Strieborný kľúč od jaskyne ľadového dychu. Fable III - Umiestnenie všetkých kníh

1. TÁBOR ZDARMA

(cenné nálezy: 1 strieborný kľúč, 1 strieborná truhlica, 1 kniha, 1 trpaslík)

Malá dedinka v zasnežených horách je prvou zastávkou na ceste ambicióznej princeznej. chcú zhromaždiť spojencov a získať späť trón Albionu. Miesto nie je pôsobivé v rozsahu, je tu málo atrakcií a tie, ktoré sú, nie sú okamžite dostupné.

Obyvatelia týchto miest bývajú v dodávkach, kde sú namiesto základu drevené kolesá. Ide o najlacnejšiu nehnuteľnosť v hre, no nenecháme sa odpútať ani prenájmom. V mobilných obchodoch si budeme môcť kúpiť bezplatné oblečenie a o niečo neskôr - celú sadu miestnych tetovaní.

Na juhovýchode, pri dome „Starý a spoľahlivý“, na zasneženom kopci je strieborná truhlica (5 kľúčov; odmena – elixír zdravia). Ak pôjdete po horskom chodníku vedúcemu k jazierku, cestou natrafíte na nekultúrneho trpaslíka, odsúdeného na zastrelenie. Neďaleko jazera je v osamelom voze Wimp Slurp na stoličke kniha Slávni králi staroveku: Kráľ Cedric.

TOTO JE DÔLEŽITÉ: škriatkovia nie sú na začiatku k dispozícii. Aby sa malí vtipálci usadili po mape, dokončite misiu „Nech žijú škriatkovia“ (Yasno-dol. Neďaleko akadémie je údolie s obrovskými sochami žiab) a začnite úlohu „Trpaslíci sa prekliať! ". Potom si môžete vziať zbraň a bezpečne zariadiť "gnomicídu".

V tábore je len jeden strieborný kľúč, ale môžeme si ho vyzdvihnúť, keď dokončíme Sabinove príbehové misie a získame jeho podporu – maličkosť blízko vodcovho trónu a spočiatku táto oblasť nie je k dispozícii na voľnú prechádzku.

2. KHMARSKY DOLINA

Priľahlé miesta: The Hole, Icebreath Caverns, Hunting Lodge

(6 strieborných kľúčov, 1 zlatý kľúč, 2 strieborné truhlice, 2 knihy, 7 gnómov)

Na severe zasnežené serpentíny s drevenými mostíkmi. na juhu pokojné jazierko a letné zelené trávniky - taký „jin-jang“ v rámci jednej lokality oddelenej malým lesíkom.

Aby sme sa v jednej z najväčších lokalít nestratili, rozoberme si, čo sa tu a kde nachádza: severovýchodný roh je prechod do tábora Freemen; na západe, kde sa sneh stretáva so zelenou trávou. - cesta do Yasnodolu: na juhozápade - stanica jednokoľajky s prístupom do "Diery"; na juhovýchode - tábor žoldnierov. V horách sú tri prechody do jaskýň ľadového dychu a na úpätí hôr je strážny démon.

Po opustení tábora slobodných zabočte na prvej rozdvojke doprava a choďte hore schodmi; pred visutým mostom uvidíte sivú truhlicu s piatimi kľúčovými dierkami (odmena: elixír vyvolávania bytostí). Druhá truhlica v jaskyniach: pochádza z Brightwallu. Stúpame po horskom lesnom svahu, držiac sa pravého okraja. Nájdite priechod a bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili, prejdite na koniec jaskyne – ak ste nazbierali pätnásť kľúčov, dostanete 75 000 zlatých.

Fanúšikovia čítania by si mali pozrieť budovu pri vchode do Hole - pri pokladni je vzácna kniha. Ďalší je v jaskyni Icebreath Cave (kde je strieborná truhlica): odbočte doprava na zamrznutú cestu, na konci je jednoduchá truhlica, spací vak a táto kniha. Ak prejdete touto jaskyňou až na koniec, pri východe dostanete zlatý kľúč.

Lovci trpaslíkov by mali ísť od stanice jednokoľajky doľava hore svahom - tam je prvý trpaslík. Druhého hľadajte v blízkosti strážneho démona – schoval sa pod sklopným dreveným schodiskom. Ďalšia figúrka nadáva na vysočine, v blízkosti starovekých ruín, na mieste nejakých vykopávok. Ak chcete zastreliť štvrtého trpaslíka, nájdite druhú jaskyňu - vchod do nej na zelenej krajine. nad a na východ od démonickej brány je náš klient na úplnom začiatku. Piaty surovec v jaskyni so striebornou truhlicou - choďte dolu k zamrznutému jazeru a nájdite ho na vrchole stalagmitu. Poslední dvaja sa ukryli v Diele - jeden visí na lucerne pri spadnutom vagóne jednokoľajky, druhý - na vrchu arény, kde sa odohrala bitka s čarodejníkmi.

Na tom istom mieste, kde ste zastrelili prvého trpaslíka, je strieborný kľúč. Ďalší pri základni žoldnierov – o niečo vyššie v lese sú haldy polená, za nimi je hľadaný predmet. Tretí kľúč v jaskyniach Ľadového dychu, hľadaj labyrint, kadiaľ si šiel za štvrtým trpaslíkom (do druhej jaskyne je tretí vchod, v horách, na „zimnej“ krajine, ale je zbytočné strkať hlavu tam - kľúč je na kopci a môžete si ho vyzdvihnúť, iba ak použijete vchod č. 2).

Hľadajte zvyšné kľúče v Diere. Po bitke v aréne odbočte doľava, vezmite si kľúč z truhlice a vráťte sa na začiatok lokácie. Odomknite dvere do technickej časti a prebehnite dlhým bludiskom – kľúč je na konci. Ďalší kľúč je neďaleko zamknutých dverí – za regálmi so sudmi.

TOTO JE DÔLEŽITÉ: posledný Strieborný kľúč údolia Chmar sa nachádza... na Mlynskom poli. Má vlastnú jednokoľajovú stanicu, hľadajte blikajúci objekt na nástupišti.

Neskôr je otvorený prístup do ďalšej priľahlej lokality – niekto nám Lionhead Studios dáva právo vlastniť poľovnícku chatu. Na mieste môžete vykopať pár pokladov a získať auroranské kostýmy. Vstup do lokality na severe, neďaleko prvej striebornej truhlice.

3. Yasnodol

Priľahlé miesta: Akadémia Yasno-Dolskaya, Vault

(5 strieborných kľúčov, 2 strieborné truhlice, 1 zlaté dvere, 5 kníh, 5 škriatkov)

Pevnosť obklopená kamennými múrmi Veľké mesto na ceste našej hrdinky. Tu obyvatelia žijú v slušných domoch, nežijú v chudobe a nežobrú, ale ceny nehnuteľností sú vyššie. V Yasnodole sa môže princezná postarať o slušné oblečenie, nábytok do domu, knihu o výcviku psov alebo predať nepotrebné odpadky kupcovi.

Za mestom začíname hľadať kľúče. Keď vychádzate z údolia Khmar, bežte rovno bez odbočenia na koniec osamelého domu. a pod mostom je kľúč. Na ceste k Yasnodolskej akadémii odbočte doľava, nájdite úzky priechod medzi zelenými balvanmi, druhý kľúč je pri kamennej stene. Ďalšiu striebornú trofej nájdete neďaleko slepačej farmy, za Vaječným domom, pri boxoch.

Pre zvyšok kľúčov dupnite do Vaultu: jeden za zamknutými dverami (kostra s poznámkou vedľa) - zapáľte všetky pochodne pomocou kúzla a dvere sa otvoria. A predtým, ako získate strelnú zbraň, odbočte na cestu a choďte na miesto. kde sme sa potápali a skákali po štvorcových platniach. Na konci páka a bitka s kostlivcami. Prebehnite cez platne k novovytvoreným schodom, kľúč je v miestnosti s hrobkou.

Zbierku kľúčov rozriedime otváraním truhlíc. Jeden strieborný kontajner pri fontáne pri vchode do Yasnodolskej akadémie. - vložíme tucet kľúčov a peniaze (50 000) sú naše. Vo Vaulte v prvej miestnosti s knihami odbočte doľava – druhá truhlica je na okrúhlych schodoch. Má jednu kľúčovú dierku a zodpovedajúcu odmenu - knihu o výcviku psov.

IN pokojné mestečko"hlasných" škriatkov nie je ťažké nájsť: prvého v Brianovom dome, ktorý je blízko sôch so žabami; druhý v blízkosti obytnej budovy "Neslušnosť sršňov"; tretí visí vľavo na budove "House of Plop". Ďalšie dve vo Vaulte: prejdite miestnosťou s pohyblivými platňami a odbočte doprava, do slepej uličky - je tam trpaslík; druhého uvidíte na ceste do zamknutej miestnosti so strieborným kľúčom.

V Yasnodole sa našlo veľa vzácnych kníh. Pred Yasnodolskou akadémiou odbočte doľava, uvidíte obytnú budovu Dva Tuka. Vylezte po schodoch na druhé poschodie, zo zábradlia vezmite knihu. Ďalší zväzok leží v blízkosti obchodu s nábytkom - obíďte ho zľava a pozrite sa na parapet. Tretia kniha je v krčme na druhom poschodí. - preskúmajte stôl v miestnosti napravo. Potom choďte dolu do Vaultu a hneď odbočte doprava – ďalšia kniha na podstavci pri regáloch s knihami.

POZNÁMKA: V hre je celkovo tridsať vzácnych kníh. Môžete ich priniesť do Brightwall Academy po vykonaní úlohy „Čo je napísané perom ... *. Dvadsaťpäť kníh by sa malo nájsť samostatne, prečesávať miesta hry, na ďalších päť dostaneme tipy po zozbieraní každej piatej knihy.

Získanie poslednej knihy nebude fungovať hneď. Najprv dokončite reťaz úloh Lost Child, Special Cargo a Ancient Key a potom choďte do knižnice, kde ste sprevádzali Saula. Kniha na podstavci. V tej istej miestnosti strieľajte na magické ciele - otvorí sa nová cesta. Počas bojov s dutinami a chôdzou po zdvíhacích blokoch vás dovedie k zlatým dverám.

4. Žoldniersky tábor

(1 strieborný kľúč, 1 trpaslík)

Malé miesto na východ od údolia Khmar. Sme sem poslaní podľa plánu, aby sme sa vysporiadali so žoldniermi, ktorí obťažujú Sabina a Volných.

V tábore je niekoľko obytných budov, ktoré sa dajú kúpiť a prenajať potom, čo upokojíte Sakera, vodcu gangu.

Nie sú tu obchody, vzácne knihy a truhlice zdobené striebrom. Jediný strieborný kľúč je pri aréne, kde ste bojovali s vodcom žoldnierov, pod vyhliadkovou vežou. Gnóm sa nachádza „o poschodie nižšie“, v hornej časti vodnej veže.

5. PÁLENIE

Priľahlé miesta: Svätyňa temnoty, krypta

(4 strieborné kľúče, 1 strieborná truhlica, 1 zlaté dvere, 2 knihy, 3 škriatkovia)

Keď sa princezná prebojovala cez žalár jednokoľajkou cez technické kanály, ocitla sa v Horiacom lese. Toto je to najveselšie a najživšie miesto v Albione – všade naokolo sú hrobky a hroby, krypty a cintorín a dokonca aj opustená svätyňa temnoty je zamorená červami.

Napriek tomu sa našlo miesto pre živých: na severe stará pevnosť stráže strážia (po splnení príbehového questu odídu), na juhozápade je dedina „zelených“, miestnych pustovníkov žijúcich vo vysokých chatrčiach. Keď armáda odíde, môžeme si kúpiť pevnosť a chvíľu strieľať mŕtvych z mínometu.

Lokalita je bohatá na užitočné nálezy: po výstupe z Diery sa posuňte vpred, kým neuvidíte kopcovitý kopec – na konci zeleného kopca nájdete striebornú truhlicu a pomocou desiatich kľúčov odtiaľ vytiahnite legendárnu zbraň. Po vstupe do krypty vyjdite hore schodmi naľavo – uvidíte zlaté dvere. Ak dokončíte Leslieho kultový questový reťazec, získate prístup do Shrine of Darkness.

POZNÁMKA: Ak chcete odomknúť kryptu, dokončite vedľajšie misie Nuda na smrť a Nikto nie je zabudnutý. Všetky trofeje môžete zbierať aj počas druhej úlohy.

Rozhliadnite sa okolo zákopov, kde ste strieľali Hollows z mínometu. - pod dreveným baldachýnom prvý strieborný kľúč. Druhú hľadajte pri vstupe do „zelenej“ osady. medzi ruinami. Zvyšok je v krypte: pri vchode sa pozrite doprava, aby ste videli sériu vysokých hrobiek, v jednej z nich je kľúč; aby ste našli toho posledného, ​​vyjdite hore po prvom rebríku a choďte doľava až na koniec, potom skočte dole – tam je kľúč. v blízkosti veľkého stĺpca.

Gnómovia sa neboja mŕtvych, osídlili túto oblasť. Prvý visí a nadáva na cintoríne, zvnútra na rozpadnutom oblúku, pri ceste. Ďalšiu nájdete pri prechode do kanalizácie (pri dedine). Ten sa ukryl v krypte: choďte doľava na samý koniec miesta, k veľkým stromom a odbočte doprava, k štyrom vysokým hrobkám. - trpaslík v strede, medzi nimi.

V Gorelesye boli aj milovníci literatúry. Niekto nechal vzácnu knihu v blízkosti tetovania s organickým atramentom, na pravej strane zásuvky. Ďalší nález pre knižnicu čaká na svojho hľadača v krypte, pri zlatých dverách, na rímse.

DOM ZAPADUJÚCEHO SLNKA

(2 strieborné kľúče, 1 zlaté dvere, 1 kniha, 1 trpaslík)

Peripetie pozemku nás nevrhnú do tejto malej lokality a je pozoruhodná ruinami domčeka na malebnom sídlisku. Ak sem prídete v noci, na mieste ruín bude niečo iné, ale toto je úplne iný príbeh.

V okolí zhoreného kaštieľa bývajú koníčky. je tu aj strážny démon, ktorý pre vládcu Albionu robí tajomstvá. Ak prejdete bránami usadlosti a odbočíte doprava do malého lesa, nájdete zlaté dvere (za nimi legendárna zbraň) a dutý respawn bod trochu na sever.

Lovci striebra nebudú strácať čas. pri pohľade do tejto oblasti. Pri vchode do lokácie odbočte doľava – medzi zelenými dlažobnými kockami, neďaleko démonických brán, je pre vás ukrytý prvý kľúč. Druhý nález je pri zlatých dverách, trochu sa potulujte medzi stromami a zelenými kameňmi.

Ak vojdete do záhrady s oltárom a sochami, nájdete na lavičke knihu „The Incredible Homunculus of Baron von Orfen“. Na pravej strane zrúcaniny domu, pri samotnej nádrži, je jediný surový trpaslík v lokalite.

6. STRIEBORNÁ BOROVICA

Priľahlé miesta: baňa Silverpine

Ďalšia oblasť, kde nie je miesto pre konšpirácie a kráľovské intrigy. okolo vysoké stromy, občas natrafíte na staroveké ruiny a v centre na malú dedinku. kde sa ľudia venujú príprave palivového dreva a práci v bani. Nie bez cintorína so svojimi tajomstvami.

Zberateľ pokladov sa má kde otočiť: tesne pred vchodom do mesta naľavo vedie cesta na kopec, na jej konci je prvý strieborný kľúč. Podobný nález nás čaká aj v bani Silver Pines – kľúč tam ťažko minúť.

Hoci je toto miesto ďaleko od civilizácie, mestských kamenných hradieb a aristokracie, nájdu sa tu milovníci čítania. V dedine je Finkelova farma napravo od nej na krabici je vzácna kniha.

Lesný pokoj a štebot vtákov kazí pár trpaslíkov - našou povinnosťou je ich zničiť. Neďaleko cintorína choďte po lesnom chodníku ku kovovej konštrukcii s kolesom na vrchu - trpaslíkom. Druhý trpaslík sa nachádza v obytnej štvrti, pri vchode do bane.

7. MLYNSKÉ POLE

Priľahlé lokality: Pepper Cave. Hole, Chill Cave, Trickster's Mansion

(7 strieborných kľúčov, 1 strieborná truhlica, 3 knihy, 5 gnómov)

Ak je New Bowerstone strašidlom pracujúcich, potom životy Millfieldu sa neobťažujú vedieť. Na predaj sú tu len tri domy, stoja viac ako všetky chatrče v prvých troch lokalitách dokopy, no nájomníci zaplatia veľa aj za prenájom.

Pátranie po strieborných kľúčoch odporúčam začať optimisticky – z cintorína! Prvý je na kopci, naľavo od cesty k hrobom. Odtiaľ choďte smerom k stanici jednokoľajky: preskočte plot napravo a bežte po ceste vedúcej k opustenej priemyselnej budove – kľúč je vo výťahu. Pri vchode do Chilly Cave je malé jazierko - tretí kľúč na brehu, pri vode, vedľa bodu respawnu príšery.

Po príbehovej misii „Maškaráda“ získame prístup do Tricksterovho sídla. Nájdite priestrannú izbu v pravom krídle budovy, otvorte tajné dvere v poličke s knihami a choďte dole – kľúč je za posteľou, v mučiarni. Piatu položku tejto kategórie nájdeme na konci Pepper Cave.

Zvyšných pár kľúčov je v Chilly Cave, ale môžeme ich získať až po dejovom finále hry a vedľajšej úlohe „Priateľstvo s Hobbsom“. Prvý je na brehu podzemného jazera, druhý je na vrchole útesu, možno ho vidieť pri vchode do jaskyne.

Jediná strieborná truhlica (10 kľúčov) sa nachádza neďaleko strážneho démona, neďaleko sídla Cliksby-Stanners. na kopci. - Legendárne zbrane vo vnútri.

Začnite hľadať knihy... áno, áno, z cintorína! Prvý zväzok leží na podlahe, v krypte. Druhý v Tricksterovom sídle: pri vchode odbočte doľava do miestnosti, ktorú hľadáte na stole. Posledný je v Chilly Cave a môžete ho získať (rovnako ako kľúče) už vo voľnom režime po vyššie uvedenej úlohe. Po zostupe do vody plávajte doľava, pri vodopáde je jaskyňa, kniha je tam na stole.

Ak chcete zastreliť všetkých škriatkov, nemusíte hru dokončiť. Choďte na jednokoľajovú stanicu zo strany Silver Pines, budete počuť škriatka nadávať pri stromoch, on sám sedí na kameni. Neďaleko mosta vedúceho stredom jazera k oltáru je zničený oblúk, na ňom je druhý trpaslík. Tretí je neďaleko Tricksterovho sídla. na plote na ľavej strane. Poslední dvaja sú v nešťastnej Vlhkej jaskyni, ale dostaneme ich bez questov: najprv bežte po úzkej ceste vpred – na skalách naľavo uvidíte trpaslíka a druhého nájdete v oblasti. s veľkým stalagnátom v strede – nadáva na slepú uličku.

8. OSTROV ZLIATKOV

(2 strieborné kľúče, 1 zlatý kľúč, 1 kniha, 2 gnómovia)

Miesto bude dostupné, keď dokončíme vedľajšiu úlohu Obnova v Millfielde. Za dreveným mostom sú „zelení“, pustovníci odohnaní Tricksterom. - ich tábor sa nachádza na brehu, no ľudia sú zjavne nespokojní s ich rozmiestnením.

Ak chcete zhromaždiť všetky dary oblasti, princezná (alebo už kráľovná) by mala trochu plávať. Prvý trpaslík sa skryl neďaleko od nás: zo „zelenej“ osady odbočte doľava smerom k lesu, - spratek pri malej dodávke. Ale hon na druhú bez vodné procedúry nebude robiť - špinavý trik stojí priamo na útese malý ostrov na severovýchode.

Hrdí ľudia, ktorí prechovávali zášť voči Tricksterovi, sa rozhodli stať sa vzdelanejšími, hovorí to vzácna kniha ležiaca v bani na krabici.

POZNÁMKA: Knihu si budeme môcť vyzdvihnúť po splnení úloh „Kontrola škodcov“ a „Les pre ostrov pltníkov“ a aby ste sa dostali k zlatému kľúču, musíte okrem týchto dvoch splniť aj úlohu „Útek na ostrov“ - miesto bude plne obývané. a získame prístup k teleportu vedúcemu na kopec, kde sa ukrýva žltý kľúč.

Hľadajte zámky zo striebornej kategórie na dvoch veľkých ostrovoch – tieto kľúče nájdete bez questov. Sám v jaskyni východný ostrov a aby si našiel inú, vystúp na vrchol západný ostrov, potom skočte z kopca dole kľúčom tam blízko pobrežia.

