga).

Dodogama: mocne i słabe strony

Dodogama to zupełnie nowe stworzenie, które po raz pierwszy pojawiło się w Świat Monster Huntera. Z wyglądu ten potwór przypomina ogromnego krokodyla zdolnego do plucia różnymi pociskami w myśliwego. Uważaj na moment, w którym Dodogama zacznie połykać kamienie, gdyż po chwili wypluwa je w Twoją stronę. Potwora możesz spotkać w Jaskini Starszych.

Gdy potwór zaatakuje cię z daleka, staraj się ostrzeliwać go różnymi pociskami, a następnie uderzać w walce wręcz. Słabe strony Dodogamy: głowa i ogon.


Nagrody:
  • Skórka Dodogamy+;
  • szczęka dodogamy;
  • Łuski Dodogamy+;
  • Ogon Dodogamy;
  • Pazur Dodogamy;
  • Duża kość potwora;
  • ekstrakt odżywczy.

Big Girros: mocne i słabe strony

Big Girros to kolejny nowicjusz w świecie Monster Hunter. Potwór ten należy do klasy wywern kłowych, co potwierdzają jego ogromne kły, których należy się najbardziej obawiać. Jeśli Big Girros cię otruje, twoja postać zostanie tymczasowo uszkodzona, więc postaraj się zabrać ze sobą antidotum na bitwę. Podczas walki z potworem staraj się używać broni z elementami takimi jak woda, ogień czy lód. Uważaj też na stado potworów i postaraj się je najpierw zabić.

Najlepiej pokonać Big Girros w okolicy głowy, ogona (może być rozdzielony) i przednich łap. W tych miejscach potwór otrzyma największe obrażenia. Poza tym potwora łatwo jest uśpić, więc użyj paliko z tym efektem lub zabierz ze sobą dowolną tabletkę nasenną.


Nagrody:
  • Kieł dużego żyroskopu;
  • Skóra dużego Girrosa;
  • Duża skala Girrosa;
  • Kadłub dużego żyroskopu;
  • Ogon dużego żyroskopu;
  • Duża Girro Hide+;
  • Duża skala Girrosa+;
  • Duży Girro Shell+.

Wielkie jagras: mocne i słabe strony

Big Jagrasa spotkasz na samym początku gry. Na pierwszy rzut oka potwór może wydawać się trudny, ale w rzeczywistości jest jednym z najsłabszych. Potwór należy do klasy wywern kłowych i mieszka w Pradawnym Lesie. Śledzenie potwora jest dość łatwe, wystarczy spojrzeć na siedliska wskazane na mapie.

Wchodząc do walki z Wielkim Jagrasem staraj się uderzać w okolice brzucha (jeśli potwór niedawno jadł, obrażenia zostaną zwiększone). Możesz też bezpiecznie atakować głowę i przednie łapy potwora. Wielki jagras najbardziej boi się ognia, grzmotów i lodu.


Nagrody:
  • Skóra dużego jagrasa;
  • Duże łuski jagrasa;
  • Grzywa dużego jagrasa;
  • Pazur dużego jagrasa;
  • Ruda żelaza;
  • Mała kość potwora;
  • Duży Girro Shell+.

Yuratod: mocne i słabe strony

Jurathod jest bezpośrednim konkurentem Barrota i często z nim walczy. Czasami może ci to pomóc w zabiciu jednego z nich. Potwór należy do klasy ichtiowern i zamieszkuje południową część Gór Dzikich w miejscach o dużym nagromadzeniu błota i bagien. Błoto chroni skórę Yurathoda przed uszkodzeniami, więc na początku bitwy użyj wody do zniszczenia pancerza. Wtedy najlepiej użyć burzy i spróbować ogłuszyć wroga.

Najbardziej wrażliwymi punktami Yuratoda są głowa i ogon (uszkodzone). W walce z wrogiem staraj się nie wskakiwać do wody i unikać błota, by nie spowodować spowolnienia ruchu.


Nagrody:
  • Skórka Yurathoda;
  • Łuski jurathoda;
  • Kieł Juratoda;
  • płetwa Yurathoda;
  • Średnia kość potwora;
  • Gruczoł wodny.

