Montaña roja de Morrowind. Batalla de la Montaña Roja

montaña roja (montaña roja), a veces llamado monte Dagoth-Ur, gran volcán que domina la isla de Vvardenfell en Morrowind. Esta isla lleva el nombre de un volcán: el nombre original de la montaña roja era Vvardenfell, que se traduce del dwemer como "Ciudad del escudo fuerte". Esta pequeña tierra aislada está aislada del resto de Morrowind por los restos de un gigantesco cráter de volcán.

Esta región es considerada la más peligrosa de todo el continente. En este desierto, cortado por profundas gargantas, también conocidas como Foyades, con charcos de lava donde viven monstruos con cascos. Los secuaces de Dagoth Ur, también conocidos como los Monstruos de Ceniza, deambulan por esta tierra. El paso a la Montaña Roja es limitado: a lo largo del perímetro de la montaña roja, el Templo del Tribunal construyó la Valla Fantasma, un enorme muro fantasmal. La única forma de cruzarlo, además de la levitación, es atravesar la puerta fantasma, ubicada al sur. Esta región destaca por la estepa que se extiende hasta la cima de la montaña y las tormentas de arena que llenan el aire y reducen la visibilidad a unos pocos pasos. Los viajeros nuevos en Morrowind deben tener cuidado con esta región, y cualquiera que se aventure en ella debe tener mucho cuidado.

Desde la pérdida de los artefactos Dwemer (3E 414), el Divisor y el Render, pocos se han aventurado a cruzar el Muro de los Espectros. Red Mountain está casi inexplorada y nadie encontrará mapas precisos y actualizados de la zona ni guías dondequiera que mire. Aunque se sabe que allí se encuentran cuatro Ciudadelas Dwemer, tres de las cuales son las residencias de Dagothur, el más confiable de los vampiros Ash; y el cuarto es la base y refugio del propio Dagoth. Y a pesar del peligro de estos lugares, hay minas de Vidrio y Ébano, que están bajo la protección de la guardia imperial.

Durante la Ilusión Imperial, Jagar Tharn usó las minas Dwemer como escondite para un trozo del Bastón del Caos roto. El campeón inmortal encontró la entrada a las minas golpeando el martillo de Gharen contra el yunque de Mithas, lo que produjo un sonido que indicaba la entrada a las minas. El héroe recuperó la pieza oculta, restauró el bastón, solo para descubrir que Jagar le había dado energía a esa pieza de Jewel Fire.

Foyada Mamea conduce desde Ghost Gate hasta la Legión Moonmoth, junto a Balmora. Una foyada no identificada pasa por la Puerta Fantasma al noreste de Aldrun. Justo al norte de la puerta se encuentra la perdida Fortaleza Dunmer de las Seis Casas de Kogorun. Hay una entrada secreta que lo conecta con Red Mountain. Este pasaje no está vacío y tendrás que encontrarte con muchas criaturas en las cuevas de Kogorun. Las puertas fantasma tienen gran cantidad suministros e información, por lo que es mejor que los principiantes utilicen este camino.

Batalla de la Montaña Roja

El ascenso y la caída del Tribunal

[La siguiente es una transcripción del discurso de Lord Vivec al sacerdote renegado Malur Omain, quien confrontó a Vivec con la tradición Ashlander de la Batalla de la Montaña Roja y la profecía del Nerevarine, y a los jueces anónimos de la Inquisición que participaron con Vivec en el interrogatorio. el cura renegado.].

¿Quién puede recordar claramente los acontecimientos del pasado lejano? Pero me pediste que te contara con mis propias palabras los acontecimientos que rodearon la Batalla de la Montaña Roja, el nacimiento del Tribunal y las profecías del renacimiento de Nerevar. Esto es lo que puedo decirte.

En aquella época, cuando los chimer sólo dejaron los rebaños y las tiendas de sus ancestros nómadas y fundaron las primeras Grandes Casas, amábamos a los Daedra y los adoramos como a dioses. Sin embargo, nuestros hermanos Dwemer despreciaban a los Daedra y se reían de nuestros tontos ritos, prefiriendo adorar la Razón y la Lógica. Por lo tanto, se desarrolló una guerra feroz entre los chimer y los dwemer sin parar, hasta que aparecieron los nórdicos e invadieron Resdayn. Sólo entonces los chimer y los dwemer hicieron la vista gorda ante su enemistad y se unieron para resistir a los invasores.