9. New Bowerville City

Priľahlé miesta: kanalizácia, kanalizácia

(4 strieborné kľúče, 2 strieborné truhlice, 2 knihy, 5 gnómov)

Keď sa prvýkrát zoznámite s pracovnou štvrťou mesta, nemali by ste počítať s náručou pokladov - väčšina dverí a poklopov je zabednená, môžeme sa prejsť len po hrádzi a nahliadnuť do pár otvorených obchodov. Začnite loviť cennosti až po korunovácii – v tejto fáze hry nám neutečie ani jedna zaujímavosť.

Najrýchlejší spôsob, ako nájsť strieborné truhlice. V Trickster Concern vo výrobnej hale vyjdite hore schodmi, truhlica (5 kľúčov) úplne na konci - vo vnútri je päť elixírov dilatácie času. Neďaleko miestnej pevnosti odporu je padací most - pri ňom odbočte do uličky, je druhá truhlica (10 kľúčov) s množstvom peňazí (50 000 zlatých).

Hľadajte strieborné kľúče vo výrobných halách a v kanalizácii. Vylezte po schodoch do druhého poschodia jednej z továrenských budov: je tam niekoľko pák. Otočte ich tak, aby vám para neblokovala cestu ku kľúču. Po korunovácii sa vráťte do dielne, kde ste sa dostali pred odchodom do Aurory – ďalší kľúč na druhom poschodí, v kabíne výťahu.

Nájdite vchod do Stokie v blízkosti továrne na tricksterov. V kanalizácii choďte doprava na koniec - tretí kľúč je blízko roštu. Ak chcete nájsť posledný kľúč, kúpte si Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion a prebojujte sa cez poklop do Underbelly. Na konci tunelov nájdete priehradku vyplnenú doskami. - položka, ktorú hľadáte, je tam.

Po zavesení dobrej pušky na chrbát kráľovná ide loviť škriatkov: pri prechode na trh New Bowerville choďte na mólo - škriatok visí pri moste; od stánku "Horúce, chutné a okrúhle" choďte doprava, do uličky, druhý trpaslík na budove; ďalší fúzatý trpaslík v továrni na koláče, v klietke na prízemí.

POZNÁMKA: Prístup do továrne na koláče získate počas vedľajšej úlohy „Sloboda pre zvieratá! ".

Poslední škriatkovia sa ukryli v podzemných kanáloch pod mestom. Jeden trpaslík je zavesený na šachte v tej istej oblasti Stoku, kde sme hľadali strieborný kľúč (dostaneme sa sem aj počas úlohy „Hľadanie prsteňa“). Druhý je v Podtoke: na jednej z vidlíc odbočte doprava do slepej uličky - trpaslík je hore pri kanalizačnom rošte.

Ľudia sú tu robotníci, nevzdelaní. ale našlo sa pár vzácnych kníh. Prvý leží na stole pri klavíri, v krčme „nitovačka“, po druhý zíďte hneď po vstupe dolu do Cloaca – knihy na stole vedľa veľkých sudov.

10 New Bowerville Market

(3 strieborné kľúče, 1 strieborná truhlica, 2 knihy, 3 gnómovia)

Ak chcete kúpiť alebo predať niečo, čo nepotrebujete, pozrite sa na nákupnú štvrť! Tu môžete získať čokoľvek od koláčov až po legendárne zbrane. A ak chcete nájsť niečo zaujímavejšie, nahliadnite do uličiek a dvorov obytných budov.

Po zhromaždení 15 kľúčov choďte za obchod Wilderness Fabric - v zadnej uličke je strieborná truhlica s dvoma desiatkami pečatí. Po zhromaždení materiálneho bohatstva môžete začať množiť duchovné hodnoty: v blízkosti prechodu na Mlynské pole vyhľadajte „Dom pre bábiky“ - prvú knihu na druhom poschodí, na malej posteli. Ďalší nález pre knižnicu v krčme "Kohút v korune": vyjdite na druhé poschodie - kniha na stole pri okne.

Po vysporiadaní sa s knihami sa neponáhľajte opustiť krčmu - naľavo od nej je dom. Prejdite ňou na zadný dvor a uvidíte prvého trpaslíka visiaceho z budovy. Druhú hľadajte v blízkosti obchodu Flower Boudoir, pri schodoch vedúcich k stene. Posledný trpaslík sedí na mestskom múre, vo vežičke, neďaleko druhého.

Nie je ľahké nájsť všetky strieborné kľúče a nepodarí sa to hneď. Prichádzate z hradu New Bowerville, odbočte doprava a prejdite na dvor cez dom Hauteville Heights - prvý kľúč je tam. Hľadajte ďalšiu na móle, zo strany Bowerstone City, blízko mosta.

POZNÁMKA: posledný kľúč je v brlohu Weasel (vchod pod mostom), ale prístup na toto miesto získame až po zhliadnutí záverečných titulkov, počas jednej z vedľajších úloh.

11. Nová štvrť Bowerville Old Quarter

(2 strieborné kľúče, 1 kniha, 2 gnómovia)

Práve cez túto oblasť si bude musieť naša hrdinka vydláždiť cestu na trón Albionu ohňom, mečom a mágiou. Trofejí tu nie je až tak veľa a budeme si ich môcť vyzdvihnúť bez ohľadu na to, či bude areál obnovený alebo nie.

Ak chcete nájsť prvý strieborný kľúč, choďte za mestské hradby a odbočte doprava, je to v slepej uličke, na zelenom trávniku. Druhý v meste: v blízkosti námestia v centre lokality sa nachádza Dom večerných tieňov - kľúč je na druhom poschodí.

Choďte zo strany New Bowerville Market k soche prasaťa a odbočte doľava, aby ste videli škriatka na jednej z budov. Ďalšia špinavá figúrka na ľavej strane domu Utkinsovcov. Nakoniec sa pozrite do centra, do oplotenej zelenej zóny. - kniha "Svet nebezpečenstva: Obrábacie stroje" leží na podstavci pri soche.

12. NOVÝ HRAD WIELDWILLS

Priľahlé miesta: Katakomby (2 strieborné kľúče, 1 strieborná truhlica, 1 zlaté dvere, 1 kniha, 3 gnómovia)

Táto oblasť je k dispozícii na úplnom začiatku hry, ale môžete sa tu prejsť až po korunovácii - predtým uvažujeme iba o vchodových dverách hradu. Život sa zmení. keď vypukne revolúcia a starý kráľ predčasne odíde z trónu, v okolí nie je nehnuteľnosť na kúpu, ale bez kľúčov, truhlíc a samozrejme. neboli žiadni zlí škriatkovia.

TOTO JE ZAUJÍMAVO: v príbehovom prológu je k dispozícii celé nádvorie hradu, no nenájdete tam žiadne cennosti. Zo všetkej počiatočnej zábavy sa môžete len držať za ruky s dvoranmi alebo pozdraviť stráže.

Jedna vec sa v príbehovom prológu ešte dá odtiahnuť. Pri úteku z hradu si kúzlom otvorte tajnú chodbu a za tunelom odbočte doľava – pri zničenom oltári uvidíte strieborný kľúč. Po nástupe na trón na hradnom nádvorí hľadajte v záhrade krídlo. kde stoja sochy kráľov – druhý kľúč je za jednou z nich.

V opačnom krídle záhrady, pri fontáne, je strieborná truhlica, no na jej otvorenie musíte zozbierať päťdesiat kľúčov. Kráľovská odmena – legendárna a dva milióny zlatých.

POZNÁMKA: V katakombách sú zlaté dvere

(pravdepodobne ste ho našli pri úteku z hradu): ak ho otvoríte, sprístupní sa malá oblasť s bodom respawnu monštier a v truhlici, ďaleko od vchodu do katakomb, sú dva tucty pečatí. Zvyšok sa ukryl v žalári: na začiatku katakomb prejdite úzkym tunelom a odbočte doprava – cieľ je za stĺpom.

Kráľ je porazený a naverbovaný kráľovnou, karavány s miliónmi zlatých mincí z milosti jej veličenstva idú do kráľovskej pokladnice, no v očiach ľudí. oslobodený od jarma daní. bola viera v svetlejšiu budúcnosť. No my. sediac na pohodlnom tróne môžeme oddychovať a obdivovať súčasnosť. Nie však dlho. Vzdialený kontinent láka pokladmi, tajomstvami a temným Zlom bez tváre a miestny kmeň dúfa v sľúbenú ochranu.

Kráľ je porazený a naverbovaný kráľovnou, karavány s miliónmi zlatých mincí z milosti jej veličenstva idú do kráľovskej pokladnice, no v očiach ľudí. oslobodený od jarma daní. bola viera v svetlejšiu budúcnosť. No my. sediac na pohodlnom tróne môžeme oddychovať a obdivovať súčasnosť. Nie však dlho. Vzdialený kontinent láka pokladmi, tajomstvami a temným Zlom bez tváre a miestny kmeň dúfa v sľúbenú ochranu.

Hradný život

Vyberte si hrdinu, princa alebo princeznú. Výber pohlavia neovplyvňuje hrateľnosť, iba postoj opačných pohlaví k vám. Keď vstaneš z postele,

vyberte si oblek podľa svojich predstáv. Musíte nájsť svojho priateľa. Hrad je veľký, ale našťastie bude vaša cesta zvýraznená. V priebehu hry budú tieto riadky

zvýrazniť najkratšiu cestu k cieľu.

Choďte dole schodmi na nádvorie. V rohu stretnete svojho priateľa. Stlačte tlačidlo A alebo X, aby ste s ním mohli komunikovať. Ak sa chcete pozrieť, stlačte pravú spúšť

mesto po výzve.

Stlačte ľavú spúšť, aby ste chytili priateľa za ruku. Nasledujte zlatú cestu hore schodmi a dovnútra hradu. Hneď za dverami môžete stlačiť pravú spúšť a

počúvajte, alebo choďte dovnútra a vstúpte do zlatého kruhu. Dostanete prvú morálnu voľbu: udržať podriadených v strachu alebo sympatizovať

ich. Takéto voľby ovplyvnia nielen váš vzhľad. Manuál je napísaný pomerne láskavým spôsobom, no nič vám nebráni stať sa zlým

uzurpátor. Ak chcete vybrať, podržte A alebo X.

Po vašom prejave nasledujte Waltera dole, aby ste sa stretli s jeho bratom. Keď dobehnete dav, budete mať na výber, či petíciu podpíšete, alebo ju roztrhnete.

V ďalšej miestnosti pri stene podržte A a chyťte meč zo stojana. Teraz sa priblížte k Walterovi a zaútočte na neho. Postupujte podľa pokynov a naučte sa bojovať.

Po tréningu nasledujte komnaty svojho zlého brata. Teraz môžete bežať podržaním tlačidla A. Po rozhovore s bratom vás čaká veľa práce.

Ťažký výber. Podľa zásady dobra treba obetovať záujmy niekoľkých pre záujmy mnohých. Preto by mal byť váš priateľ popravený.

Po tejto scéne opäť nasledujte Waltera. Choďte dole do katakomb.

Odchod z hradu

V chráme po krátkej prestrihovej scéne dostanete Pečať. Podržte A, aby ste sa ho dotkli. Na Ceste vládcov stretnete veštkyňu Terezu. Ona utratí

cez prvú bránu. Ako budete postupovať hrou, budete môcť prejsť zvyšok, plniť úlohy a získavať nasledovníkov. Za každou bránou na vás čaká

truhlica, ktorá môže vylepšiť vaše zbrane, poskytnúť nové zručnosti a oveľa viac. Podržte A, aby ste otvorili truhlu a použite ohnivé kúzlo.

lopta, v spoločnej ohnivej guli. Zlepšenie tohto kúzla vám umožní zväčšiť oblasť účinku a skrátiť čas nabíjania kúzla. Je to silné a užitočné

kúzlo, ktoré vám pomôže viac ako raz v priebehu hry. Vráťte sa do katakomb a pomocou kúzla otvorte priechod.

Nasledujte Jaspera a Waltera dole do veľkej jaskyne. Choďte dolu kopcom a prídete na rozdvojku, kde zlatá čiara vychádza zo slepej uličky. Preskúmajte slepú uličku

naľavo (bez toho, aby ste prešli cez most), aby ste našli strieborný kľúč. Takéto kľúče môžu otvárať strieborné truhlice v celom Albione.

Po moste stretnete prvých skutočných nepriateľov: netopiere. Vysporiadajte sa s nimi s pomocou Fireball, nebojte sa zraniť svojich priateľov, vás

nemôžeš im ublížiť.

* Na ceste stretnete Zlaté dvere. Nezabudnite sa sem vrátiť hneď, ako budete mať kľúč. Vnútri nájdete 30 pečatí.

Pokračujte v zostupe a lejte oheň na netopiere. Vojdite do kanalizácie a dostaňte sa k značke na podlahe. Použite kúzlo na vstup do Sanctuary.

Sanctuary je druh obrazovky ponuky, do ktorej sa dá vstúpiť stlačením tlačidla ŠTART počas hry.

Zamierte podľa pokynov do tábora Dweller Camp.

Nový hrdina

Dedina je plná obyvateľov, s ktorými sa zatiaľ nemôžete stýkať. Následne za ne môžete získať Guild Seals.

Nasledujte Waltera k bráne, ignorujúc dedinčanov. Dá vám 500 vreckového zlata. Pokračujte po zlatej čiare.

* Na hrebeni za domami je strieborná truhlica 5 (pre stručnosť uvedieme počet kľúčov potrebných na jej otvorenie). Obsahuje bežný elixír, tak ho nerobte

Myslím, že to stojí za námahu získať ho.

Nasledujte obchod s oblečením. Kúpte si tam mestské oblečenie (jediné na pulte) a stlačte ŠTART, keď vás Jasper požiada, aby ste sa vrátili do Sanctuary. Budete poučení

ako sa prezliecť a pracovať s mapou v Sanctuary. Vráťte sa do dediny a choďte po zlatej ceste k Walterovi a Sabine.

* V scéne so Sabine môžete vidieť strieborný kľúč, nezabudnite sa preň vrátiť neskôr.

Vydajte sa do údolia Mistpeak. Na prvej križovatke odbočte doprava so značkou Brightwall. Táto cesta vás zavedie späť do hôr, po lietajúcich schodoch do

* Tu je strieborná truhlica 5, vo vnútri je elixír, nestojí za pozornosť.

Za mostom sú ruiny vrátane truhlice s 20 zlatými vo vnútri. Venujte pozornosť psovi. Má bystré oko pre truhlice a tiež môže

uveďte miesta pokladov, ktoré sa dajú vykopať zo zeme.

Vráťte sa na zlatú cestu a prejdite cez most. Budete čeliť novému druhu nepriateľov. S vlkmi je ľahké sa vysporiadať – stačí v nich pár Ohnivých gúľ

strane. Hlavná vec je udržiavať si odstup, blízko, bez meča budete ľahkou korisťou.

Prejdite oblasťou, kde ste bojovali s vlkmi a nájdete ruinu s niekoľkými kostrami. Je tu viacero miest s pokladmi, využite

schopnosti vášho psa.

Len čo opustíte zasnežené hory, napadne vás veľká svorka vlkov. Ustúpte a hádžte po nich ohnivé gule. Tu uvidíte dlhý most. Za ním

truhlica obsahujúca 30 zlatých. Zapnuté opačná strana spôsobom ďalšia truhlica, v ktorej je elixír života. Nájdete ich tak, že prejdete na Brightwall a odbočíte doprava ako

len sneh nahradí zeleň.

Je čas vrátiť sa opäť na zelenú trávu. Choďte dole do údolia a dostaňte sa k Demon Door.

* Nezabudnite sa sem vrátiť, keď splníte požiadavky na vstup do dverí.

* Choďte napravo od dverí, za kopou polená nájdete strieborný kľúč.

Ponorte sa do vody. V malom jazierku sú dve kešky. Jeden je naľavo od vchodu do obchodného tábora, druhý je na konci jazera. Nezabudnite preskúmať odvrátenú stranu jazera

prítomnosť pokladov.

* Práve tam, na vrchole kopca, nájdete strieborný kľúč.

Nasledujte zlatú cestu späť do zasnežených krajín. po ceste budú ďalšie dve truhlice s elixírmi života. Prejdite cez most a vstúpte do Brightwall Village.

* Predtým, ako prejdete cez most, odbočte doľava a choďte k domu „Spurious Nuttock“. Cestou si oblečte truhlu so zlatom a pod mostom je strieborný kľúč.

V Brightwalle môžete predávať haraburdy, kupovať brnenia a zbrane a dokončiť niekoľko pochôdzok. Ale neodbočujme. Pred odchodom do knižnice

stojí za malú prechádzku.

Brightwall Village Demon Door je naľavo od vchodu do dediny. Vedľa nej, za Ye Quill & Quandary Pub je truhlica zo zlata. Vylezte po bočných schodoch

Brightwall Blades, vojdite do dverí, tam je ďalšia podobná truhlica. Za Fabulous Furnishings vedie cesta. Na konci jej truhlice, v ktorej nájdete Jet.

Vojdite do Ye Quill & Quandary Pub, vyjdite na najvyššie poschodie a zoberte vzácnu knihu z nočného stolíka. Na získanie Achievementu potrebujete nazbierať 30 kníh.

* Blízko vchodu do Fabulous Furnishings, v hornej časti zelenej plochy je strieborná truhlica 10. Vo vnútri je 50 000 zlatých, nezabudnite na to!!!

* Na ceste do knižnice odbočte doľava a nájdite strieborný kľúč.

* Ďalší kľúč je za domom Cluck, medzi domom a mestskými hradbami.

Truhlu s ametystom vo vnútri nájdete v stodole, neďaleko domu Cluck.

Teraz môžete pokojne ísť do knižnice. Vnútri môžete vo všetkých poličkách hľadať zlato a iné haraburdy. Skôr ako sa porozprávame

s knihovníkom Samuelom odbočte doľava a dole. Nájdete tam truhlicu s 50 zlatými vo vnútri. Porozprávajte sa so Samuelom a nasledujte ho k dverám do Relikviára. Svorka

A, nasaďte Guild Seal na zámok a otvorte ho.

V Reliquary na vás čakajú prví dôstojní súperi a poklady, buďte v strehu. Na ľavej strane sú police na knihy a strieborná truhlica 1. Vo vnútri je užitočná kniha na

výcvik svojho psa.

* Práve tam, na podstavci, je ďalšia vzácna kniha.

V ľavej uličke nájdete aj poklad so 40 zlatými. Nasledujte zlatú cestu do ďalšej jaskyne. Odbočte doľava a otvorte truhlicu s elixírom života. na

na opačnej strane, na konci zlatej cesty je predmet, s ktorým sa dá interagovať iba zbraňami. Stlačte START a Jasper sa otvorí

Svätyňa zbrojnica. Musíte si vybrať medzi mečom a kladivom. Kladivo je silnejšia zbraň, ale oveľa pomalšia ako meč. Ale keďže kladivo môže tiež

zasiahnuť viacerých súperov, myslím, že by to bola najlepšia voľba.

Vyjdite zo Sanctuary a stlačte modré tlačidlo svojou zbraňou. Tým sa otvorí most cez priepasť.

* Tu sú dvere, ktoré sa dajú otvoriť obyčajným kľúčom. Môžete ho získať plnením vedľajších úloh. Ďalšie zamknuté dvere po rokline, dole

schody.

Choďte na centrálnu platformu. Bude tu poriadna bitka s kostlivcami a zombíkmi. Striedajte mágiu a zbrane. Po víťazstve prejdite cez vzdialený most a

vypnúť zlatú cestu dole po schodoch. tu nájdete poklad a truhlicu s Tryskou vo vnútri.

objavili sa ďalšie bloky. Vaším cieľom sú tri truhlice. Začnite s priemerom. Vo vnútri vojenských rukavíc. Teraz sa vráťte na predchádzajúci blok a zamierte smerom k nemu

ďalšia hruď. Vnútri je lektvar na privolanie tvorov. V ťažkej bitke si s jej pomocou môžete privolať stvorenie, ktoré bude bojovať na vašej strane. Teraz

pomocou nových blokov vytvorte cestu k strednej hrudi a pohybujte sa okolo nej smerom k vzdialenejšej hrudi. Vnútri je lektvar pomalého času.

Názov hovorí sám za seba. Teraz sa môžete pohybovať akýmkoľvek smerom, kým vás bloky nezavedú ku schodom dole.

Skočiť do vody. Vo vode je skrýša ametystu. Doplávajte k zatvoreným dverám. Môže ho otvoriť iba koncentrovaná Ohnivá guľa. Vojdite do dverí. Predtým

Lezenie po schodoch, vykopať 40 zlatých. Na kostre na zemi je poznámka, ktorá odhalí tajomstvá tejto miestnosti.

* Podľa poznámky zapáľte osem fakieľ s ohnivými guľami a otvoria sa zamknuté dvere. Na druhej strane je strieborný kľúč.

