Qora cho'lda ferma dunyosi boshliqlari. Qora cho'l onlayn xo'jayinlar qora shirinlik boss jadvali

Ushbu qo'llanmada biz qat'iy cheklangan vaqt oralig'ida muntazam ravishda qayta tiklanadigan reyd boshliqlarining yashash joylari va odatlarini ko'rib chiqamiz. Haftada bir marta paydo bo'ladigan Kvint va Muraki fermasi, shuningdek, tadbir boshliqlari alohida qo'llanmaning mavzusi.

Dunyo boshliqlarining tug'ilish joylari va odatlari

Katta loy hayvoni

Sharqiy darvozaning chap tomonidagi Xaydeldan biroz pastroqdagi Fogan botqoqlaridagi tepalikda tuxum qoʻyadi. Jang paytida zarar etkazadi va ba'zida loy bombalarini chaqiradi. Yirtqich hayvon erga o'sib, tasodifiy harakatlanib, munosib radiusda katta zarar etkazganda, eng xavfli hujumdir. Hujum maydoni hech qanday tarzda ajralib turmaydi, shuning uchun uzoqlashish yaxshiroqdir.

Qo'rqoq Bheg

Qayta tug'ilish joyi Serendia Shimoliy tekisligi tugunidan biroz pastroqda.

U RDDni olishi uchun oxirida ulkan ilgagi bo'lgan ulkan zanjir bilan qurollangan. Agro paytida, qizil rangga aylanganda, u bir vaqtning o'zida barcha yo'nalishlarda tasodifiy ura boshlaydi. Zaif zirhga ega bir martalik belgilar.

Gigant Treant

G'arbiy qo'riqchilar lageri ostidagi Hermit Grove tugunida tuxum qo'yadi.

Siz transportni menejerning yonida qoldirishingiz mumkin. Yuradigan daraxt uzun shoxlari bilan hammani uradi, lekin u juda uzoqqa etib bormaydi. Bundan tashqari, ba'zida yordamchilarni chaqiradi, shuningdek, tasodifiy nishonlarga tosh otadi. G'azab paytida, qizil rangga aylanganda, u yaqin atrofdagi barchaga zarar etkazadi.

Qizil burun

G'arbiy soqchilar lagerining shimoli-g'arbiy devori orqasida tuxum qo'yadi.

Boss katta skamitar bilan qurollangan, u asosan zarar etkazadi. U juda ko'p sakraydi, shu jumladan qorniga yiqilib tushadi, lekin ozgina zarar etkazadi. Eng kuchli hujum jangovar hayqiriqdir. U zarba nuqtalarini butunlay yo'q qiladi, shuning uchun bu vaqtda Burun oldida turmaslik yaxshiroqdir. Hujum maydoni ta'kidlanmagan.

Kzarka

Serendiya ziyoratgohiga kirib boradi.

Uning to'rtta kuchli panjasi bor, ular bilan u hammani mag'lub etadi. Kzarkaning eng kuchli nayranglari tor yo'naltirilgan olov nafasi va xo'jayin atrofidagi katta diametrli hujumdir. Ikkinchi holda, siz ustunning orqasida yashirinishingiz yoki uzoqlashishingiz mumkin.

Qalam

Tog'ning tepasida, Karanda tizmasining tugunidan biroz yuqoriroqda paydo bo'ladi.

U tanlangan nishonga tushunarsiz narsani tupuradi, shuningdek, qanotlarini qattiq uradi. Bitta nishonni osongina o'ldiradigan yordamchilarni chaqiradi. Vaqti-vaqti bilan uchib ketadi va o'tkir patlar bilan sepiladi, ular zaif zirh bilan xarakterni darhol o'ldiradi. Bunday holda, siz to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinning ostiga yashirishingiz kerak: zarar o'tmaydigan kichik joy mavjud.

Qadimgi Kutum

Qayta tug'ilish joyi - Qizil qum tosh zali.

