풍선에 대한 수수께끼. 연구작업 "풍선수수께끼" 트릭을 이용한 풍선수수께끼

상트페테르부르크 콜핀스키 지구의 GBDOU 49번지

게임 위크의 마지막 수업

  1. 작업
  2. 프로젝트 계획
  3. 애플리케이션

목적 : 풍선에 대한 미취학 아동의 지평을 넓히기 위함.

작업: 가장 간단한 정전기 발생, 소리 진동을 아이들에게 알립니다. 게임에서 풍선을 사용하는 방법을 배웁니다.

프로젝트 계획:

  1. 수송 수단으로서의 열기구에 대한 수수께끼.
  2. 풍선에 대한 수수께끼, 풍선이 무엇인지.
  3. 동화 "거품, 짚, 인피 신발"을 플란넬 그래프로 극화.
  4. Fizminutka.
  5. 풍선 실험.
  6. 풍선 게임.

애플리케이션:

  1. 풍선에 대한 수수께끼.
  2. 풍선에 관한 시.
  3. 풍선 실험.
  4. 풍선 게임.

교육자: 오늘 우리는 Charoland의 땅으로 갈 것입니다. 얘들아, 우리가 거기에 갈 수 있는 교통 수단은 무엇이라고 생각하니?

(아이들의 답변)

교육자:

온풍기로,

그리고 그 아래에는 바구니가 있고,

땅의 발 아래

사진처럼

(풍선)

교육자: 물론, 열기구에서.

바구니에 올라타 날아라!!!

교육자: 그리고 여기 Charoland가 있습니다. 특이한 주민들이이 나라에 살고 있습니다. 이것은 ... 수수께끼를 듣고 추측합니다.

우리는 헬륨으로 펌핑됩니다

우리가 더 높이 날 수 있도록

카티아, 디마, 이라, 보브카,

다샤와 바딤;

밧줄로 우리를 잡아

그렇지 않으면 우리는 날아갈 것입니다.

(풍선)

(아이들의 답변)

교육자: 네, 이곳에는 다양한 풍선들이 살고 있습니다. 그리고 그들은 무엇입니까?

(아이들의 답변)

교육자: 풍선이 고무로 만들어진다는 사실을 알고 계셨나요?

그러나 아주 오래 전에 공이 무엇인지 이제 우리는이 동화에서 배울 것입니다.

교육자: 동화 속 영웅 중 누가 풍선을 채웠나요?

(거품, 그들은 그것을 팽창시키고, 묶고, 날아갔습니다)

교육자: 이 동화에서 거품은 매우 게으르다.

그러나 Sharoland에서 공은 일하는 것을 좋아합니다. 무엇을 할 수 있습니까? 시를 주의 깊게 듣고 풍선이 무엇을 할 수 있는지 답하십시오.

나의 빛 풍선,

뽑아 스레드 불순종,

끊다 "안녕."

그리고 속도를 내다구름 속으로.

T. 에피모바

파란 풍선 팽창식
나와 놀고 싶지 않았습니다.
그는 오늘 어떤 이유로
나를 보았다 부풀어 오른.

N. 야로슬라브체프

나에게 구입했다
그리고 우리는 친구가 되었습니다.
온종일 집 주변
눈송이처럼 동그라미!
불쾌한 날아갔다,
그는 나에게 불만이되었습니다.
이를 위해 당신
아빠가 샹들리에에 걸었어요.

A. 말라예프

나는 공을 가지고 있었다.
손전등처럼 밝습니다.
공은 와우와 아!
그리고 그는 쾅!
버튼에 앉았다 : 한 번 그리고-BAM!
일반적으로 공 터지다내 자신.
그리고 패치가 있었다
전례없는 아름다움.

(아이들의 답변)

교육자: 이제 우리는 풍선으로 변할 것입니다.

분당:
우리는 똑바로 서 있습니다.

이제 펌프를 켜십시오

풍선에 공기를 주입합니다.

"쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬"

왼쪽 하나, 오른쪽 둘

왼쪽 하나, 오른쪽 둘

글쎄, 우리는 열심히 일했습니다.

우리는 구름 아래를 날아

그리고 지구는 우리 아래에 떠 있습니다.

숲, 필드, 정원 및 강

집과 사람들 모두.

(날개 같은 마히 팔)

우리는 비행에 지쳤습니다.

우리는 늪에 착륙했습니다.

(스쿼트)

교육자: 여러분, 열기구는 그들의 나라에서 무엇을 하는 것을 좋아합니까?

그들은 속임수를 쓰는 것을 좋아합니다!

  1. 볼 자석.

머리카락에 공을 문지릅니다. 더 강하고 낯선 사람에 대해 더 낫습니다 (불쌍하지 않고 그는 당신보다 작거나 더 나쁘게 달리는 사람을 선택하십시오). 그것을 종이 조각으로 가져 오십시오-그들은 똥처럼 공에 달라 붙을 것입니다!

  1. 공 매력.

교육자: 그들은 또한 풍선을 가지고 노는 것을 좋아합니다. 이제 우리는 그들과 놀 것입니다.

풍선 게임:

1. 캥거루

다른 팀보다 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

2. "공을 팝, 팝!"

그들은 쌍으로 재생합니다. 두 개의 풍선이 플레이어의 각 다리에 묶여 있습니다. 리더의 휘파람 소리와 함께 대회가 시작됩니다. 작업: 발을 디디고 상대방의 공을 쾅 내리치지만 자신의 공은 구하십시오.

3.평형주의자

  1. 누가 코에 풍선을 더 오래 붙들 수 있습니까?
  2. 연필이나 포인터로 공을 더 오래 잡을 수 있는 사람

간병인 : 이렇게 Charoland라는 나라로의 여행은 끝났습니다. 오, 얘들아, 크고 특이한 공을 봐. 안에 뭔가있는 것 같아요!

(예, 아이들이 공을보고 있습니다)

교육자: 그를 체포하자.

교육자: 여러분, 이것은 풍선에서 온 ​​선물입니다.

(감사합니다!)

애플리케이션

  1. 풍선에 관한 수수께끼

나는 그를 목줄로 잡고 있다
그는 전혀 강아지가 아니지만.
그리고 그는 목줄을 풀었다
그리고 구름 아래로 날아갔습니다.

답: 풍선

꼬리에 묶인 우리 뒤에
그는 구름 아래로 날아갑니다.

답: 풍선

너의 포니테일

손에 쥐었다

당신은 날아 -

나는 달렸다.

(풍선)

나는 그를 목줄로 잡고 있다

그는 전혀 강아지가 아니지만.

그리고 그는 목줄을 풀었다

그리고 구름 아래로 날아갔습니다.

(풍선)

수박처럼 둥글고 매끈한...

색상 - 다양한 취향에 따라 다릅니다.

끈을 놓을 때,

구름을 향해 날아가십시오.

(풍선)

오늘은 모두가 기뻐합니다!

아이의 손에

기쁨을 위해 춤을

풍선)

  1. 동화 "거품, 짚, 인피 신발"

옛날 옛적에 거품, 빨대, 인피 신발이있었습니다.

그들은 나무를 자르기 위해 숲으로 갔다. 그들은 강에 도달했지만 강을 건너는 방법을 모릅니다.

Lapot은 거품에게 말합니다.

버블, 당신을 가로질러 헤엄치자!

아니, 개자식! 빨대를 해안에서 해안으로 더 잘 펴면 건너겠습니다.

짚은 해안에서 해안까지 뻗어 있습니다. 인피 신발이 빨대를 따라 갔고 부러졌습니다. 인피 신발이 물에 빠졌습니다.

그리고 거품은 웃고, 웃고, 터졌습니다.

  1. 풍선에 관한 시

빛풍선 마이에어
못된 실을 뽑았고,
그는 헤어지고 말했다 : 안녕!
그리고 구름 속으로 날아갔습니다.

***
파란색 풍선 풍선
나와 놀고 싶지 않았습니다.
그는 오늘 어떤 이유로
그는 나를 빤히 쳐다보았다.

***
즐거운 고슴도치가 숲을 뛰어다니고,


갑자기 해가 구름뒤로...

어두워졌습니다 ... 바람이 불었습니다 ...
수리부엉이가 울었고... 숲은 텅 비었다...

태양, 와우! 지구에 밤이 찾아왔다...




그는 발을 풀고 실을 놓았습니다 ...




나무 사이로 길이 보입니다!


"내 공이 태양 아래서 어떻게 생겼는지!"

***
공이 펌핑되면
그러면 그는 날아갈 것입니다.
끈을 묶어야
공을 지키려면.
아동용
여러 가지 빛깔의 공.

***
그들은 나에게 파란 풍선을 사주었다.
그는 가볍고 통풍이 잘되었습니다.
아 왤케 잘생겼어
그러나 몹시 장난 꾸러기.
그는 항상 하늘로 돌진하고 있었고,
나는 복종하고 싶지 않았습니다.
그리고, 입을 딱 벌리자마자,
공이 날아갔습니다.
나는 그에게 손을 흔든다
그래도 그에게는 조금 미안하다.

***
평온한 풍선,
그는 지치지 않고, 불순종하며,
푸른 하늘을 날기 위한 모든 것
그리고 부주의한 바람에 대한 꿈을 꿉니다.

***
풍선이 있어요
밝고 가볍고 순종적입니다.
나는 산책을 할 때,
줄로 공을 잡고 있습니다.
샤릭 미안해
그는 왜 살이 빠지는 걸까?

  1. 풍선 실험.

볼 자석.

부풀린 풍선과 작은 종이 조각이 필요합니다.

머리카락에 공을 문지릅니다. 종이 조각을 가져 오십시오-그들은 공에 달라 붙을 것입니다.

경험은 신비한 정전기의 존재를 분명히 보여줍니다. 공을 머리카락에 문지르면 음전하를 받습니다. 그리고 반대 전하가 끌리기 때문에 음전하와 양전하 외에도 종이가 공에 끌립니다. 공은 종이 조각뿐만 아니라 머리카락, 먼지 입자도 끌어 당기고 벽에 달라 붙고 수도꼭지에서 나오는 얇은 물줄기를 구부립니다.