Choďte cez medzeru v stene do veľkej jaskyne. Nechajte svojho psa nájsť poklad s Jet. Vojdite do medzery na vrchu schodiska, choďte po zlatej ceste. narazíte

* Po predchádzajúcom kľúči v Reliquary sa posuňte hore pozdĺž štruktúry. na vrchole svahu bude vidlica. zamierte na rímsu s truhlou a prejdite

prechod do miestnosti s vyčnievajúcimi blokmi. Ste na plošine s vyčnievajúcimi blokmi a v strede je vypínač. Zapnite ho a zlikvidujte pár nepriateľov.

Na druhej strane miestnosti sa objaví schodisko. Dostaňte sa k nej pomocou blokov a choďte do miestnosti s dvoma sarkofágmi. Tu je striebro

Vraciame sa na zlatú cestu a ideme po nej. Na konci bude žlté tlačidlo. Vráťte sa do Sanctuary a dozviete sa viac o ručných zbraniach. Výber medzi zbraňou

a zbraň, vyjdite zo Sanctuary a vystreľte tlačidlo. Pohni sa. Truhlica na jednej z plošín obsahuje 3 pomalé elixíry a poklad. Ale aj zóna

hemží sa nemŕtvymi. Čoskoro sa dostanete k pokladu, ktorý hľadáte: k hracej skrinke. Ak prebehnete okolo plošiny na zadnej strane, môžete nájsť poklad so 75 zlatými.

Uchopte krabicu a vstúpte na Cestu vládcov. Po cutscéne prejdite bránou. Tu bude možné vylepšovať zbrane, brnenia, kúzla. Najlepšia vec

Najprv upgradujte zbrane a kúzla na diaľku a zbrane na blízko si nechajte na neskôr. Pamätajte, že každá úroveň vylepšení obsahuje predchádzajúce,

takže niekedy stojí za to trochu počkať a okamžite sa vylepšiť na úroveň 3, ako minúť peniaze najskôr na 1 alebo 2.

Vyjdite von a ocitnete sa v knižnici. Vašou novou úlohou je stretnúť sa s Walterom v krčme. Môžete cestovať zo Sanctuary.

Vo vlčej koži

Musíte sa dostať do krčmy Ye Quill & Quandary v Brightwall Village. Nasledujte Waltera do krčmy a získajte kostým žoldniera. Premeňte sa na Svätyňu. Vám

na dokončenie vzhľadu stále potrebujete 1 000 zlatých. Je čas pracovať!

V okolí sú dva jednoduché spôsoby, ako zarobiť peniaze. Je to stať sa pouličným hudobníkom alebo kuchárom. Povinné miesta sú označené výkričníkom. Práca je

mini-hru, musíte stlačiť určité tlačidlá v správnom okamihu. Nie je ľahké zarobiť peniaze.

Keď získate správnu sumu, zamierte dolu zlatou cestou do Moustache Mansions a kúpte si chýbajúce veci do šatníka (bradu a tetovanie).

Vybavte sa v Sanktuáriu. Teraz ste pripravení infiltrovať sa do tábora žoldnierov.

Lídri a nasledovníci

Do kempu sa dá dostať cez Mistpeak Valley – hľadajte bránu na konci jazera. Tesne pred vstupom do tábora nájdite napravo truhlicu. Vnútri je elixír života.

Naľavo od cesty je poklad, 150 zlatých. Ak chcete, môžete si urobiť srandu z dvoch idiotov napravo.

Odbočte doprava zo zlatej cesty a nájdite poklad s elixírom na stvorenie a truhlu s Auroran Back Tatoo.

Ak zaútočíte na jedného zo žoldnierov, rozbehne sa na vás kopa technických bojovníkov, takže je lepšie držať zbrane. Na ďalšom mieste napravo je truhlica s

Žoldnierske tetovanie ľavej ruky. Nepomôže to tvojmu maskovaniu. Pri ďalšej bráne sa odhalí maškaráda. Napadnú vás žoldnieri. Nabite si Fireball.

Pri ďalšej bráne sú ďalší žoldnieri. Použite svoje strelné zbrane, strieľajte do explodujúcich sudov. Na vrchu vyhliadkovej veže je truhlica s žoldnierom

Tetovanie hrudníka. Odtiaľto môžete aj srdečne strieľať do žoldnierov z bezpečnej vzdialenosti. Pred pokračovaním sa postarajte o všetky sudy.

Vráťte sa na správnu cestu. Pes nájde poklad s tetovaním ľavej nohy Mercenary. Na vrchole svahu za vrecami s pieskom číhajú žoldnieri. Skúste ich vyfajčiť

vyfukovanie sudov. Hľadajte špeciálne predmety.

* Prejdete okolo niekoľkých strážnych veží. Pred ringom, kde budete bojovať s bossom, je kopec so strážnou vežou a kopou psích klietok. Pod vežou

nájsť strieborný kľúč.

Z vrcholu druhej strážnej veže naučenou technikou odpaľujeme sudy v zornom poli. Potom choďte dolu kopcom. Na hrudi na ľavej strane je tetovanie tváre Mercenary. dopredu

drevená pevnosť s otvorená brána. Kým nevstúpiš. Namiesto toho nájdite truhlicu a poklad. Dostanete niekoľko pomalých elixírov a tetovanie na chrbát Mercenary.

Pred vstupom do ringu si určite uložte.

Vo vnútri ringu sa stretnete so šéfom – kapitánom Sakerom. Povaha jeho útoku závisí od vzdialenosti medzi vami. Ak ste v jeho blízkosti, bude

spôsobiť silné útoky zbraňami na blízko. Udržujte si od neho odstup. Potom vás zasype nemenej silnými Molotovovými kokteilmi, ale z nich

ľahko sa vyhnúť. Stratégia je jednoduchá, keď zapáli ďalšiu fľašu, odpálite na neho Ohnivú guľu a utečiete nabok. Bolo by to ľahké víťazstvo, ale

prekvapenie, zavolá posily. Je čas použiť elixíry pomalého času. A okamžite sa zbavte slabých nepriateľov

koncentrovaná Ohnivá guľa. Pridajte k tomu streľbu do protivníkov pištoľou (alebo pištoľou) a ľahké víťazstvo už nie je ďaleko.

Po páde Sakera budete mať na výber: ušetríte ho (potom sa objaví na Ceste vládcov), alebo ho zabite (ak chcete ísť ďalej

cesta zla).

Po bitke sa preneste na Cestu vládcov a vylepšite si vybavenie a schopnosti podľa svojich predstáv. Odporúčania:

Balíček výrazov lásky

Za porážku sokola rároha získate vlajku sokola rároha, trofej, ktorá sa objaví v Sanctuary. Vyjdite z Cesty vládcov. Spawnujete sa v Brightwall Village.

Stretnite sa s Walterom a dokončite Sabininu poslednú úlohu.

Walter a Samuel v Ye Quill & Quandary. Vojdite do krčmy a vypočujte si ich plán. Potom sa vráťte do Sanctuary a počúvajte Jaspera. Zobrazí sa mapa

niekoľko vedľajších úloh. Je potrebné absolvovať aspoň dve z nich, sú to: Veľkí trpaslíci a Stratené dieťa.

Zamierte do Akadémie a odbočte doprava dolu schodmi do miestnosti plnej sôch žiab a figúrok trpaslíkov. Porozprávajte sa s osobou, aby ste mohli začať

quest Veľkí trpaslíci.

Veľkí trpaslíci

Úloha v rozbitom koči v Mistpeak Valley. Použite rýchle cestovanie na miesto a choďte do kopca. Zabite všetkých žoldnierov v blízkosti koča a

vezmite zo zeme veľký chrlič. Vráťte sa do Brightwallu a podržte tlačidlo A a položte chrlič na plošinu blízko Jonathana. Prihovorí sa jej

magické kúzlo.

Teraz poďme hľadať Stratené dieťa. Porozprávajte sa so ženou na druhom konci mosta vedúceho do mesta a začnite quest. Návrat do údolia Mistpeak.

Stratené dieťa v jaskyni, kadiaľ vedie zlatá cesta. Než sa tam vydáte, prehľadajte oblasť.

* V Mistpeak Valley nad Demon Door, ako je vidieť na mape, sú dve jaskyne. Jeden priamo nad dverami a druhý napravo od nich. Musíte ísť do druhej jaskyne.

Nasledujte ho, kým sa nedostanete ku kamennému mostu. Prejdite ho a nájdite strieborný kľúč.

* Mieri do vzdialená jaskyňa, môžete nájsť niekoľko ďalších užitočných. Choďte teda od jazera na kopec a pred prechodom do Brightwallu odbočte doľava

dedina. Nasledujte hrebeň trávy, prejdite cez truhlu a dostaňte sa k vchodu do jaskyne Chillbreath Cavern. Toto nie je ľadový vchod, je rozmrznutý, hnedý.

Prebehnite jaskyňou a pokračujte. Medzi rôznymi truhlicami a pokladmi bude strieborná truhlica s 15. Pokračujte do kopca, kým nevyleziete

až na samotný vrchol. Choďte dolu malým svahom a medzi ruinami nájdite zlatý kľúč.

* Keď prebehnete cez Chillbreath Caverns, blízko cesty, ktorá vedie dole, je jaskyňa so zamrznutým bazénom. Nájdite posteľ s truhlicou a Rare poležiačky

Stratené dieťa

Cieľ questu je v jaskyni na kopci nad Mistpeak Valley Demon Door. Vojdite do jaskyne a cestou k dieťaťu nájdete poklad a truhlicu. Stlačte ľavú spúšť

dieťa, aby ju vzal za ruku a vyšiel z jaskyne. Ak sa stretnete s dieťaťom, a bez toho, aby ste ju vzali za ruku, vráťte sa trochu späť, môžete sa najprv zaoberať

Cestou do Brightwallu vás napadnú vlci. Podľa tvojej mágie sú ako slabé kurčatá. Len čo sa vrátite do dediny, dievča utečie k matke a vy

získajte 5 pečatí cechu.

Plnením vedľajších úloh získate dostatok cechových pečatí na pokračovanie. Ak chcete začať, vráťte sa do Silver Chest 10 v Brightwall Village

a získajte 50 000 zlatých (nezabudli ste, kde to je, však?). To výrazne uľahčí ďalší prechod.

Teraz musíte začať vedľajšiu úlohu Evil Dwarfs.

Zlí Gnómovia

Vráťte sa do Akadémie za Jonathanom a ten vám povie, že trpaslíci utiekli. Nasledujte zlatú cestu k prvému Gnómovi v Misgnomer House. Ihneď po

vstúpte do domu, aktivujte strelné zbrane a vstúpte do režimu mierenia. Gnom na vás vybehne z rohu domu. Zastreľte ho a vráťte sa za Jonathanom.

Ukazuje sa, že ďalších 49 týchto strašných tvorov terorizuje celý Albion. Ak chcete dokončiť túto úlohu, musíte všetkých zastreliť! Trpaslíci našťastie nehrajú

ticho. Hovoria, čo prezrádza ich prítomnosť.

Teraz si môžete vybrať niekoľko ďalších vedľajších úloh.

Naháňanie kurčiat

Porozprávajte sa s chlapíkom v kurníku na ľavej strane Brightwall Village a dá vám kostým kurčaťa. Nasaďte si ho a získate „super-príležitosti“. Potrebuješ

stlačte tlačidlo A medzi skupinou kurčiat a budú vás nasledovať.

Vyjdite z kurníka a nájdite prvú skupinu pod oblúkom. Ďalšia skupina sa nachádza medzi skupinou budov, vrátane The Mourir's Mansion a The Old Smokehouse.

Posledná skupina vtákov pred hlavnými bránami mesta. Vezmite všetky kurčatá do kurníka. A potom budete požiadaní, aby ste ich zabili alebo ušetrili. Za služby vám

získajte CHICKEN TROPHY.

Teraz máte dostatok Guild Seals, aby ste si získali srdcia ľudí z Brightwall Village. Ak chcete, môžete pokračovať v plnení vedľajších úloh v ich prospech

dosť.

Nájdite Samuela pri hlavnej bráne. Budete požiadaní, aby ste podpísali zmluvu a sľúbili pomoc obyvateľom Brightwall Village. Sľub sa dá porušiť

potom. Odteraz ich uvidíte na stenách okolo mapy v Sanctuary.

Teraz rýchlo cestujte do tábora Dweller a Sabin vám poďakuje za splnenie jeho želaní. Prisľúbte pomoc Sabinovi a obyvateľom tábora podpisom

rovnakú zmluvu. Potom vstúpte na Cestu vládcu.

Na ceste vládcov si vezmite balíček Joker Expression Pack, zvyšok zatiaľ odložte.

Opustite miesto a budete musieť nasledovať Waltera na stanicu jednokoľajky v Mistpeak Valley.

* Zabudli ste v lokácii so Sabinom na kľúč? Vyjdite z tábora a vráťte sa. Teraz si to môžete vziať.

Rýchla cesta do údolia Mistpeak a zamierte cez jazero z Mercenary Camp, kým sa nedostanete na stanicu Monorail.

Vnútri stanice prejdite cez nástupište a choďte hore schodmi. Po cutscéne Walter otvorí bránu. Vojdite do prvého výťahu a choďte dole do m.

Bežte po ceste, kým nestretnete Hobbesa. Sú veľmi zraniteľní voči ohňu, použite vhodnú mágiu.

* Medzi troskami budete počuť známy smiech. Nenechajte si ujsť Gnome tu.

Prejdite cez most a vyhoďte sud, aby ste si poradili s pár Hobbesmi. V ďalšej oblasti rozstrieľajte sudy na koľajniciach. Hobbes v brnení sa opečie

dlhšie, dokončite ich zbraňami.

* Po moste choďte dolu do miestnosti posiatej sudmi. Neďaleko je strieborný kľúč.

* v blízkosti sú dvere, ktoré sa dajú otvoriť iba kľúčom technika. Vráťte sa sem s ním (nachádza sa v týchto tuneloch) neskôr.

Pokračujte nadol. Prejdite cez zónu s Hobbesom a slabým opevnením. Dobre tu poslúžia explodujúce sudy. V blízkosti opevnenia

Hobbesova truhlica s drahým kameňom.

Odporca Hobbes vám zablokuje cestu. Odbočte doprava do zablokovaného priechodu a vplávajte z boku. V skrýši pod vodou je lektvar pomalého času.

Vysporiadajte sa s mágiou a strelnými zbraňami s vyvolávačom a jeho sprievodom.

s nimi sústredená Ohnivá guľa. Čím rýchlejšie sa vysporiadate s kostlivcami, tým rýchlejšie sa dostanete k vyvolávačom. Keď silové pole ustúpi

choďte na centrálnu platformu a vysporiadajte sa s kúzelníkmi. Keď padne posledný Hobbes, otvorí sa portál na Cestu vládcov. Odporúča sa zakúpiť

nasledujúce:

Kúzlo ľadovej búrky

Podnikateľský balík

Vráťte sa do Sanctuary, kde môžete kombinovať ohňovú a ľadovú mágiu.

* Po bitke v podzemnom hrade zastreľte trpaslíka na stene nad otvorom.

Keď silové pole opadne, prejdite cez most a odbočte doľava – kým nepôjdete po zlatej ceste. Je tam truhlica s Technique kľúčom. S tým

pomocou kľúča sa vráťte do miestnosti plnej sudov a otvorte zamknuté dvere. Za ním je niekoľko pokladov a strieborný kľúč.

Nasledujte zlatú cestu k východu z The Hole.

Fantómová légia

Ďalšie hľadanie spojencov nás zavedie do Mourningwoodu. Na ceste napravo bude truhlica s elixírom života. Prejdite cez most a ďalej po ceste nájdete niekoľko pokladov

a truhlice s vecami vhodnými na predaj. Pred zjazdom choďte po hrebeni a nájdite striebornú truhlicu 10. Dúfam, že máte dosť kľúčov, lebo

vnútri legendárnej zbrane Hammer of Wilmageddon. Zlezte dolu svahom, prejdite popod most a určite neprehliadnete ďalšiu truhlicu s

legendárna zbraň: Bonesmasher pištoľ.

na rozdiel od vašej hlavnej zbrane má legendárna zbraň tri vylepšenia, ktoré môžete získať splnením konkrétnej úlohy. Vojdite do Svätyne a

študujte Bonesmasher stlačením tlačidla Y. Zobrazia sa vám úrovne upgradu a požiadavky na ne. Je čas zabiť niekoľko duchov!

Vojdite do pevnosti a vypočujte si rozhovor. Ben Finn zamieri k mínometu na múre pevnosti. Kúpte si elixíry v obchode v pevnosti (odporúča sa mať vždy zásoby

pomalé elixíry).

Ben vám povie, ako používať maltu. Stačí namieriť cieľ a vystreliť. Zamierte na dve podobizne a strieľajte. Výbuch bude

pomalé, takže pohybujúce sa ciele je ťažšie zničiť. Čoskoro si všimnete skupinu duchov smerujúcich k pevnosti. Vašou úlohou je zničiť ich čo najviac.

viac. Je to oveľa jednoduchšie, keď sa spawnujú v skupinách po 4 alebo viacerých. Mierte vždy na skupiny idúce vpredu.

Čoskoro budete povolaní chrániť dvere. zamierte k žiariacemu kruhu. Okamžite akumulujte mágiu a neustále ju strieľajte na nepriateľov. Tiež použiť

s novozískanou pištoľou na splnenie úlohy jej modernizácie.

Šéf poručík Simmons sa objaví po zabití niekoľkých desiatok duchov. Teleportuje sa po tom, čo utrpel nejaké poškodenie a neustále

oživuje duchov. Jeho útokom sa dá vyhnúť behaním v kruhoch. Užitočné budú elixíry na spomalenie času a privolanie tvorov. Simmons prerušovane svieti na modro resp

červená a útočí na vás mágiou. Tieto útoky spôsobujú veľa škôd a mali by ste sa im vyhnúť. Nebojte sa použiť elixíry života, stále je to lepšie ako začať bitku

Po bitke opustite pevnosť a budete požiadaní, aby ste podpísali dohodu, že major Swift povedie vašu kráľovskú armádu. potom prejdite na

Úroveň 3

Bully Expression Pack

Po návrate do skutočného sveta dostanete Simmonsovu hlavu ako trofej a Walter vám prikáže ísť do Bowerstone Industrial. Môžete sa tam dostať

cez Mourningwood. Čo urobíme, zbierajúc poklady po ceste.

Z poľa vylezte na kopec s mínometmi a odbočte doľava. Nájdite otvorený hrob, vo vnútri je truhlica s elixírom života.

* Začnite pri pevnosti, vyjdite na kopec, ktorý ste ostreľovali, a odbočte doprava. Prehľadajte ruiny na vrchole kopca pred cintorínom. Prebehnite pod oblúkom a

otočte sa a nájdite Gnoma.

Teraz choďte na cintorín. Na opačnej strane uvidíte niekoľko zákopov. Nevstupujte do nich, namiesto toho odbočte doľava a vstúpte do brány

vedú k Sunset House. Tu nájdete nejaké strieborné kľúče a iné poklady.

* Naľavo od tejto oblasti sú dvere démonov Sunset House. Vráťte sa sem, keď sa stanete kráľom (alebo kráľovnou) Albionu.

* Od démonických dverí odbočte doľava a medzi balvanmi nájdete strieborný kľúč.

* Zamierte do Sunset House a preskúmajte pravý roh domu. Na balvanoch pri rybníku Gnome.

* Pokračujte doprava do lesa, v rohu oblasti je strieborný kľúč.

Ak ste podľa pasáže našli zlatý kľúč, môžete ním otvoriť neďaleké Zlaté dvere. Dvere sú umiestnené v stene, ktorá obklopuje dvor domu. Ako

Hneď ako vojdete do brány, otočte sa doprava a prebehnite na opačnú stranu s altánkom. Cesta povedie k Zlatým dverám. Za dverami nájdete legendárnu

zbrane (Tannar's Glory).

* A napokon hneď za altánkom je lavička so vzácnou knihou.

Vo vnútri Sunset House môžete získať poklady a pečate cechu.

Na predzáhradke bude altánok so štyrmi sochami. Počas dňa majú špecifické polohy, zapíšte si ich alebo si ich zapamätajte. V noci sú otočené úplne inak.

Vašou úlohou je prísť v noci k altánku a otočiť ich tak, ako sú cez deň. Môžete prejsť na deň a noc tak, že pôjdete do lokality Mourningwood. Keď ty

dokončiť, dvere do domu sa otvoria.

Nájdite knihu na prvom poschodí. Teleportuje vás do novej oblasti. Pristúpte k truhlici na šachovnici a pokúste sa ju otvoriť.

Boss Chest vás vyzve na šachový súboj. Ale nebojte sa, nebudete musieť hrať šach dlho. Po štyroch ťahoch hruď zastaví hru. Dospieť k

a ponúkne mu novú. Zabite Hobbesov (pešiakov) v prvej vlne súťaže mágiou alebo dokončením boja na blízko. Porozprávajte sa znova s ​​Chestom. Začne sa

druhá vlna, pozostávajúca z ninjov a žoldnierov. Výraznú úlohu opäť zohrá Fireball. Porozprávajte sa znova s ​​truhlou a budete musieť bojovať s dvoma

obrovský Hobbes. Sú slabou verziou Sakera a Simmonsa, bossov, s ktorými ste už bojovali. Bojová stratégia zostáva rovnaká.