Kirin: mocne i słabe strony

Chociaż Kirin jest starożytnym smokiem, wygląd wygląda bardziej jak jednorożec nasycony mocą grzmotu. Śledzenie Kirina jest dość trudne, gdyż jest to bardzo rzadki potwór w grze. Jeśli jednak udało ci się znaleźć trop potwora, przygotuj się na zaciętą walkę. Warto zauważyć, że Kirin można znaleźć tylko w niektórych zadaniach, z których jednym jest Przeminęło z błyskiem.

Walcząc z potworem, używaj żywiołów ognia, wody i lodu. W żadnym wypadku nie używaj burzy, ponieważ Kirin ma ochronę przed tym żywiołem. Najbardziej wrażliwym punktem wroga jest jego róg - trafiony w tym miejscu.


Nagrody:
  • Kirin Hide;
  • Kirina Horna;
  • grzywa Kirina;
  • Ogon Kirina;
  • Średnia kość potwora;
  • Lekki kryształ.

Kulu-ya-ku: mocne i słabe strony

Kulu-ya-ku należy do klasy pierzastych wiwern i żyje w Starożytnym Lesie i Dzikich Ziemiach. Z wyglądu możemy powiedzieć, że Kulu-ya-ku jest pół-ptakiem, pół-dinozaurem. W rzeczywistości potwór jest dość spokojny i będzie walczył tylko wtedy, gdy wejdziesz na jego terytorium i go zaatakujesz.

Pamiętaj, że Kulu-ya-ku używa kamieni do ochrony, więc spróbuj wybić je z rąk za pomocą kuszy. Użyj wody przeciwko potworowi, aby zadać mu większe obrażenia. Potwór boi się też innych żywiołów. Spróbuj także uderzyć w obszar głowy.


Nagrody:
  • Skórka Kulu-ya-ku;
  • łuski Kulu-ya-ku;
  • Pióro kulu-ya-ku;
  • Dziób kulu-ya-ku.

Kushala Daora: mocne i słabe strony

Kushala Daora należy do klasy starożytnych smoków i jest znana fanom serii Monster Hunter od drugiej części. Potwór będzie aktywnie wykorzystywał żywioł lodu przeciwko tobie, więc zaopatrz się w odpowiednią zbroję chroniącą przed tego typu atakami. Używa również swoich skrzydeł do odpychania myśliwych. Smok mieszka w obszarze starszych.

Przeciwko potworowi najlepiej użyć elementów smoka i grzmotu. Uderzaj potwora w okolice głowy, przednich łap i ogona (zdejmowany). Nie używaj elementów lodu i wody przeciwko potworowi. Smok jest również podatny na zatrucie.


Nagrody:
  • Smocze łuski Daory+;
  • Skorupa Daory;
  • Szpon Daory+;
  • Kość starożytnego smoka;
  • Krew starożytnego smoka.

Lavasiot: mocne i słabe strony

Lavasioth to ichtiowerna zbudowana w całości z rozpalonej do czerwoności lawy. Z wyglądu potwór przypomina rybę, tylko zamiast zwykłych łusek jego ciało jest wykonane z kamienia. Do walki z Lavasiothem lepiej zaopatrzyć się wcześniej w zbroję z ochroną ognioodporną.

Użyj żywiołu wody przeciwko potworowi, aby zadać mu największe obrażenia. Postaraj się też trafić potwora w głowę i brzuch.


Nagrody:
  • Łuska Lavasiotha+;
  • Pancerz Lavasiotha;
  • Zęby Lavasiotha+;
  • Płetwa Lavasiotha+;
  • Gruczoł piekielny;
  • Kamień wiwerny.

Baselgis: mocne i słabe strony

Baselgis to kolejny dodatkowy potwór w Monster Hunter World, powiązany z latającymi wiwernami. Potwora znajdziesz w Dzikich Górach, ale uważaj, używa on ognistych ataków.

Ze słabych punktów potwora warto wyróżnić głowę, grzbiet i ogon (oddzielone). Najlepiej używać broni z elementami takimi jak grzmot, lód i smok.


Nagrody:
  • Skorupa baselgisa;
  • łuski Baselgisa;
  • Pazur Baselgisa;
  • Skrzydło Baselgisa;
  • Ogon Baselgisa;
  • Twarda kość potwora.