Asosiy hujum - bu o'z tanasi bilan zarba bo'lib, uning uzunligi RDDni olish uchun etarli. To'g'ridan-to'g'ri kameraga tushib qolish odati bor, shuning uchun ko'rinishni to'sib qo'yadi. Bundan tashqari, bu xo'jayinning do'konida kuchli fokuslar bor.

Birinchidan, u er ostiga yashirinib, burnini chiqarib, elektr toki urishi mumkin. Hujum maydoni qizil rang bilan ta'kidlangan. Ikkinchidan, Kutum suvga sho'ng'ishni boshlashi va suv yuzasiga chiqqanda zarar etkazishi mumkin. Uning paydo bo'lishi hududida erdan qora tuman paydo bo'ladi.

Eng xavfli hujumdan ehtiyot bo'ling, qurt tumshug'ini yerga qaratib, o'zining ba'zi texnologiyasidan foydalanadi. Shu bilan birga, erda bir-biriga yaqinlashuvchi konsentrik doiralar paydo bo'ladi, ularning markaziga teleportatsiya qilishga yoki ta'sirlangan hududdan miltillashga ulgurmagan qahramonlarni tortib, ularning zarba nuqtalarini butunlay yo'q qiladi.

Nouver

Navigatsiya ishlamaydigan cho'lda paydo bo'ladi. Urug'lanish joyiga borishning eng oson yo'li - Sharqiy bozordan sharqqa haydash.

Bir vaqtlar bu ajdaho ko'plab bir martalik mahoratga ega edi, lekin ko'plab tuzatishlardan so'ng, o'zining ajoyib ko'rinishi va ta'sirchan hajmiga qaramay, ochiqchasiga zaiflashdi. Qahramonlarni panjalari va qanotlari bilan uradi, qum bo'ylab aqlli harakat qiladi, shuningdek, birovning boshiga sakrashi mumkin. Deyarli hech qanday zarar etkazmaydigan, lekin yaxshi hayratga soladigan qum bo'ronlarini chaqiradi.

Ba'zan u osmonga uchib ketadi va o'zi yoqtirgan xarakterga olovli sharlarni tupuradi. Bunday hujumga qarshi blok yordam beradi va unga ega bo'lgan har bir kishi. Eng kuchli hujum tumshuq oldidagi tor uzun chiziq bo'lib, uning bo'ylab ajdaho olov oqimini chiqaradi.

Resp World Bosses

Reyd boshlig'ining paydo bo'lishi ekranning markazida noyob ovoz dizayni bilan birga kelgan dahshatli xabar bilan ifodalanadi. Va agar siz hali ham sarosimaga tushsangiz, bir-ikki oy ichida siz xo'jayinning qichqirig'i bilan kim qayta tug'ilganini aniqlay boshlaysiz.

RBlar qichqiriqdan so'ng darhol barcha kanallarda bir vaqtning o'zida paydo bo'ladi. Istisno - Nuber, birinchi navbatda qum bo'roni sodir bo'ladi va ajdahoning o'zi xabarnomadan yarim soat o'tgach paydo bo'ladi. Hech kim biron bir xo'jayin paydo bo'lishining aniq vaqtini bilmaydi, ammo rpgdon.com sayti taxminiy vaqtni aniqlashga yordam beradi, u erda siz Qora cho'lda barcha reyd bosslarining qayta tug'ilishi boshlanishi haqida ma'lumot olishingiz mumkin.

Yodda tutingki, repawn boshlanganda xo'jayinning paydo bo'lishi shart emas: u bir soat yoki hatto ikki soatga kechiktirilishi mumkin. Bundan tashqari, Discord-da ma'lum bir kanaldagi xo'jayinning holati haqida bilib olishingiz mumkin bo'lgan maxsus kanal mavjud.