Po víťazstve vás truhlica vráti na panstvo. Ideme hľadať poklad.

Zamierte do priechodu, ktorý sa nachádza napravo od vchodu do budovy, v jedálni poďte hore a pozrite sa do zrkadla. Uvidíte zvýraznenú modrú škvrnu. Váš cieľ -

nasmerujte tam žiariacu lebku. Ak to chcete urobiť, zamierte do rohu miestnosti medzi gauč a bustu. Otočte sa čelom k stene a kráčajte proti nej, kým

lebka sa nepostaví Správne miesto. Teraz to musíte urobiť ešte dvakrát. Choďte rovno k stene oproti a otočte sa čelom k stene v rohu pohovky (zap

vzdialenejšej strane miestnosti od zrkadla). Tým sa aktivuje druhý spínač. Zasiahnite brnenie blízko zemegule, tým sa aktivuje posledný spínač. Teraz

môžete prejsť zrkadlom. Len prejdite k zrkadlu a stlačte A. Po schodoch nájdete truhlicu s elixírom života a oblečenie v rôznych kusoch nábytku.

Na spodnom poschodí streľte do rohu miestnosti zelenú krištáľovú guľu, aby ste odomkli dvere.

Za zamknutými dverami nájdete legendárnu zbraň (Scythe's Warhammer).Vráťte sa cez zrkadlo a utekajte späť.V miestnosti s kostrou zastreľte zeleného

loptu a otvorí sa miestnosť s truhlicou. Vnútri je lektvar pomalého času.

Vráťte sa do Mourningwoodu a zamierte smerom k zákopom. Nájdete tu množstvo pokladov a truhlíc. Už nemajú takmer žiadnu hodnotu, mali by ste mať

dosť peňazí na elixíry, okrem toho ste sa teraz naučili spôsoby, ako zarobiť trochu peňazí.

Ak sa budete v noci túlať po okolí, pripravte sa na boj s duchmi.

Keď sa priblížite k dedine, napravo v stene nájdete Mourningwood's Demon Door.

* Aby ste prešli týmito dverami, musíte maximálne využiť svoje schopnosti strelných zbraní alebo boja na blízko (upgradujte na úroveň 5) a získajte všetky tri

legendárne vylepšenia zbraní. Po napumpovaní zbraňou ju budete musieť položiť pred dvere, aby sa otvorili. Vnútri nájdete úžasnú krajinu, a

tiež Vojenský kostým a lektvar na privolanie tvorov.

* Pri prechode zákopmi hľadajte zničené oblúky. Pod jedným z nich nájdete strieborný kľúč.

* Pred odchodom z Mourningwoodu cez kanalizáciu Bowerstone Industrial hľadajte medzi dvoma kanalizačnými oblúkmi Gnoma.

* V zadnej časti budovy Organic Ink (tetovanie), ktorá sa nachádza v kruhu chát, je na krabiciach vzácna kniha.

Akonáhle budete mať dosť oblasti, choďte dole zlatou cestou do priemyselnej kanalizácie Bowerstone. Nasledujte Waltera ulicami mesta. Po akcii

protestujte, choďte po zlatej ceste do stoky, kde sa stretnete s Odporom.

* V stokách si všimnete strieborný kľúč hneď, ako vstúpite do sídla Odporu. Aby ste to mohli vziať, musíte použiť vstup do kanalizácie pod

žeriav, v rohu Bowerstone Industrial. Viac o tom nižšie.

Jediné, čo musíte urobiť, je sledovať zlatú cestu a sledovať šetriče obrazovky. Po stretnutí s Paige dostanete 50 Guild Seals. Vašou ďalšou úlohou je získať

100 cechových pečatí. Je čas vrátiť sa do Bowerstone. Hneď ako opustíte sídlo a budete sa po ňom túlať, nájdete niekoľko pokladov.

Odpor

Mesto je plné práce. Najprv si však nazbierame pár dobrôt.

* V krčme The Riveter's Rest pri moste do mesta je na stole pri klavíri vzácna kniha.

* Pod mostom hore možno nájsť trpaslíka.

Nájdite kohútik pri rieke. Choďte dole schodmi a vojdite do skrytých dverí pod kohútikom. Za ňou je druhá časť stoky, ktorú oddeľuje Ústredie odboja.

* Vezmite strieborný kľúč na rohu veliteľstva odporu.

* Po vstupe odbočte doľava. Prejdite cez malý kanál pomocou schodov a nájdite miestnosť s Gnómom na rošte.

Niekoľko ľudí na vás zaútočí, majte svoju Fireball pripravenú. Po zabití Gnóma a nájdení kľúča sa vráťte dverami, ktorými ste vošli.

Vráťte sa cez most smerom k krčme a prejdite cez most. Oblúk vedie k malá plocha so striebornou truhlou 10. Vnútri 50000 zlatých.

* Vo veľkej továrni na pobreží s otvorenými dverami vyjdite hore schodmi k dverám a nájdete strieborný kľúč zablokovaný parou. Pochopiť to,

musíte stlačiť niekoľko prepínačov v určitom poradí. Prvý je vedľa schodov na ľavej strane najvyššieho poschodia. Druhý vedľa kľúča vpravo

strane. Potom ten, ktorý je najbližšie ku kľúču na ľavej strane. Teraz sa vráťte k prvému prepínaču a cesta ku kľúču bude otvorená.

* Ďalší Gnóm nájdete v budove pri moste, vedľa dokov. Je to na stene budovy nad plagátom s lebkou a skríženými hnátmi.

Vojdite do dvojitých dverí na Reaver's Factory, choďte hore a nájdite striebornú truhlicu 5, v ktorej je 5 elixírov pomalého času.

Aby ste získali 100 Guild Seals, musíte splniť niekoľko vedľajších úloh. Začnime únosom. Značka úlohy by sa mala objaviť na vašej mape,

choďte tam po zlatej ceste.

únos

Cieľ questu je v najbližšej budove. Počkajte na koniec rozhovoru a vstúpte do dverí. Poklop v podlahe vás zavedie do žalára.

* Po vstupe do podzemia uvidíte niekoľko stolov s banditmi okolo nich. Na jednom zo stolíkov je vzácna kniha.

Hneď ako vojdete, začnú na vás útočiť zlí ľudia. Sú silní, ale vaša mágia je silnejšia. používať kombá.

V ďalšej miestnosti zistíte, že Fianci je oveľa nižšie. Pohybujte sa po zlatej ceste, kým nestretnete Geralda (alebo Heraldina), ktorého musíte vyviesť

rukou zo žalára. Potiahnite ho dopredu a v tuneli v tvare T hľadajte dosky so známym leskom za nimi.

Taktiež, ak ste sa na začiatku hry rozhodli zachrániť svojho priateľa (priateľku), tu ho nájdete. Vytiahnite priateľa na povrch a môžete sa znova stretnúť – a

dokonca sa oženiť!

* Keď sa dostanete do žalára, hľadajte T-križovatku. Na mieste, kde sú steny obložené doskami, môžete získať strieborný kľúč. Len ich rozbite svojimi

Keď pobežíte s Geraldom (-other), napadnú vás netopiere. Zničte ich Fireballs, chyťte Geralda za ruku a bežte ďalej.

* V žalári spadnite do priepasti a vylezte hore. V jednom bode sa cesta odkláňa doprava, s Trpaslíkom na stene tesne pred odbočkou.

pozri pozorne.

Medzi vami a východom na povrch je ďalšia záloha. Pred odchodom na povrch budete mať možnosť odradiť uneseného od návratu (zlo), alebo naopak

tlačiť to (dobre). Tiež nemôžete zasahovať, čo nijako neovplyvní vaše morálne vlastnosti.

Po splnení úlohy Únos si vyberte cestu na korisť Guild Seals podľa vlastného výberu. Môžete splniť množstvo vedľajších úloh alebo ich otvoriť

démonické dvere.

Je čas investovať do obchodov a nehnuteľností. Nákup obchodov a nastavenie vlastných cien prinesie okamžitý príjem – peniaze budú kvapkať každých 5 minút.

Venujte teda tejto otázke v tejto fáze hry náležitú pozornosť.

Maškaráda

Vráťte sa do centrály odporu v priemyselnej kanalizácii Bowerstone a vstúpte do miestnosti s mapou. Po cutscene sa stretnite s Paige v Millfields a

pripravte sa na ťažký boj. Zásobte sa elixírom až po očká, všetky budú mať cenu zlata.

Veľké jazero v strede lokality je obklopené domami a továrňami, ktoré tvoria predmestie Bowerstone. na ceste stretnete Millfields Demon Door. Nevyhnutne

pozri dnu.

Neprehliadnite ani Silver Chest 20. Vnútri je legendárna zbraň. Zoznámte sa s Paige pred Reaver's Manor, ktorá vás požiada, aby ste si obliekli maškarné šaty.

Zmeňte sa do Sanctuary a vstúpte do panstva. Vnútri sú všetky dvere zamknuté, tak na poklady nemyslite, vráťte sa po ne neskôr.

* Nezabudnite sa vrátiť do Reaver's Manor pre poklad.

Nasledujte komorníka a zavedie vás priamo do pasce. Keď River roztočí svoje „Koleso nešťastia“, začnete bitku so skupinou nepriateľov. Každá skupina v

koniec dlhej haly. V prvej nájdete truhlicu s elixírom života.

V prvej miestnosti bude Hobbes. Najlepší liek K dispozícii bude kombinácia ohňa/ľadu.

Po bitke sa vráťte za volant a zahrajte si novú hru osudu. V ďalšej miestnosti si vezmite z truhlice spomaľujúci elixír. Preraziť davom duchov s

pomocou strelných zbraní a mágie. Čo najrýchlejšie rozsekajte dvoch veľkých duchov zbraňami, pretože neustále oživujú nových nepriateľov.

Novú vlnu tvoria žoldnieri. Veľkí žoldnieri budú hádzať bolestne známe zápalné koktaily, takže musíte byť neustále v pohybe a nie

zabudnite na nich strieľať pri každej príležitosti na ohnivú guľu.

Nový typ nepriateľa – piesoční ľudia sú rýchli a smrtiaci. Budete musieť minúť veľa elixírov, nešetrite nimi. Behajte okolo nich a používajte magické údery

Takže ste sa dostali k Balverinovcom, pripravte sa na rozlúčku so zvyškami elixírov. Týchto humanoidov je ľahké zabiť priamym magickým útokom, ale sú veľmi

často skákať na stranu. Pokúste sa ich rozptýliť Paige. Nenechajte ich prísť príliš rýchlo - je to smrteľné.

Po bitke vás Paige požiada, aby ste sľúbili, že ukončíte vykorisťovanie Bowerstone a znova pôjdete na Cestu vládcov. Tentokrát odporúčam

vylepšite magické zbrane a zbrane na diaľku na úroveň 4. Vezmite si aj balíček Scary Expression, ak máte dostatok Guild Seals. Ak nie, nezabudnite

zarobiť si peniaze navyše plnením jednoduchých vedľajších úloh, na ktoré sa vývojári nevrhli.

Zradcovia

Ako už bolo spomenuté, s kúpou nehnuteľnosti je potrebné začať už teraz, aby sme si zabezpečili neustály prílev zlata. Odporúča sa zvýšiť ceny a dane

vysoký stupeň. Obyvatelia sa môžu a budú sťažovať, ale na úspešné dokončenie hry budete potrebovať niekoľko miliónov zlatých. Musíte renovovať domy,

ak plánujete zvýšiť poplatok, inak nájomníci odmietnu platiť. Ak neviete, kde začať, tu je zoznam minimálnych potrebných nákupov:

Bowerstone Market – Bowerstone Broker (Pawnbroker), The Cock in the Crown (Pub)

Brightwall – Brightwall Brokerage (Pawnbroker), Ye Quill & Quandary (Pub), Brightwall Blades (Zbrane)

Millfields - Všetky budovy

Silverpines - The Werehouse (sklad)

Plňte rôzne vedľajšie úlohy, preskúmajte miesta, aby vám ubehlo trochu času a získali ste malý príjem (peniaze prichádzajú každých päť minút).

Po zakúpení potrebného majetku sa vydajte na hrad Bowerstone. Po cutscene choďte do kanalizácie. Po stretnutí v kanalizácii budete mať

posledná šanca splniť vedľajšie úlohy! Nie, po dokončení dejovej línie si s nimi samozrejme poradíte, no pred finále sa k nim už nebudete môcť vrátiť.

Bude tiež dobré zásobiť sa elixírmi pre nasledujúce bitky.

Nasledujte Bena k bráne, ktorú strážia stráže. Bitka sa začne. Našťastie explodujúce sudy rozhádzané po okolí boj značne uľahčia.

Strieľajte na všetky strany zo strelných zbraní a pár určite vyhodíte do vzduchu.

Po schodoch si vezmite elixír z truhlice. Skočte dole a zamierte smerom k dverám. Hneď ako výbuch otrasie dokmi, hľadajte vzdialené mólo. Vonku bude viac

vojakov a vybuchujúce sudy.

Po skončení s nepriateľmi choďte po zlatej ceste k lodi. Pred nastúpením sa uistite, že ste si zakúpili všetky vylepšenia na Ceste vládcov, ktoré

chcel napríklad magic Lightning (blesk). V budúcnosti nebudete môcť svätyňu používať.

Vtelenie temnoty

Zobudíte sa v Aurore. Jediná cesta vedie cez tmavú jaskyňu. Na rozdiel od iných lokalít sa sem už nemôžete vrátiť, ale od pokladov tu

len jedna hruď. Čoskoro sa dostanete ku schodisku idúcemu dole. Po jej boku je truhlica s drahokamom vo vnútri. Po zostupe počkajte na Waltera

preskúmajte okolie a potom nájdite kostru ležiacu na zemi a pri nej knihu. Stlačením tlačidla A zoberte knihu a pozrite si scénu. Choďte dole

schodoch, kým sa neocitnete v tme.

Zapnuté otvorená plocha vpredu si Walter všimne prepínač. Zlezte dole a bežte k nemu. Potom Walter pomocou knihy otvorí zablokovanú cestu.

V ďalších halách narazíte na nový typ nepriateľa – tiene. Tvory sú slabé, ale pokúsia sa vás zobrať do počtu, snažiac sa vás obkľúčiť. Spojte mágiu a

nezastavuj sa ani na sekundu.

Pokračujte v pohybe chodbami k východu. Len čo sa pri Walterovi objaví škaredá tvár, zaútočí na vás nová svorka príšer. Pokračujte v používaní

mágia proti nim.

Choďte dole po priamej ceste. Keď skočíte dole na piesočnatú plochu, Walter zmizne. Zaútočí na vás nespočetné množstvo tieňov. Môžete len utiecť

tráviť na nich čas a energiu.

Keď nájdete Waltera, bude nespôsobilý. Teraz všetko padne na vaše plecia. Tiene. Veľa tieňov. Veľa tieňov. Utekajte, útočte mágiou a

beh-beh-beh.

Čoskoro budú vašimi nepriateľmi prisluhovači. Je rozumné proti nim používať kombá a udržiavať si odstup. Po tuctu prisluhovačov sa pred vami objavia strážcovia.

Vyzerajú efektne, no v skutočnosti nie sú až také cool. Ak ich budete držať na diaľku, postačia vám 3-4 nabité magické zásahy.

Vezmite Waltera za ruku a vyjdite bočnými dverami. Nasledujte zlatú cestu do púšte.

Žiadny z pokladov v Shifting Sands si práve teraz nebudete môcť vziať, budete sa musieť po ne vrátiť neskôr. Opäť budete čeliť voľbe, ktorá ovplyvňuje morálku

vzhľad postavy: buď Waltera nechajte tu, alebo ho veďte cez púšť. Ale napodiv, bez ohľadu na to, čo si vyberiete, nakoniec bude všetko s Walterom

Dobre. (Odísť - zlé, stráviť - dobré). Ale ak sa zaviažete, že to vykonáte, musíte to urobiť až do konca, inak sa vaše úsilie bude považovať za zlý skutok.

V púšti stretnete Waltera v niekoľkých halucináciách. V jednej budete bojovať s tieňmi, no v podstate stačí len prebehnúť po zlatej

cesty a počúvať dialógy. Nakoniec ťa pohltí temnota...

Keď sa zobudíte, uvidíte známu tvár. Ben Finn a s ním muž menom Kalin vás zavedú do mesta Aurora.

Ako na púšti, tento moment voľne hľadať poklady v meste nebude fungovať. Kalin vás nechá preskúmať mesto, no v skutočnosti všetko

obmedzená na jednu cestu. Na tejto ceste choďte po zlatej ceste k mužovi z chrámu a vypočujte si jeho príbeh. Potom váš pes začne hľadať

svätyne, ak si chcete vypočuť spomienky obyvateľov mesta. Jeden na vysokej veži na námestí, druhý hore cestou za nízkym múrikom. Nepotrebujete ich

na hľadanie sa stačí vrátiť ku Kalinovi po schodoch chrámu a pokračovať.

Kalin od vás vezme prísľub obnoviť Auroru. Potom sa ocitnete na Ceste vládcov. Nezabudnite sa naučiť nové kúzlo: Čepele. Skombinujte to

v kombinácii s Fireball a získajte silné kúzlo. Nastúpte na loď a vráťte sa do Albionu.

Bitka o Albion

V starej štvrti Bowerstone vypukla revolúcia a vaša cesta do kráľovstva je blokovaná nepriateľskými vojakmi. S vašou novou kombináciou môžete ľahko

zaoberať sa. Opäť vám bude umožnený prístup do Svätyne.

Na pravej strane pláže nájdete truhlicu. Na ceste k mínometu je veľa vojakov, niektorí dobrí, iní zlí. Môžete útočiť len na zlých. Pomaly na nich zaútočte jeden po druhom

nabitý magickým kúzlom, snažiac sa nevyprovokovať na vás davový útok. Zabite všetkých vojakov pri mínomete. To umožní Kalinovi zničiť bránu.

prelomiť sochu prasaťa. Keď sa dostanete k bariéram vrecia s pieskom, strieľajte do explodujúcich sudov. Treba trochu blúdiť

zničené budovy, no zlatá cesta vás zavedie na správne miesto. Nasledujte okolo sochy a prejdite cez most. Tu treba obísť trosky. Choď dole

a stretneš Paige.

Bitka vás prevedie horiacou budovou. Vylezte na sutiny a na opačnej strane narazíte na poslednú skupinu vojakov – pohodlné

umiestnené sudy sú opäť na dosah ruky. Zastreľte ich strelnými zbraňami a priblížte sa k bránam hradu.

Osud sveta

Tá chvíľa konečne nastala: Ste korunovaným vládcom Albionu. Bohužiaľ, vaše problémy len začínajú. O tom musíte robiť rozhodnutia

ovplyvniť samotný svet.

Váš rozvrh vám pomôže prejsť dôležitými úlohami a rozhodnutiami, no stále môžete riešiť vedľajšie úlohy. Keď získate kontrolu nad postavou a

Budete mať za úlohu Logana súdiť, môžete sa pohybovať kamkoľvek chcete a robiť, čo chcete.

* V zámockej záhrade napravo od vchodu do Sanktuária je strieborná truhlica 50. Vnútri je legendárna zbraň a 2 000 000 zlatých.

V knižnici si môžete všimnúť aj zamknuté dvere. Štyri sochy v tejto miestnosti tvoria puzzle na otvorenie dverí. treba čítať

popis sôch. Hovoria o troch hrdinoch. Najprv si prečítajte nápis na soche naľavo od dverí. Potom ten vpravo. Pri dverách, ktoré vedú do miestnosti

po okrajoch sú aj dve sochy. Najprv si prečítajte nápis na soche napravo od dverí a nakoniec naľavo od dverí. Keď je celý príbeh dokončený, dvere

odomknuté. Vo vnútri je pokladnička.

* Pamätáte si Sunset House Demon Door? Teraz ste vládcom Albionu a môžete ho otvoriť. Vnútri 1 000 000 zlatých a upgrade zbraní na úroveň 5. Prístup

otvorené aj v Mourningwood Demon Door.

* Nosenie kuracieho kostýmu na dvore odomkne úspech Coronation Chicken Achievement.

Každý rozsudok ovplyvní vašu morálku a to je zrejmé:

Milosť - dobrá

Poprava je zlá

Proces s Loganom

Súd s tvojím bratom nie je výnimkou. Po rozhodnutí sa vydáte na Cestu vládcov. Vylepšite mágiu a strelné zbrane na 5.

Vráťte sa sem s čo najväčším počtom cechových pečatí.

Keď sa vrátite z Cesty vládcov, bude na vás čakať nové rozhodnutie:

Zvýšte dane – získajte 200 000 zlatých (zlé)

Nechajte dane – žiadne peniaze, žiadna morálka

Znížte dane - stratte 200 000 zlatých (dobré)

zlato by sa nemalo usadzovať vo vašich vreckách, bude potrebné ho odniesť do pokladnice, ktorú vám Hobson ukáže.