Legiana: mocne i słabe strony

Legiana to nowy potwór klasy latającej wiwerny. W niebezpieczeństwie i krytycznym stanie zdrowia potwór leci daleko do swojego gniazda, więc zaopatrz się w osłonę przed wiatrem, aby szybko się do niego dostać. Staraj się unikać ataków zamrażania tak często, jak to możliwe.

Błyskawice są najlepsze przeciwko Legianie, ale ogień też jest dobrym wyborem. W żadnym wypadku nie używaj lodu przeciwko potworowi, ponieważ potwór ma ochronę przed tym żywiołem. Uderzenie w głowę, plecy i ogon (rozdziela).


Nagrody:
  • Skórka Legiany;
  • Wagi Legiany;
  • Pazur Legiany;
  • skrzydło legiańskie;
  • Ogon Baselgisa;
  • Duża kość potwora;
  • Potwór z twardych kości;
  • Gruczoł lodowy.

Nergigant: mocne i słabe strony

Nergigant to zupełnie nowy potwór należący do klasy starożytnych smoków. Jak sama nazwa wskazuje, Nergigant to bardzo duży potwór, który może przerazić nawet najbardziej zagorzałych łowców. Potwór ma cztery nogi, dwa skrzydła i serię kolców, którymi dźga. To bardzo niebezpieczny potwór, więc bądź dobrze przygotowany, zanim go upolujesz. Potwora można znaleźć w Dzikich Górach i Wielkim Wąwozie.

Nergigant jest bardzo agresywny i rzadko ucieka z pola walki. Użyj burzy lub żywiołu smoka przeciwko potworowi. Uderz przednimi łapami, dolną szczęką i głową.


Nagrody:
  • Wieczna smocza łuska;
  • Pazur Nergianta;
  • Płyta Nergianta;
  • Skorupa Nergianta;
  • Ogon nerganta;
  • Rogi Nergianta.

Odogaron: mocne i słabe strony

Odogaron to bardzo niebezpieczny przeciwnik mieszkający w Pradawnym Lesie i atakujący z reguły w nieoczekiwanych momentach. Jeśli potworowi uda się wbić w ciebie ostre jak brzytwa kły, bądź przygotowany na krwawienie postaci (zdrowie będzie się zmniejszać podczas poruszania się). Negatywny efekt można usunąć na dwa sposoby: zjeść mięso w stylu Aster lub usiąść i odpocząć.

Odogaron jest odporny na element smoka. Najlepiej użyć lodu lub burzy. Staraj się atakować najpierw ogon, aby go odciąć, a następnie głowę i przednie łapy.


Nagrody:
  • ścięgno Odogarona;
  • Skala Odogarona;
  • Pazur Odogarona;
  • Duża kość potwora;
  • Ogon odogarona;
  • ekstrakt odżywczy.

Paolumu: mocne i słabe strony

Paolumu - na pierwszy rzut oka nie wywołuje wrogości, ale gdy tylko ten wróg się zdenerwuje, natychmiast zrozumiesz intencje potwora. Uważaj na moment, w którym Paolumu wciąga powietrze do płuc. W takich sytuacjach potwór będzie latał i będzie mógł szybciej atakować. Uderz potwora w płuca, aby go osłabić. Paolumę znajdziesz na Wyżynie Koralowej.

Tak często, jak to możliwe, uderzaj w okolice szyi. Użyj ognia i grzmotu przeciwko temu wrogowi. W żadnym wypadku nie atakuj wroga wodą, ponieważ ma on odporność na ten żywioł.


Nagrody:
  • łuski Paoluma;
  • Muszla Paolumu;
  • Skóra Paolumu;
  • Membrany Paoluma.

Pokey-pokey: mocne i słabe strony

Poki Poki to latająca wiwerna, która żyje w Pradawnym Lesie i pomimo swojego nieszkodliwego wyglądu jest dość surowym potworem. Przed walką z potworem zaopatrz się w antidotum, ponieważ Pokey Pokey pluje na ciebie trucizną, zadając poważne obrażenia.

Woda jest prawie bezużyteczna przeciwko Poki Poki. Lepiej używaj broni błyskawicy, ognia lub lodu. Uderzaj potwora w okolice głowy, skrzydeł lub ogona (oddziela).


Nagrody:
  • Pokey-pokey shell;
  • Wagi poki-poki;
  • Pióra poke-pokey;
  • gruczoł poki-poki;
  • Mała kość potwora.