Agar sizning bosh qahramoningiz o'yin dunyosi bo'ylab ko'p kezsa, u o'z vaqtida dunyo boshlig'iga etib bormasligi va ozgina o'lja olishi mumkin. Bu holatda nima qilish kerak? Tajribali o'yinchilar egizaklardan foydalanadilar, ular dunyo boshlig'i paydo bo'lganda o'tishadi. Bu allaqachon pompalangan xarakterga o'xshash bo'lishi mumkin, unga qiziqish pasaygan yoki dunyo boshliqlari uchun maxsus yaratilgan. +16 tomonidan sehrlangan yashil sifatli uskunalar bilan 50-darajali belgi va hujum qiymati 150 yoki undan ko'p, degan fikr mavjud.

Biroq, egizakni yaxshiroq kiyintirishga, 56 darajaga chiqishga va uyg'ongandan foydalanishga yoki ko'proq zarar ko'rish qobiliyatini faollashtirish uchun 58 ga tenglashtirishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Egizak va uning otini Xaydelda qoldirish kerak: bu erdan dunyoning ko'p qismiga borish eng tezdir, Valensiyada tug'ilgan Nuver va Kutum bundan mustasno. Bir oz uzoqda, shuning uchun u erda odatda kamroq odam bor. E'tibor bering: dunyo xo'jayini vafot etgandan so'ng, toshlarni yo'q qilish ehtimoli bor. Agar sizda ko'p o'ladigan zaif egizak bo'lsa, uni qimmatbaho toshlar bilan jihozlang. Bundan tashqari, o'lim bilan, odatdagi olomonda bo'lgani kabi, tajriba yo'qoladi.

Oddiy va yuqori jihozlarning tushishi

Aslida, hech kim eng yaxshi jihozlarni, ya'ni xo'jayin to'plamidan nominal qurol va zirhlarni tashlash algoritmini bilmaydi, lekin bu erda hamma narsa, odatdagidek, tasodifiy tarzda hal qilinadi. Dunyo boshlig'iga birinchi yoki ikkinchi safarda eng yaxshi jihozlarni olish ehtimoli yuqori ekanligi qayd etildi.

Etkazilgan zarar olingan qo'shimcha o'ljaga ta'sir qiladi: auktsionda yaxshi sotiladigan Liberto va Awakened ko'k sifatli qurol qutilari, shuningdek, ovchi muhrlari, oltin quymalari, naqshli toshlar va Kzarka, Karanda, Nuber va Kutum muhrlari, ulardan 100 tasi. kvestni olib, tegishli qurolga almashtirilishi mumkin. Qayta tug'ilish joyiga qanchalik tez borib, reyd boshlig'ini o'ldirishni boshlasangiz, u sizdan shunchalik ko'p zarar ko'radi. Shuning uchun, yana bir chaqqon otni olishni unutmang va uni o'tkir taqa bilan jihozlang.

Boss bilimi

Qimmatbaho o'ljani tashlash imkoniyatini oshiradigan S darajasini bilish kabi foydali xususiyat haqida unutmang. Siz ba'zi boshliqlar haqida ma'lumot olishingiz mumkin:

  • Kzarka - Delpenio, Serendiya tugunlari qo'riqxonasi menejeri;
  • Karanda - Karanda Ridge tugunini boshqaradigan Claxtor;
  • Kutum - Desallam, Red Sand Stone Hall tugunining menejeri;
  • Nouver - Ivvelap vohasidagi qidiruvdan, keyin esa yana mahalliy kuyov Evgeniydan olish mumkin;

Kerakli bilimlarni qanday olish mumkin?

Biz Kalfeondagi kutubxonachi Annalisega bitta belgi yuboramiz va 10 ta ta'sir nuqtasi uchun biz allaqachon mavjud bo'lgan bilimlarni olib tashlaymiz. Biz ikkinchi belgini ushbu bilimni beradigan NPCga yuboramiz va biz uni yana olamiz. Biz belgilar o'rtasida almashamiz, bilimlarni o'chirib tashlaymiz va kerakli darajaga erishgunimizcha uni qayta olamiz.