Cuando los nórdicos fueron expulsados, el general chimer Nerevar y el general dwemer Dumac, que habían aprendido a apreciarse y respetarse mutuamente, decidieron hacer las paces entre sus pueblos. En aquel entonces, yo era sólo un asesor junior de Nerevar. La reina de Nerevar, Almalexia, y su consejera favorita, Sotha Sil, no tenían dudas sobre la longevidad de tal acuerdo, dadas las marcadas diferencias entre los chimer y los dwemer, pero Nerevar y Dumac lograron mantener una paz frágil a través de la diplomacia y el compromiso.

Pero cuando Dagoth Ur, Señor de la Casa Dagoth y amigo cercano de Nerevar y los Dwemer, nos trajo pruebas de que el Alto Diseñador Dwemer Kagrenac había descubierto el Corazón de Lorkhan. Este último aprendió a sacar fuerzas de él e incluso comenzó a construir un nuevo dios, un arma formidable y al mismo tiempo una burla de la fe de los Chimers. Al enterarnos de esto, todos llamamos a Nerevar a ir a la guerra con los Dwemer y destruir esta amenaza a las creencias y la seguridad chimer. Nerevar se alarmó. Fue a Dumac para ver si Dagoth Ur decía la verdad. Sin embargo, Kagrenac se sintió profundamente ofendido y le preguntó a Nerevar quién se creía que era, ya que había decidido juzgar los asuntos de los Dwemer.

Esto alarmó aún más a Nerevar, e hizo una peregrinación a Holamayan, el templo sagrado de Azura, y Azura confirmó que Dagoth Ur tenía razón y que la creación del Nuevo Dios de los Dwemer debía detenerse a toda costa. Cuando Nerevar regresó y nos dio las palabras de la diosa, encontramos en ellas la confirmación de nuestras conclusiones y nuevamente lo llamamos a la guerra, condenando su ingenua fe en la amistad y recordando a Nerevar el deber de proteger la fe y la seguridad de los Chimer de los La impiedad y las peligrosas aspiraciones de los Dwemer.

Luego Nerevar fue a Vvardenfell por última vez, con la esperanza de que las negociaciones y los compromisos permitieran nuevamente mantener la paz. Pero esta vez, Nerevar y Dumac, que eran amigos, tuvieron una fuerte pelea, y los Chimer y Dwemer comenzaron una guerra.

Los Dwemer estaban bien defendidos por los muros de su fortaleza en la Montaña Roja, pero la astucia de Nerevar permitió atraer a la mayor parte del ejército de Dumac al campo y mantenerlo allí, mientras el propio Nerevar, junto con Dagoth Ur y un pequeño destacamento, se abrían camino en secreto. a la Cámara del Corazón. Allí Nerevar, rey de los Chimer, se encontró con Dumac, rey de los Enanos, y ambos cayeron exhaustos por las graves heridas y la magia debilitante. Al ver que Dumac cayó y Dagoth Ur y los demás avanzaban, Kagrenac apuntó con sus herramientas al Corazón y luego, según Nerevar, vio a Kagrenac y a todos los Dwemer que estaban con él desaparecer instantáneamente de la vista. En ese mismo momento, los Dwemer desaparecieron de todas partes sin dejar rastro. Pero los instrumentos de Kagrenac permanecieron. Dagoth Ur los agarró y los llevó a Nerevar, diciendo: “Ese tonto de Kagrenac destruyó a su propio pueblo con estos objetos. Debemos destruirlos inmediatamente antes de que caigan en manos equivocadas."

Pero Nerevar estaba decidido a consultar con su reina y sus generales, quienes preveían esta guerra y cuyas palabras ya no iba a despreciar. “Preguntaré al Tribunal cómo debemos tratar con ellos, porque en el pasado han demostrado una sabiduría que yo no he encontrado. Quédate aquí, fiel Dagoth Ur, hasta que yo regrese”, por lo que Nerevar le ordenó a Dagoth Ur que protegiera los instrumentos y la Cámara del Corazón hasta su regreso.