공 매력.

같은 이름의 전하는 밀어내고, 반대의 전하는 끌어당긴다. 이 물리적 법칙은 다른 재료의 공을 충전하여 입증할 수 있습니다. 두 공이 머리카락에 대한 마찰에 의해 대전된 다음 실에 나란히 매달리면 서로 이탈합니다(모발에 대한 마찰에 의해 공에 전기가 공급되어 둘 다 음전하를 얻습니다). 그리고 공 중 하나가 일부 합성 섬유에 전기가 통하고 다른 공이 머리카락에 전기가 통하면 공이 서로 달라 붙기 시작합니다. 저것들. 그들은 다른 전하를 받았습니다. 하나의 공은 양수이고 두 번째 공은 음수입니다.

작동 원리는 풍선이 부풀려졌다가 풀린 후 풍선에서 빠져나가는 공기 제트가 기계를 반대 방향으로 밀어내는 것입니다.

차가 충분히 가벼우면 날아갈 수 있으므로 미리 창문을 닫고 고양이와 물고기에게 경고하십시오.

풍선 청취 장치.

부풀린 풍선을 귀에 대고 들어보세요. 주변 소리가 훨씬 잘 들립니다. 두 번째 사람이 공 표면에 아주 가까이에서 아주 조용히 속삭이면 그의 목소리가 상당히 크게 들릴 것입니다.

사실은 이 실험에서 풍선이 사운드 렌즈 역할을 한다는 것입니다. 그 표면의 모양은 음파를 모아 한 지점으로 보낸다.

  1. 풍선 게임

갈매기

모든 어린이는 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 그는 풍선을 천장까지 던진다. 그가 넘어지면 모두가 크게 웃어야 한다. 공이 바닥에 닿는 순간 모두가 침묵해야 한다. 이것은 재미가 시작되는 곳입니다. 입 다물기가 쉽지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 멈추지 못하고 계속 웃는 아이들이 한두 명 있습니다. 그런 다음 더 많은 웃음이 있습니다. 연쇄 반응이 시작됩니다.

컬러 쇼

플레이어는 두 팀으로 나뉘고 리더의 신호에 따라 색상을 수집하기 시작합니다. 한 팀에는 빨간색 공이 있고 다른 팀에는 파란색 공이 있습니다. 자신의 색을 더 빨리 모으는 사람이 이겼습니다.

공중사격장

크고 두꺼운 판지에 양면 테이프 스트립을 붙이고 그 위에 풍선을 부풀립니다. 참가자에게 다트를 배포하고 한 줄에 넣습니다 (공이있는 판지에서 약 2m 거리). 호스트의 명령에 따라 아이들은 공에 다트를 던지기 시작합니다. 풍선을 가장 많이 터뜨리는 사람이 승자입니다.

카피토시카

모든 참가자는 원 안에 있습니다. 호스트는 물로 채워진 풍선 4개를 발사합니다. 참가자들은 음악에 맞춰 공을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈춘 후 공을 손에 들고 있는 사람은 원 밖으로 나갑니다. 경쟁은 반복되며 승자가 식별될 때까지 계속됩니다.

바다에서의 결투

우리 "바다"에는 물이 없지만 오리발이 있습니다! 참가자는 오른발에 오리발을 놓고 왼쪽에 공을 묶습니다. 상대방의 공을 "익사"시키는 것이 필요합니다.

다운로드:


시사:

상트페테르부르크 콜핀스키 지구의 GBDOU 49번지

게임 위크 프로젝트

주제: "풍선"

2014년

  1. 표적
  2. 작업
  3. 프로젝트 계획
  4. 애플리케이션

목적 : 풍선에 대한 미취학 아동의 지평을 넓히기 위함.

작업: 가장 간단한 정전기 발생, 소리 진동을 아이들에게 알립니다. 게임에서 풍선을 사용하는 방법을 배웁니다.

프로젝트 계획:

  1. 수송 수단으로서의 열기구에 대한 수수께끼.
  2. 풍선에 대한 수수께끼, 풍선이 무엇인지.
  3. 동화 "거품, 짚, 인피 신발"을 플란넬 그래프로 극화.
  4. Fizminutka.
  5. 풍선 실험.
  6. 풍선 게임.

애플리케이션:

  1. 풍선에 대한 수수께끼.
  2. 풍선에 관한 시.
  3. 풍선 실험.
  4. 풍선 게임.

교육자: 오늘 우리는 Charoland의 땅으로 갈 것입니다. 얘들아, 우리가 거기에 갈 수 있는 교통 수단은 무엇이라고 생각하니?


(아이들의 답변)

교육자: 잘 했어, 당신은 많은 교통 수단을 알고 있지만 우리는 Charoland까지만 도착할 것입니다 .... 뭔지 맞춰봐:

온풍기로,

그리고 그 아래에는 바구니가 있고,

땅의 발 아래

사진처럼


(풍선)

교육자: 물론, 열기구에서.

바구니에 올라타 날아라!!!

교육자: 그리고 여기 Charoland가 있습니다. 특이한 주민들이이 나라에 살고 있습니다. 이것은 ... 수수께끼를 듣고 추측합니다.

우리는 헬륨으로 펌핑됩니다

우리가 더 높이 날 수 있도록

카티아, 디마, 이라, 보브카,

다샤와 바딤;

밧줄로 우리를 잡아

그렇지 않으면 우리는 날아갈 것입니다.

(풍선)

(아이들의 답변)

교육자: 네, 이곳에는 다양한 풍선들이 살고 있습니다. 그리고 그들은 무엇입니까?

(아이들의 답변)

교육자: 풍선이 고무로 만들어진다는 사실을 알고 계셨나요?

그러나 아주 오래 전에 공이 무엇인지 이제 우리는이 동화에서 배울 것입니다.

동화 "거품, 짚, 인피 신발"의 각색.

교육자: 동화 속 영웅 중 누가 풍선을 채웠나요?

(거품, 그들은 그것을 팽창시키고, 묶고, 날아갔습니다)

교육자: 이 동화에서 거품은 매우 게으르다.

그러나 Sharoland에서 공은 일하는 것을 좋아합니다. 무엇을 할 수 있습니까? 시를 주의 깊게 듣고 풍선이 무엇을 할 수 있는지 답하십시오.

나의 빛 풍선,

뽑아 스레드 불순종,

그는 헤어졌다. "안녕."

그리고 구름 속으로 날아갔습니다.

T. 에피모바

파란색 풍선 풍선
나와 놀고 싶지 않았습니다.
그는 오늘 어떤 이유로
나를 보았다
팽창.

N. 야로슬라브체프

나는 공을 샀다
그리고 우리는 친구가 되었습니다.
온종일 집 주변
눈송이처럼동그라미!
화났다, 화났다 ,
그는 나에게 불만이되었습니다.
이를 위해 당신
아빠가 샹들리에에 걸었어요.

A. 말라예프

나는 공을 가지고 있었다.
손전등처럼 밝습니다.
공은 와우와 아!
그리고 그는 쾅!
버튼에 앉았다 : 한 번 그리고-BAM!
일반적으로 공터지다 내 자신.
그리고 패치가 있었다
전례없는 아름다움.

(아이들의 답변)

교육자: 이제 우리는 풍선으로 변할 것입니다.

분당:
우리는 똑바로 서 있습니다.

풍선을 부풀리세요 "f-f-f-f f-f-f-f f-f-f-f"

이제 펌프를 켜십시오

풍선에 공기를 주입합니다.

"쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬-쉬"

왼쪽 하나, 오른쪽 둘

왼쪽 하나, 오른쪽 둘

하나 둘 셋 넷 (2회)

글쎄, 우리는 열심히 일했습니다.

우리는 구름 아래를 날아

그리고 지구는 우리 아래에 떠 있습니다.

숲, 필드, 정원 및 강

집과 사람들 모두.

(날개 같은 마히 팔)

우리는 비행에 지쳤습니다.

우리는 늪에 착륙했습니다.

(스쿼트)

공 "s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s -s-s-s-----------

교육자: 여러분, 열기구는 그들의 나라에서 무엇을 하는 것을 좋아합니까?

그들은 속임수를 쓰는 것을 좋아합니다!

(풍선 실험을 보여줌).

  1. 볼 자석.

머리카락에 공을 문지릅니다. 더 강하고 낯선 사람에 대해 더 낫습니다 (불쌍하지 않고 그는 당신보다 작거나 더 나쁘게 달리는 사람을 선택하십시오). 그것을 종이 조각으로 가져 오십시오-그들은 똥처럼 공에 달라 붙을 것입니다!

  1. 공 매력.

같은 이름의 전하는 밀어내고, 반대의 전하는 끌어당긴다. 이 물리적 법칙은 다른 재료의 공을 충전하여 입증할 수 있습니다. 두 공이 머리카락에 대한 마찰에 의해 대전된 다음 실에 나란히 매달려 있으면 서로 이탈합니다(모발에 대한 마찰에 의해 공에 전기가 공급되어 둘 다 음전하를 얻습니다). 그리고 공 중 하나가 일부 합성 섬유에 전기가 통하고 다른 공이 머리카락에 전기가 통하면 공이 서로 달라 붙기 시작합니다. 저것들. 그들은 다른 전하를 받았습니다. 하나의 공은 양수이고 두 번째 공은 음수입니다.

  1. 풍선 청취 장치.

교육자: 그들은 또한 풍선을 가지고 노는 것을 좋아합니다. 이제 우리는 그들과 놀 것입니다.

풍선 게임:

  1. 캥거루

이 게임은 아마 여러분에게 친숙할 것입니다. 나는 개척자 캠프에서 그것을 재생했고 지금은 내 딸이 캠프에서 그것을 재생합니다.

모든 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 호스트는 출발선을 표시하고 그로부터 약 5m 거리에 바구니(또는 다른 용기)가 있는 의자를 놓습니다.