Reydda o'zini tutish qoidalari

Dunyo boshlig'iga sayohat paytida dunyo chatini kuzatish tavsiya etiladi - odatda o'yinchilar shu erda bo'lib, mintaqadagi kanallar guruhida xo'jayinning sog'lig'i holati haqida ma'lumot almashadilar va keyingi qaysi kanalga borishni kelishib olishadi. Bir kanalda dehqonchilik qilib, agar sovutish imkon bersa, boshqasiga o'tishingiz mumkin.

Dehqonchilik odatda ro'yxatning birinchi va undan keyingi qismidan boshlanadi, shuning uchun siz mintaqadagi xo'jayinni ikki martadan to'rt martagacha o'ldirishingiz mumkin, ayniqsa hozirda o'yinchilar kam bo'lsa. Albatta, kam odam bo'lgan kanalga o'tishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi: bu xo'jayinni o'ldirishda qimmatbaho narsalarni olish imkoniyatini oshiradi. Asosiysi, o'z boshingiz bilan o'ylab ko'ring va qaysi kanalga borishni va keyin nima qilishni aytadigan qo'mondonlarni qidirmang.

Ba'zi o'yinchilar to'g'ridan-to'g'ri noto'g'ri ma'lumot tarqatishadi: masalan, uzoq vaqt oldin o'ldirilgan kanaldagi xo'jayinning to'liq HP haqida yoki u endigina kaltaklana boshlagan kanalda xo'jayinning yo'qligi haqida. Ularni darhol favqulodda vaziyatlarga yuborish yaxshiroqdir: tajriba shuni ko'rsatadiki, ularning aksariyati RB respawn saytiga yaqin bo'lmagan trollardir. Dunyo boshliqlari bir xil kontingent tomonidan ishlab chiqariladi va siz kimning so'zlariga ishonishingiz mumkinligini tezda tushunasiz. Men sizga xo'jayinlar haqida bir xil xayolparast hazillarni aytadigan mahalliy masxarabozlarga e'tibor berishingizni maslahat bermayman.

Qaysi sinf dunyo boshliqlarini mag'lub etish alohida rol o'ynamaydi. Asosiysi, buni yaxshi bajarish: shu tarzda sizga qimmatbaho narsalarni olishingiz kafolatlanadi. Shuning uchun, o'yinda eng ko'p mish-mishlar tarqalganini emas, balki o'zingizga ko'proq yoqqanini tanlaganingiz ma'qul.

Hozirda Black Desert Koreya serverlarida 3 ta jahon boshlig'i va 2 ta zindon mavjud. Bundan tashqari, kundalik va haftalik vazifalarni bajarish uchun o'ldirilishi kerak bo'lgan chaqirilgan boshliqlar mavjud. Bosslarni chaqirish uchun varaqlarni Qora Ruhdan olish, yirtqich hayvonlardan nokaut qilish yoki marvarid do'konida sotib olish mumkin (F3, Miles). Shuningdek, 5-20 o'yinchidan iborat guruhlar uchun gildiya boshlig'ini chaqiruvchi o'ramlar mavjud. Ushbu boshliqlar o'yindagi eng yaxshi qurollardan biri bo'lgan Liberto qurollarini tashlab yuborishadi.

Dunyo boshliqlari

Jahon boshliqlari afsonaviy (sariq) qurollarni tashlab yuborishadi, ular hozirda o'yinda eng yaxshisidir. O'ldirishdan so'ng, bir nechta baxtli o'yinchilar tegishli sinf uchun mo'ljallangan qurollarni o'z ichiga olgan sandiqlarni olishadi. Ko'krak qafasi ombor orqali belgilar o'rtasida o'tkazilishi mumkin. Dunyo boshliqlari oxirgi o'ldirishdan 8-12 soat o'tgach paydo bo'ladi. Har bir kanal o'z taymeriga ega.