Luego nos llevaron a Nerevar, que lo esperábamos en las laderas de la Montaña Roja, y nos contó todo lo que había sucedido debajo de la montaña. Nerevar dijo que los Dwemer usaban herramientas especiales para hacer inmortal a su pueblo, y que en el Corazón de Lorkhan se encuentra un poder invisible. [Sólo más tarde supimos por otros testigos que Dagoth Ur consideraba a los Dwemer muertos, no inmortales. Y a nadie se le permite saber lo que realmente pasó allí.]

Después de escuchar a Nerevar, le dimos el consejo que nos pidió: “Deberíamos mantener estas herramientas bajo nuestro cuidado para el bienestar del pueblo chimer. Quién sabe si la desaparición de los Dwemer no fue temporal; tal vez solo fueron transferidos a una dimensión lejana, de donde algún día podrían regresar, trayendo consigo una amenaza para nuestra seguridad. Y por lo tanto, es necesario preservar estas herramientas, estudiarlas y el principio de su funcionamiento, para protegernos del peligro para las generaciones futuras.

Y aunque Nerevar expresó serias dudas, decidió seguir nuestro consejo, pero con una condición: que todos juntos juráramos solemnemente ante Azura que las herramientas nunca se usarían de la forma impía en que los Dwemer pretendían usarlas. Estuvimos de acuerdo de inmediato y, a instancias de Nerevar, hicimos juramentos solemnes.

Luego Nerevar y yo regresamos a las entrañas de la Montaña Roja y nos reunimos con Dagoth Ur. Dagoth Ur se negó a darnos las herramientas, diciendo que eran peligrosas y que no debíamos tocarlas. ÉL se comportó de manera extraña, insistiendo en que se le debían confiar las herramientas solo a él, después de lo cual sospechamos que la posesión de estos objetos lo había afectado de alguna manera. Ahora estoy seguro de que aprendió en secreto sobre el poder de las herramientas y deseó conseguirlas sólo para él. Entonces Nerevar decidió tomar las herramientas por la fuerza. De alguna manera, Dagoth Ur y sus secuaces lograron escapar, pero capturamos las herramientas y se las entregamos a Sotha Force para que las almacenara y las estudiara.

Durante varios años mantuvimos el juramento que le hicimos a Azura en Nerevar, pero durante este tiempo Sotha Sil estudió en secreto las herramientas y resolvió su enigma. Finalmente vino a nosotros, trayendo consigo una visión de un mundo nuevo y su armonía, justicia y honor para los nobles, salud y prosperidad para la gente común y el Tribunal como patrones y mentores inmortales. Dedicados a la creación de este nuevo mundo, hicimos una peregrinación a la Montaña Roja y fuimos transformados por el poder de las herramientas de Kagrenac.

Y tan pronto como completamos los rituales y comenzamos a aprender nuestras nuevas habilidades, el Señor Daedra Azura apareció ante nosotros y nos maldijo por transgredir nuestros juramentos. Usando el poder de la previsión, predijo que su héroe, Nerevar, fiel a su juramento, regresaría para castigarnos por la traición y asegurarse de que nunca más este conocimiento impío pudiera usarse para burlarse de los dioses y oponerse a su voluntad. Pero Sotha Sil le dijo: “Los dioses antiguos son crueles y caprichosos, lejos de los miedos y aspiraciones de los mer. Tu edad se ha ido. Somos los nuevos dioses, nacidos en la carne, conscientes y atentos a las necesidades de nuestro pueblo. Líbranos de tus amenazas y censuras, espíritu de inconstancia. Somos valientes y llenos de fuerza y ​​no te tememos.