Radobaan: mocne i słabe strony

Radobaan to bardzo okrutna wiwerna zrobiona z kości, która niczym wściekły byk rozprasza i uderza swoją zdobycz. Kości Radobaana nie są częścią jego ciała, ale zebrane przez tego potwora z potworów, które zabił. Pełnią również funkcję broni i jednocześnie ochrony. Możesz wyśledzić potwora w Zgniłej Dolinie, ale bądź ostrożny, ponieważ kiedy spotkasz wroga po raz pierwszy, bardzo trudno jest go pokonać.

Najlepiej użyć elementu smoka przeciwko Radobaanowi, ale lód też jest dobry. Postaraj się uderzyć potwora w przednie łapy i czubek głowy. Przeciwko potworowi nie zapomnij użyć bomb - jest on bardzo podatny na eksplozje.


Nagrody:
  • Skorupa Radobaana;
  • Skala Radobaana;
  • Mózg Radobaana;
  • gruczoł snu;
  • Mała kość potwora;
  • Pancerz Radobaana (wysoka ranga)
  • Skala Radobaana (wysoka ranga)
  • Szpik kostny Radobaana (wysoka ranga);
  • Ostra kość potwora (wysoka ranga)
  • Gruczoł śpiączkowy (wysoka ranga);
  • Kości wiwerny (wysoka ranga).

Rathalos: mocne i słabe strony

Rathalos to niebezpieczny drapieżny potwór klasy ognistej wiwerny, znany również jako „Król Nieba”. Za pomocą skrzydeł potwór jest w stanie wznieść się ponad swoją ofiarę w powietrzu, a następnie wykonać ostry i bardzo potężny atak. W takich momentach staraj się powalić potwora bombą lub kuszą. Potwór może atakować cię ogonem, zębami i ognistym oddechem.

Użyj elementu smoka lub burzy przeciwko Rathalosowi. Potwór jest odporny na ogień. Lepiej uderzać w ogon (oddziela), skrzydła i głowę potwora. Możesz też uśpić Rathalosa, ogłuszyć go i sparaliżować.


Nagrody:
  • Talerz ratalo;
  • Wagi ratalo;
  • Mózg Ratalos;
  • Ogon ratalo;
  • Błona ratalo;
  • Skorupa rathalosa.

Ratiana i Różowa Ratiana: mocne i słabe strony

Rathiana i Różowa Rathiana to latające wiwerny i tak naprawdę są samicami grupy Rathalos. Są to bardzo okrutne potwory, zdolne zatruć łowcę swoim ogonem. Rathianie potrafią też ziać ogniem, więc nie obejdzie się bez zbroi chroniącej przed tym żywiołem. Jeśli ukradniesz jajko Rathiany, bądź przygotowany na to, że będzie wyjątkowo agresywna. Potwory żyją w Dzikich Górach i Prastarej Puszczy.

Użyj żywiołu smoka lub burzy z piorunami przeciwko potworowi. Rathian ma ochronę przed ogniem. W pierwszej fazie pojedynku postaraj się odciąć potworowi ogon, a następnie zaatakuj głowę lub skrzydła.


Nagrody:
  • Talerz rathiański;
  • łuski rathiańskie;
  • Skrzydło z ratiańskimi pazurami;
  • Ratiana membranowa;
  • Talerz rathiański;
  • Muszla Rathiana;
  • Mała kość potwora;
  • Gruczoł płomienia;
  • Gruczoł piekielny.

Teostra: mocne i słabe strony

Teostra - należy do klasy starożytnych smoków i po raz pierwszy pojawił się w drugiej części Monster Hunter. Włosy rosną na czubku ogona tego smoka, a potwór ma również grzywę, dzięki czemu wygląda jak gigantyczny skrzydlaty lew. Najgroźniejsze ataki Teostry to ataki pazurami, więc staraj się robić uniki na czas. Potwór potrafi też ziać ogniem i jest odporny na ten żywioł.

Użyj wody lub lodu przeciwko potworowi. Oba te żywioły idealnie nadają się do walki z Teostrą. Potwór jest też w stanie z łatwością ogłuszyć łowcę - miej to na uwadze, gdy narazisz się na cios. Uderz potwora w ogon (oddziela), skrzydła i głowę.


Nagrody:
  • grzywa Teostry;
  • Kamień Teostry;
  • rogi Teostry;
  • Łuski ognistego smoka.