첫 번째 플레이어가 시작합니다. 그는 목에 가방이 있고 (또는 캥거루처럼 주머니를 만들기 위해 큰 스카프가 묶여 있음) 부드러운 장난감이 있습니다. 플레이어는 다리 사이에 공을 잡고 스툴로 점프합니다. 그는 장난감을 꺼내 바구니에 넣고 뒤로 뛰어올라 다음 선수에게 공과 주머니 주머니를 넘긴다. 그는 또한 의자로 뛰어 올라 장난감을 꺼내 가방 주머니에 넣고 뒤로 뛰어옵니다.

다른 팀보다 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

  1. "공을 팝, 팝!"

그들은 쌍으로 재생합니다. 두 개의 풍선이 플레이어의 각 다리에 묶여 있습니다. 리더의 휘파람 소리와 함께 대회가 시작됩니다. 작업: 발을 디디고 상대방의 공을 쾅 내리치지만 자신의 공은 구하십시오.

  1. 줄타기 워커
  1. 누가 코에 풍선을 더 오래 붙들 수 있습니까?
  2. 연필이나 포인터로 공을 더 오래 잡을 수 있는 사람

간병인 : 이렇게 Charoland라는 나라로의 여행은 끝났습니다. 오, 얘들아, 크고 특이한 공을 봐. 안에 뭔가있는 것 같아요!

(예, 아이들이 공을보고 있습니다)

교육자: 그를 체포하자.

(공이 핀으로 터지고 과자가 떨어집니다)

교육자: 여러분, 이것은 풍선에서 온 ​​선물입니다.

(감사합니다!)

애플리케이션

  1. 풍선에 관한 수수께끼

나는 그를 목줄로 잡고 있다
그는 전혀 강아지가 아니지만.
그리고 그는 목줄을 풀었다
그리고 구름 아래로 날아갔습니다.

답: 풍선

꼬리에 묶인 우리 뒤에
그는 구름 아래로 날아갑니다.

답: 풍선

너의 포니테일

손에 쥐었다

당신은 날아 -

나는 달렸다.

(풍선)

나는 그를 목줄로 잡고 있다

그는 전혀 강아지가 아니지만.

그리고 그는 목줄을 풀었다

그리고 구름 아래로 날아갔습니다.

(풍선)

수박처럼 둥글고 매끈한...

색상 - 다양한 취향에 따라 다릅니다.

끈을 놓을 때,

구름을 향해 날아가십시오.

(풍선)

오늘은 모두가 기뻐합니다!

아이의 손에

기쁨을 위해 춤을

풍선)

  1. 동화 "거품, 짚, 인피 신발"

옛날 옛적에 거품, 빨대, 인피 신발이있었습니다.

그들은 나무를 자르기 위해 숲으로 갔다. 그들은 강에 도달했지만 강을 건너는 방법을 모릅니다.

Lapot은 거품에게 말합니다.

버블, 당신을 가로질러 헤엄치자!

아니, 개자식! 빨대를 해안에서 해안으로 더 잘 펴면 건너겠습니다.

짚은 해안에서 해안까지 뻗어 있습니다. 인피 신발이 빨대를 따라 갔고 부러졌습니다. 인피 신발이 물에 빠졌습니다.

그리고 거품은 웃고, 웃고, 터졌습니다.

  1. 풍선에 관한 시

빛풍선 마이에어
못된 실을 뽑았고,
그는 헤어지고 말했다 : 안녕!
그리고 구름 속으로 날아갔습니다.

***
파란색 풍선 풍선
나와 놀고 싶지 않았습니다.
그는 오늘 어떤 이유로
그는 나를 빤히 쳐다보았다.

***
즐거운 고슴도치가 숲을 뛰어다니고,
그는 끈으로 풍선을 잡았다.
새들이 지저귄다! 가볍고 따뜻한...
갑자기 해가 구름뒤로...

어두워졌습니다 ... 바람이 불었습니다 ...
수리부엉이가 울었고... 숲은 텅 비었다...
고슴도치는 "이게 뭐야?
태양, 와우! 지구에 밤이 찾아왔다...

새소리도 들리지 않고 꽃도 지고...
내가 길을 찾도록 도와줄 사람은 누구입니까?
고슴도치는 자신의 공을 도와달라고 요청했습니다.
그는 발을 풀고 실을 놓았습니다 ...

숲 위의 풍선이 이륙하여 떠내려갔다...
그는 태양처럼 노란색이었습니다!
다시 빛입니다. 그리고 꽃이 피었습니다
나무 사이로 길이 보입니다!

어둠은 끝났다! 우리 고슴도치는 미소 지었다.
"내 공이 태양 아래서 어떻게 생겼는지!"

***
공이 펌핑되면
그러면 그는 날아갈 것입니다.
끈을 묶어야
공을 지키려면.
아동용
여러 가지 빛깔의 공.

***
그들은 나에게 파란 풍선을 사주었다.
그는 가볍고 통풍이 잘되었습니다.
아 왤케 잘생겼어
그러나 몹시 장난 꾸러기.
그는 항상 하늘로 돌진하고 있었고,
나는 복종하고 싶지 않았습니다.
그리고, 입을 딱 벌리자마자,
공이 날아갔습니다.
나는 그에게 손을 흔든다
그래도 그에게는 조금 미안하다.

***
평온한 풍선,
그는 지치지 않고, 불순종하며,
푸른 하늘을 날기 위한 모든 것
그리고 부주의한 바람에 대한 꿈을 꿉니다.

***
풍선이 있어요
밝고 가볍고 순종적입니다.
나는 산책을 할 때,
줄로 공을 잡고 있습니다.
샤릭 미안해
그는 왜 살이 빠지는 걸까?

  1. 풍선 실험.

1. 볼 피어싱으로 트릭을 한다.

부풀린 풍선이 필요합니다 (아무것도 없거나 있지만 날아 가면 아아 트릭이 작동하지 않습니다), 접착 테이프, 금속 뜨개질 바늘 또는 긴 송곳이 필요합니다.


아이가 눈치 채지 못한 채 공의 정반대 지점에 접착 테이프 조각을 붙입니다. 이 지점이 "극점"(즉, 상단과 하단)에 가까우면 더 좋습니다. 그러면 접착 테이프 없이도 초점이 나올 수 있습니다.

이제 풍선을 뚫겠다고 선언하지만 터지지는 않습니다! 테이프로 밀봉된 부분을 통과하도록 송곳이나 뜨개질 바늘을 자유롭게 붙이세요!

트릭의 비밀은 구멍이 형성되더라도 이상적으로는 테이프가 풍선을 부수는 압력을 허용하지 않는다는 것입니다. 그리고 바늘 자체가 구멍을 막아 공기가 빠져 나가는 것을 방지합니다.

볼 자석.

부풀린 풍선과 작은 종이 조각이 필요합니다.

머리카락에 공을 문지릅니다. 종이 조각을 가져 오십시오-그들은 공에 달라 붙을 것입니다.

경험은 신비한 정전기의 존재를 분명히 보여줍니다. 공을 머리카락에 문지르면 음전하를 받습니다. 그리고 반대 전하가 끌리기 때문에 음전하와 양전하 외에도 종이가 공에 끌립니다. 공은 종이 조각뿐만 아니라 머리카락, 먼지 입자도 끌어 당기고 벽에 달라 붙고 수도꼭지에서 흐르는 물줄기를 구부립니다.

공 매력.

같은 이름의 전하는 밀어내고, 반대의 전하는 끌어당긴다. 이 물리적 법칙은 다른 재료의 공을 충전하여 입증할 수 있습니다. 두 공이 머리카락에 대한 마찰에 의해 대전된 다음 실에 나란히 매달리면 서로 이탈합니다(모발에 대한 마찰에 의해 공에 전기가 공급되어 둘 다 음전하를 얻습니다). 그리고 공 중 하나가 일부 합성 섬유에 전기가 통하고 다른 공이 머리카락에 전기가 통하면 공이 서로 달라 붙기 시작합니다. 저것들. 그들은 다른 전하를 받았습니다. 하나의 공은 양수이고 두 번째 공은 음수입니다.

제트 엔진으로 공기 풍선.

작동 원리는 풍선이 부풀려졌다가 풀린 후 풍선에서 빠져나가는 공기 제트가 기계를 반대 방향으로 밀어내는 것입니다.

차가 충분히 가벼우면 날아갈 수 있으므로 미리 창문을 닫고 고양이와 물고기에게 경고하십시오.

풍선 청취 장치.

부풀린 풍선을 귀에 대고 들어보세요. 주변 소리가 훨씬 잘 들립니다. 두 번째 사람이 공 표면에 아주 가까이에서 아주 조용히 속삭이면 그의 목소리가 상당히 크게 들릴 것입니다.

사실은 이 실험에서 풍선이 사운드 렌즈 역할을 한다는 것입니다. 그 표면의 모양은 음파를 모아 한 지점으로 보낸다.

  1. 풍선 게임

갈매기

이 게임은 회사를 해방하고 통합하기 때문에 특히 아이들이 서로를 잘 알지 못하는 경우 처음부터 플레이하는 것이 좋습니다.

모든 어린이는 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 그는 풍선을 천장까지 던진다. 그가 넘어지면 모두가 크게 웃어야 한다. 공이 바닥에 닿는 순간 모두가 침묵해야 한다. 이것은 재미가 시작되는 곳입니다. 입 다물기가 쉽지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 멈추지 못하고 계속 웃는 아이들이 한두 명 있습니다. 그런 다음 더 많은 웃음이 있습니다. 연쇄 반응이 시작됩니다.

컬러 쇼

이것은 또한 팀 게임입니다. 예를 들어 빨간색과 파란색과 같은 두 가지 색상의 공이 많이 필요합니다.

플레이어는 두 팀으로 나뉘고 리더의 신호에 따라 색상을 수집하기 시작합니다. 한 팀에는 빨간색 공이 있고 다른 팀에는 파란색 공이 있습니다. 자신의 색을 더 빨리 모으는 사람이 이겼습니다.