Y entonces, en ese mismo momento, todos los Chimer se convirtieron en Dunmer, y nuestra piel se volvió como cenizas y nuestros ojos como fuego. Por supuesto, entonces solo pudimos ver lo que nos pasó, pero Azura dijo: “Esta escritura no me pertenece a mí, sino a ti. Has elegido tu destino y el destino de todo tu pueblo, y todos los Dunmer compartirán ese destino contigo, desde ahora hasta el fin de los tiempos. Creéis que sois dioses, pero estáis ciegos y sólo hay oscuridad a vuestro alrededor. Y Azura nos dejó solos en la oscuridad, y todos sentimos miedo, pero tomamos cara de valiente y salimos de las profundidades de la Montaña Roja para construir el mundo de nuestros sueños.

Y el mundo que creamos era glorioso y noble, y la fe de los Dunmer es ardiente y llena de gratitud. Al principio, los dunmer tenían miedo de su nueva apariencia, pero Sotha Sil se volvió hacia ellos y les dijo que esto no era una maldición, sino una bendición, una señal de su naturaleza cambiada, una señal del favor especial que recibirían como nuevos. Medidas, ya no bárbaras, que tiemblan ante fantasmas y espíritus, sino medidas civilizadas, que se comunican directamente con sus amigos y mecenas inmortales, las tres caras del Tribunal. Y todos nos sentimos alentados por el discurso y la visión de Sotha Sil, y nos animamos. Y con el tiempo, introdujimos las reglas y regulaciones de una sociedad justa y equitativa, y miles de años de paz, igualdad y prosperidad llegaron a Resdayn, como otras razas salvajes no conocían.

Pero Dagoth Ur sobrevivió bajo la Montaña Roja. Y a medida que la luz de nuestro nuevo mundo brillaba cada vez más, una oscuridad se acumulaba debajo de la Montaña Roja que era similar a la luz brillante que Sotha Sil extrajo del Corazón de Lorkhan con las Herramientas de Kagrenac. Y luchamos contra la oscuridad creciente y construimos muros para cercarla de nosotros, pero no nos fue dado destruirla, porque la oscuridad vino de la misma fuente de donde vino nuestra inspiración divina.

Y ahora, en el Morrowind actual, reducido al estado de una provincia subyugada del Imperio Occidental, mientras la gloria del Templo se desvanece y la oscuridad de la Montaña Roja se profundiza, recordamos a Azura y el regreso de su héroe prometido. Esperamos, ciegos y en la oscuridad, meras sombras que perdieron su mirada llameante, avergonzados por nuestra locura, temerosos de nuestra perdición y esperando nuestra liberación. No sabemos si el forastero que afirma cumplir las profecías de Nerevarine es en realidad nuestro viejo camarada Nerevar resucitado, o un peón en manos del Emperador, o una herramienta en manos de Azura, o simplemente un advenedizo al azar. Pero exigimos firmemente que honre la doctrina del Templo y respete los límites entre el Hierógrafo y el Apógrafo y no divulgue lo que no debe decirse abiertamente. Actúa como corresponde a un sacerdote fiel, recordando el voto de obediencia a los cánones y archicánones, y todo te será perdonado. Resísteme y sabrás lo que es luchar contra un dios.

Que significa "Ciudad del Poderoso Escudo". condado Páramo Vvarden se encuentra en la isla del mismo nombre, una enorme masa de tierra, en medio de la cual se eleva un volcán gigante montaña roja; la isla está aislada del continente de Morrowind por sus alrededores Mar Interior . Parte del océano Padomaico, que se encuentra al norte de Páramo Vvarden, se llama Mar de fantasmas.

Páramo Vvarden se ha abierto recientemente para la colonización y el comercio. La mayor parte de la población vive en el suroeste y se concentra en la antigua ciudad de Vivec y los antiguos centros de las Grandes Casas: Balmora (Casa Hlaalu), Ald'ruhn (Casa Redoran) y Sadrith More (Casa Telvanni).

punto dominante Páramo Vvarden, Montaña Roja, un enorme volcán en el centro de la isla. Phantom Reach, una barrera que previene la propagación de nubes de ceniza que causan enfermedades llamadas Pestilencia y evita que los monstruos de la pestilencia se asienten, rodea las laderas exteriores del volcán. Solo se puede superar a través de Ghost Gate o volar usando levitación.