Tobi-kadachi: mocne i słabe strony

Tobi-kadachi to wiwerna z kłami, która potrafi szybko przeskakiwać przez drzewa, więc przed rozpoczęciem walki włącz automatyczne celowanie kamery. Tobi-kadachi jest niebezpieczny, ponieważ może gromadzić ładunek elektryczny w swoich skrzydłach, co powoduje ogromne obrażenia. Najpierw zaopatrz się w zbroję chroniącą przed elektrycznością. Po drugie, nie pozwól potworowi zgromadzić ładunku, atakując go w określonych momentach.

Użyj wody i lodu przeciwko Tobi-kadachi. Uderz w ogon (uszkodzony) i głowę. Potwór jest bardzo podatny na zatrucie, dlatego trucizna w pojedynku nie będzie zbyteczna.


Nagrody:
  • Skóra Tobi-kadachi;
  • Łuski tobi-kadachi;
  • Membrana Tobi-kadachi;
  • Pazur Tobi-kadachi;
  • Średnia kość potwora;
  • Żelazko elektryczne.

Qiqi-ya-ku: mocne i słabe strony

Qiqi-ya-ku to kolejny nowicjusz w świecie Monster Hunter. Z wyglądu potwór jest podobny do Kulu-ya-ku i jest pierzastą wiwerną. Potwora znajdziesz na Wyżynie Koralowej, gdzie spotyka się w pierwszej misji. Strzeż się oślepiającego efektu Qiqi-ya-ku. Kiedy zacznie gromadzić ładunek, natychmiast go zaatakuj, aby zmniejszyć obszar oślepiający.

Qiqi-ya-ku ma potężne tylne nogi, którymi może zadać poważny atak. Pamiętaj o tym podczas walki z potworem. Każdy element zadziała przeciwko temu potworowi, ale najlepiej użyć burzy lub lodu. Potwór jest również podatny na wszelkiego rodzaju negatywne stany, w tym truciznę, sen, paraliż, eksplozję i ogłuszenie.


Nagrody:
  • Skórka Qiqi-ya-ku;
  • Pazur Qiqi-ya-ku;
  • Fotofor qiqi-ya-ku;
  • Wagi Qiqi-ya-ku.

Uragaan: mocne i słabe strony

Uragaan to bardzo okrutna wiwerna, której spotkanie zapamięta każdy myśliwy. Uragaan może przypominać jeża, ponieważ może zwinąć się w kulkę i turlać, zadając obrażenia wszystkim wokół. Potwór lubi mieszkać w strefach wulkanicznych, dlatego bardzo nie lubi wody.

Użyj wody, lodu lub żywiołu smoka przeciwko potworowi. Ciosy najlepiej zadawać w głowę i brzuch.


Nagrody:
  • Karapaks huraganu;
  • Skala huraganu;
  • Mózg huraganu;
  • Ciężka kość potwora;
  • Gruczoł piekielny;
  • Ognisty kamień.

Vaal Hazak: mocne i słabe strony

Vaal Khazak to starożytny smok żyjący w strefie Rotten Vale. Potwór zadaje potężne ciosy pazurami z niemal każdej pozycji, więc podchodząc do niego należy zachować szczególną ostrożność. Potwór jest nawet w stanie ożywić inne stworzenia z martwych, w tym Girrosa.

RL Stein

JAK ZABIĆ BESTIE

Dlaczego musimy tam iść? Jęknąłem z tylnego siedzenia samochodu. - Dlaczego?

Gretchen, tłumaczyłem ci już trzy razy dlaczego - westchnął tata. - Mama i ja pilnie musimy jechać do Atlanty. W interesach!

Wiem o tym – odpowiedziałem, pochylając się nad oparciem jego siedzenia. - Cóż, dlaczego nie możemy iść z tobą? Dlaczego warto mieszkać z dziadkami?

— Bo tak powiedzieliśmy. Gdy tylko padną te fatalne słowa, spór można uznać za rozstrzygnięty.

Oparłem się o siedzenie.

Mama i tata mają pilną sprawę w Atlancie. Wezwano ich tam dziś rano.

Takie niesprawiedliwe, pomyślałem. Odwiedzą tak fajne miasto jak Atlanta. A ja i Clark - to mój przyrodni brat - będziemy musieli jechać do Mud City.