공중사격장

크고 두꺼운 판지에 양면 테이프 스트립을 붙이고 그 위에 풍선을 부풀립니다. 참가자에게 다트를 배포하고 한 줄에 넣습니다 (공이있는 판지에서 약 2m 거리). 호스트의 명령에 따라 아이들은 공에 다트를 던지기 시작합니다. 풍선을 가장 많이 터뜨리는 사람이 승자입니다.

카피토시카

모든 참가자는 원 안에 있습니다. 호스트는 물로 채워진 풍선 4개를 발사합니다. 참가자들은 음악에 맞춰 공을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈춘 후 공을 손에 들고 있는 사람은 원 밖으로 나갑니다. 경쟁은 반복되며 승자가 식별될 때까지 계속됩니다.

바다에서의 결투

우리 "바다"에는 물이 없지만 오리발이 있습니다! 참가자는 오른발에 오리발을 놓고 왼쪽에 공을 묶습니다. 상대방의 공을 "익사"시키는 것이 필요합니다.


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나는 그를 목줄로 잡고 있다
그는 전혀 강아지가 아니지만.
그리고 그는 목줄을 풀었다
그리고 구름 아래로 날아갔습니다.

답: 풍선

꼬리에 묶인 우리 뒤에
그는 구름 아래로 날아갑니다.

답: 풍선

너의 포니테일

손에 쥐었다

당신은 날아 -

나는 달렸다.

(풍선)

나는 그를 목줄로 잡고 있다

그는 전혀 강아지가 아니지만.

그리고 그는 목줄을 풀었다

그리고 구름 아래로 날아갔습니다.

(풍선)

수박처럼 둥글고 매끈한...

색상 - 다양한 취향에 따라 다릅니다.

끈을 놓을 때,

구름을 향해 날아가십시오.

(풍선)

오늘은 모두가 기뻐합니다!

아이의 손에

기쁨을 위해 춤을

풍선)

풍선 게임

갈매기

이 게임은 회사를 해방하고 통합하기 때문에 특히 아이들이 서로를 잘 알지 못하는 경우 처음부터 플레이하는 것이 좋습니다.

모든 어린이는 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 그는 풍선을 천장까지 던진다. 그가 넘어지면 모두가 크게 웃어야 한다. 공이 바닥에 닿는 순간 모두가 침묵해야 한다. 이것은 재미가 시작되는 곳입니다. 입 다물기가 쉽지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 멈추지 못하고 계속 웃는 아이들이 한두 명 있습니다. 그런 다음 더 많은 웃음이 있습니다. 연쇄 반응이 시작됩니다.

컬러 쇼

이것은 또한 팀 게임입니다. 예를 들어 빨간색과 파란색과 같은 두 가지 색상의 공이 많이 필요합니다.

플레이어는 두 팀으로 나뉘고 리더의 신호에 따라 색상을 수집하기 시작합니다. 한 팀에는 빨간색 공이 있고 다른 팀에는 파란색 공이 있습니다.

풍선에 관한 수수께끼

자신의 색을 더 빨리 모으는 사람이 이겼습니다.

공중사격장

크고 두꺼운 판지에 양면 테이프 스트립을 붙이고 그 위에 풍선을 부풀립니다. 참가자에게 다트를 배포하고 한 줄에 넣습니다 (공이있는 판지에서 약 2m 거리). 호스트의 명령에 따라 아이들은 공에 다트를 던지기 시작합니다. 풍선을 가장 많이 터뜨리는 사람이 승자입니다.

카피토시카

모든 참가자는 원 안에 있습니다. 호스트는 물로 채워진 풍선 4개를 발사합니다. 참가자들은 음악에 맞춰 공을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈춘 후 공을 손에 들고 있는 사람은 원 밖으로 나갑니다. 경쟁은 반복되며 승자가 식별될 때까지 계속됩니다.

바다에서의 결투

우리 "바다"에는 물이 없지만 오리발이 있습니다! 참가자는 오른발에 오리발을 놓고 왼쪽에 공을 묶습니다. 상대방의 공을 "익사"시키는 것이 필요합니다.

손가락 게임

우리는 시장에 갔다
풍선을 사세요.
나뭇잎처럼 초록색이야
파란색, 수레 국화처럼.
빨강, 토마토보다 밝은,
노란색 - 레몬 껍질의 색

시간을 낭비하지 마세요
빨리 선택하세요!
그래서 우리는 놀아야 해
여러 가지 빛깔의 공.

게임 "풍선 팽창"

왼쪽 펜의 손가락 끝을 오른쪽 펜의 손가락 끝에 대고 누릅니다: 엄지에서 크게, 검지에서 검지, 중간에서 가운데 ​​등.

우리는 손가락을 불었습니다- "공을 팽창시킵니다." 찢지 않고 천천히 손가락을 벌리십시오. 이것은 "공"입니다.

큰 공을 "팽창"시킬 수 있습니다.

계속 불면 우리는 손가락을 서로 떼어 내고 핸들을 가상의 공 크기로 옆으로 펼칩니다. 우리는 "쾅!" - 핸들을 흔듭니다("공이 터졌습니다!").

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욕조

튀는 따뜻한 파도
주철 둑에.
추측하고 기억하십시오.
방안에는 어떤 바다가?

화이트 트로프
바닥에 못을 박았다.

어린이: 풍선에 관한 수수께끼

레이크 화이트 -
지금은 꽉 차 있다가 얕아지고,
하늘에서 내린 맑은 물
그게 호수를 채울거야
그러면 흔적도 없이 사라집니다.

아이언 하우스,
그 안에 있는 벽의 경사면,
지붕이 없습니다-바닥이 있습니다.
그리고 하단에는 창이 있습니다.

그 밑바닥까지 잠수해도 될까요?
하지만 난 익사할 수 없어
그리고 깊어지면
코르크 마개를 쉽게 열겠습니다.

샤워

그리고 무엇입니까! 그리고 무엇입니까!
엄마는 강을 집으로 들여보냈습니다.
강물은 유쾌하게 중얼거렸다
엄마는 그 안에서 옷을 빨았다.
그리고 나서
나는 비를 맞으며 목욕을 했다.

작은 집에서
사람이 꽉 차서 살고 있다
모두 정직하고 단순합니다.
모두 투명하고 순수합니다
손님은 어떻게 오나요?
사람들이 다 떨어졌다
손님을 공격합니다-
예, 손님은 화를 내지 않을 것입니다.
일단 포옹하면 또 다른 -
순수함으로 빛납니다.

비는 따뜻하고 두껍다
이 비는 쉽지 않습니다.
그는 구름 없이, 구름 없이
하루 종일 갈 준비가 되었습니다.

세면대

파라시카의 가치 -
컵을 들고,
고개를 숙이고,
코가 떨어졌다,
그리고 코에서 흘러나온다.
컵에 담긴 깨끗한 물.

실버 트럼펫,
파이프에서 - 물,
물이 흐르고 쏟아진다
우물의 백색도에서
파이프에 - 두 형제,
그들은 앉아서 재미 있습니다.
빨간 코트에 하나
두 번째는 파란색
두 친구는 형제입니다
물을 관리하십시오.

거울

나는 내 초상화를 보았다.
그는 떠났습니다-초상화가 없습니다.

그리고 빛나고 빛난다
누구에게도 아첨하지 않습니다-
그리고 누구에게나 진실을 말하십시오-
있는 그대로의 모든 것이 그를 보여줄 것입니다.

잠시도 떠나지 않았지만
당신은 당신이 태어난 날부터
당신은 그의 얼굴을 보지 못했습니다
그러나 반성일 뿐입니다.

방에 초상화가 있습니다.
모든 면에서 당신처럼 보입니다.
웃음 - 그리고 응답
그도 웃는다.

창밖을 내다보지 않았다
Antoshka는 하나뿐이었습니다.
창밖을 내다보았다
두 번째 Antoshka가 있습니다.
이 창은 무엇입니까
Antoshka는 어디를 찾고 있었습니까?

현자는 그에게서 현자를 보았다.
바보 - 바보
숫양-숫양,
양이 그 안에 있는 양을 보고
그리고 원숭이, 원숭이
그러나 그들은 그를 데려왔다
페디아 바라토프,
그리고 Fedya는 보았다
얽히고 설킨 슬롭.

비누

그들이 나와 함께 씻을 때
눈물이 흘렀다.

봐 봐 -
강과 물마루에서 익사!
왜 항상
물이 있는 곳만?

생명체처럼 탈출
그러나 나는 그것을 공개하지 않을 것입니다.
문제는 아주 분명합니다 -
그가 내 손을 씻게 해주세요.

불어 거품
거품이 올라갔습니다 -
그리고 그는 사라졌다
모두 사라졌습니다.

날 데려가
세수하다, 목욕하다
난 무엇인가 -
빠른 추측
알고:
그것은 큰 문제가 될 것입니다
내가 없을 때마다 물이 없습니다.

부드럽고 향긋한
아주 깨끗하게 세탁합니다
모두가 가질 필요가 있습니다.
이게 뭔가요?

살아있는 것 처럼 미끄러져
하지만 난 그걸 내버려두지 않을거야
하얀 거품으로 포밍
손세탁은 거품이 나지 않습니다.

브릭 핑크, 향기로운
문지르면 깨끗해집니다.

스펀지

껌 아쿨린카
뒷산을 걸었습니다.
그리고 그녀가 걷는 동안
등이 분홍색으로 변했습니다.

칫솔

뼈 뒤로,
뻣뻣한 강모, C
민트 페이스트는 친구,
부지런히 우리를 섬깁니다.

꼬리는 뼈로 되어 있다
그리고 뒷면에 ​​- 강모.

마른 소녀 -
하드 앞머리,
낮에는 시원합니다.
그리고 아침저녁으로
작업 승인:
당신의 머리를 덮을 것입니다
예, 벽을 씻으십시오.

치약

동굴로 유출
개울을 따라 나갑니다-
벽에서 모든 것을 꺼냅니다.

수건

와플과 줄무늬
털이 많은
항상 손에-
이게 뭐야?