Un fenómeno meteorológico como las tormentas de ceniza suele ser característico únicamente Páramo Vvarden.

Mapa Vvardenfell

Regiones de Vvardenfell

El territorio de Vvardenfell se puede dividir en nueve regiones geográficas principales, cada una de las cuales se distingue por su vegetación, clima y paisaje.

Islas Ascadias

Islas Ascadias- los verdes jardines de Vvardenfell, una tierra de lagos y ríos, pequeñas granjas y plantaciones. Este es un valle al norte de Vivec. Al oeste están Pelagiad y Balmora, al norte las verdes colinas de las Tierras Altas Occidentales, al noreste las nieblas fétidas y los lagos de lava de Molag Amur, al este los imponentes acantilados de la costa de Azura. Las islas Ascadias cuentan con pequeñas granjas y enormes plantaciones. Caña de pantano, alcornoque (un tubérculo no comestible) y comulga (arbusto de bayas), arroz salado, así como ñame de fresno, antera negra (flor), canet dorado (flor), liquen verde, brezo, Kamenevka (flor) y flor de sauce. crecer aquí ( flor).

Costa Amarga

Costa Amarga- la costa occidental de Vvardenfell, desde Seid Nin al norte hasta Gnaar Mok. Las marismas y marismas húmedas de la zona están deshabitadas, con asentamientos ubicados únicamente en los convenientes puertos de Gnaar Moka, Hla Ouda y Seyda Nin. Las cuevas e islas aisladas de esta región, también llamada Costa de los Contrabandistas, son lugar de comercio criminal, y las frecuentes nieblas y lluvias ocultan las pequeñas embarcaciones de los infractores de los recaudadores de impuestos.

Tierras de gracia

Tierras de gracia- tierra de verdes pastos. La buena tierra y las lluvias regulares aquí estimulan el crecimiento del pasto. Grazelands se encuentra en el noreste de Vvardenfell, entre Ashland y la costa de Azura. Aquí se encuentran el pueblo de Vos y las torres de Tel Vos y Tel Fir. Los Ashlanders de Zainab deambulan por los valles con sus rebaños en busca de nuevos pastos. Aquí no hay carreteras, pero viajar a través de las llanuras abiertas no es tan difícil.

Tierras Altas Occidentales

Tierras Altas Occidentales se extiende desde el Mar de los Fantasmas en el noroeste hasta Balmora, cerca de donde discurre entre la Costa Amarga y Ashland. Además de Balmora, los grandes asentamientos de la zona son el pueblo comercial de Gnisis, Ald'run y Caldera. En la costa norte se encuentran los pueblos pesqueros de Ald Velothi y Khuul. Allí crece almizcle (un tipo de flora que produce una sustancia con débiles propiedades mágicas) y se recolecta hierba chokeweed y rubrash (arbustos).

montaña roja

montaña roja es un gran volcán famoso en el corazón de Vvardenfell. En su corazón se encuentra la ciudadela de Dagoth Ur.

Minería

Ebonita cruda

Ebonita cruda- una de las sustancias más valiosas del Imperio, y sus mayores depósitos se encuentran en Vvardenfell. Por sí sola, la ebonita cruda es una sustancia vítrea de color púrpura oscuro increíblemente fuerte, según la leyenda, la sangre cristalizada de los dioses. El ébano en bruto está protegido por la Ley Imperial y, sin un Permiso Imperial, la extracción y exportación de ébano está prohibida. El contrabando de ébano genera mucho dinero, pero es una actividad criminal muy peligrosa en Vvardenfell.

vidrio crudo

vidrio crudo similar a la ebonita en bruto, pero menos común. Esta sustancia es de color verde lechoso. No es tan fuerte, pero sí mucho más ligera y elástica que la ebonita. El vidrio se utiliza habitualmente en las elegantes armaduras y armas de los Altos Elfos.

Minerales

Los componentes minerales de importancia comercial en Vvardenfell incluyen:

Sales de ceniza- cristales grises formados a partir de la ceniza acumulada después de tormentas de ceniza en desiertos y campos de lava. Las sales de ceniza a menudo se obtienen de los restos de criaturas como el esclavo de ceniza, el demonio de ceniza y el zombi de ceniza.