Zostať dobrý je dosť ťažké – prídete o veľa peňazí. Na pomoc prichádzajú predtým kúpené nehnuteľnosti.

Ale pamätajte - v deň 121 budete musieť urobiť posledné rozhodnutie pred útokom Darkness - zachrániť Mitspeak. Do toho dňa budete musieť zhromaždiť všetky výnosy

a odneste to do pokladnice.

Porozprávajte sa s Riverom v Bowerstone Industrial

Len čo táto úloha príde podľa plánu, nebudete môcť opustiť mesto a nič robiť, kým sa nerozhodne.

Schválenie detskej práce – príjem 500 000 zlatých (zlé)

Otvorte školu - strata 200 000 zlatých (dobré)

Zvážte návrh na obnovu starej štvrte

Obchody a domy v starej štvrti prinášajú dobrý príjem. Navyše bez ich obnovenia nebudete môcť vziať jeden zo strieborných kľúčov, ktoré sa v ňom nachádzajú

Rebuild Old Quarter – strata 550 000 zlatých, prístup do obchodov a prenájom (dobré)

Nechajte starú štvrť v troskách - nestrácajte zlato, ale aj všetky obchody a domy v tejto zóne (zlé)

Ak sa rozhodnete prestavať blok, nezabudnite si tu zakúpiť všetky nehnuteľnosti, aby ste pokryli straty.

Stanovte si strážny rozpočet

Bezprostredne po poslednom rozhodnutí budete musieť v ten istý deň urobiť ďalšie rozhodnutie. Toto rozhodnutie ovplyvňuje vašu peňaženku viac ako morálku,

takže vychádzať zo svojho rozpočtu.

Zvýšiť rozpočet stráže – strata 200 000 zlatých (dobré)

Rozpočet nižšej stráže – zisk 200 000 zlatých (zlý)

Nechajte nezmenené - tiež, nezmenené

Postarajte sa o vedľajšie úlohy - potom nebude čas na odpočinok.

Vyberte si dizajn interiéru

Toto rozhodnutie neovplyvní morálku ani vaše peniaze. Aj keď, ak urobíte výzdobu zastrašujúcou, môžete počuť vystrašené výkriky

návštevníkov.

Rozhodnite o osude Aurory

Toto je najväčšie rozhodnutie v hre. Bez ohľadu na vaše rozhodnutie si Aurora ponechá nehnuteľnosť k dispozícii na kúpu a prístup k Démonovým dverám zostane. Avšak v

Nová zóna, Auroran Mine, bude obsahovať legendárne zbrane.

Porušte sľub a otvorte baňu – zisk 500 000 zlatých, jedna vedľajšia úloha a legendárna zbraň (zlá)

12A. púštna hviezda

Teraz máte plný prístup do Aurory a okolitých oblastí. Na týchto miestach môžete zbierať Nová kolekcia: Auroran Flowers.

* Vylezte na schody chrámu, ale nevchádzajte dovnútra. Naľavo bude masívny balvan a za ním je strieborná truhlica 20 s legendárnou zbraňou vo vnútri.

* Po dosiahnutí 100% na stupnici morálky budete môcť otvoriť dvere démonov mesta Aurora.

Kúpte si všetky nehnuteľnosti a obchody, ktoré môžete v meste Aurora. Po vykonaní všetkých potrebných vecí sa vydajte do púšte Shifting Sands.

Odbočte doprava a zamierte smerom k palácu Sandfall. Na ceste do paláca budú až dvaja škriatkovia, obaja na ľavej strane (jeden pri vchode do miesta, druhý naľavo

z paláca).

Chrám Sandfall je plný pieskových fúrií. Vaša mágia Blades bude pred nimi chrániť, ale odrazia sa od zónovej mágie. Zastreľte ich nabitou mágiou a

strelné zbrane, ktoré mu bránia v obkľúčení. Ak sa dostanú blízko, použite zónovú mágiu a ustúpia.

* Keď vstúpite do paláca, nenechajte si ujsť strieborný kľúč za zamknutými dverami. Ak ich chcete otvoriť, 4-krát vystreľte spínač nad dverami. Chýbať nebude ani truhlica

s tetovaním vo vnútri.

* Hneď v prvej miestnosti s bazénom zíďte po schodoch naľavo na pláž a hľadajte palmu. Vyberte si z nej zberateľský kvet.

* V tej istej miestnosti pri bazéne hľadajte plošinu s palmou. Plus jeden kvet.

Prejdite mostom ponad bazén. Po ceste zabite pár fúrií.

* Po moste nevstupujte do dverí. Odbočte doprava a choďte dole schodmi. Pod mostom bude vzácna kniha.

Vojdite do dverí s malým bazénom.

* Pod schodmi vedúcimi na druhé poschodie rastie na stene vzácny kvet.

* V tej istej miestnosti odbočte doľava, vyjdite hore schodmi a prejdite cez hlboký bazén. V rohu nájdete hromadu sutín, truhlicu a vzácny kvet.

Vylezte po schodoch a prejdite širokým priechodom do miestnosti s diamantom (prevzali ste zaň úlohu, však?).

* Pri dverách do miestnosti s diamantom, nad lampou, zabite Gnóma.

* Skôr ako vezmete diamant, vezmite si strieborný kľúč v rohu.

Po získaní diamantu sa budete musieť prebiť k východu z paláca bojom. Fúrie zaútočia veľké množstvá. Neodkláňajte sa od starej bojovej stratégie.

Prejdite dverami, ktoré sa otvorili v jaskyni s diamantom – je to kúsok von. Po ceste nájdete dve truhlice. Môžete skočiť do vody a plávať na breh.

* Keď sa dostanete do miestnosti s diamantom, vstúpte do pravých dverí. Na ľavej strane hľadajte vzácny kvet.

Vráťte sa na hrad a stretnite sa s Hobsonom v miestnosti s pokladom. Máte na výber - dať si nejaké peniaze do vrecka, alebo odovzdať do pokladnice každý jeden kúsok zlata. Bez ohľadu na to

z rozhodnutia získate 50 cechových pečatí.

Investujte peniaze - +700 000 zlatých do pokladnice (dobre)

Osud sveta, 294 dní

Regulácia prídavkov na deti

294. deň pred skončením musíte urobiť novú vyhlášku.

Získajte späť výživné na dieťa - stratte 200 000 zlatých (dobré)

Nechajte všetko tak, ako je - žiadne zmeny

Zaviesť dane – získať 200 000 zlatých (zlé)

Zvážte ponuku na detský domov

Ak chcete získať úspech Adopt or Die Achievement alebo získať prístup k Brightwall Demon Door, vaše ďalšie rozhodnutie je, či ho odstrániť

Sirotinec.

V trónnej sále sa môžete rozhodnúť zlikvidovať sirotinec a premeniť ho na bordel – prinesie to veľa peňazí a prinesie skvelú vedľajšiu úlohu

Renovácia sirotinca - stratte 50 000 zlatých, získajte možnosť adopcie (dobre)

Premeňte sa na bordel – získajte 1 250 000 zlatých, vedľajšia úloha „Whorezone“ (zlé)

Vybudujte kanalizáciu v Bowerstone

Záplava Mourningwoodu neovplyvní krajinu oblasti, ale zápach...

Vybudujte kanalizáciu – stratte 150 000 zlatých (dobre)

Sink Mourningwood – žiadna strata peňazí (zlé)

Zločin a trest

zamierte do Bowerstone Industrial a stretnite sa s Paige v starom veliteľstve odporu.

* V blízkosti dokov sa nachádza veľký vojenský sklad. Červený výťah je otvorený na druhom poschodí a vo vnútri je strieborný kľúč.

Paige vám povie o lúpeži na trhu Bowerstone. Choďte do krčmy a choďte dovnútra. Vo vnútri Cock in the Crown pub budete musieť bojovať o život.

Vyčistite miestnosť osamelými magickými skrutkami a získajte kľúč od úkrytu.

Vezmite si tento kľúč, prejdite cez most na trh a choďte dole schodmi. Vchod do skrýše je na plošine pod mostom.

V Sanctuary vás Nigel Ferret nechá roztrhať jeho prisluhovačmi. Vojdite do dverí ďalej po schodoch a okamžite strieľajte do spiacich nepriateľov

mágie. Nasledujte zlatú cestu cez dvere úkrytu a zastavte sa v miestnosti s väzenskými mrežami.

* Oproti mrežiam sú dvere, choďte dolu do pivnice. Tam nájdete strieborný kľúč.

Vpredu je miestnosť, v ktorej je Ferret a jeho dvaja bodyguardi. Je oveľa jednoduchšie sa s nimi vysporiadať pomocou pomalého elixíru. Zamerajte sa na jeden z

boj dvoch naraz je dosť problematický.

Rozhodnutím o osude Fretky získate 50 pečatí cechu za Cestu vládcov.

Vezmite si výkupné - 100 000 zlatých (zlé)

Nechajte ho na pokoji – žiadne zlato, žiadna morálka

Osud sveta, 252 dní

Definujte politiku alkoholu

Musíte vyriešiť bolestivý problém s pitím. Ak prijmete zákaz alkoholu, nebudete si ho môcť kúpiť. A to je jedna z podmienok otvorenia Millfields

Odstráňte obmedzenia - stratte 100 000 zlatých (dobré)

Alkohol je zakázaný – zisk 100 000 zlatých (zlý)

Nechajte obmedzenia - nezmenené

Mimochodom, ak chcete premeniť Bower Lake na baňu, máte poslednú šancu hľadať tam poklad.

akadémie

Teraz máte možnosť dodržať svoj sľub Samuelovi a otvoriť si verejnú akadémiu.

Bezplatná akadémia – stratte 150 000 zlatých (dobre)

Platená akadémia - zisk 300 000 zlatých (zlé)

Jazero Bower

Vaše ďalšie rozhodnutie bude mať veľké následky. Ak jazero vypustíte, otvorí sa nové miesto na štúdium - baňa. Neexistujú žiadne významné

poklady, no k dispozícii budú dve nové vedľajšie úlohy. A, samozrejme, lokalita stratí svoju prirodzenú krásu.

Vypustite jazero – zisk 400 000 zlatých, dve nové úlohy a miesto na preskúmanie (zlé)

Opustite jazero - stratte 50 000 zlatých (dobré)

ukradnutá socha

Na konci dňa 252 budete požiadaní o stretnutie s bohatým patrónom v Millfields. Zamierte k jazeru Bower a nájdite ženu s otáznikom. Ona

vás pošle do Silverpines, v stope ukradnutej sochy.V Silverpines vás pozdraví a povedie osamelý Balverin. Pred dedinou nájdete

strieborný kľúč.

* Pred hradbami dediny odbočte doľava a po ceste stretnete strieborný kľúč.

V dedine sa dozviete o strašnom nešťastí, ktoré znižuje populáciu Balverinov. Čas preskúmať oblasť.

* V centre obce je malá baňa. Vojdite do nej a na samom konci koľajnice nájdete strieborný kľúč.

* Napravo od vchodu do bane zabite Trpaslíka.

* Po vstupe do dediny choďte k prvému domu naľavo. Pri stene domu je krabica, na ktorej je vzácna kniha.

* Prejdite dedinou, odbočte doprava a vyjdite cez bránu. Na konci cesty bude cintorín. Nasledujte tajnú cestu za kryptou do ťažobnej veže. Autor:

Trpaslík sa po nej plazí.

Vaša cesta vás zavedie k ruinám osvetleným fakľami v lese. Tu stretnete nezvyčajného vlkolaka menom Connor. Požiada vás, aby ste zničili štyri pochodne, ktoré

bráni mesto v Silverpines pred Balverinmi, ktorým vládne.

Zničte pochodne - v meste budú žiť mierumilovní Balveríni (zlé)

Chráňte mesto - ľudia budú žiť v meste (dobre)

Ak chcete pomôcť Balverinovi, nájdite pochodne na každej bráne mesta a zasiahnite ich zbraňami. Hneď ako to urobíte, napadnú vás obyvatelia mesta. Len

pomôžte Balverinovcom vysporiadať sa s nimi.

Ak chcete chrániť mesto, budete musieť bojovať s Balverinmi. Nabité čepele + ohnivé gule sú všetko, čo potrebujete, aby ste ich zabili v priebehu niekoľkých sekúnd.

sekúnd. V meste na vás zaútočí Connor v podobe bieleho Balverina. Potrebujete len dve nabité kúzla Blades. Nech si vyberieš ktorúkoľvek cestu,

je čas vrátiť sochu zákazníkovi. a opäť si musíte vybrať:

Nechajte odmenu - 500 000 zlatých vo vrecku (zlé)

Dajte odmenu do pokladnice - 500 000 zlatých do pokladnice (dobre)

Peniaze stoja za námahu. Okrem toho získate 50 pečatí cechu.

Osud sveta, 121 dní

Toto je posledný deň pred Inváziou temnoty, takže sa uistite, že do konca všetkých úloh dňa máte vo svojej pokladnici 6 500 000 zlatých.

Nezabudnite na 50 striebornú truhlicu v zámockej záhrade, obsahuje 2 000 000 zlatých. Tiež na vás čaká ľahkých 1 000 000 zlatých za dvere démonov do Sunset House.

Kým splníte úlohy tohto dňa, môžete si sporiť aj príjmy z nehnuteľností.

Čo je však veľmi zlé, deň začína obrovskou medzerou v pokladnici.

Kolaps ekonomiky Albionu

Záchrana ekonomiky – stratte 500 000 zlatých, obchody zostanú otvorené (dobré)

Nechajte ekonomiku skolabovať - ​​obchody sa zatvoria, žiadne účinky na morálku

Toto je vaša posledná šanca splniť vedľajšie úlohy a naplniť pokladnicu zlatom. Na záchranu všetkých obyvateľov Albionu budete potrebovať 6 500 000 zlatých v pokladnici (nie v r.

vaše vrecká). Ak plánujete zachrániť Mistpeak a chrániť Auroru pre extra dobrú morálku, pridajte ďalších 600 000 zlatých (celkom

pokladnice by mala byť 7 100 000 zlatých).

Po záverečnej bitke budú všetci, ktorých nezachránite, ležať mŕtvi na zemi. Môžete však pokračovať v plnení vedľajších úloh a zbieraní zberateľských predmetov.

Poskytnite Aurore vojenskú ochranu

Postavte pevnosť – stratte 300 000 zlatých, nové miesto v Shifting Sands s obchodmi (dobré)

Odmietnuť pomoc – žiadna zmena

Vaše posledné rozhodnutie bude závisieť od toho predchádzajúceho a ovplyvní aj morálku.

Rozhodnite o osude údolia Mistpeak Valley

Chráňte Mistpeak – stratte 300 000 zlatých (dobré)

Vyrúbať lesy – žiadna zmena (pokiaľ sa nezmení miesto)

Koniec svätí prostriedky?

Po rozhodnutí Mistpeak Valley sa ocitnete na Ceste vládcov. Tu dostanete biele krídla, ak ste boli láskaví, alebo červené, ak ste zosobňovali zlo.

Využite šancu minúť svoje nahromadené cechové pečate na vylepšenia. Uistite sa, že máte Blades+Fireball na poslednú bitku. Potom aj vy

budete si môcť zakúpiť vylepšenia, ale musíte sa o to teraz postarať.

Tiene a iné bytosti začnú útočiť z čiernych portálov. V boji s nimi vám pomôže Blades + Fireball. Obíďte bojovú arénu a strieľajte z nej

strelné zbrane.

Nasledujte zlatú cestu a prisluhovači na vás začnú útočiť. Tieto bojové tiene sa najľahšie zničia koncentrovanými kúzlami (4 sekundy

bude stačiť). Prejdite sa popri rieke a v úzkom priechode stretnete skupinu prisluhovačov. Bude ťažké preraziť bojom, skúste použiť staré

stratégii, aj keď v takejto blízkosti to nebude jednoduché.

Na moste stretnete prvého Guardiana. Zostaňte na moste a rozpútajte plne nabitý magický úder. Jedna alebo dve z týchto čepelí sa postarajú

Pred nami bude ďalší Guardian. Bojujte s ním rovnakým spôsobom.

Pred nami je posledná bitka: posadnutý Walter má rovnaké vlastnosti ako všetky stvorenia Temnoty.

Všetko je vlastne celkom jednoduché, hlavné je, že máte pripravené Blades. Uvoľnite trvalú 4 sekundovú nálož na Waltera a bežte do strany,

vyhnúť sa jeho ďalšiemu útoku. Urobte to ešte 6-krát a víťazstvo je vaše.

Po porážke temnoty sa svet zmení v závislosti od toho, koľko ľudí ste zachránili. Ak ste zachránili všetkých, svet zostane rovnaký ako predtým a vy

získajte úspech Tough Love Achievement.

Hoci je hlavná dejová línia dokončená, môžete pokračovať v túlaní sa Albionom, objavovaní krajín, plnení vedľajších úloh a zbieraní zbierok.

O skrytých miestach, skrytých pokladoch, mnohých hádankách a ďalších. ako sa dostať k hlboko skrytým úlohám. Prídeme na to, ako nájsť a otvoriť všetky štyri zlaté dvere, a opäť sa vrátime k otázke kráľovských dekrétov a hovoríme o tom, aké nezreteľné dôsledky nás čakajú v dôsledku tejto alebo tej voľby. AKO NÁJSŤ DVERE
Celkovo sú v hre ukryté štyri dvere, ktoré sú vhodné pre ... päť kľúčov. Prečo päť? Pretože jedny dvere sú nadbytočné a už vôbec nie dvere, ale truhlica.

Prvé dvere nájdete na samom začiatku hry, v podzemí. cez ktorý princ alebo princezná uniká z paláca. Nájdenie je jednoduché – stačí sa pozrieť na konáre naľavo od hlavnej cesty.

Druhé dvere nájdete v katakombách knižnice v Brightwall Academy. Cesta k nemu sa otvorí počas pátrania. v ktorom budete chrániť knihovníka pred zlými bytosťami.

TIP: tieto dvere je najlepšie otvárať ako posledné – je tam veľa kostlivcov a odmena je úplne smiešna: kostým zbojníka.

Tretie dvere nájdete v krypte na cintoríne v Burning Woods – kde ste v jednej z vedľajších úloh pomohli (ak ste pomohli) dvom poloduchom. Hneď po schodoch bude po vašej ľavej strane – neprehliadnite ho so všetkou túžbou.

Štvrté dvere na vás čakajú v Dome zapadajúceho slnka cez bránu až na koniec.

AKO ZÍSKAŤ KĽÚČE
Prvý kľúč je za jaskyňou Frostbreath v údolí Hmar. Potrebujete jaskyňu, v ktorej rastie tráva - jej vchod sa nachádza nad jazerom. Cestou k jazeru nechoďte dolu kopcom, ale odbočte doprava. Po prejdení celej jaskyne a zvolení správnej odbočky na všetkých rozdvojkách vyjdete na malý plácok, kde nájdete kľúč.

Druhý kľúč je ľahké vyzdvihnúť z ostrova Splicers. Uvidíte to takmer okamžite pri vstupe do lokality. Aby ste to vzali, musíte bežať po lietajúcich spínačoch. Na malom ostrovčeku napravo od mosta (ak je most postavený) je prvý vypínač. Nie je možné sa k nemu dostať, kým sa k ostrovčeku nepostaví most. Postupným plnením úloh na ostrovoch Splicerov sa dostanete k teleportu na to veľmi nedobytné miesto.

Tretí kľúč nájdete v Aurore, na Skrytej ceste. Pozrite sa na pravej strane pre dvere označené "Riddle". V prvej hádanke musíte zapáliť fakle pomocou ohnivého kúzla. V druhej - tancovať na viacfarebných tanieroch v poradí: žltá, modrá, žltá, červená, modrá, červená, modrá, červená.

Štvrtý kľúč nájdete aj v Aurore, ak si kúpite „Kľúč ku kľúču“ od tajomného predajcu v meste. Odomykajú jaskyňu Rýchly piesok, na ľavej strane východu z podzemia. kde ste sa s Walterom dostali do problémov. Ak chcete získať kľúč, musíte zdvihnúť taniere.

Nakoniec nájdete záhadný piaty kľúč vo vlastnej svätyni nad hromadou zlata. K nemu dopomôže bohatstvo – konkrétne päť miliónov. Ak sa nebojíte, peniaze si môžete požičať z rozpočtu Albionu. že povesť utrpí.

Keď sa revolučný princ stane kráľom, valí sa na neho celá kopa problémov. Výsledky niektorých rozhodnutí sa dajú ľahko vypočítať, ale niektoré majú dôsledky, ktoré je ťažké predvídať. Preto okamžite vymenujme „komplexné“ problémy a zistime, aké sú ich dôsledky:

Osud Starej štvrte. Ak štvrť neobnovíte, bude prázdna – nebudú v nej žiadne obchody. obchody, dary a všetky nehnuteľnosti. To môže byť veľmi nevýhodné pre tých, ktorí tam už domy vlastnili alebo s nimi mali plány.