Kzarka Heidel janubida joylashgan Serendiya ibodatxonasida paydo bo'ladi. Bu boss Kzarkaning afsonaviy (sariq) asosiy qurolini 18-22 hujum kuchiga, +3 hujum tezligiga va ikkita marvarid uyasiga tushiradi. O'tkirlash shikastlanish va aniqlikni oshiradi.

Verbe (ajdaho)

Willow Valensiya cho'lida, uchta tasodifiy joylardan birida tug'iladi. Koordinatalar: x8100y2300, x7300y50 va x10050y350 (xaritadagi belgilar taxminiy). Verbe e'londan 30 daqiqa o'tgach paydo bo'ladi. Ko'rinishdan oldin, joy zulmatga tushadi. Boss 6-8 hujum kuchiga ega afsonaviy (sariq) ikkilamchi qurolni, kiruvchi zarar uchun -10% bonusni va ikkita qimmatbaho tosh rozetkasini tashlaydi. O'tkirlash shikastlanish va aniqlikni oshiradi.

Karanda (Garpiya malikasi)

Karanda Kalfeonning shimoli-sharqida va Veliyaning janubi-g'arbiy qismida joylashgan xuddi shu nomdagi tizmada paydo bo'ladi. Boss 56+ darajadagi belgilar uchun mo'ljallangan afsonaviy (sariq) uyg'ongan qurolni tashlaydi. Bundan tashqari, siz maxsus topshiriqni bajarishingiz va iste'dodlar daraxtini ochishingiz kerak bo'ladi.

Zindonlar

2015 yil dekabr Koreya serverlarida Axkeman xarobalari va tarixiy xarobalar zindonlari paydo bo‘ldi. Ular yer ostida joylashgan va faqat portal orqali kirish mumkin. Portallar Valensiya cho'lidagi tasodifiy nuqtalarda paydo bo'ladi.

Quyida zindonlarni o'rganish va ularda jang qilish haqida videolar:

Zindonlarda yashovchi ba'zi yirtqich hayvonlar (masalan, lava gigantlari) ajoyib kuchga ega. Dungeons 56+ darajadagi o'yinchilarning kichik guruhlari uchun mo'ljallangan. Biroq, siz u erga yolg'iz borishingiz mumkin, ammo o'tish juda uzoq vaqt talab etadi. Bir guruh fikrli odamlarni to'plang va xazina oviga boring!

O'yinlar muhim tarkibiy qismlardan biri bo'lgan jangovar mexanikasiz amalga oshirilmaydi. Ularning yarmida, ma'lum bir kuchning odatiy raqiblaridan tashqari, ma'lum qobiliyatlarga ega, boshliqlar bilan ham maxsus uchrashuvlar mavjud. Qora cho'lni ishlab chiquvchilar bu masalaga g'ayrioddiy tarzda yondashdilar va barcha boshliqlarni bir vaqtning o'zida to'rtta turga bo'lishdi - kvest, guruh, qoralama va reyd.

Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Qora cho'lda boshliqlarning tasnifi

Kvest boshliqlari orasida qolgan uchta guruh fonida o'ldirish juda oson bo'lgan raqiblar mavjud. Har qanday o'yinchi Qora cho'lda va mustaqil ravishda kvest boshlig'ini yo'q qilishi mumkin. Guruhlarda o'ynash orqali yo'q qilish ehtimoli bor. Dushmanlar katta kuch bilan maqtana olmaydi, shuning uchun ularni yo'q qilish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Biz ularni alohida ko'rib chiqmaymiz, chunki ko'p hollarda ularning barchasi bir xil.

Guruh boshliqlari faqat guruhda yo'q qilinishi mumkin bo'lgan raqiblardir. Ular bilan o'zingiz jangga borish ma'nosizdir. Guruh maksimal besh kishidan iborat. Etarli darajada kuchli raqiblar, bu sizning vazifangizni murakkablashtiradi. Qora cho'l guruhi boshliqlari kundalik va haftalik.