Diamante- Esta es una gema transparente e incolora, hay minas de diamantes en Vvardenfell.

Esmeralda Es una piedra preciosa verde transparente con modestas propiedades mágicas.

Rubí Son gemas rojas translúcidas que rara vez se encuentran en la superficie y mucho más a menudo en los depósitos subterráneos de Vvardenfell.

Perla- no es un componente mineral, pero tradicionalmente se combina con piedras preciosas debido a su similitud con la piedra y su belleza externa.

comida de los locales

El alimento básico es el arroz salado, que normalmente se come como papilla mezclada con scuttle (un alimento parecido al queso elaborado con enormes escarabajos domesticados). Las hojas de Hacklelow (una planta comestible muy suculenta) se pueden comer durante todo el año y se pueden comer cocidas o crudas, mientras que la amarga sólo se puede comer hervida y es muy tóxica cruda.

Las fuentes de proteínas más populares son los huevos de kwama y la carne de guar domesticada. También se come carne de Nixhound. La carne de rata es comida para los pobres y tiene un regusto desagradable. Los licores más populares son el matzt (una cerveza local elaborada con arroz salado fermentado) y la sujamma (un licor amargo fuerte).

La población local utiliza el azúcar de luna y el skooma elaborado con él como droga.

Material utilizado

Principales áreas y regiones en Los documentos antiguos
Planos de Existencia:

Que significa "Ciudad del Poderoso Escudo". condado Páramo Vvarden se encuentra en la isla del mismo nombre, una enorme masa de tierra, en medio de la cual se eleva un volcán gigante montaña roja; la isla está aislada del continente de Morrowind por sus alrededores Mar Interior. Parte del océano Padomaico, que se encuentra al norte de Páramo Vvarden, se llama Mar de fantasmas.

Páramo Vvarden se ha abierto recientemente para la colonización y el comercio. La mayor parte de la población vive en el suroeste y se concentra en la antigua ciudad de vivec y centros antiguos Grandes casas - balmore (Casa Hlaalu), Ald'rune ( Casa Redoran) Y Mar Sadrit (Casa Telvanni).

punto dominante Páramo Vvarden, montaña roja, - un enorme volcán en el centro de la isla. The Phantom Reach, una barrera que previene la propagación de nubes de ceniza que causan enfermedades llamadas Pestilencia y previene el asentamiento. monstruos de pestilencia, rodea las laderas exteriores del volcán. Sólo se puede superar a través de la Puerta Fantasma o volar usando levitación.

Un fenómeno meteorológico como las tormentas de ceniza suele ser característico únicamente Páramo Vvarden.

Mapa Vvardenfell

Regiones de Vvardenfell

El territorio de Vvardenfell se puede dividir en nueve regiones geográficas principales, cada una de las cuales se distingue por su vegetación, clima y paisaje.

Islas Ascadias

Islas Ascadias- los verdes jardines de Vvardenfell, una tierra de lagos y ríos, pequeñas granjas y plantaciones. Este es un valle al norte de Vivec. Al oeste están pelagíada Y balmora, al norte las verdes colinas de las Tierras Altas Occidentales, al noreste las nieblas fétidas y los charcos de lava de Molag Amur, al este los imponentes acantilados de la costa de Azura. Las islas Ascadias cuentan con pequeñas granjas y enormes plantaciones. Caña de pantano, alcornoque (un tubérculo no comestible) y comulga (arbusto de bayas), arroz salado, así como ñame de fresno, antera negra (flor), canet dorado (flor), liquen verde, brezo, Kamenevka (flor) y flor de sauce. crecer aquí ( flor).

Costa Amarga

Costa Amarga- Costa oeste de Vvardenfell, desde Seyda Nin norte a Gnaar Moka. Las marismas y los pantanos húmedos de esta zona están deshabitados, los asentamientos se encuentran sólo en puertos convenientes. Gnaar Moka , Hla Ouda Y Seyda Nin. Las cuevas e islas aisladas de esta región, también llamada Costa de los Contrabandistas, son lugar de comercio criminal, y las frecuentes nieblas y lluvias ocultan las pequeñas embarcaciones de los infractores de los recaudadores de impuestos.