Dirt-Grad. Cóż, w rzeczywistości, oczywiście, nie nazywa się to Mud-Grad. Ale nazwa jest najlepsza. Bo to jest bagno. Babcia Rose i dziadek Eddie mieszkają w Georgii Południowej - na bagnach.

Czy możesz sobie wyobrazić?

Na bagnach.

Wyjrzałem przez okno. Cały dzień jechaliśmy autostradą. Teraz szli wąską drogą przez bagno.

Dzień przechodził w wieczór. A cyprysy rzucały długie cienie na bagienną trawę.

Wychyliłem się przez okno. Fala gorącego, wilgotnego powietrza uderzyła mnie w twarz. Cofnąłem głowę i zwróciłem się do Clarka. Siedział z nosem w komiksie.

Clark ma dwanaście lat – jesteśmy w tym samym wieku. Jest dużo niższy ode mnie. Dużo niżej. Ma również kręcone brązowe włosy, piwne oczy i mnóstwo piegów. Jest bardzo podobny do swojej matki.

Jestem dość wysoki jak na swój wiek. Mam długie, proste blond włosy i zielone oczy. Wyglądam jak mój ojciec.

Moi rodzice rozwiedli się, gdy miałem zaledwie dwa lata. Tak jak rodzice Clarka. Mój tata i jego mama pobrali się zaraz po tym, jak świętowaliśmy nasze trzecie urodziny i wszyscy razem przeprowadziliśmy się do nowego domu.

Kocham moją macochę. Clark i ja, moim zdaniem, dobrze się dogadujemy. Czasami zachowuje się jak palant. Nawet moi przyjaciele tak mówią. Cóż, tak, ich bracia prawdopodobnie też czasami zachowują się jak palanci.

Spojrzałam na Clarka.

Patrzyłem, jak czyta.

Okulary zsunęły mu się na czubek nosa.

Poprawił je.

Clark... - Zacząłem.

Ćśś, ćśś, odprawił mnie machnięciem ręki. - Jestem w najciekawszym miejscu.

Clark kocha komiksy. Mianowicie horrory. Ale z natury jest tchórzem, więc czyta je ledwie żywe ze strachu.

Znowu wyjrzałem przez okno.

Spojrzała na mijane drzewa. Na gałęziach pokrytych długą szarą pajęczyną. Zwisała z każdego drzewa jak szare zasłony. Z tego powodu bagno wyglądało wyjątkowo ponuro.

Mama opowiadała mi o szarej sieci dziś rano, kiedy się pakowaliśmy. Ona dużo wie o bagnach. Uważa, że ​​bagna mają swój urok – choć trochę przerażający.

Mama powiedziała, że ​​szara sieć to właściwie bagienna roślina, która rośnie na drzewach.

„Roślina rośnie na roślinie. Dziwne, pomyślałem. „Cholernie dziwne”.

To prawie tak dziwne, jak babcia i dziadek.

Tato, jak to się stało, że dziadkowie nigdy nas nie odwiedzali? Zapytałam. Nie widzieliśmy ich odkąd mieliśmy cztery lata.

Cóż, są trochę dziwni. Tata spojrzał na mnie we wstecznym lusterku. - Nie lubią podróżować. Prawie nigdy nie opuszczają domu. Żyją w głębinach bagien, więc nie jest łatwo się do nich dostać.

Cóż, świetnie! - Powiedziałem. "Będziemy mieszkać z kilkoma ekscentrycznymi starymi pustelnikami."

Śmierdzący, dziwaczni starzy pustelnicy – ​​mruknął Clark, podnosząc wzrok znad komiksu.

Clark! Gretchen! - Mama była oburzona. Nie waż się tak mówić o swoich dziadkach.

I nie są moje. Oni są nią. Clarke potrząsnął głową w moim kierunku. I naprawdę śmierdzą. wciąż nie mogę zapomnieć.

Uderzyłem brata pięścią w ramię. Chociaż miał rację. Babcia i dziadek naprawdę śmierdzą. Rodzaj mieszaniny pleśni i naftalenu.

Oparłam się na krześle i głośno ziewnęłam.

Wydawało się, jakbyśmy jechali od tygodni. Poza tym tylne siedzenie było zbyt ciasne – Clarke, Charlie i ja skuliliśmy się jak śledzie w beczce. Charlie to nasz pies, golden retriever.