O'lja yordamida olishingiz mumkin bo'lgan varaqdan foydalanib, chaqiruvchi boshliqlarga qarshi kurashish mumkin bo'ladi. Siz ham mustaqil ravishda, ham 2-3 kishidan iborat guruh boshliqlarini o'ldirishingiz mumkin.

Ammo Qora cho'ldagi eng qiziqarli dunyo boshliqlari bu reydlardir. Boshqa tomondan, bular Qora cho'lda kam bo'lgan eng kuchli va xavfli dushmanlardir. Reyd boshliqlari kamdan-kam hollarda, tasodifiy paydo bo'ladi. Ishlab chiquvchilar tizimli urug'lanishni ta'minlamadilar, shuning uchun ular bilan kurashish imkoniyati qachon paydo bo'lishini taxmin qilish haqiqiy emas.

Reyd boshliqlaridan siz noyob narsalarni, katta miqdordagi pullarni nokaut qilishingiz mumkin. Reyd raqiblarini yaratishdan maqsad gildiyalar va o'yinchilarning alohida guruhlari o'rtasidagi raqobatga qiziqishni saqlab qolishdir. Boss bilan kurashish uchun siz boshqa o'yinchilarga qarshi turishingiz kerak. Faqat eng kuchlisi unga qarshi turish huquqini qo'lga kirita oladi. Bu gildiya urushining alangalanishiga olib keladi.

Bundan tashqari, xo'jayinning qayta tug'ilishi uchun vaqt yo'q. Uning ko'rinishi bir necha kun ichida ham, bir necha hafta yoki oylarda ham kutilishi mumkin. Va bu halokatdan keyin darhol paydo bo'lishi mumkin. Bu o'yin Lineage 2 ga juda o'xshaydi.

Sizning mukofotingiz uni yo'q qiladigan guruhdagi o'yinchilarning darajasiga bog'liq bo'ladi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, o'lja shunchalik yaxshi bo'ladi. Uning tushishi uchun qonuniyatlar yo'q.

Qora cho'lda reyd boshliqlarining eng zerikarli qobiliyati - bu salomatlikni tiklash. Bunday dushmanni yolg‘iz o‘zi yo‘q qilib bo‘lmasligi aniq. Ko'pincha, bu to'dalar uzoq masofadan AoE zarariga ega hujumlarga ega.

Quyida biz Qora cho'lda bir nechta boshliqlarni ko'rib chiqamiz.

Qora cho'lda ulkan loy yirtqich hayvon

Siz bu dushmanni unga o'xshash oddiy to'dalar bilan to'lib-toshgan kichik aholi punktida uchratishingiz mumkin. Noxush jonzotlar tomonidan qo'riqlanadigan ma'yus va tumanli hudud. Tashqi tomondan, ularni axloqsizlik va qumning zich qatlami bilan ajratish juda oson.

Katta loy hayvoni

Qora cho'ldagi dunyo xo'jayini terisida siz raqibiga hujum qiladigan kichik loy golemlarini ko'rishingiz mumkin. Yirtqich hayvon 100% hayratga soladi va ushlab turadi, shuning uchun to'xtovsiz hujumlarga tayyor bo'ling. Guruh janglarining odatiy taktikalaridan foydalaning.

Boss o'ldirilganda, siz 10 dan 20 gacha o'tkir o'tkirlash va Paring xanjarini olasiz, bu xarakterning qochishini oshiradi.

Qora cho'lda qizil burun

Bu dushmanni katta tosh tepalikda qidiring. Bu Red Nose laqabli 40 imps darajasining etakchisi. Siz tushunganingizdek, u biron bir sababga ko'ra bunday taxallusni oldi - uning katta egri burniga e'tibor bering. Aslida, bu har qanday impsning yuzining xususiyati. Siz nafaqat u bilan, balki uning izdoshlari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Deyarli har bir zarba bilan qon ketishiga sabab bo'ladi. Toshdan yasalgan ulkan qilichni tutib, u bilan keng qamrovli hujumlarni amalga oshiradi.