나는 닦는다, 나는 노력한다
소년의 목욕 후.
모든 것이 젖고 모든 것이 구겨집니다-
건조한 곳이 없습니다.

길은 말한다
두 개의 수 놓은 끝:
"조금만 씻어.
얼굴에 묻은 잉크를 씻어내세요!
그렇지 않으면 당신은 정오에 있습니다
날 더럽혀줘."

벽에 걸고, 매달리고,
모두가 그것을 잡습니다.

이빨 톱
울창한 숲 속으로 들어갔다.
숲 전체를 걸었다
아무것도 자르지 않았습니다.

이가 많은데 먹을 것이 없다.

나는 걷고, 숲을 헤매지 않고,
그리고 콧수염, 머리카락,
그리고 이빨이 더 길어요
늑대와 곰보다.

우리는 그것을 자주 사용합니다
그녀는 늑대와 같지만 이빨입니다.
그녀는 물고 싶지 않아
그녀는 이를 긁어야 합니다.

25개나 되는 치아,
컬과 술용.
그리고 각각 아래, 치아 아래-
머리카락이 일렬로 놓입니다.

라이트 필드 쪽,
해로우가 들판을 가로 질러 걷고 있습니다.
밀을 긁어모으다
순서를 따릅니다.

깨끗하고 이빨
소용돌이치는 앞머리에 달라붙어

머리와 빗

나무 울타리
마당을 둘러싸다
마당에서 - 말의 무리,
그리고 울타리에서-백 문,
무료로 받으려면
예, 열린 필드에서 실행하십시오.
말은 파도에 돌진
그들은 살아있는 강처럼 흐릅니다.

손수건

주머니에 누워 가드 -
포효하고 울고 더럽습니다.
그들은 아침 눈물의 시냇물이 될 것이며,
코를 잊지 마세요.

수건

스폰지가 마스터하지 않는 곳,
씻지 마세요, 씻지 마세요,
나는 다음과 같은 임무를 맡는다:
발뒤꿈치, 팔꿈치를 비누로 문지릅니다.
그리고 나는 무릎을 닦는다.
나는 아무것도 잊지 않는다.

깎는 도구

트랙 아래로 슬라이딩
그의 다리는
다른 사람의 손에
거꾸로 간다
경로를 긁어 보자.

마사지 브러시

철 고슴도치
고무 피부
바늘로 내려간다
바늘로 풀을 긁어냅니다.

모든 미스터리

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나는 내 생일을 아주 좋아합니다. 매년 우리는 온 가족과 함께 휴가를 보내기 위해 집을 장식합니다. 물론 풍선은 장식의 중요한 요소입니다. 보통 우리는 누가 입으로 풍선을 더 빨리 부풀릴지 동생과 경쟁합니다. 우리는 서두르고 모두가 이기고 싶어하고 갑자기 거의 부풀어 오른 풍선이 우리 손에서 떨어져 나와 빠르게 날아가 완전히 날아갈 때까지 방을 돌진합니다. 나는 풍선이 묶이지 않으면 날아가는 이유와 비행 범위를 결정하는 것이 무엇인지 알아보기로 결정했습니다.

풍선 실험

가설 1. 바람이 풍선을 날리는 데 도움이 된다고 가정합니다.

두 개의 공을 부풀리자. 우리는 그들 중 하나를 실로 묶을 것입니다. 바람 부는 날에는 밖에 나가자. 볼을 풀어줍시다. 그들은 날아간다. 묶인 풍선이 바람의 돌풍에서 날아갑니다. 그리고 묶이지 않은 것이 더 빨리 날아갑니다. 그리고 둘 다 땅에 쓰러집니다. 바람 한 점 없는 아파트에서 매듭을 지은 풍선이 천천히 바닥으로 떨어진다. 그리고 묶이지 않은 파리는 거리보다 느리지 만 파리입니다. 그리고는 떨어진다. 그래도 바람은 풍선이 날아가는 데 도움이 됩니다. 그러나 그는 바람 없이 날아간다. 그래서 내 가설은 부분적으로 확인되었습니다.

가설 2. 풍선 안의 가스가 공기보다 가벼워서 날아간다고 가정하자.

나는 공기가 따뜻할수록 가벼워져서 풍선이 떠오른다는 것을 안다. 이산화탄소도 공기보다 가벼울까요? 다음 실험을 해보자. 두 개의 동일한 공을 가져옵니다. 우리는 이산화탄소로 하나를 팽창시키고 다른 하나는 공기 펌프를 사용하여 팽창시킵니다. 실로 묶고 막대기 위에 던집니다. 이산화탄소로 부풀린 풍선이 아래로 가라앉는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 더 무겁습니다. 참고서에서 내 결론을 확인했습니다. 이산화탄소가 공기보다 1.5배 무겁다는 사실이 밝혀졌다. 이 가설은 거짓으로 판명되었습니다.

가설 3. 아마도 풍선은 풍선에서 나오는 공기를 밀어낼 것입니다.

풍선을 부풀리면 고무 껍질이 팽창하여 공기로 채워집니다. 흡입구를 놓으면 공기가 힘차게 터집니다. 그런 다음 공이 줄어 듭니다. 풍선의 공기는 한 방향으로 날아가고 풍선의 껍질은 다른 방향으로 날아갑니다. 그들은 서로 격퇴합니다. 공의 경로는 예측할 수 없습니다. 풍선에서 공기가 모두 빠지면 풍선이 멈춥니다. 나는 이것에 대해 물리학 교사 Sergei Vyacheslavovich에게 물었습니다. 그는 반동력의 작용으로 공이 날아간다고 말했습니다. 제트 운동은 그것의 일부가 일정한 속도로 몸에서 분리될 때 발생합니다. 이것은 풍선이 그것에서 나오는 공기를 밀어낸다는 것을 의미합니다. 내 풍선이 반응합니다!

제트 추진을 보여주는 실험.

공의 반응 운동을 보여주는 몇 가지 실험을 더 해봅시다.

1. 풍선을 부풀리고 구부러진 튜브를 삽입하고 묶습니다. 작은 타자기에 공을 붙입니다. 튜브는 뒤를 돌아봐야 합니다.

풍선 수수께끼

튜브를 놓습니다. 공기가 거꾸로 나옵니다. 자동차는 반력의 작용으로 앞으로 나아갑니다.

2. 튜브가 달린 같은 공을 물 한 그릇에 내립니다. 튜브는 측면을 향해야 합니다. 튜브를 놓습니다. 공은 반력의 작용으로 물 위에서 회전하기 시작합니다.

공의 모양과 고무의 두께가 비거리에 미치는 영향.

공의 범위를 결정하는 요소는 무엇인지 궁금합니다. 크기와 두께가 다른 고무 공을 가지고 실험을 해 봅시다. 낚싯줄을 잡고 방 주위로 당깁니다. 빨대의 일부를 낚싯줄에 걸겠습니다. 같은 양의 공기(10 스트로크)로 펌프로 풍선을 부풀릴 것입니다. 테이프로 볼을 빨대에 부착하고 놓습니다. 공은 라인을 따라 일정 거리를 날아가 멈춥니다. 이동한 거리를 측정해 봅시다. 명확성을 위해 결과 표를 채울 것입니다. ( 1 번 테이블)

1 번 테이블

결론 A: 고무가 두껍고 풍선이 클수록 더 멀리 날아갑니다.

야생 동물의 제트 추진

제트 추진은 많은 연체 동물에 의해 사용됩니다. 문어, 오징어, 오징어에는 특별한 주머니가 있습니다. 그들은 물을 모아서 강한 흐름으로 바깥쪽으로 방출합니다. 이 제트기는 동물을 뒤로 밀어냅니다. 오징어는 최대 60–70km/h의 속도에 도달할 수 있습니다.

제트 추진의 예는 식물 세계에서도 찾을 수 있습니다. "미친"오이의 익은 열매는 가벼운 터치로 줄기에서 튀어 나오고 씨앗이있는 액체는 형성된 구멍에서 강제로 배출됩니다. 오이 자체는 반대 방향으로 날아갑니다. 12미터 이상 "미친" 오이를 쏜다.

과학자들이 그러한 움직임에 대한 지식을 어떻게 사용했는지.

20세기 인류의 가장 중요한 발명품 중 하나는 사람이 우주로 날아오를 수 있게 해 준 제트 엔진의 발명입니다. 이것이 로켓과 제트기가 나타난 방식입니다. 나중에 엔지니어들은 오징어와 유사한 엔진을 만들었습니다. 그들은 그를 워터 제트라고 불렀습니다. 이러한 엔진은 일부 쾌속정에서 발견됩니다.

이 주제를 공부하면서 풍선을 부는 것이 재미있을 뿐만 아니라 유용하다는 정보를 찾았습니다! 그들은 우리 폐에 건강을 "준다"는 것이 밝혀졌습니다. 풍선을 부풀리면 목에 긍정적인 영향을 미치고(심지어 인후염 예방 수단으로도 사용됨) 목소리를 강화하는 데도 도움이 됩니다. 노래하는 사람들은 종종 이 보조기를 사용합니다. 이러한 훈련은 노래하는 동안 적절하게 호흡하는 데 도움이 되기 때문입니다.

나는 이 작업이 교실에서 간단하고 다채로운 방식으로 반응력의 작용을 시연하고 이산화탄소가 공기보다 무겁다는 것을 명확하게 보여줄 수 있다고 믿습니다. 실제로 우리가 다양한 실험을 수행하거나 관찰 할 때 특히 이러한 실험이 너무 밝고 쾌활한 경우 무언가의 작동 원리를 이해하는 것이 더 쉽습니다!

문학:

1. Aron K. D., Sakharov S. V. Edem. 우리는 수영한다. We fly .. - M .: PO 아동 도서, 1993.

2. 갈릴레오. 경험을 통한 과학. 2011년 1호.

3. Gorev L. A. 재미있는 물리학 실험. - M.: Enlightenment, 1985.

4. Rabiza F. 간단한 실험. - M.: 아동 문학, 2002.

5. Sikoruk L. L. 어린 이용 물리학 -M .: Education, 2005.

6. 무엇입니까? 누구야? - M.: 교육학, 1990.