Stav Aurory. Ak postavíte továreň v Aurore, Kalin hrdinu opustí a obyvatelia Aurory ho budú nenávidieť. Pribudne však nová úloha a lokalita s hlavolamom a pokladom.

Výdavky na stráženie. Cena prenájmu domov priamo závisí od počtu stráží v uliciach. Ak sa mesto stane nebezpečným, ceny klesnú.

Osud detského domova. Ak obnovíte sirotinec, hrdina si bude môcť adoptovať dieťa, ale ak na mieste sirotinca postavíte bordel, otvoríme novú vedľajšiu úlohu.

Žiadny zákon o alkohole. Ak Albiončanom dovolia nekontrolovateľne požívať alkohol, ulice sa zaplnia potácajúcimi sa opilcami, ktorí chrlia obsah svojich žalúdkov na chodník.

Ak postavíte základňu v Aurore vojaci príležitostne pomôžu v boji s nepriateľskými obyvateľmi púšte. Okrem toho je na území základne pokladnica a obchod.

Osud jazera. Ak na mieste jazera postavíte baňu, krajina sa veľmi zhorší a obyvatelia Mlynského poľa budú hrdinu nenávidieť. No zároveň sa na mieste jazera objaví nová lokácia (baňa), truhlica s pokladom a nové questy a pri vchode do stanice jednokoľajky zmizne miesto oživenia bandy lupičov.

Výstavba píly v doline Chmar. Ak porušíme svoj sľub a postavíme v Hmarie pílu, Sabin hrdinu opustí a obyvatelia tábora Freemen nás budú nenávidieť. Krajina sa ale veľmi zmení, pri tábore banditov sa objavia domy a nový quest.

Nakoniec, ak vyprázdnite pokladnicu pred útokom zla na Albion, po finále hry bude celá krajina prázdna. Všade budú ležať telá a zo živých ľudí stretneme len strážcov a dokonca aj lupičov. To znemožní splnenie úloh na hľadanie „dobrovoľníkov“, ale hrdina bude môcť chytiť zločincov na úteku, ako doteraz.

TAJOMSTVO ALBIONU
A teraz je čas zaoberať sa hádankami, tajnými zákutiami, tajnými pokladmi a dôsledkami zdanlivo nedôležitých úloh.

DIERA
Aby ste otvorili zamknuté dvere vedľa pokazeného jednokoľajového vozňa, ihneď po bitke „šéfa“ s hobbíkmi neopúšťajte žalár, ale odbočte doľava na úzku cestu. Nájdete tam truhlicu – je v nej kľúč.

YASNODOL
Ak chcete otvoriť zamknuté dvere vedľa kostry, zapáľte štyri fakle pomocou ohnivého kúzla.

GORELESIE
Ak chcete odstrániť požiarnu bariéru pri pevnosti, vráťte sa k nej neskôr a dokončite úlohu (jedna z najdôležitejších vedľajších úloh v hre).

Ak si kúpite pevnosť, môžete sa zúčastniť minihry na vyhladenie kostlivcov. Odmenou za získanie 2000 bodov je legendárna zbraň.

PLYTKÁ TMA
Ak ste vystrelili spínač pri nohách kamennej sochy, potom ste si pri plnení úlohy na očistenie svätyne temnoty od nemŕtvych pravdepodobne všimli druhý spínač, posiaty kameňmi. Aby ste sa k nemu dostali, musíte počkať, kým bude svätyňa úplne prestavaná. Stlačte spínač mečom a potom rýchlo zastreľte druhého. Úloha je jednoduchá: musíte trafiť, strieľať a udierať do spínačov mágiou, pričom cestou zapálite pochodne. Keď sa otvoria dvere v ľavom rohu hlavnej haly svätyne, budete musieť zdvihnúť iba niekoľko plošín a zapáliť štyri fakle.

DOM ZAPADUJÚCEHO SLNKA
Na otvorenie domu. musíte si zapamätať polohy štyroch sôch v altánku počas dňa a potom ich reprodukovať v noci. Alebo len štyrikrát zmeňte polohu každej sochy.

Ak chcete prejsť zrkadlom, postavte sa v miestnosti tak, aby lebka letiaca na druhej strane zrkadla bola pri osvetlenom tlačidle.

Ak chcete otvoriť cestu k truhlici s pokladom, vystreľte zelenú guľu na stole.

MLYNSKÉ POLE
Jedna z najdôležitejších vedľajších úloh v hre: darovanie peňazí na opravu mosta. Hrané na kopci pri jazere. Bez nej hrdina nezíska prístup na ostrov Fusionmen.

NOVÉ BLANKER VILLE CITY
Upozorňujeme, že výbuch pozemku v prístave Bowerstone City otvorí predtým neprístupnú truhlicu s pokladom - je pod žeriavom na kamennom móle.

Strieborný kľúč je ukrytý v továrni, ale prúdy pary k nemu bránia dostať sa. Ak chcete problém vyriešiť, otočte páčky v správnom poradí: takmer vľavo, úplne vpravo, takmer vpravo, úplne vľavo, takmer vpravo, takmer vľavo.

NOVÝ HRAD WINDERWOOD
Aby ste sa dostali k tajnej truhlici v hradnej knižnici (od vchodu naľavo a dole schodmi), musíte si v správnom poradí prečítať pasáže z kníh, v ktorých sú štyri kamenné sochy. Je ľahké uhádnuť poradie, ale pre prípad, že to tu dám: „Kedysi žili ...“, „Druhý bol ...“, „Tretí bol ...“. "Ale hovoria..."

AURORA
Po financovaní výpravy za pokladmi na brehoch Aurory (vedľajšia úloha po skončení zápletky hry) sa nezabudnite neskôr vydať na ostrovy Falters – dozviete sa, čo sa s výpravou stalo.

AURORA BANE
Ak otvoríte bane Aurory kráľovským rozhodnutím, môžete vo vnútri získať poklady vyriešením zložitého rébusu. Je potrebné vystreliť alebo rozbiť mečom niekoľko spínačov ukrytých vo veľkej jaskyni okolo neprístupného kamenného stĺpa. Aby ste sa dostali k samotnému stĺpu, zapáľte dve fakle pri vysúvacom moste pomocou ohnivého kúzla. Postavte sa do stredu stĺpa a narazte na osem spínačov súčasne ohnivým kúzlom, ktoré zasiahne oblasť, kamenná socha roztiahne dlane a otvorí cestu k truhlici.

PALÁC PISOVANIA PIESKOV
V príbehovej ceste za drahokamom neprehliadnite miestnosť odomknutú prepínačom „streľby“. Bude to blízko vchodu, na ľavej strane.

Cestovanie v Albione

TÁBOR ZDARMA
(cenné nálezy: 1 strieborný kľúč, 1 strieborná truhlica, 1 kniha, 1 trpaslík)
Malá dedinka v zasnežených horách je prvou zastávkou na ceste ambicióznej princeznej. chcú zhromaždiť spojencov a získať späť trón Albionu. Miesto nie je pôsobivé v rozsahu, je tu málo atrakcií a tie, ktoré sú, nie sú okamžite dostupné.

Obyvatelia týchto miest bývajú v dodávkach, kde sú namiesto základu drevené kolesá. Ide o najlacnejšiu nehnuteľnosť v hre, no nenecháme sa odpútať ani prenájmom. V mobilných obchodoch si budeme môcť kúpiť bezplatné oblečenie a o niečo neskôr - celú sadu miestnych tetovaní.
Na juhovýchode, pri dome „Starý a spoľahlivý“, na zasneženom kopci je strieborná truhlica (5 kľúčov; odmena – elixír zdravia). Ak pôjdete po horskom chodníku vedúcemu k jazierku, cestou natrafíte na nekultúrneho trpaslíka, odsúdeného na zastrelenie. Neďaleko jazera je v osamelom voze Wimp Slurp na stoličke kniha Slávni králi staroveku: Kráľ Cedric.

DÔLEŽITÉ: Trpaslíci nie sú na začiatku hry k dispozícii. Aby sa malí vtipálci usadili na mape, dokončite misiu „Nech žijú škriatkovia“ (Clear-dol. Neďaleko akadémie sa nachádza údolie so sochami obrovských žiab –
nis) a spustite úlohu „Dwarfs Be Cursed!“. Potom si môžete vziať zbraň a bezpečne zariadiť "gnomicídu".

V tábore je len jeden strieborný kľúč, ale môžeme si ho vyzdvihnúť, keď dokončíme Sabinove príbehové misie a získame jeho podporu – maličkosť blízko vodcovho trónu a spočiatku táto oblasť nie je k dispozícii na voľnú prechádzku.

KHMARSKY DOLINA
Priľahlé miesta: The Hole, Icebreath Caverns, Hunting Lodge
(6 strieborných kľúčov, 1 zlatý kľúč, 2 strieborné truhlice, 2 knihy, 7 gnómov)

Na severe zasnežené serpentíny s drevenými mostíkmi. na juhu pokojné jazierko a letné zelené trávniky - taký „jin-jang“ v rámci jednej lokality oddelenej malým lesíkom.

Aby sme sa v jednej z najväčších lokalít nestratili, rozoberme si, čo sa tu a kde nachádza: severovýchodný roh je prechod do tábora Freemen; na západe, kde sa sneh stretáva so zelenou trávou. - cesta do Yasnodolu: na juhozápade - stanica jednokoľajky s prístupom do "Diery"; na juhovýchode - tábor žoldnierov. V horách sú tri prechody do jaskýň ľadového dychu a na úpätí hôr je strážny démon.

Po opustení tábora slobodných zabočte na prvej rozdvojke doprava a choďte hore schodmi; pred visutým mostom uvidíte sivú truhlicu s piatimi kľúčovými dierkami (odmena: elixír vyvolávania bytostí). Druhá truhlica v jaskyniach: pochádza z Brightwallu. Stúpame po horskom lesnom svahu, držiac sa pravého okraja. Nájdite priechod a bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili, prejdite na koniec jaskyne – ak ste nazbierali pätnásť kľúčov, dostanete 75 000 zlatých.

Fanúšikovia čítania by si mali pozrieť budovu pri vchode do Hole - pri pokladni je vzácna kniha. Ďalší je v jaskyni Icebreath Cave (kde je strieborná truhlica): odbočte doprava na zamrznutú cestu, na konci je jednoduchá truhlica, spací vak a táto kniha. Ak prejdete touto jaskyňou až na koniec, pri východe dostanete zlatý kľúč.

Lovci trpaslíkov by mali ísť od stanice jednokoľajky doľava hore svahom - tam je prvý trpaslík. Druhého hľadajte v blízkosti strážneho démona – schoval sa pod sklopným dreveným schodiskom. Ďalšia figúrka nadáva na vysočine, v blízkosti starovekých ruín, na mieste nejakých vykopávok. Ak chcete zastreliť štvrtého trpaslíka, nájdite druhú jaskyňu - vchod do nej na zelenej krajine. nad a na východ od démonickej brány je náš klient na úplnom začiatku. Piaty surovec v jaskyni so striebornou truhlicou - choďte dolu k zamrznutému jazeru a nájdite ho na vrchole stalagmitu. Poslední dvaja sa ukryli v Diele - jeden visí na lucerne pri spadnutom vagóne jednokoľajky, druhý - na vrchu arény, kde sa odohrala bitka s čarodejníkmi.

Na tom istom mieste, kde ste zastrelili prvého trpaslíka, je strieborný kľúč. Ďalší pri základni žoldnierov – o niečo vyššie v lese sú haldy polená, za nimi je hľadaný predmet. Tretí kľúč v jaskyniach Ľadového dychu, hľadaj labyrint, kadiaľ si šiel za štvrtým trpaslíkom (do druhej jaskyne je tretí vchod, v horách, na „zimnej“ krajine, ale je zbytočné strkať hlavu tam - kľúč je na kopci a môžete si ho vyzdvihnúť, iba ak použijete vchod č. 2).

Hľadajte zvyšné kľúče v Diere. Po bitke v aréne odbočte doľava, vezmite si kľúč z truhlice a vráťte sa na začiatok lokácie. Odomknite dvere do technickej časti a prebehnite dlhým bludiskom – kľúč je na konci. Ďalší kľúč je neďaleko zamknutých dverí – za regálmi so sudmi.

TOTO JE DÔLEŽITÉ: posledný Strieborný kľúč údolia Chmar sa nachádza... na Mlynskom poli. Má vlastnú jednokoľajovú stanicu, hľadajte blikajúci objekt na nástupišti.

Neskôr je otvorený prístup do ďalšej priľahlej lokality – niekto nám Lionhead Studios dáva právo vlastniť poľovnícku chatu. Na mieste môžete vykopať pár pokladov a získať auroranské kostýmy. Vstup do lokality na severe, neďaleko prvej striebornej truhlice.

Yasnodol
Priľahlé miesta: Akadémia Yasno-Dolskaya, Vault
(5 strieborných kľúčov, 2 strieborné truhlice, 1 zlaté dvere, 5 kníh, 5 škriatkov)
Pevnosť, obklopená kamennými múrmi, je prvým veľkým mestom na ceste našej hrdinky. Tu obyvatelia žijú v slušných domoch, nežijú v chudobe a nežobrú, ale ceny nehnuteľností sú vyššie. V Yasnodole sa môže princezná postarať o slušné oblečenie, nábytok do domu, knihu o výcviku psov alebo predať nepotrebné odpadky kupcovi.

Za mestom začíname hľadať kľúče. Keď vychádzate z údolia Khmar, bežte rovno bez odbočenia na koniec osamelého domu. a pod mostom je kľúč. Na ceste k Yasnodolskej akadémii odbočte doľava, nájdite úzky priechod medzi zelenými balvanmi, druhý kľúč je pri kamennej stene. Ďalšiu striebornú trofej nájdete neďaleko slepačej farmy, za Vaječným domom, pri boxoch.

Pre zvyšok kľúčov dupnite do Vaultu: jeden za zamknutými dverami (kostra s poznámkou vedľa) - zapáľte všetky pochodne pomocou kúzla a dvere sa otvoria. A predtým, ako získate strelnú zbraň, odbočte na cestu a choďte na miesto. kde sme sa potápali a skákali po štvorcových platniach. Na konci páka a bitka s kostlivcami. Prebehnite cez platne k novovytvoreným schodom, kľúč je v miestnosti s hrobkou.

Zbierku kľúčov rozriedime otváraním truhlíc. Jeden strieborný kontajner pri fontáne pri vchode do Yasnodolskej akadémie. - vložíme tucet kľúčov a peniaze (50 000) sú naše. Vo Vaulte v prvej miestnosti s knihami odbočte doľava – druhá truhlica je na okrúhlych schodoch. Má jednu kľúčovú dierku a zodpovedajúcu odmenu - knihu o výcviku psov.

Nie je ťažké nájsť "hlasných" škriatkov v pokojnom meste: prvý je v Brianovom dome, ktorý je blízko sôch so žabami; druhý v blízkosti obytnej budovy "Neslušnosť sršňov"; tretí visí vľavo na budove "House of Plop". Ďalšie dve vo Vaulte: prejdite miestnosťou s pohyblivými platňami a odbočte doprava, do slepej uličky - je tam trpaslík; druhého uvidíte na ceste do zamknutej miestnosti so strieborným kľúčom.

V Yasnodole sa našlo veľa vzácnych kníh. Pred Yasnodolskou akadémiou odbočte doľava, uvidíte obytnú budovu Dva Tuka. Vylezte po schodoch na druhé poschodie, zo zábradlia vezmite knihu. Ďalší zväzok leží v blízkosti obchodu s nábytkom - obíďte ho zľava a pozrite sa na parapet. Tretia kniha je v krčme na druhom poschodí. - preskúmajte stôl v miestnosti napravo. Potom choďte dolu do Vaultu a hneď odbočte doprava – ďalšia kniha na podstavci pri regáloch s knihami.

POZNÁMKA: V hre je celkovo tridsať vzácnych kníh. Môžete ich priniesť do Brightwall Academy po vykonaní úlohy „Čo je napísané perom...*. Dvadsaťpäť kníh by sa malo nájsť samostatne, prečesávať miesta hry, na ďalších päť dostaneme tipy po zozbieraní každej piatej knihy.

Získanie poslednej knihy nebude fungovať hneď. Najprv dokončite reťaz úloh Lost Child, Special Cargo a Ancient Key a potom choďte do knižnice, kde ste sprevádzali Saula. Kniha na podstavci. V tej istej miestnosti strieľajte na magické ciele - otvorí sa nová cesta. Počas bojov s dutinami a chôdzou po zdvíhacích blokoch vás dovedie k zlatým dverám.

MERCEN TÁBOR
(1 strieborný kľúč, 1 trpaslík)
Malé miesto na východ od údolia Khmar. Sme sem poslaní podľa plánu, aby sme sa vysporiadali so žoldniermi, ktorí obťažujú Sabina a Volných.

V tábore je niekoľko obytných budov, ktoré sa dajú kúpiť a prenajať potom, čo upokojíte Sakera, vodcu gangu.

Nie sú tu obchody, vzácne knihy a truhlice zdobené striebrom. Jediný strieborný kľúč je pri aréne, kde ste bojovali s vodcom žoldnierov, pod vyhliadkovou vežou. Gnóm sa nachádza „o poschodie nižšie“, v hornej časti vodnej veže.

GORELESIE
Priľahlé miesta: Svätyňa temnoty, krypta
(4 strieborné kľúče, 1 strieborná truhlica, 1 zlaté dvere, 2 knihy, 3 škriatkovia)
Keď sa princezná prebojovala cez žalár jednokoľajkou cez technické kanály, ocitla sa v Horiacom lese. Toto je to najveselšie a najživšie miesto v Albione – všade naokolo sú hrobky a hroby, krypty a cintorín a dokonca aj opustená svätyňa temnoty je zamorená červami.

Napriek tomu tu bolo miesto pre život: na severe starú pevnosť strážia stráže (po dokončení príbehovej úlohy odídu), na juhozápade dedinu „zelených“, žijúcich miestnych pustovníkov. vo vysokých chatrčiach. Keď armáda odíde, môžeme si kúpiť pevnosť a chvíľu strieľať mŕtvych z mínometu.

Lokalita je bohatá na užitočné nálezy: po výstupe z Diery sa posuňte vpred, kým neuvidíte kopcovitý kopec – na konci zeleného kopca nájdete striebornú truhlicu a pomocou desiatich kľúčov odtiaľ vytiahnite legendárnu zbraň. Po vstupe do krypty vyjdite hore schodmi naľavo – uvidíte zlaté dvere. Ak dokončíte Leslieho kultový questový reťazec, získate prístup do Shrine of Darkness.

POZNÁMKA: Ak chcete odomknúť kryptu, dokončite vedľajšie misie Nuda na smrť a Nikto nie je zabudnutý. Všetky trofeje môžete zbierať aj počas druhej úlohy.

Rozhliadnite sa okolo zákopov, kde ste strieľali Hollows z mínometu. - pod dreveným baldachýnom prvý strieborný kľúč. Druhú hľadajte pri vstupe do „zelenej“ osady. medzi ruinami. Zvyšok je v krypte: pri vchode sa pozrite doprava, aby ste videli sériu vysokých hrobiek, v jednej z nich je kľúč; aby ste našli toho posledného, ​​vyjdite hore po prvom rebríku a choďte doľava až na koniec, potom skočte dole – tam je kľúč. v blízkosti veľkého stĺpca.

Gnómovia sa neboja mŕtvych, osídlili túto oblasť. Prvý visí a nadáva na cintoríne, zvnútra na rozpadnutom oblúku, pri ceste. Ďalšiu nájdete pri prechode do kanalizácie (pri dedine). Ten sa ukryl v krypte: choďte doľava na samý koniec miesta, k veľkým stromom a odbočte doprava, k štyrom vysokým hrobkám. - trpaslík v strede, medzi nimi.

V Gorelesye boli aj milovníci literatúry. Niekto nechal vzácnu knihu v blízkosti tetovania s organickým atramentom, na pravej strane zásuvky. Ďalší nález pre knižnicu čaká na svojho hľadača v krypte, pri zlatých dverách, na rímse.

DOM ZAPADUJÚCEHO SLNKA
(2 strieborné kľúče, 1 zlaté dvere, 1 kniha, 1 trpaslík)
Peripetie pozemku nás nevrhnú do tejto malej lokality a je pozoruhodná ruinami domčeka na malebnom sídlisku. Ak sem prídete v noci, na mieste ruín bude niečo iné, ale toto je úplne iný príbeh.

V okolí zhoreného kaštieľa bývajú koníčky. je tu aj strážny démon, ktorý pre vládcu Albionu robí tajomstvá. Ak prejdete bránami usadlosti a odbočíte doprava do malého lesa, nájdete zlaté dvere (za nimi legendárna zbraň) a dutý respawn bod trochu na sever.