Qizil burun

Ko'pincha havodan hujumlardan foydalanadi, sakrab o'yinchiga butun vazni bilan tushadi. Shuni yodda tutingki, sog'lig'ining pasayishi bilan qizil burun yanada kuchliroq va xavfliroq bo'ladi. Hujum va harakat tezligini oshiradi. Bossni o'ldirgandan so'ng, uch turdagi dubulg'ani tushirish ehtimoli 30% ga etadi. Boss zirhini tashlab yuborish uchun 10% imkoniyatga ega.

Qora cho'lda Hexa Marie

Bu Qora cho'lda xavfli va qiyin dunyo xo'jayini, u bilan jang juda qiziqarli ko'rinadi. Hexa Mari - qorong'u sehrgar va jodugar. Bu dushmanning asosiy xususiyati, uning ko'rshapalaklari yordamida u joydan ikkinchi joyga ko'chishidir. Garchi bu erda bahslashish mumkin, chunki Qora cho'ldagi xo'jayin, hamma narsadan tashqari, ko'rinmas bo'lib qolishi ham mumkin.

Bu kurashni qiyinlashtiradi. Siz jodugarni tirik jasadlar joylashgan joyda joylashgan uyida topishingiz mumkin. Uning uyi tepasida siz ko'plab ko'rshapalaklar ko'rishingiz mumkin va uyning atrofi qurigan daraxtlar bilan to'ldirilgan.

Nihoyat Hexa Marie-ni yo'q qilganingizdan so'ng, siz zirh va qurollar uchun sehrgarlarni olasiz. Raqib Liberto qurolini tashlab yuborish uchun 30% imkoniyatga ega.

Qora cho'lda Dragon Nouver

Cho'lda bo'lganingizda, siz avtopat va minimapdan foydalana olmasligingiz sababli adashib qolishingiz mumkin. Shuning uchun siz navigatsiya qilishni o'rganishingiz kerak. Ammo bu masalada eng muhimi, aylanalarga bormaslik uchun to'g'ridan-to'g'ri yo'nalishda harakat qilishdir. Cho‘l bo‘ylab sayohatingiz sharqona bozordan boshlanadi. Hech qaerga burilmasdan, mini xaritani soat 4 ga qarab kuzatib boring. 2-3 daqiqadan so'ng siz o'sha Dragonni uchratasiz.

Nouver bilan jang mexanikasiga bir necha bor o'zgartirishlar kiritilgan. Bunga geymerlarning reyd boshlig'ining g'oyat kuchli qobiliyatlari haqida tez-tez shikoyat qilishlari sabab bo'ldi, bu esa uni butunlay daxlsiz qildi. Shu sababli, Nouverni dehqonchilik qilish qiyin edi va jiddiy moliyaviy xarajatlarga olib keldi, bu ko'krak Ajdahodan tushmagan holatlarda ham 10% ga to'lamadi.

Ayni paytda, Qora cho'lning mahalliy lokalizatsiyasida Nouver ajdaho jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin baribir u bilan jangda bo'lmaydi.