풍선에 관한 수수께끼

나는 피아노처럼 보이지 않는다.
하지만 나에게도 페달이 있다.
겁쟁이가 아니고 겁쟁이가 아닌 사람
나는 그것을 유명하게 탈 것이다
모터가 없어요
내가이라고도합니다...

답: 자전거

아버지는 나를 앉히셨다
철마에.
내 말만 가파른 뿔
갑자기 도로를 벗어났습니다.
왼쪽으로, 그 다음 오른쪽으로
구덩이, 범프 및 도랑.
그리고 그는 짐승처럼 노래를 불렀다.
이제 우리는 무엇을 해야 합니까?
고무 힐
우리는 아빠와 함께 지불합니다.

답: 자전거

두 개의 바퀴와 두 개의 페달
나는 그들을 비틀고 멀리 간다
전 세계를 여행하고 싶어요
결국 나는 ...!

답: 자전거

고리가 돌고 있다
인간 위.

답: 자전거

페달링
거리를 쫓고 있습니다.

답: 자전거

이 말은 귀리를 먹지 않는다
두 개의 바퀴가 있습니다.
그는 사슬에 매이지 않고,
체인이 있고, 그는 그것과 함께 달리고,
안장과 두 개의 페달이 있습니다.
방향타가 달린 말을 아십니까?

답: 자전거

스티어링 휠, 바퀴 및 페달.
운전을 위한 교통 수단을 알고 계셨습니까?
브레이크는 있고 운전실은 없습니다.
속삭여줘...

답: 자전거

스티어링 휠, 휠 및 페달
나는 긴 여행을 떠났습니다.

답: 자전거

프레임이 있지만 창은 어디에 있습니까?
그는 안장에 앉았고 "하지만! "이라고 말하지 않을 것입니다.
벨은 있는데 문이 없어요!
같은 …

답: 자전거

도로를 따라 맑은 아침
잔디에 이슬이 반짝인다
발은 길을 간다
그리고 두 바퀴가 달린다.
수수께끼에 답이 있다
이것은 나의 …

답: 자전거

나는 걷지 않고 구른다.
나는 비틀지 않는다, 나는 비틀어진다.
페달을 더 세게 밟습니다.
보행자가 추월당했습니다!
바람을 맞으며 달려갈게, 갈게
아스팔트, 쪽모이 세공 마루,
초록불: ....y

답: 자전거

난 그냥 계속 걸어
그리고 그렇게 하면 넘어집니다.

답: 자전거

나는 말처럼 보이지 않는다.
그리고 나는 자리가 있습니다.
스포크가 있습니다. 그들은 고백한다
뜨개질에 적합하지 않습니다.
자명종도 아니고 전차도 아니고
하지만 내가 전화하고 당신은 알고 있습니다.

답: 자전거

두 개의 바퀴가 있습니다.
그리고 프레임 위의 좌석.
아래에 두 개의 페달이 있습니다.
발로 그들을 돌립니다.

답: 자전거

나는 두 발로 달린다
라이더가 내 위에 앉아있는 동안.
내 뿔은 그의 손에 있다
그리고 속도는 그의 발에 있습니다.
나는 꾸준하게 달리고 있을 뿐이야
나는 잠시도 참을 수 없다.

답: 자전거

내 생일은
그들은 나에게 말을 주었다.
정말 훌륭합니다!
청 청색.
조심히 운전하셔야 합니다
뿔을 잡을 수 있습니다.
유감입니다-갈기가 없습니다 ...
어떤 종류의 말? …

답: 자전거

내 친구들은 셀 수 없이 많습니다.
그들 중에는 염소도 있습니다.
그는 쾌활한 목소리를 가지고 있습니다.
벨을 호출합니다.
뿔로 그를 데려가
나는 길을 가고있다!

답: 자전거

이 말은 귀리를 먹지 않습니다.
다리 대신 - 두 바퀴.
말 위에 앉아서 타기
더 나은 드라이브.

답: 자전거

둥근 발이 도로를 따라 내려갑니다.
한 발, 두 발, 세 발,
앞에 뿔이 있습니다.

답: 자전거

답이 있는 운송에 관한 수수께끼.

풍선축제. 중간 그룹의 어린이를 위한 엔터테인먼트 시나리오.

지하철, 전차, 트럭, 보트, 버스, 비행기, 자전거, 헬리콥터 및 기타 차량에 대한 수수께끼.

운송 수수께끼

수도를 통한 지하

이 기차는 자랑스럽게 돌진한다

정체 없는 추월

모든 자동차와 트램. (지하철)

스파크가 경례를 쏟아내고,

거리에서 종소리가 들립니다.

경로에 있습니다

전기 왜건.

레일, 전선이있을 것입니다-

어렵지 않게 굴러가겠습니다. (시가 전차)

늦은 밤 도시에서

수면 버스와 트램.

급히 교통편이 필요한 경우 -

당신은 차를 호출합니다.

그녀는 올 것이다: "난 자유야!

어디든 데려다 줄게!" (택시)

그는 엘크가 아니지만 뿔이 두 개인,

도로에서 운전하는 것이 중요합니다.

뿔이 갑자기 날아가면

2개의 접촉선으로 -

그들의 운전자는 수정합니다

그리고 트레일러가 준비되었습니다! (무궤도 전차)

우리는 승객을 태운다

여기 저기 경로

우리는 관광객을 배달합니다

역사적인 장소로.

함께 목표를 향해 가자

애비뉴와 고속도로. (버스를)

나는 단순한 기계가 아니다

모든 알루미늄.

그리고 날개에 나는 이륙

이 하늘은 파랗다.

여객, 화물,

때때로 초음속. (비행기)

나는 중요한 기계다

시체와 오두막이 있습니다.

나는 어떤 화물도 싣는다

도로의 리본에.

그리고 책상과 수박

정시에 배달해 드리겠습니다. (트럭)

철의 길에서

나는 숲을 통해 빨리 갈거야

툰드라와 모래를 지나

마을과 도시.

나는 수년이 있습니다.

할아버지는 증기 기관차였습니다. (기차)

오래된 증기선은 헛되지 않습니다

나는 할아버지를 부른다.

강과 바다를 지나

나는 모든 곳에서 수영합니다.

그리고 볼가 강을 따라 위아래로

크루즈에 태워줄게 (모터선)

그는 밖으로 뻗어

계곡과 강 너머.

그것에 앞뒤로

기차는 달릴 수 있습니다. (다리)

나는 하늘을 향해 눈을 떴다.

커다란 잠자리가 있다

생명이 없고, 금속으로 만들어졌으며,

모든 것이 날고 날았다

우르릉거리며 솟아올랐다

그리고 프로펠러를 돌렸습니다. (헬리콥터)

여기 큰 지하 통로가 있습니다.

하지만 그것을 파낸 것은 두더지가 아니었습니다.

3km 길이의 도보

그들은 기술을 이겼습니다.

바람보다 빠르게

자동차가 돌진합니다. (터널)

여기서 표를 사야합니다 -

그리고 당신은 전 세계를 여행할 것입니다.

짐이 온통 똥인 경우,

포터가 바로 거기에서 기다리고 있습니다.

그리고 모든 곳에서 - 왼쪽, 오른쪽

여객 열차. (기차역)

비행기를 타기 위해

라이너는 여기에서 실행됩니다.

온휠 섀시

그는 택시보다 더 빨리 달려간다

그리고 날아올라 야생으로.

이 필드의 이름을 지정하십시오. (비행장)

나는 좋은 차다

나는 가스없이 빨리 운전합니다.

어디든 데려다 줄게

페달을 밟기만 하면 됩니다. (자전거)

그것은 운송 수단입니다. 살아 있습니다!

이름으로 - 말이 끄는.

그는 20세기에 운전을 했다

드로그, 썰매 및 카트. (말)

내가 없으면 빛도 없다
내가 없으면 여름도 없을거야
아침에 나는 창문을 두드린다.
일어나 일어나...
해!

비누

"더러워"지지 않으려면
나와 친구가 되어야 합니다.
거품이 많고 향기로운,
핸들이 깨끗해집니다.
눈에 들어가면
조금 찔게요...
하지만 거품이 씻겨 ​​나가자마자
그만 꼬집어...
비누

풍선

나는 크지만 비어 있습니다.
나는 지구 위의 하늘로 날아갈 것이다.
자랑스럽지 않고 부풀려진,
두꺼운 실에 얽혀 있습니다.
나는 아이들과 함께 있고 항상 친절했습니다.
그리고 나는 불려진다...
공기 풍선.

"자전거, 태양, 비누, 풍선에 관한 수수께끼" 기사에 대한 논평

교통에 관한 수수께끼를 알려주세요. 수수께끼 "이것은 내 자전거입니다"에 대한 답입니다. 뭔가 써주세요. HIP-HOP 몽약입니다 2002년 12월 26일 오후 2시 44분 30초, 5ngr.

글쎄-도둑은 2 년 동안 수감되었고 피해에 대해 보상해야했습니다 (구역의 급여에서 공제) 자전거는 발견되지 않았습니다 ((도둑이 잡혔을 때 경찰이 자전거를 찾지 못한 방법) 현장은 나에게 수수께끼입니다 ...

막내 딸의 탄생을 위해 직장 동료들이 화장품 및 위생 제품 Sun과 Moon의 전체 패키지를 제공했습니다. 저에게는 이 화장품이 낯설고 솔직히 조금 의구심이 들었습니다. 우선, 나는 모든 것을 스스로 시도하기로 결정했습니다. 나는 알레르기가 있어서 무언가에 반응이 있으면 절대 아기에게 주지 않을 것입니다. 놀랍게도 화장품은 그 이상으로 가치가 있는 것으로 판명되었습니다. 세트에는 샴푸, 보습 베이비 크림, 일회용 턱받이 및...