Lovci striebra nebudú strácať čas. pri pohľade do tejto oblasti. Pri vchode do lokácie odbočte doľava – medzi zelenými dlažobnými kockami, neďaleko démonických brán, je pre vás ukrytý prvý kľúč. Druhý nález je pri zlatých dverách, trochu sa potulujte medzi stromami a zelenými kameňmi.

Ak vojdete do záhrady s oltárom a sochami, nájdete na lavičke knihu „The Incredible Homunculus of Baron von Orfen“. Na pravej strane zrúcaniny domu, pri samotnej nádrži, je jediný surový trpaslík v lokalite.

STRIEBORNÁ BOROVICA
Priľahlé miesta: baňa Silverpine

Ďalšia oblasť, kde nie je miesto pre konšpirácie a kráľovské intrigy. Všade naokolo sú vysoké stromy, občas sú tu starobylé ruiny a v centre je malá dedinka. kde sa ľudia venujú príprave palivového dreva a práci v bani. Nie bez cintorína so svojimi tajomstvami.

Zberateľ pokladov sa má kde otočiť: tesne pred vchodom do mesta naľavo vedie cesta na kopec, na jej konci je prvý strieborný kľúč. Podobný nález nás čaká aj v bani Silver Pines – kľúč tam ťažko minúť.

Hoci je toto miesto ďaleko od civilizácie, mestských kamenných hradieb a aristokracie, nájdu sa tu milovníci čítania. V dedine je Finkelova farma napravo od nej na krabici je vzácna kniha.

Lesný pokoj a štebot vtákov kazí pár trpaslíkov - našou povinnosťou je ich zničiť. Neďaleko cintorína choďte po lesnom chodníku ku kovovej konštrukcii s kolesom na vrchu - trpaslíkom. Druhý trpaslík sa nachádza v obytnej štvrti, pri vchode do bane.

MLYNSKÉ POLE
Priľahlé lokality: Pepper Cave. Hole, Chill Cave, Trickster's Mansion
(7 strieborných kľúčov, 1 strieborná truhlica, 3 knihy, 5 gnómov)
Ak je New Bowerstone strašidlom pracujúcich, potom životy Millfieldu sa neobťažujú vedieť. Na predaj sú tu len tri domy, stoja viac ako všetky chatrče v prvých troch lokalitách dokopy, no nájomníci zaplatia veľa aj za prenájom.
Pátranie po strieborných kľúčoch odporúčam začať optimisticky – z cintorína! Prvý je na kopci, naľavo od cesty k hrobom. Odtiaľ choďte smerom k stanici jednokoľajky: preskočte plot napravo a bežte po ceste vedúcej k opustenej priemyselnej budove – kľúč je vo výťahu. Pri vchode do Chilly Cave je malé jazierko - tretí kľúč na brehu, pri vode, vedľa bodu respawnu príšery.

Po príbehovej misii „Maškaráda“ získame prístup do Tricksterovho sídla. Nájdite priestrannú izbu v pravom krídle budovy, otvorte tajné dvere v poličke s knihami a choďte dole – kľúč je za posteľou, v mučiarni. Piatu položku tejto kategórie nájdeme na konci Pepper Cave.

Zvyšných pár kľúčov je v Chilly Cave, ale môžeme ich získať až po dejovom finále hry a vedľajšej úlohe „Priateľstvo s Hobbsom“. Prvý je na brehu podzemného jazera, druhý je na vrchole útesu, možno ho vidieť pri vchode do jaskyne.

Jediná strieborná truhlica (10 kľúčov) sa nachádza neďaleko strážneho démona, neďaleko sídla Cliksby-Stanners. na kopci. - Legendárne zbrane vo vnútri.

Začnite hľadať knihy... áno, áno, z cintorína! Prvý zväzok leží na podlahe, v krypte. Druhý v Tricksterovom sídle: pri vchode odbočte doľava do miestnosti, ktorú hľadáte na stole. Posledný je v Chilly Cave a môžete ho získať (rovnako ako kľúče) už vo voľnom režime po vyššie uvedenej úlohe. Po zostupe do vody plávajte doľava, pri vodopáde je jaskyňa, kniha je tam na stole.

Ak chcete zastreliť všetkých škriatkov, nemusíte hru dokončiť. Choďte na jednokoľajovú stanicu zo strany Silver Pines, budete počuť škriatka nadávať pri stromoch, on sám sedí na kameni. Neďaleko mosta vedúceho stredom jazera k oltáru je zničený oblúk, na ňom je druhý trpaslík. Tretí je neďaleko Tricksterovho sídla. na plote na ľavej strane. Poslední dvaja sú v nešťastnej Vlhkej jaskyni, ale dostaneme ich bez questov: najprv bežte po úzkej ceste vpred – na skalách naľavo uvidíte trpaslíka a druhého nájdete v oblasti. s veľkým stalagnátom v strede – nadáva na slepú uličku.

OSTROV ZLIATKOV
(2 strieborné kľúče, 1 zlatý kľúč, 1 kniha, 2 gnómovia)
Miesto bude dostupné, keď dokončíme vedľajšiu úlohu Obnova v Millfielde. Za dreveným mostom sú „zelení“, pustovníci odohnaní Tricksterom. - ich tábor sa nachádza na brehu, no ľudia sú zjavne nespokojní s ich rozmiestnením.

Ak chcete zhromaždiť všetky dary oblasti, princezná (alebo už kráľovná) by mala trochu plávať. Prvý trpaslík sa skryl neďaleko od nás: zo „zelenej“ osady odbočte doľava smerom k lesu, - spratek pri malej dodávke. Hon na druhú sa však nezaobíde bez vodných procedúr – špinavý trik stojí priamo na útese malého ostrova na severovýchode.

Hrdí ľudia, ktorí prechovávali zášť voči Tricksterovi, sa rozhodli stať sa vzdelanejšími, hovorí to vzácna kniha ležiaca v bani na krabici.

POZNÁMKA: Knihu si budeme môcť vyzdvihnúť po splnení úloh „Kontrola škodcov“ a „Les pre ostrov pltníkov“ a aby ste sa dostali k zlatému kľúču, musíte okrem týchto dvoch splniť aj úlohu „Útek na ostrov“ - miesto bude plne obývané. a získame prístup k teleportu vedúcemu na kopec, kde sa ukrýva žltý kľúč.

Hľadajte zámky zo striebornej kategórie na dvoch veľkých ostrovoch – tieto kľúče nájdete bez questov. Jeden je v jaskyni na východnom ostrove a aby ste našli druhého, choďte na vyvýšeninu na západnom ostrove, potom skočte z kopca dole kľúčom, blízko pobrežia.

Nové mesto Bowerville
Priľahlé miesta: kanalizácia, kanalizácia
(4 strieborné kľúče, 2 strieborné truhlice, 2 knihy, 5 gnómov)
Keď sa prvýkrát zoznámite s pracovnou štvrťou mesta, nemali by ste počítať s náručou pokladov - väčšina dverí a poklopov je zabednená, môžeme sa prejsť len po hrádzi a nahliadnuť do pár otvorených obchodov. Začnite loviť cennosti až po korunovácii – v tejto fáze hry nám neutečie ani jedna zaujímavosť.

Najrýchlejší spôsob, ako nájsť strieborné truhlice. V Trickster Concern vo výrobnej hale vyjdite hore schodmi, truhlica (5 kľúčov) úplne na konci - vo vnútri je päť elixírov dilatácie času. Neďaleko miestnej pevnosti odporu je padací most - pri ňom odbočte do uličky, je druhá truhlica (10 kľúčov) s množstvom peňazí (50 000 zlatých).
Hľadajte strieborné kľúče vo výrobných halách a v kanalizácii. Vylezte po schodoch do druhého poschodia jednej z továrenských budov: je tam niekoľko pák. Otočte ich tak, aby vám para neblokovala cestu ku kľúču. Po korunovácii sa vráťte do dielne, kde ste sa dostali pred odchodom do Aurory – ďalší kľúč na druhom poschodí, v kabíne výťahu.

Nájdite vchod do Stokie v blízkosti továrne na tricksterov. V kanalizácii choďte doprava na koniec - tretí kľúč je blízko roštu. Ak chcete nájsť posledný kľúč, kúpte si Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion a prebojujte sa cez poklop do Underbelly. Na konci tunelov nájdete priehradku vyplnenú doskami. - položka, ktorú hľadáte, je tam.

Po zavesení dobrej pušky na chrbát kráľovná ide loviť škriatkov: pri prechode na trh New Bowerville choďte na mólo - škriatok visí pri moste; od stánku "Horúce, chutné a okrúhle" choďte doprava, do uličky, druhý trpaslík na budove; ďalší fúzatý trpaslík v továrni na koláče, v klietke na prízemí.

POZNÁMKA: Prístup do továrne na koláče získate počas vedľajšej úlohy „Sloboda pre zvieratá!“.

Poslední škriatkovia sa ukryli v podzemných kanáloch pod mestom. Jeden trpaslík je zavesený na šachte v tej istej oblasti Stoku, kde sme hľadali strieborný kľúč (dostaneme sa sem aj počas úlohy „Hľadanie prsteňa“). Druhý je v Podtoke: na jednej z vidlíc odbočte doprava do slepej uličky - trpaslík je hore pri kanalizačnom rošte.

Ľudia sú tu robotníci, nevzdelaní. ale našlo sa pár vzácnych kníh. Prvý leží na stole pri klavíri, v krčme „Riveter's Rest“, pre druhého choďte dole do Cloaca – kniha je hneď po vstupe na stole pri veľkých sudoch.

Nový trh Bowerville
(3 strieborné kľúče, 1 strieborná truhlica, 2 knihy, 3 gnómovia)
Ak chcete kúpiť alebo predať niečo, čo nepotrebujete, pozrite sa na nákupnú štvrť! Tu môžete získať čokoľvek od koláčov až po legendárne zbrane. A ak chcete nájsť niečo zaujímavejšie, nahliadnite do uličiek a dvorov obytných budov.

Po zhromaždení 15 kľúčov choďte za obchod Wilderness Fabric - v zadnej uličke je strieborná truhlica s dvoma desiatkami pečatí. Po zhromaždení materiálneho bohatstva môžete začať množiť duchovné hodnoty: v blízkosti prechodu na Mlynské pole vyhľadajte „Dom pre bábiky“ - prvú knihu na druhom poschodí, na malej posteli. Ďalší nález pre knižnicu v krčme "Kohút v korune": vyjdite na druhé poschodie - kniha na stole pri okne.

Po vysporiadaní sa s knihami sa neponáhľajte opustiť krčmu - naľavo od nej je dom. Prejdite ňou na zadný dvor a uvidíte prvého trpaslíka visiaceho z budovy. Druhú hľadajte v blízkosti obchodu Flower Boudoir, pri schodoch vedúcich k stene. Posledný trpaslík sedí na mestskom múre, vo vežičke, neďaleko druhého.

Nie je ľahké nájsť všetky strieborné kľúče a nepodarí sa to hneď. Prichádzate z hradu New Bowerville, odbočte doprava a prejdite na dvor cez dom Hauteville Heights - prvý kľúč je tam. Hľadajte ďalšiu na móle, zo strany Bowerstone City, blízko mosta.

POZNÁMKA: posledný kľúč je v brlohu Weasel (vchod pod mostom), ale prístup na toto miesto získame až po zhliadnutí záverečných titulkov, počas jednej z vedľajších úloh.

Nová štvrť Bowerstone Old Quarter
(2 strieborné kľúče, 1 kniha, 2 gnómovia)
Práve cez túto oblasť si bude musieť naša hrdinka vydláždiť cestu na trón Albionu ohňom, mečom a mágiou. Trofejí tu nie je až tak veľa a budeme si ich môcť vyzdvihnúť bez ohľadu na to, či bude areál obnovený alebo nie.

Ak chcete nájsť prvý strieborný kľúč, choďte za mestské hradby a odbočte doprava, je to v slepej uličke, na zelenom trávniku. Druhý v meste: v blízkosti námestia v centre lokality sa nachádza Dom večerných tieňov - kľúč je na druhom poschodí.

Choďte zo strany New Bowerville Market k soche prasaťa a odbočte doľava, aby ste videli škriatka na jednej z budov. Ďalšia špinavá figúrka na ľavej strane domu Utkinsovcov. Nakoniec sa pozrite do centra, do oplotenej zelenej zóny. - kniha "Svet nebezpečenstva: Obrábacie stroje" leží na podstavci pri soche.

NOVÝ ZÁMEK WINDOWSWILLS
Priľahlé miesta: Katakomby
(2 strieborné kľúče, 1 strieborná truhlica, 1 zlaté dvere, 1 kniha, 3 škriatkovia)
Táto oblasť je k dispozícii na úplnom začiatku hry, ale môžete sa tu prejsť až po korunovácii - predtým uvažujeme iba o vchodových dverách hradu. Život sa zmení. keď vypukne revolúcia a starý kráľ predčasne odíde z trónu, v okolí nie je nehnuteľnosť na kúpu, ale bez kľúčov, truhlíc a samozrejme. neboli žiadni zlí škriatkovia.

TOTO JE ZAUJÍMAVO: v príbehovom prológu je k dispozícii celé nádvorie hradu, no nenájdete tam žiadne cennosti. Zo všetkej počiatočnej zábavy sa môžete len držať za ruky s dvoranmi alebo pozdraviť stráže.

Jedna vec sa v príbehovom prológu ešte dá odtiahnuť. Pri úteku z hradu si kúzlom otvorte tajnú chodbu a za tunelom odbočte doľava – pri zničenom oltári uvidíte strieborný kľúč. Po nástupe na trón na hradnom nádvorí hľadajte v záhrade krídlo. kde stoja sochy kráľov – druhý kľúč je za jednou z nich.

V opačnom krídle záhrady, pri fontáne, je strieborná truhlica, no na jej otvorenie musíte zozbierať päťdesiat kľúčov. Kráľovská odmena – legendárna zbraň a dva milióny zlatých.

POZNÁMKA: v katakombách sú zlaté dvere (pravdepodobne ste ich našli pri úteku z hradu): ak ich otvoríte, sprístupní sa malá oblasť s bodom respawnu monštier a v truhlici sú dva tucty pečatí. od vchodu do katakomb. Zvyšok sa ukryl v žalári: na začiatku katakomb prejdite úzkym tunelom a odbočte doprava – cieľ je za stĺpom.

Kráľ je porazený a naverbovaný kráľovnou, karavány s miliónmi zlatých mincí z milosti jej veličenstva idú do kráľovskej pokladnice, no v očiach ľudí. oslobodený od jarma daní. bola viera v svetlejšiu budúcnosť. No my. sediac na pohodlnom tróne môžeme oddychovať a obdivovať súčasnosť. Nie však dlho. Vzdialený kontinent láka pokladmi, tajomstvami a temným Zlom bez tváre a miestny kmeň dúfa v sľúbenú ochranu.
Bude to tiež užitočné

















































Niektoré kľúče sa nachádzajú na miestach, ku ktorým získate prístup po splnení úloh. Vrátane z hlavnej dejovej línie.

Nový Glushville.

N. -G. - Mesto

1. Keď pôjdete z prístavu, dávajte pozor na prvú budovu továrne za ním (po ľavom nábreží). Na druhom poschodí je kľúč.

2. Po získaní koruny sa vráťte do dielne, cez ktorú ste sa dostali na mólo. Kľúč je vo výťahovej šachte na 2. poschodí. Pridať. : dielňa sa nachádza oproti výjazdu z kanalizácie, cez ktorý prvýkrát vchádzate do mesta. Vchod do nej je na dvoroch, po ceste uvidíte na krabiciach ležať Loganovu reklamu.

3. Kanalizácia. Vchod do domu fretky (podľa úlohy).

4. Kanalizácia, vstup z hrádze pri závode Lovkach. Pri vstupe - doprava. Pošlú ich tam aj na pátranie s chýbajúcim prsteňom.

N. -G. Zámok

Na tomto mieste sú Zlaté dvere (v katakombách pod hradom).

5. Nádvorie. Za sochou kráľa (naľavo od katakomb).

6. Katakomby. Pred prvým mostom odbočte doľava.

Stará štvrť N.-G.

7. Od brány vedúcej k jazeru doprava popri stene.

8. "Dom večerných tieňov", 2. poschodie. Dom sa nachádza na stúpaní k mostu pevnosti, vpravo od cesty.

N. -G. trhu

9. Ak sa postavíte chrbtom k východu z Hradu, tak napravo bude dom. Kľúč je za ním, na dvore.

10. Násyp zo strany hlavnej brány (pri vode).

11. Fretkin brloh (vchod pod mostom). Dostanete sa k nemu úlohou, ktorú dostanete po nástupe na trón.

Albion.

Mlynské pole.

12. Ak pôjdete z Glushvilu a stanice jednokoľajky, tak sa po jednej z odbočiek cesty ocitnete na kopci, z ktorého je jasne vidieť jazero. Naľavo bude socha. Pamätajte na to miesto, stane sa orientačným bodom. Odbočte z nej doľava, kým sa dostanete k domom, uvidíte kľúč.

13. Ak z miesta so sochou odbočíte doprava, uvidíte jazierko. Na jeho brehu je ďalší kľúč.

14. Vráťte sa na rozdvojku so sochou a preskočte plot a hore kopcom.

15. Stanica jednokoľajnej dráhy.

16. Pepper jaskyňa (vchod oproti stanici).

17. Trickster Mansion, tajná spálňa.

18 a 19. Zatuchnutá jaskyňa. K týmto kľúčom sa dostanete až po úlohe „Priateľstvo s Hobbsom“, ktorú dostanete po dokončení príbehu. Kľúč číslo 18 na brehu podzemného jazera (aby ste sa k nemu dostali, budete musieť preplávať labyrintom kameňov). č.19 - na brale, ktoré je viditeľné od vchodu do jaskyne, nebude ťažké ho nájsť.

Horiaci les.

Na tomto mieste sú Zlaté dvere (pozrite sa do krypty).

20. Hneď za hradiskom začínajú zákopy. Preskúmajte ich, kľúč je za kusmi dreva, ktoré treba rozbiť.

21. Pri osade Zelená, v ruinách (pozrite sa popri ceste od cintorína).

22. Krypta. V jednej zo starých krýpt napravo od vchodu do lokality.

23. Krypta. Po #22 vylezte po schodoch na koniec a choďte doľava k stene. Zoskočiť.

Dom zapadajúceho slnka.

Na tomto mieste sú Zlaté dvere (keď prejdete bránou, odbočte doprava a celú cestu).

24. Naľavo od démona.

25. Za bránou naľavo sa pozri do lesa.

Strieborné borovice.

26. Pred vstupom do obce odbočte po cestičke doľava.

27. Vo vnútri bane.

Ostrov Splicers.

28. V rovnomennej jaskyni (vchod na strednom ostrove z pobrežia).

29. Pamätáte si na hľadanie s koníčkami? Na ostrove úplne vľavo (ak sa postavíte chrbtom ku vchodu do lokality) bolo ich parkovisko. Choďte k nemu a prejdite na ľavý okraj kopca. Kľúč je uvedený nižšie. Pridať. orientačný bod - vedľa tohto miesta je zlomený kamenný most.

Zlatý kľúč. Ak ho chcete získať, musíte počkať, kým sa miesto stane obývaným. Potom sa k modrej guli na skale objaví most. Ním aktivujete portál a dostanete sa k zlatému kľúču.

Yasnodol.

Toto miesto obsahuje Zlaté dvere (v trezore Akadémie).

30. Dom mimo mestských hradieb. Pred domom je malý mostík, pod ním je kľúč.

31. Dom, pred ktorým sa konajú kuracie preteky. Kľúč medzi domom a mestskými hradbami.

32. Blízko akadémie, naľavo od vchodu.

33. Trezor Akadémie. Keď sa ponoríte z mosta, choďte do miestnosti, z nej - do chodby. Sú tam zatvorené dvere, za nimi je kľúč.

34. Trezor Akadémie. Miestnosť so stúpajúcimi plošinami. Kľúč je na najvyššej terase, pri niečí truhle (dostanete sa tam z druhej strany zničeného mosta).

Hmarská dolina.

35. Ľavý breh jazera, za kmeňmi.

36. Ak stojíte chrbtom k stanici jednokoľajky, ide doľava pohorie. Kráčajte po nej, kým neuvidíte cestu. Na konci je kľúč.

37. Jaskyne ľadového dychu. Keď pôjdete k démonovi pozdĺž rokliny, môžete vidieť most hore. Musíte prejsť cez tento most a dostanete sa k jednému z vchodov do jaskýň (sú celkom 3). Kľúč je vo vnútri, nenechajte si ho ujsť.

38. Jaskyňa s jednokoľajkou. Neďaleko vchodu z Khmarya sú zatvorené dvere. Kľúč k nemu leží v truhlici v tej istej jaskyni. Keď ho otvoríte - choďte vpred; nebudú žiadne vidličky, nenechajte si ujsť kľúč.

39. Jaskyňa s jednokoľajkou. Na ľavej strane za sudmi, za zatvorenými dverami (pozri #38).

Zlatý kľúč. Prejsť cez dolná jaskyňaĽadový dych (ten so zamrznutým jazerom).