Dragon raqami
  1. Ko'pincha, taxminan 75-85%, Dragon passiv bo'ladi. Biz uchta zarba rejimi haqida gapiramiz: chap panja, dumaloq zarba, o'ng panja. Bunday hujumlardan qochish uchun strafes yoki blokdan foydalanish kifoya.
  2. Dragon Ult - Yirtqich hayvon sakrab turadi va uning o'lchamiga teng radiusda uriladi. Bu reyd boshlig'ining eng kuchli harakati, ammo uni uchib ketish juda oson. U ultini boshqa harakatlar bilan birgalikda ishlatadi. Kombo ult, burilish-nafas-old panjalar, burilish-old panjalardan iborat. Barcha bir xil strafes va bloklardan foydalaning.
  3. Bo'ron qo'ng'irog'i. Erga ko'milishdan oldin, Dragon bir vaqtning o'zida bir nechta hunilarni yoqimsiz nazorat bilan faollashtiradi. Bu hunilar dehqonchilikda jiddiy muammo hisoblanadi. Ular 20-25 soniyadan keyin yo'qoladi. Nouver g'oyib bo'lgandan keyin erdan chiqqanda, u katta zarar etkazishi mumkin.
  4. Reyd boshlig'ining eng oldindan aytib bo'lmaydigan qobiliyatlaridan biri bu u yoki bu yo'nalishda sakrash bo'lib, u uzoq masofalarda bajaradi. Undan qochish qiyin.
  5. Agar siz Dragonni urug'lanish nuqtasidan uzoqlashtirsangiz, u avtomatik ravishda u erga o'tadi. Salomatlik paneli qayta tiklanmaydi.
  6. Parvozdan foydalanib, Ajdaho uzoq vaqt davomida havoda yurib, sizga olovli sharlar bilan hujum qilishi mumkin. Urilganda, to'plar o'yinchini yiqitadi. Ikkinchi o'q bilan Qora cho'ldagi reyd boshlig'i yiqilgan nishonni tugatishga harakat qiladi. Bossning osmonda qoladigan vaqti sizning reydingiz joylashgan joyga bog'liq. Agar siz uyingizda tursangiz, u tez bo'ladi. Va agar odamlar turli nuqtalarda yugurishsa, Ajdaho deyarli hamma atrofida uchib ketmaguncha tinchlanmaydi. Bunday holda, ish bir necha daqiqaga cho'zilishi mumkin. Agar reyd boshlig'ini qo'zg'atgan belgi o'lsa va tugundan qochib ketsa, unda siz boshqa narsalarni xavfsiz qilishingiz mumkin - bu uzoq vaqt.

Qora cho'lda xo'jayinning qayta tug'ilishi taxminan 45 soat davom etadi. O'limdan so'ng, sovutish 32 soatni tashkil qiladi va yana 12 soat Qora cho'lda bossning tasodifiy qayta tug'ilishiga ketadi. Agar server qayta ishga tushirilgan bo'lsa yoki unda texnik ish olib borilgan bo'lsa, u holda Nouver ish qayta boshlanganidan 8 soat o'tgach paydo bo'ladi (tasodifiy uchun 8 + 12 soat). Reyd boshlig'i qamal paytida jangovar kanallarda paydo bo'lishi mumkin.

Agar siz pul ishlashni istasangiz, Qora cho'lda bu reyd boshlig'ini etishtirish eng yaxshi g'oya emas. Ko'krak qafasi vayron bo'lgandan keyin tushish ehtimoli juda past, ammo ko'z yoshlari va toshlarni sarflash ehtimoli yuqori. Bu ruletning bir turi, shuning uchun bu sizga bog'liq. Va yana bir nechta maslahatlar:

  • Sizning xarakteringiz rDD sinfiga ega bo'lsa ham, reyd boshlig'ining orqasida, uning orqasida bo'lish yaxshidir.
  • Ov ixlosmandlari jangda yordam berishi mumkin, bu sizning qahramoningiz olomondan oladigan zararni kamaytirish bilan bog'liq.
  • Aylanish va qulash uchun 100% qarshilikni yig'ishga harakat qiling.
  • DPSni oshirish va sizga keladigan zararni kamaytirish uchun S darajasiga ega bo'lish orqali xo'jayinni o'rganing. Qimmatbaho o'lja olish imkoniyati ham ortadi.
  • Agar hujum 190 dan yuqori bo'lgan 2-3 CP bo'lsa, u holda reyd boshlig'i 10 dan 15 kishigacha bo'lgan guruhda etishtirilishi mumkin.