먼저 선물이 담긴 "보물"이 숨겨져 있고 마지막 단서가 멀리 떨어진 곳에 놓여 있습니다. "보물"로 이어지는 수수께끼입니다. 그런 다음 두 번째 단서-마지막 단서가 숨겨진 곳 등으로 이어져 첫 번째 "파편"까지 이어집니다.

12월 1일 - 달의 위상: III 분기(약해지는 달), 음력 20일 22:23까지: 음력 20일은 운동화에서 덤벨, 시뮬레이터에서 티셔츠, 수영장 구독부터 개인 트레이너의 결제 서비스까지. 자동차, 오토바이, 말, 자전거, 배 등 이동과 관련된 모든 것을 사는 것도 이제 유리합니다. 마지막으로 오늘날 우편이나 인터넷으로 상품을 구입할 수 있습니다. 하지만 안에서만...

조언 2번 주인공을 생각하라 동화의 주인공은 사건과 기적이 전개되는 핵심이다. 주인공은 당신의 아기를 매우 연상시키는 행동을하는 당신의 자녀 또는 소년이나 소녀가 될 수 있습니다. 주인공은 좋아하는 장난감, 만화 캐릭터, 동물 또는 새, 자동차, 일반 범프, 접시, 테이블, 컴퓨터, 전화기가 될 수 있습니다. 아무것! 영웅에게 평범하고 특이한 특성을 부여하십시오. 예를 들어, 테이블을 되살리려면 - 그 자체로 ...

우리는 마샤와 곰의 얼굴로 풍선으로 방을 장식하고 서랍장에 사모바르와 잼을 넣습니다. 컵과 메달을 잊지 말고 점프를 위해 공기 침대를 놓으십시오. 또한 골판지 상자로 벌집을 만들 수 있습니다. 만화에서 미리 노래를 선택합니다. 만화 "마샤와 곰"의 실제 분위기를 조성하려면 만화에서 A 3 형식의 많은 그림을 인쇄하고 방을 장식하십시오. 생일 며칠 전에 손님에게 초대장을 보낼 수 있습니다 ...

풍선으로 과일을 만드는 아이디어가 마음에 들었습니다. 얼마나 귀엽고 단순한가! 다색 공을 사서 녹색 잎을 붙입니다. 그게 다입니다. 밝고 다채롭고 재미 있고 매우 귀엽다. 휴일을 위한 훌륭한 장식. 우리에게 필요한 것이 무엇인지 생각하고 있습니까? 풍선 풍선 가위 나뭇잎 용 녹색 색종이 풍선 묶는 실 평소와 같이 풍선을 부풀리고 종이에서 잎사귀를 잘라 풍선에 붙입니다. 화환을 위한 과일 수집. 재료에 따라...

이것은 이미 미스터리입니다. 바닥을 수동으로 자르고 "그라인더"를 사용하는 경우 지하실에서 콘센트를 어디에서 찾았습니까? 좋아, 내 헛간을 엽니 다 (또한 열었습니다). 자전거를 꺼내는데 앞바퀴가 없습니다!

그녀는 그들이 자랑하는 부분을 깎는 데 오랜 시간을 보냈습니다. 나는 모든 종류의 필요와 쓸모없는 것에 대한 전체 목록을 수집했습니다 :) 모든 사람이 볼 수 있도록 공개 도메인에 넣는 것이 합리적이라고 생각했습니다 :) 자신의 발견이 있으면 포드를 보내주십시오. 여기에 작성하세요. 어떻게든 링크를 카테고리별로 간소화하려고 노력하고 있습니다 :) 링크는 때때로 끊어집니다. 이미 자랑거리가 된 것들...

진정으로 독창적이고 창의적인 결혼식 시나리오를 생각해내는 것은 종종 어려운 일입니다. 일반적으로 현대 사회에 사는 사람은 모든 종류의 안경에 유혹을 받고 많은 것을 보았고 많은 장소를 방문했기 때문에 그를 놀라게하는 것이 쉽지 않으며 더욱이 그를 놀라게하는 것은 쉽지 않습니다. 특별한 사건이나 사건. 그러나 사람은 항상 사람으로 남아 있으며 우리 중 많은 사람들이 로맨스, 감정의 폭풍, 아름답지만 동시에 새롭고 알려지지 않은 것을 원합니다. 예 중 하나는 매우 아름답지만 ...

수제 만화 주방에서의 생일 파티 모든 아이들은 만화를 좋아합니다! 축제에서 손님은 멀티 마스터의 지도 아래 특별한 생일 만화를 만들 것입니다! 어린이와 부모는 재미있고 유익한 시간을 보내며 집에서 만화를 만드는 방법을 배웁니다. 카메라, TV 및 약간의 상상력 - 그리고 그러한 휴가는 적어도 매일 집에서 준비 할 수 있습니다. 이 프로그램은 4세 이상의 어린이에게 적합합니다.

그들은 한 발짝도 내딛지 않고, 멈추지 않고, 용감하게 나아갑니다. 그 안에서 시간은 우리를 기다리고 있습니다. 1분 1초, 1시간이 기다리고 있습니다. (시계) 숲에 들어가면 항상 그녀를 찾을 수 있습니다. 글쎄, 휴일, 섣달 그믐 날에 당신은 그녀에게 둥근 춤을 추게 될 것입니다. (크리스마스 트리) 겨울에는 눈과 함께 내리고 여름에는 비와 함께 달린다. 봄에는 얼음으로 만든 고드름 ... 음, 일반적으로 항상 다릅니다. (물) 그는 강 위의 배처럼 시트 위에 떠 있습니다. 그를 만지지 마세요. 그는 너무 뜨겁습니다. (철) 두 개의 바퀴와 두 개의 페달. 글쎄, 어디서 봤어? 당신은 페달을 돌립니다 - 그는 ...

수수께끼를 풀도록 도와주세요. 그 아이는 학교에서 수수께끼를 받았습니다. 온 가족을 맞춰보세요. 의견이 다릅니다. 자전거.)) 날개 - 바퀴 위에 있는 철 조각. 치아가 기어에 있습니다.

타이어가 없는 모든 자전거. 왜? Riddle B. Dunlop은 1887년에 10살 난 아들의 세발자전거 바퀴에 정원에 물을 주기 위해 호스로 만든 넓은 후프를 넣고 공기로 부풀리기 위해 발명했습니다.

그는 실제로 하나의 수수께끼를 모르기 때문에 비표준 답변을 제공합니다. 매우 재밌습니다 :)) "겨울과 여름에 단색"-맑음. 사실-크리스마스 트리이지만 왜 크리스마스 트리인지 태양도 아주 적합합니다.

음, 어린 아이에게 그런 수수께끼에 충격을 받았습니다 .... 읽어 보시기 바랍니다 : 아이의 출생 번호. 자전거를 선택하는 방법 26년 결혼. 다른 컨퍼런스의 주제 보기

라임 게임, 라임 수수께끼 - 이것이 내가 찾고 수집하는 것입니다. 내 딸은 그것을 매우 좋아하지만 지금까지 ... 인쇄 된 페이지가 몇 장 밖에 축적되지 않았습니다. 안타깝지만 갈기가 없어요 ... 어떤 말? (자전거).

수수께끼의 내용은 포장지에 붙어 있습니다. 다시 돌아갑니다. 그리고 수수께끼가 다시 막혔습니다. 그래서 10번, 어쩌면 그 이상. 플레이어는 원 안에 앉아 있습니다. 진행자는 한 사람의 손에 10개의 포장지에 싸인 상품을 줍니다.

서지 설명: Zarechina K. A., Ionova T. Yu 풍선의 수수께끼 // 젊은 과학자. 2015. №1. S. 73-75..05.2019).



나는 내 생일을 아주 좋아합니다. 매년 우리는 온 가족과 함께 휴가를 보내기 위해 집을 장식합니다. 물론 풍선은 장식의 중요한 요소입니다. 보통 우리는 누가 입으로 풍선을 더 빨리 부풀릴지 동생과 경쟁합니다. 우리는 서두르고 모두가 이기고 싶어하고 갑자기 거의 부풀어 오른 풍선이 우리 손에서 떨어져 나와 빠르게 날아가 완전히 날아갈 때까지 방을 돌진합니다. 나는 풍선이 묶이지 않으면 날아가는 이유와 비행 범위를 결정하는 것이 무엇인지 알아보기로 결정했습니다.

가설 1. 바람이 풍선을 날리는 데 도움이 된다고 가정합니다.

두 개의 공을 부풀리자. 우리는 그들 중 하나를 실로 묶을 것입니다. 바람 부는 날에는 밖에 나가자. 볼을 풀어줍시다. 그들은 날아간다. 묶인 풍선이 바람의 돌풍에서 날아갑니다. 그리고 묶이지 않은 것이 더 빨리 날아갑니다. 그리고 둘 다 땅에 쓰러집니다. 바람 한 점 없는 아파트에서 매듭을 지은 풍선이 천천히 바닥으로 떨어진다. 그리고 묶이지 않은 파리는 거리보다 느리지 만 파리입니다. 그리고는 떨어진다. 그래도 바람은 풍선이 날아가는 데 도움이 됩니다. 그러나 그는 바람 없이 날아간다. 그래서 내 가설은 부분적으로 확인되었습니다.

가설 2. 풍선 안의 가스가 공기보다 가벼워서 날아간다고 가정하자.

나는 공기가 따뜻할수록 가벼워져서 풍선이 떠오른다는 것을 안다. 이산화탄소도 공기보다 가벼울까요? 다음 실험을 해보자. 두 개의 동일한 공을 가져옵니다. 우리는 이산화탄소로 하나를 팽창시키고 다른 하나는 공기 펌프를 사용하여 팽창시킵니다. 실로 묶고 막대기 위에 던집니다. 이산화탄소로 부풀린 풍선이 아래로 가라앉는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 더 무겁습니다. 참고서에서 내 결론을 확인했습니다. 이산화탄소가 공기보다 1.5배 무겁다는 사실이 밝혀졌다. 이 가설은 거짓으로 판명되었습니다.

가설 3. 아마도 풍선은 풍선에서 나오는 공기를 밀어낼 것입니다.