O 6. kľúči v Hmarie - jeden z kľúčov v jaskyni jednokoľajky sa počíta ako kľúč v Hmarie (vďaka Voloďovi Kruglovovi). Neoverené - keď si hru znova zahrám, návod opravím.

Žoldniersky tábor.

40. Najvyššie miesto v tábore (tam vás vysadia po bitke s náčelníkom). Je na nej vyhliadková veža, pod ňou je kľúč.

Voľný tábor.

41. Vedľa trónu Sabina.

Kontinent Aurora.

42. Ak sa postavíte chrbtom k démonovi, potom môžete vidieť oltár pri skale oproti. Od tohto oltára vedie cesta doprava. Choďte po nej a dostanete sa na strechu domu az nej - na most medzi domami. Kľúč je tam.

43. Ak pôjdete z mesta do púšte (výjazd z lokácie), tak tam bude cesta napravo. Je na ňom kľúč.

Pohyblivý piesok (púšť)

44. Od vchodu zo strany Aurory rovno, potom doľava. Kľúč je na pravej strane cesty.

45. Ak stojíte chrbtom k chrámu, cez ktorý ste utiekli po náraze, potom sú stĺpy viditeľné trochu napravo. Kľúč je za nimi.

46. ​​Postavte sa chrbtom k chrámu a choďte doprava pozdĺž okraja miesta. Choď dlho.

47. Palác z rozpadajúcich sa pieskov. Neďaleko vchodu na ľavej stene sú dvere. Kľúč je za ňou.

48. Palác z rozpadajúcich sa pieskov. V miestnosti s oltárom naľavo od neho.

Zlatý kľúč. Po skončení hlavnej dejovej línie sa v Aurore objaví muž, ktorý predáva „Kľúč k ešte väčšiemu kľúču“. Potom, čo si ho kúpite, choďte do púšte do chrámu. Postavte sa k nemu chrbtom a choďte doprava, vbehnete do jaskyne Crossroads. Kľúč je vo vnútri.

Skrytá cesta.

49. Dosiahnite koniec miesta a pozrite sa doprava.

50. V jaskyni "Záhada".

Zlatý kľúč. Nachádza sa v jaskyni "Riddle", na samom konci.

Počas cesty hrdinu Albionom vo Fable 3 môžete nájsť veľa rôznych predmetov, medzi ktorými vynikajú strieborné a zlaté kľúče svojou užitočnosťou. Prvé slúžia na otváranie strieborných truhlíc, druhé - zlaté dvere. Počas celej hry nebudú chýbať strieborné kľúče, no strieborné truhlice sú zriedkavé. Ešte vzácnejšie je čokoľvek zlaté. Ukryté sú podľa očakávania v nenápadných a ťažko dostupné miesta. Ďalšie ťažkosti pri hľadaní kľúčov prinášajú lokality, ktoré sa otvárajú postupne po dokončení hlavnej zápletky alebo dokončení vedľajších úloh. Takéto obmedzenie vám neumožňuje okamžite získať to, čo hľadáte, čo vás núti strácať čas hľadaním správnej cesty, takže najprv musíte dokončiť všetky úlohy, ak je to možné, a až potom začať zbierať. Pri otváraní truhlíc sa strieborné kľúče nespotrebúvajú, iba sa kontroluje ich počet. Ak sú splnené podmienky, automaticky sa otvorí prístup k obsahu. Zlaté kľúče je možné použiť iba raz. Ak máte k dispozícii napríklad 20 strieborných kľúčov, všetky truhlice s limitom pod 20 budú k dispozícii na interakciu. Požadovaný počet kľúčov na otvorenie konkrétnej truhlice je uvedený na veku.

Za nájdenie 50 strieborných a 4 zlatých kľúčov vo Fable 3 sa udeľuje niekoľko ocenení: Guild Seals, úspech „Keeper of the Keys“, jedinečné zbrane – Sword of Universal Love, meč „Very Sharp Scissors“, meč „Eivo's Cry“, pištoľ „Killing Beauty“, Simmonsova brokovnica, Arkwrightova flintová puška a 2 225 000 zlatých. Úloha nie je časovo obmedzená, je dostupná ako počas hlavného príbehu, tak aj po ňom. Údaje o počte kľúčov nájdete umiestnením lupy nad mestom na globálnej mape (kláves [M]).

Umiestnenie kľúčov v New Bowerville Castle vo Fable 3:

  1. V záhrade za sochou, neďaleko altánku, na ľavej strane pri vchode do katakomb, cez ktoré sa na začiatku pozemku vedie únik.
  2. V ruinách pri odbočke k prvému mostu v katakombách pod hradom, cez ktorý sa na začiatku príbehu uskutoční útek.

Umiestnenie kľúčov v Yasnodol vo Fable 3:

  1. Pod malým kamenným mostom vedľa dvojposchodového domu v lesnej slepej uličke, ak po vstupe do lokality z údolia Khmar choďte rovno po hlavnej ceste, bez odbočenia k hlavnej mestskej bráne a bez prechodu cez most cez útes .
  2. V miestnosti za zamknutými dverami nižší level vaulty, po skoku do vody z hornej vrstvy a pred vstupom do jaskýň, pod Brightwall Academy, kam podľa zápletky Sabin posiela po poklady svojho otca. Ak chcete otvoriť dvere, musíte zapáliť 5 košov na baterky v chodbe pred dverami pomocou požiarnych rukavíc (kľúč 2)
  3. Na plošine s bielym sarkofágom v miestnosti s tromi truhlicami a zdvíhacou podlahou na strednej úrovni klenby, pred skokom do vody a pred vstupom do jaskýň, pod Brightwall Academy, kam podľa príbehu Sabin posiela po otca poklady. Ak chcete zdvihnúť ďalší most na plošinu, kde sa nachádza kľúč, po skoku do vody v ďalšej chodbe odbočte doprava a vylezte na plošinu s pákou.
  4. Pri mestskom múre za domom na slepačej farme, kde sa neskôr budú konať kuracie preteky, ak splníte vedľajšiu úlohu.
  5. V záhrade medzi kamennými balvanmi, naľavo od vchodu do Brightwall Academy.

Umiestnenie kľúčov v tábore žoldnierov vo Fable 3:

  1. Pod schodmi strážnej veže, oproti klietkam s vlkmi, na hornom poschodí žoldnierskeho tábora.

Kľúčové miesta v údolí Hmar vo Fable 3:

  1. Za policou so sudmi na križovatke so zamknutými železnými dverami v jednokoľajových tuneloch.
  2. Na plošine nad arénou pri výstupe z jednokoľajových tunelov. Po bitke v aréne tesne pred východom do Gorelesye je potrebné prejsť cez drevený most, odbočiť na ľavú cestu a získať kľúč technika z truhlice, potom sa vrátiť na začiatok tunela na križovatku so železnými dverami. , otvorte ho a kľúčom sa dostaňte na balkón.
  3. Na okraji útesu, ak od vchodu do stanice jednokoľajky choďte doprava a choďte hore po ceste na kopec.
  4. Za hromadami kmeňov na kopci pri jazere, západne od prechodu do tábora žoldnierov.
  5. Na pristátí na konci hornej vrstvy v jaskyni Frostbreath. Musíte sa dostať na križovatku s prechodom do Yasnodolu, ísť dole po ceste a potom odbočiť doľava pri prvom okrúhlom kamennom bloku, prejsť cez most a dostať sa k vchodu do jaskyne na úpätí hory.
  6. Za stanicou jednokoľajky v priemyselnej zóne Mlynské pole, ak sa od vchodu do lokality budete držať vľavo a vojdete do pasáže pod nápisom pri pokladni. Tento kľúč sa v údolí Hmar nenachádza.

Kľúčové miesta v Silverpines vo Fable 3:

  1. V bani uprostred dediny.
  2. Na kopci vľavo od hlavného vchodu do obce.

Kľúčové miesta v Burntwood vo Fable 3:

  1. Medzi ruinami za domom "Dazed Hippies".
  2. Pod dreveným baldachýnom medzi zákopmi, na pravej strane Lucky Mortar namontovaný na stene pevnosti.
  3. Vo štvrtej krypte po zostupe na nádvorie nekropoly počas pátrania po Maxovi na žiadosť Sama v úlohe „Nikto nie je zabudnutý“, ktorá sa objaví po doručení knihy Normanomicon v úlohe „Nuda smrti“.
  4. Na druhom odpočívadle pri múre po výstupe po schodoch k Maxovi na nádvorí nekropoly. Potom, čo Max utečie z pikniku, zhodí štyri sudy a zavolá na pomoc dutých, musíte vyjsť na tretie poschodie, utiecť opačným smerom od utečenca, k stene, prejsť na okraj miesto so zničeným zábradlím a skočte dole (úloha „Nikto nie je zabudnutý“).

Kľúčové miesta v New Bowerstone City vo Fable 3:

  1. Za prúdmi pary na druhom poschodí továrne, ktorá sa nachádza na hlavnom nábreží vedľa prvého mosta cez kanál, na ceste k Rebel Page od kanalizácie.
  2. V tajnej miestnosti v kanalizácii vo Fretkinom brlohu po skoku do vody (drevený plot je prelomený zbraňami). Úloha „Abduction“ sa objaví v blízkosti sirotinca po príbehovom rozhovore s hlavou Rebelov Paige, keď si potrebujete získať dôveru obyvateľov mesta nazbieraním 100 Guild Seals za splnenie vedľajších úloh.
  3. Na konci pravej slepej uličky pri vchode do kanalizácie pod továrňou, kde sa Trickster v príbehu zaoberá robotníkom. Úloha „Hľadaj prsteň“ sa objaví po návšteve Tricksterovho sídla spolu s vodcom Rebelov Paige.
  4. Vo výťahu na druhom poschodí továrne, ktorým podľa zápletky prechádzali hrdinovia z úkrytu rebelov na loď, aby sa plavili do Aurory. Neskôr môže byť k zariadeniu pridaná úpravňa vody, v závislosti od výberu uskutočneného počas záverečnej časti Fable 3.

Umiestnenie kľúčov v Millfielde vo Fable 3:

  1. Na konci Pepper Cave v priemyselnej oblasti, ak ste v skale, oproti vchodu do stanice jednokoľajky, úderom zbrane vyčistite cestu od drevených dosiek a vojdite dovnútra.
  2. V jazierku vedľa sochy Theodora Cohena s ďalekohľadom v hornej časti "priesmyku" oddeľujúceho priemyselné a obytné oblasti.
  3. Na mohyle pri ceste vedľa cintorína, kde je pochovaná matka Sama a Maxa z Burning Forest (úloha „Bore of Death“), naľavo od sochy Theodora Cohena s ďalekohľadom v hornej časti „priesmyku“ ".
  4. V rozbitom továrenskom výťahu na vrchole kopca, ak ďalekohľadom preskočíte drevený plot, ktorý sa nachádza na ľavej strane sochy Theodora Cohena, a choďte hore po ceste. Plot sa nachádza hneď na „priechode“ z priemyselného areálu do obytnej zóny, kde sa nachádzajú chatky a jazierko s altánkom.
  5. Za posteľou v tajnej miestnosti v Tricksterovom sídle, kam ju pošle Benjaminov šialený fanúšik z New Bowerville Market, aby získala spodky svojho idolu v úlohe „Trickster Underwear“.
  6. Na mieste na konci Chilly Cave, ak splníte požiadavku vedca Dance Murtyho v úlohe „Priateľstvo s Hobbsom“, ktorá sa objaví v Mlynskom poli po dokončení hlavnej zápletky a potom ho po nejakom čase znova navštívite , potom budú odstránené všetky prekážky na ceste. Vchod do Chilly Cave sa nachádza oproti jazierku za sochou Theodora Cohena s ďalekohľadom v hornej časti „priesmyku“.
  7. Na brehu v ďalekej časti Chladenej jaskyne. Musíte dosiahnuť zostup do vody a držať sa stále na pravej strane, aby ste sa dostali do prvého úzkeho priechodu medzi kameňmi trčiacimi z vody a potom doplávať na breh s kľúčom. Priechod sa dá ľahko minúť.

Umiestnenie kľúčov na Isle of Fables vo Fable 3:

  1. V jaskyni na centrálnom ostrove. Aby ste sa dostali na miesto, musíte splniť úlohu „Obnova“, aby ste opravili zničený most v Mlynskom poli.
  2. Na mieste, na strane cesty vedúcej na kopec s nedokončeným mostom (potom ho krokvy opravia, ak pomôžete nájsť tesára), ktorý sa nachádza na vzdialenom ostrove, západne od vstupu do lokality.

Umiestnenie kľúčov vo voľnom tábore vo Fable 3:

  1. Za vozom na vrchu, kde podľa zápletky po úteku z hradu došlo k stretnutiu s vodcom komunity Sabinom a jeho osobným strážcom Flintom.

Kľúčové miesta v New Bowerville Market vo Fable 3:

  1. Vo väzenskej cele na nižšom poschodí druhého úkrytu Ferret, kde podľa príbehu Paige posiela úlohu „Zločin a trest“.
  2. Na nádvorí domu Hauteville Heights, v severnej časti lokality, vedľa priechodu do hradu New Bowerville.
  3. Za prepravkami s rybami vedľa stánkov na trhu pod centrálnym mostom, v južnej časti lokality.

Kľúčové miesta v Dome zapadajúceho slnka vo Fable 3:

  1. V húštine lesa naľavo od vchodu do lokality, pred dosiahnutím démona strážcu (hovoriaca hlava).
  2. V húštine lesa na pravej strane domu duchov na kopci.

Kľúčové miesta v Bowerstone Old Quarter vo Fable 3:

  1. Pri mestskom múre na ľavej strane hlavnej brány vedúcej z móla do mesta (pri pohľade z móla).
  2. Na druhom poschodí Domu večerných tieňov, pri odbočke k parku so sochou.

Kľúčové miesta v Aurore vo Fable 3:

  1. V slepej uličke na strane hlavnej brány Aurory.
  2. Na streche domu, ak zídete od hlavnej brány mesta a budete sa stále držať na ľavej strane domov a skál, prebehnite popri oltári na kopci, kde kvet rastie, a potom začnite klesať pozdĺž strechy domov, stlačením klávesu [E] skočte.

Kľúčové miesta v Shifting Sands vo Fable 3:

  1. Pri skale medzi dunami, ak zídete po schodoch od vchodu do lokality a vojdete do centrálnej rokliny, obíďte kopec, prejdite ponad podzemný vchod a odbočte doľava.
  2. Za polkruhovým blokom kameňa, ktorý trčí z piesku v púšti, na pravej strane balkóna, kde podľa príbehu Hrdina opúšťa oslepeného Waltera pri záchrane pred Majstrom tieňov po opustení jaskýň.
  3. V zamknutej tajnej miestnosti za trojuholníkovými dverami, predtým ako pôjdete dolu do haly s nádržou, na ceste k diamantu Desert Star v Paláci Shattering Sands, kam podľa zápletky pošle pokladník Hobson z hradu New Bowerville . Na otvorenie trojuholníkových dverí musíte získať pištoľ a trikrát vystreliť do gule pod stropom, aby vletela do okrúhlej kľúčovej dierky na stene.
  4. V sále s diamantom Desert Star v Palace of Shattering Sands, kam podľa zápletky posiela pokladník Hobson z hradu New Bowerstone.
  5. V blízkosti plošiny na úpätí obrovského kamenného „oblúka“ uprostred púšte, ak zídete po schodoch od vchodu do lokality, vstúpte do centrálnej rokliny, obíďte kopec a potom vyjdite na plošinu. po bočnej ceste. Pevnosť sa môže objaviť pod „oblúkom“ v závislosti od voľby urobenej počas poslednej časti Fable 3.

Umiestnenie kľúčov na skrytej ceste vo Fable 3:

  1. Pri obrovských dverách na konci hlavnej cesty v Skrytej ceste, neďaleko stanu proroka pustovníka.
  2. V miestnosti s tromi pestrofarebnými kotúčmi za tretími trojuholníkovými dverami s hlavolamom v kaňone na Skrytej ceste. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte najprv vystreliť zbraň na okrúhlu guľu nad prvými dverami a potom zapáliť kôš pri druhých dverách.

Umiestnenie strieborných truhlíc v Fable 3:

  • Brightvale (1 kľúč): na podstavci v ľavom priechode pri vchode do trezoru s knihami pod Akadémiou, kam podľa príbehu hrdina Sabine posiela po poklady svojho otca.
  • Khmarskaya Valley (5 kľúčov): na vrchole hory, ak zídete od vchodu na miesto zo strany Freemen's Camp na prvú križovatku a odbočíte vpravo bez toho, aby ste pokračovali v zostupe do údolia.
  • Brightdale (10 kľúčov): Pred stánkami na trhu pred Akadémiou.
  • Burning Woods (10 kľúčov): na kopci oproti zjazdu z mosta, cestou k pevnosti (výstup bočnou cestou po moste).
  • New Bowerstone City (10 kľúčov): Na nádvorí medzi továrňami oproti vstupu do kanalizácie s brlohom Paige's Rebel, ak sa presuniete zo strany vchodu do lokality a neprejdete cez most do hostinca Riveter's Rest.
  • Quicksand (10 kľúčov): Na plošine na úpätí obrovského kamenného oblúka uprostred púšte.
  • Frostvale (15 kľúčov): Na vrchole jaskyne Frostbreath Cave, kam Samuel posiela z Brightwall Academy po doručení ľubovoľných šiestich kníh.
  • New Bowerstone Market (15 kľúčov): Na nádvorí medzi Backwoods Tailor a Rooster v Crown Inn.
  • Aurora (20 kľúčov): pri skale naľavo od vchodu do chrámu.
  • Mlynské pole (25 kľúčov): na kopci pri soche, naľavo od démona strážcu (hovoriaca hlava).
  • Nový hrad Bowerville (50 kľúčov): oproti stene v zadnej časti záhrady, napravo od vchodu do katakomb, cez ktoré sa na začiatku príbehu uskutoční útek.

Umiestnenie zlatých kľúčov vo Fable 3:

  1. Ostrov Splicers. Na kopci napravo od vstupu do lokality. Ak chcete získať zlatý kľúč, musíte obnoviť most v Millfielde a potom pomôcť komunite vyčistiť oblasť od hobbov. Pred návštevou paláca (ku koncu hry) pomôžte komunite druhýkrát tým, že pre ňu nájdite tesára v New Bowerstone City, a keď budú položené mosty medzi ostrovmi, prejdite k modrej guli nainštalovanej na kameni. zablokujte na konci hlavného ostrova komunity početnými dodávkami a udrite doň mečom alebo kladivom, pomocou zručností a zbraní vyvalte guľu na vrchol kopca a teleportujte sa k zlatému kľúču.
  2. Skrytá cesta. V poslednej sieni jaskyne, ktorá sa nachádza v kaňone za tretími trojuholníkovými dverami. Ak chcete vyriešiť prvú hádanku, musíte vystreliť zbraň na okrúhlu guľu nad prvými dverami a potom zapáliť kôš pri druhých dverách. Ak chcete vyriešiť druhú hádanku, musíte sa postaviť na viacfarebné disky v nasledujúcom poradí (podľa farby horiacich lámp): žltá, modrá, žltá, červená, modrá, červená, modrá, červená.
  3. Rýchle piesky. V centrálnej miestnosti v hrobke, ktorá sa nachádza v údolí, na ľavej strane balkóna, kde podľa príbehu Hrdina opúšťa oslepeného Waltera počas záchrany pred Majstrom tieňov po opustení jaskýň. Kľúč je možné zakúpiť za 4000 zlatých na trhu Aurora od Valla v úlohe Kľúč k väčšiemu kľúču, ktorá sa objaví po dokončení hlavného príbehu.
  4. Hmarská dolina. Na pristátie po opustení jaskyne Frostbreath, kam Samuel posiela z Brightwall Academy po doručení ľubovoľných šiestich kníh.
  5. Pod stropom v pokladnici Vaultu (kľúč ), aby ste si vzali kľúč, musíte našetriť asi 5 500 000 zlatých.

Umiestnenie zlatých dverí v Fable 3:

  1. Nový hrad Bowerville. Blízko cesty v katakombách pri úteku z hradu na začiatku príbehu.
  2. Horiaci les. Na treťom poschodí vo vnútornej časti nekropoly, kde skončí Max po úteku z pikniku v misii „No One Is Forgotten“.
  3. Dom zapadajúceho slnka. V húštine lesa na pravej strane domu duchov.
  4. Yasnodol. Pod arénou pri vchode do trezoru Akadémie. Aby ste sa dostali k dverám, musíte splniť sekundárnu úlohu „Špeciálny náklad“, aby ste doručili kľúč od Free Campu do Brightwall Academy, po ktorej sa po určitom čase objaví úloha sprevádzať knihovníka do trezoru, v ktorom nájde sa predtým nepreskúmaná miestnosť. Obsahuje guľu nad policami s knihami, výstrel z pištole a zásahy zbraňou ju dopravia na správne miesto a aktivujú schody k zlatým dverám.