Odepchnąłem Charliego na bok i przeciągnąłem się.

Przestań mi to narzucać! Clark był oburzony. Jego komiks spadł na podłogę.

Siedź spokojnie, Gretchen, mruknęła mama. - Wiem, powinienem był umieścić Charliego na jakiś czas.

Starałem się umieścić go w sierocińcu – powiedział tata. „Ale w ostatniej chwili nikt nie był w stanie tego wziąć.

Clarke zepchnął Charliego z kolan i pochylił się nad komiksem. Ale złapałem go pierwszy.

Och, bracie - jęknąłem, czytając tytuł. - Stwory z błota... Jak można czytać takie bzdury?

Wcale nie jest śmieciem – warknął Clark. - To jest świetne. Lepsze niż wasze głupie magazyny przyrodnicze.

A o czym tam? – zapytałem, przewracając strony.

Tam o takich strasznych potworach. Pół ludzie, pół bestie. Zastawiają pułapki, aby złapać ludzi. A potem chowają się w bagnie. Blisko powierzchni – wyjaśnił Clark. Wyrwał mi komiks z rąk.

I co wtedy? Zapytałam.

Oni czekają. Czekają tak długo, jak trzeba - aż ludzie wpadną w ich pułapki. Głos Clarke'a zadrżał. - A potem zaciągnąć ich głęboko w bagna. I zniewolony!

Clark wzdrygnął się. Wyjrzałem przez okno. Patrzył na złowrogie sylwetki cyprysów z długimi siwymi brodami.

Robiło się ciemno. Cienie drzew ślizgały się po wysokiej trawie.

Clark zsunął się z oparcia krzesła. Ma bujną wyobraźnię. On serio wierzy w każdy nonsens, który czyta. Potem się boi - tak jest teraz.

Co jeszcze robią? Zapytałam. Chciałbym, żeby Clarke powiedziała mi więcej. Nieźle się przestraszył.

Cóż, w nocy potwory wychodzą z bagna – kontynuował, zsuwając się jeszcze niżej z oparcia krzesła. - I wyciągnij dzieci z łóżek. Ciągną ich na bagna. Zostają wciągnięci w bagno. Nikt inny nie widzi tych dzieci. Końcówki znikają.

Clarke jest już nieźle przerażona.

Rzeczywiście, na bagnach można znaleźć takie stworzenia. Czytałem o nich w szkole – skłamałem. - Straszne potwory. Pół człowiek, pół aligator. Wszystko jest w bagnie. A pod nim mają kolczaste łuski. Jeśli dotkniesz takiego stwora, zostanie obdarty ze skóry do kości.

Gretchen, przestań, ostrzegła mama.

Clark trzymał Charliego blisko siebie.

Hej! Clark! - wskazałem okno, na wąską stary most dalej. Jego drewniane deski się uginają. Wyglądało, jakby miało się zaraz rozpaść. - Założę się, że pod tym mostem czeka na nas potwór z bagien.

Clark spojrzał przez okno na most. Przytulił Charliego jeszcze mocniej.

Papa ostrożnie wjechał na zniszczony drewniany pokład. Deski trzeszczały i skrzypiały pod ciężarem samochodu.

Wstrzymałem oddech, gdy powoli potoczyliśmy się do przodu.

Ten most nas nie utrzyma, pomyślałem. „To nie przetrwa nic”.

Tata jechał bardzo, bardzo wolno.

Wydawało się, że jechaliśmy tak całą wieczność.

Clark przycisnął się do Charliego. Wyglądał przez okno, nie odrywając wzroku od mostu.

Kiedy w końcu dotarliśmy do końca, odetchnąłem z ulgą.

A potem prawie się udusiła - samochodem wstrząsnęła ogłuszająca eksplozja.

nie-o-o! Clarke i ja krzyknęliśmy, gdy samochód gwałtownie wpadł w poślizg.

Samochód stracił kontrolę.

Uderzyła w poręcz mostu, z łatwością przebijając się przez spróchniałe drewno.

My... spadamy! krzyknął tata.

Zamknąłem oczy, gdy zanurzyliśmy się w bagnie.

Wylądowaliśmy twardo z głośnym "BUUM!".

Clark i Charlie zostali rzuceni na siedzenie. Kiedy samochód w końcu się zatrzymał, oboje siedzieli na mnie.