풍선을 부풀리면 고무 껍질이 팽창하여 공기로 채워집니다. 흡입구를 놓으면 공기가 힘차게 터집니다. 그런 다음 공이 줄어 듭니다. 풍선의 공기는 한 방향으로 날아가고 풍선의 껍질은 다른 방향으로 날아갑니다. 그들은 서로 격퇴합니다. 공의 경로는 예측할 수 없습니다. 풍선에서 공기가 모두 빠지면 풍선이 멈춥니다. 나는 이것에 대해 물리학 교사 Sergei Vyacheslavovich에게 물었습니다. 그는 반동력의 작용으로 공이 날아간다고 말했습니다. 제트 운동은 그것의 일부가 일정한 속도로 몸에서 분리될 때 발생합니다. 이것은 풍선이 그것에서 나오는 공기를 밀어낸다는 것을 의미합니다. 내 풍선이 반응합니다!

제트 추진을 보여주는 실험.

공의 반응 운동을 보여주는 몇 가지 실험을 더 해봅시다.

1. 풍선을 부풀리고 구부러진 튜브를 삽입하고 묶습니다. 작은 타자기에 공을 붙입니다. 튜브는 뒤를 돌아봐야 합니다. 튜브를 놓습니다. 공기가 거꾸로 나옵니다. 자동차는 반력의 작용으로 앞으로 나아갑니다.

2. 튜브가 달린 같은 공을 물 한 그릇에 내립니다. 튜브는 측면을 향해야 합니다. 튜브를 놓습니다. 공은 반력의 작용으로 물 위에서 회전하기 시작합니다.

공의 모양과 고무의 두께가 비거리에 미치는 영향.

공의 범위를 결정하는 요소는 무엇인지 궁금합니다. 크기와 두께가 다른 고무 공을 가지고 실험을 해 봅시다. 낚싯줄을 잡고 방 주위로 당깁니다. 빨대의 일부를 낚싯줄에 걸겠습니다. 같은 양의 공기(10 스트로크)로 펌프로 풍선을 부풀릴 것입니다. 테이프로 볼을 빨대에 부착하고 놓습니다. 공은 라인을 따라 일정 거리를 날아가 멈춥니다. 이동한 거리를 측정해 봅시다. 명확성을 위해 결과 표를 채울 것입니다. ( 1 번 테이블)

1 번 테이블

볼 색상

볼 길이, mm

볼 폭, mm

고무 두께

완료

주황색

중간 두께

제비꽃

중간 두께

결론 A: 고무가 두껍고 풍선이 클수록 더 멀리 날아갑니다.

제트 추진은 많은 연체 동물에 의해 사용됩니다. 문어, 오징어, 오징어에는 특별한 주머니가 있습니다. 그들은 물을 모아서 강한 흐름으로 바깥쪽으로 방출합니다. 이 제트기는 동물을 뒤로 밀어냅니다. 오징어는 최대 60–70km/h의 속도에 도달할 수 있습니다.

제트 추진의 예는 식물 세계에서도 찾을 수 있습니다. "미친"오이의 익은 열매는 가벼운 터치로 줄기에서 튀어 나오고 씨앗이있는 액체는 형성된 구멍에서 강제로 배출됩니다. 오이 자체는 반대 방향으로 날아갑니다. 12미터 이상 "미친" 오이를 쏜다.

과학자들이 그러한 움직임에 대한 지식을 어떻게 사용했는지.

20세기 인류의 가장 중요한 발명품 중 하나는 사람이 우주로 날아오를 수 있게 해 준 제트 엔진의 발명입니다. 이것이 로켓과 제트기가 나타난 방식입니다. 나중에 엔지니어들은 오징어와 유사한 엔진을 만들었습니다. 그들은 그를 워터 제트라고 불렀습니다. 이러한 엔진은 일부 쾌속정에서 발견됩니다.

이 주제를 공부하면서 풍선을 부는 것이 재미있을 뿐만 아니라 유용하다는 정보를 찾았습니다! 그들은 우리 폐에 건강을 "준다"는 것이 밝혀졌습니다. 풍선을 부풀리면 목에 긍정적인 영향을 미치고(심지어 인후염 예방 수단으로도 사용됨) 목소리를 강화하는 데도 도움이 됩니다. 노래하는 사람들은 종종 이 보조기를 사용합니다. 이러한 훈련은 노래하는 동안 적절하게 호흡하는 데 도움이 되기 때문입니다.

나는 이 작업이 교실에서 간단하고 다채로운 방식으로 반응력의 작용을 시연하고 이산화탄소가 공기보다 무겁다는 것을 명확하게 보여줄 수 있다고 믿습니다. 실제로 우리가 다양한 실험을 수행하거나 관찰 할 때 특히 이러한 실험이 너무 밝고 쾌활한 경우 무언가의 작동 원리를 이해하는 것이 더 쉽습니다!

문학:

1. Aron K. D., Sakharov S. V. Edem. 우리는 수영한다. We fly .. - M .: PO 아동 도서, 1993.

2. 갈릴레오. 경험을 통한 과학. 2011년 1호.

3. Gorev L. A. 재미있는 물리학 실험. - M.: Enlightenment, 1985.

4. Rabiza F. 간단한 실험. - M.: 아동 문학, 2002.

5. Sikoruk L. L. 어린 이용 물리학 -M .: Education, 2005.

6. 무엇입니까? 누구야? - M.: 교육학, 1990.

나탈리아 랴보바

표적: 창조 아이들의 축제 분위기; 개발운동 활동; 상호 지원, 우정의 감각을 키우십시오.

시설: 어린이 수에 따른 풍선, 후프, 배드민턴 라켓, 펠트 펜. 레코드 플레이어.

간병인: 안녕 얘들 아! 당신은 얼마나 아름답고 재미있는가! 어떻게 그룹을 장식했다! 확실히 당신은 휴일! 내가 얼마나 보이나 풍선. 그리고 나는 공 수수께끼. 듣다:

나는 크지만 비어 있습니다.

나는 지구 위의 하늘로 이륙합니다.

자랑스럽지 않고 부풀려진,

두꺼운 실에 얽혀 있습니다.

나는 아이들과 함께 있고 항상 친절했습니다.

그리고 나는 불려진다...

어린이들: 풍선.

간병인: 무슨 일이야 너의 휴일? 풍선 축제? 얼마나 놀랍습니까!

한때 공을 발명한 사람이

어떻게 아이들을 위한 엔터테인먼트.

누군가가 처음으로 바람을 피운 적이 있습니다.

누군가가 그들에게 영혼을 불어넣은 적이 있습니다.

아니요, 풍선이 없으면 카니발도 없습니다

그리고 꾸미지 마세요 축제장.

풍선우리 모두는 오랫동안 손짓했습니다.

그들 각각은 비행과 공간이 있습니다.

간병인: 왜 필요한가요? 공기 풍선?

풍선 - 모두를 위한 기쁨, 어린이와 어른 모두에게 사랑받는 장난감. 그들은 이벤트를 장식하는 데 사용되며 쾌활한 분위기를 조성합니다.

간병인: 어린이 여러분, 시를 아십니까 풍선? 나는 당신이 재미있는 게임을 하고 시를 읽을 것을 제안합니다.

계략 "당신은 굴러, 재미있다 공…» - (음악에 맞춰).

아이들은 원 안에 서서 이렇게 말합니다. 단어:

당신은 굴러, 재미있다 ,

빠르고 빠른 손.

WHO 풍선,

그는 우리에게 시를 말할 것입니다.

(풍선한 아이에게서 다른 아이에게 전염되고, 그 아이에게서 멈춥니다. , 그는 시를 낭송한다)

어린이들:

1. ,

나의 공기,

안절부절, 못된

볼 - 라운드,

공 - 부드러운,

공 - 빛,

볼 - 소프트!

2. 오른쪽 ,

왼쪽

내 빛나는 손전등

안아줄게

그리고 나는 그것을 내 뺨에 누를 것입니다!

3. 나는 간다 볼 푸시

손에서 날아간다

올라갔지만 잡았어

손가락에 끈을 묶었습니다.

4. 경량 내 공기 풍선

못된 실을 뽑았고,

헤어졌다, 말했다: 안녕!

그리고 구름 속으로 날아갔습니다.

5. 만약 공을 펌핑,

그러면 그는 날아갈 것입니다.

끈을 묶어야

에게 볼 홀드.

6. 공이 있어요 공기

밝고 가볍고 순종적입니다.

나는 산책을 할 때,

줄로 공을 잡고 있습니다.

7. 오늘 모든 것이 기뻐합니다!

아이의 손에

기쁨을 위해 춤을

풍선.

8. 나는 가지고 있었다 .

손전등처럼 밝습니다.

공은 와우와 아!

그리고 그는 쾅!

간병인: 놀고 놀고 싶니? 불알? 그럼 기쁨과 즐거움의 만남으로!

두 팀으로 나누고 이름을 정할 것을 제안합니다. 오늘은 어떤 팀이 승자가 될지 봅시다. 아이들은 팀으로 나뉩니다.

게임 "볼 캐처"- 그물의 도움으로 우리는 공을 잡습니다.

게임 "누가 제일 똑똑해?"

게임 « 웃는 풍선» -그리기 펠트 펜.

게임 "누가 더 높이 던질까

게임 "색깔별로 공 모으기"- 같은 색상의 공을 여러 색상의 후프에 모으십시오.

게임 "에서 유사한 항목 찾기 » .

게임 "펀 점프"- 무릎 사이에 끼임 불알두 발로 점프.

게임 "운전하다 게이트의 공» - 드라이브 배드민턴 라켓 게이트의 공.

간병인: 잘했어 얘들아! 우리가 얻은 재미 휴일! 평범한 사람이 얼마나 많은 기쁨과 웃음과 재미를 풍선. 오늘 두 팀 모두 과제에 대처하고 진심으로 즐거웠 기 때문에 우정이 이겼다고 생각합니다.

구금 중 휴일아이들은 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 불알.



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