Tierras de gracia

Tierras de gracia- tierra de verdes pastos. La buena tierra y las lluvias regulares aquí estimulan el crecimiento del pasto. Grazelands se encuentra en el noreste de Vvardenfell, entre ashland y la Costa de Azura. aqui esta el pueblo Vos y torres Tel Vos Y Abeto Tel. Ashlanders Los Zainab deambulan por los valles con sus rebaños en busca de nuevos pastos. Aquí no hay carreteras, pero viajar a través de las llanuras abiertas no es tan difícil.

Tierras Altas Occidentales

Tierras Altas Occidentales se extiende desde el Mar de los Fantasmas en el noroeste hasta Balmora, cerca de donde discurre entre la Costa Amarga y Ashland. Además de Balmora, los asentamientos más grandes de la zona son el pueblo comercial. gnisis , Ald'ruhn , caldera. En la costa norte se encuentran los pueblos pesqueros de Ald Velothi y Huul. Allí crece almizcle (un tipo de flora que produce una sustancia con débiles propiedades mágicas) y se recolecta hierba chokeweed y rubrash (arbustos).

montaña roja

montaña roja es un gran volcán famoso en el corazón de Vvardenfell. En su corazón se encuentra la ciudadela de Dagoth Ur.

Minería

Ebonita cruda

Ebonita cruda- una de las sustancias más valiosas del Imperio, y sus mayores depósitos se encuentran en Vvardenfell. Por sí sola, la ebonita cruda es una sustancia vítrea de color púrpura oscuro increíblemente fuerte, según la leyenda, la sangre cristalizada de los dioses. El ébano en bruto está protegido por la Ley Imperial y, sin un Permiso Imperial, la extracción y exportación de ébano está prohibida. El contrabando de ébano genera mucho dinero, pero es una actividad criminal muy peligrosa en Vvardenfell.

vidrio crudo

vidrio crudo similar a la ebonita en bruto, pero menos común. Esta sustancia es de color verde lechoso. No es tan fuerte, pero sí mucho más ligera y elástica que la ebonita. El vidrio se utiliza habitualmente en las elegantes armaduras y armas de los Altos Elfos.

Minerales

Los componentes minerales de importancia comercial en Vvardenfell incluyen:

Sales de ceniza- cristales grises formados a partir de la ceniza acumulada después de tormentas de ceniza en desiertos y campos de lava. Las sales de ceniza a menudo se obtienen de los restos de criaturas como el esclavo de ceniza, el demonio de ceniza y el zombi de ceniza.

Diamante- Esta es una gema transparente e incolora, hay minas de diamantes en Vvardenfell.

Esmeralda Es una piedra preciosa verde transparente con modestas propiedades mágicas.

Rubí Son gemas rojas translúcidas que rara vez se encuentran en la superficie y mucho más a menudo en los depósitos subterráneos de Vvardenfell.

Perla- no es un componente mineral, pero tradicionalmente se combina con piedras preciosas debido a su similitud con la piedra y su belleza externa.

comida de los locales

El alimento básico es el arroz salado, que normalmente se come como papilla mezclada con scuttle (un alimento parecido al queso elaborado con enormes escarabajos domesticados). Las hojas de Hacklelow (una planta comestible muy suculenta) se pueden comer durante todo el año y se pueden comer cocidas o crudas, mientras que la amarga sólo se puede comer hervida y es muy tóxica cruda.

Las fuentes de proteínas más populares son los huevos de kwama y la carne de guar domesticada. También se come carne de Nixhound. La carne de rata es comida para los pobres y tiene un regusto desagradable. Los licores más populares son el matzt (una cerveza local elaborada con arroz salado fermentado) y la sujamma (un licor amargo fuerte).

La población local utiliza el azúcar de luna y el skooma elaborado con él como droga.

Material utilizado

Principales áreas y regiones V Los documentos antiguos
Planos de Existencia: