Całować głęboką pogardę. TES IV: Oblivion, Podłe legowisko
Zadanie: Jaskinia Głębokiej Pogardy (Deepscorn Hollow)
Po zainstalowaniu wtyczki „The Vile Lair” bohater otrzyma wiadomość od Greywyna, z której wynika, że odziedziczył legowisko o nazwie „Deep Contempt” (Deepscorn Hollow), do którego wejście zostanie zaznaczone na mapie.
Wejście znajduje się pod wodą. Pojawiwszy się już w nowym domu, gracz znajdzie magazyn, w którym będzie napisane, że wyposażenie nowego domu można kupić od Rowleya Eardwulfa, który mieszka w Wawnet Inn niedaleko Miasto Imperialne.
Kupujemy całe wyposażenie i nie zapominamy o posoce potrzebnej do aktywacji sanktuarium Sithisa. Zadanie zostało zakończone, a my cieszymy się owocami naszej pracy.
Nowa przystań bohatera składa się z kilku poziomów: jaskini (Deepscorn Hollow), arkady (Deepscorn Croister) - stąd jest też dodatkowe wyjście z legowiska, bastion (Deepscorn Bastion) oraz sanktuarium (Deepscorn Shrine) .
Przy wejściu widać kwietnik z trującymi roślinami - źródłem składników. Rośnie tam również słynna aronia (Aronia), która swoim działaniem przypomina zatrute jabłka. Niestety w zestawie konstrukcyjnym ma niezerową wagę, więc włożenie jagody do czyjejś kieszeni nie zadziała. Poprawia sytuację z aronią.
Do twoich usług jest Mroczny Sługa (Mroczny Sługa). Raz w tygodniu można mu zlecić zabicie, a po powrocie podnieść rzeczy ofiar ze skrzyni z trofeami (Skrzynka z łupami ofiary).Pamiętaj, że jeśli jego misja się powiedzie, Twoja sława wzrośnie o 1. Może mu się nie udać - nie wpłynie to w żaden sposób na reputację, ale trofea też nie wzrosną.
Ponure legowisko idealnie nadaje się dla wampirów. Nie tylko w sypialni czeka na Ciebie przytulne łóżko trumienne, ale także w specjalnym pokoju więzień śpi spokojnie - świeża krew jest zawsze dostępna.
A co najważniejsze, jeśli jesteś zmęczony wampiryzmem, pozbycie się go nic nie kosztuje bez cierpienia z powodu błędnej misji „czystego” Otchłani. Po obejściu nowego domu odszukaj Sole Krwi Czystej, zabierz je i umyj ciało w Fontannie Odnowy, dotykając znajdującego się na środku obelisku.
Po wylaniu posoki, którą zdobyłeś od Rowleya na ołtarz Sithisa, będziesz mógł odmawiać modlitwy i wyleczyć się z dolegliwości. To prawda, Sithis zstąpi tylko do bohatera, którego zła reputacja jest większa niż dobra (w tym przypadku w kościołach Dziewiątki odmawia się błogosławieństwa). Jednocześnie im wyższy rozgłos, tym więcej Sithis zyskuje, nagradzając bohatera nie tylko lekarstwem, ale i przyjemnymi bonusami.
W gabinecie czekają na ciebie ciekawe książki o wampirach z Cyrodiil. A w szafkach i na półkach znajdziesz przydatne przedmioty, w szczególności dobrą zbroję Krwawego Znaku (Raiment of the Crimson Scar) i ostrze Bloody Ripper (Crimson Eviscerator) (wszystkie poziomy). Uważni znajdą też cztery tajne torby ukryte przez Gravina.
Głęboka Pogarda (Głęboka Pogarda)
Pobierając grę po zainstalowaniu oficjalnej wtyczki Ponure legowisko (Podłe legowisko), otrzymasz notatkę o nagle upadłym dziedzictwie - podziemnym schronieniu Deep Contempt i klucz do niego (jeśli rozpoczniesz nową grę z tą wtyczką, zadanie zostanie aktywowane natychmiast po opuszczeniu lochu szkoleniowego). Posiadłość znajduje się na południowym krańcu Cyrodiil, na południowy wschód od Leyawiin. Na mapie globalnej (zakładka F4) pojawi się etykieta, która umożliwia szybką podróż, ale oczywiście do schroniska możesz dotrzeć pieszo lub konno.
Ustawienie początkowe
W zakrwawionym liście, który otrzymałeś, Greywyn, ostatni z Szkarłatnych Blizn, pisze, że zostawia ci swój dom i wszystko, co się w nim znajduje, i w tym celu prosi cię, abyś podążał ścieżką cieni i wychwalał Sithisa najciemniejszymi czynów. Wybierz się na wycieczkę, jeśli jesteś zainteresowany...
Na miejscu zobaczysz wyspę ze spalonymi ruinami domu, wejście do jaskini, której szukasz, znajduje się pod wodą. Przy wejściu na stołku leży Greywyn's Journal, który opisuje historię Czerwonych Znaków i powstania schronu. Po przeczytaniu dziennika okazuje się, że wszystko, co jest potrzebne do ożywienia ponurej kryjówki, można kupić u Rowleya Eardwulfa w tawerna Waunet (Zajazd Wawnet) w pobliżu Cesarskiego Miasta. Po ominięciu pomieszczenia znajduje się wejście awaryjne - właz prowadzący na brzeg Zatoki Topal. Bez ulepszeń dostępne są:
Basen terapeutyczny
Font of Renewal to kałuża wody w Arcade (Deepscorn Cloister), gdzie kradzież życia można wyleczyć za pomocą Soli Krwi Czystej. Składnik jest wydobywany z kryształów w tym samym pomieszczeniu, co sam basen. W każdej chwili możesz pozbyć się wampiryzmu, nawet gdy po raz pierwszy pojawisz się w schronisku.
Ta metoda jest bardzo łatwa i prosta w porównaniu do żmudnej i pełnej błędów misji. Co więcej, jeśli uzdrawiasz w chrzcielnicy odnowy, możesz otrzymać zadanie Lekarstwo na wampiryzm bez bycia wampirem. Zadanie rozpocznie się dokładnie w ten sam sposób - od rozmowy w dowolnej kaplicy z uzdrowicielem.
Mapa kryjówki i skrytek Greyvina
Mapa Deepscorn Hollow Cave z zaznaczonymi skrytkami Greyvina (jpg 600x869 191kb).
Zaczarowany daedryczny sztylet - Szkarłatny patroszacz
Poziom Identyfikator formularza |
Efekty zaklęć | Cena | Szkoda Prędkość Długość Wytrzymałość Waga |
Liczba zastosowań Opłata/Koszt = Zastosowania |
---|---|---|---|---|
1-9* xx0060B6 |
Absorpcja: Siła (Siła Absorpcji) 3 pkt. przez 5 sek Obrażenia zdrowia 5 pkt Obrażenia magiczne (Damage Magicka) 5 pkt Wrażliwy. Podatność na truciznę 5% |
280 | 6 1.4 0.6 100 2.7 |
660/12=55 |
10-14 xx0060B9 |
Absorpcja: Siła (Siła Absorpcji) 7 pkt przez 5 sek Obrażenie zdrowia 15 pkt Obrażenia magiczne (Damage Magicka) 15 pkt Wrażliwy. Podatność na truciznę 15% |
1480 | 13 1.4 0.6 310 7 |
3000/51=58 |
15-19 xx0060BA |
Absorpcja: Siła (Siła absorpcji) 10 pkt. przez 5 sek Obrażenia zdrowia 20 pkt Obrażenia magiczne (Damage Magicka) 20 pkt Wrażliwy. Podatność na truciznę 20% |
2400 | 15 1.4 0.6 400 8 |
4500/76=59 |
20-24 xx0060BB |
Absorpcja: Siła (Siła absorpcji) 12 pkt. przez 5 sek Obrażenia zdrowia (Obrażenia zdrowia) 25 pkt Obrażenia magiczne (Damage Magicka) 25 pkt Wrażliwy. Podatność na truciznę 25% |
3666 | 17 1.4 0.6 475 9 |
5940/100=59 |
25-29 xx0060BC |
Absorpcja: Siła (Siła absorpcji) 15 pkt. przez 5 sek Uszkodzone zdrowie (30 pkt.) Obrażenia magiczne (Damage Magicka) 30 pkt Wrażliwy. Podatność na truciznę 30% |
5799 | 19 1.4 0.6 532 10 |
7620/128=59 |
30+ xx0060BD |
Absorpcja: Siła (Siła absorpcji) 20 pkt. przez 5 sek Obrażenia zdrowia (Obrażenia zdrowia) 35 pkt Obrażenia magiczne (Damage Magicka) 35 pkt Wrażliwy. Podatność na truciznę 35% |
7031 | 20 1.4 0.6 625 12 |
9420/158=59 |
Ulepszenia
Rowley Eardwulf sprzedaje i kupuje na schodach tawerny Waunet, jest praktykantem w handlu z 2000 gotówki, a także jest trenerem specjalizującym się w skradaniu się. Powinieneś kupić od niego wszystkie Wyposażenia Sanktuarium, a także Ichor of Sithis, aby wlać je do Naczynia Ichor w Sanktuarium, w którym to momencie zadanie zostanie zakończone. Poniższa tabela pokazuje koszt ulepszeń (cena nabycia różni się od kosztu podstawowego w zależności od wartości umiejętności handlowych twojego bohatera i sprzedawcy) oraz krótki opis pokoje umeblowane, szczegóły podano dla szczególnie interesujących.
Błędy: W niektórych przypadkach, gdy po raz pierwszy pojawisz się na wyspie, zadanie nie awansuje do etapu 20 - "Jaskinia głębokiej pogardy jest przede mną. Warto wejść do tej tajnej kryjówki". Jeśli tak się stanie, to lista towarów Rowleya nie będzie zawierała ulepszeń legowiska. Aby temu zaradzić, możesz spróbować wykonać szybką podróż gdzieś i wrócić na wyspę lub zarejestrować etap zadania za pomocą konsoli:
~setstage DLCDeepscorn 20
Poprawa Aktualizacja Identyfikator formularza |
koszt podstawowy Cena podstawowa |
Opis |
---|---|---|
Sypialnia głębokiej pogardy Sypialnia Deepscorn Hollow xx0046AE |
1750 | Przytulna trumna do spania i stół z różnymi przedmiotami i składnikami. |
Głęboka Pogarda, komora więźnia Bydlęca komórka Deepscorn Hollow xx0046B3 |
1750 | Cela więzienna z wiecznie śpiącym jeńcem to bezproblemowe wampirze jedzenie. |
Głęboka pogarda, stołówka Strefa jadalna Deepscorn Hollow xx0046AF |
1750 | Stoły z jedzeniem i szafkami, poprawione oświetlenie. |
Głęboka pogarda, Mroczny Sługa Ciemny sługa Głębokiej Pogardy xx0046B2 |
1750 | Mroczny Sługa i wyposażenie jego pokoju. |
Głęboka pogarda, magazyn Obszar składowania Deepscorn Hollow xx0046B1 |
1750 | Różne skrzynie i pudła, w tym skrzynia z zapasem trucizn Greyvina (12 sztuk). |
Głęboka pogarda, Gabinet Badanie Deepscorn Hollow xx0046B0 |
1750 | Stół i półki z książkami, w tym dwie nowe i kilka ksiąg umiejętności. |
Głęboka pogarda, ogród Rachunek z ogrodu Deepscorn Hollow xx004B9C |
1750 | Ogród roślin trujących, m.in. śmiertelnie trująca aronia (aronia). |
Ichor Sitis Ichor Sithisa xx004B9B |
3000 | Eliksir potrzebny do aktywacji Kaplicy Sithisa. |
komora więźnia
Jest to cela więzienna z wiecznie śpiącym więźniem, co jest bardzo wygodne dla głodnego wampira - teraz nie trzeba nigdzie jechać w poszukiwaniu odpowiedniej śpiącej ofiary. Więźnia nie można obudzić żadnymi dostępnymi środkami i nie można go zabić. Dlatego niektórzy przedsiębiorczy gracze mogą na nim trenować, rozwijając umiejętności swojego bohatera w skradaniu się, niszczeniu, posługiwaniu się ostrzami itp.
Pomyślnych łowów
W wyniku tego ulepszenia masz Mrocznego Sługę, którego możesz wysłać, by zabijał w imieniu Sithisa i na Twoją korzyść - przyniesie rzeczy ofiary w przypadku udanego polowania. Mroczny Sługa zwykle przebywa w Bastionie lub w swojej jaskini - tam śpi, ćwiczy na worku treningowym, w pobliskich ogrodach lub maluje - używając jakiejś pięknej pracy jako płótna, psując ją farbą krwi. W dowolnym momencie możesz wydać mu rozkaz zabicia, po czym znika na kilka dni. Wiadomość o jego powrocie otrzymasz tylko jeśli będziesz w schronie (jest jednak taki błąd, że Sługa znika i już się nie pojawia, w niektórych przypadkach ten błąd można rozwiązać, jeśli udasz się do włazu prowadzącego na brzeg Zatoki Topal). Polowanie Mrocznego Sługi ma 25% szans na niepowodzenie. Jeśli polowanie zakończy się sukcesem, dodasz jednostkę rozgłosu (Infamy) i otrzymasz rzeczy ofiary - będą one w skrzyni z trofeami (Skrzynia z łupami ofiar). Rzeczy w skrzyni nie znikają, jeśli nie zostaną odebrane na czas, ale gromadzą się. Mroczny Sługa może przynieść i umieścić w skrzyni następujące przedmioty:
- złoto, ilość zależy od poziomu,
- biżuteria - 25%,
- zaklęty pancerz - 10%,
- zaklęta broń - 10%,
- broń niezaczarowana - 25%,
- kamienie duszy - 10%,
- klucze główne - 25%,
- mikstury - 25%,
- trucizny - 25%.
Sypialnia
Po zdobyciu wyposażenia sypialni stare zwykłe łóżko zostaje zastąpione trumną do spania. Jest to bardzo odpowiednie dla wampira - a kto inny zgodziłby się spać w trumnie? W pomieszczeniu pojawi się też kilka półek i stół z różnymi składnikami oraz zestawem przyrządów alchemicznych dla początkujących. Wśród składników na stole zwróć uwagę na wykopany Nirnroot (Nirnroot) - odradza się on co trzy dni i jest to jedyne odnawiające się źródło Nirnroots w grze. Chociaż moim zdaniem zbieranie jednego korzenia co trzy dni, aby zdobyć 100 sztuk dla Sinderiona (zadanie Odnalezienie swoich korzeni) jest zbyt długie, lepiej szukać ich w naturze.
Gabinet
W gabinecie pojawia się stół i półki z książkami, w tym dwie nowe o wampirach i pięć ksiąg umiejętności. Nowe książki - Manifesto Cyrodiil Vampyrum i Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie. Księgi umiejętności:
- Sithis - Zmiana,
- Nieśmiertelna Krew - Ręka w Rękę,
- Rysław Sprawiedliwy - Lekka Zbroja,
- Złota Wstęga Zasługi - Strzelec wyborowy,
- Święty Świadek - Skradanie się.
Ogród
Pechowy ogrodnik
Po wykupieniu tego ulepszenia w jaskini bardzo szybko rośnie ogród trujących roślin. Wśród nich na szczególną uwagę zasługuje śmiercionośna aronia (aronia). Pełna lista rośliny ogrodowe:
- aronia (winorośl z aronii) - 3 szt.,
- Sarkoscifa jasnoczerwony (Elf Cup) - 5 szt.,
- Koper (Fenkuł) - 4 szt.,
- Żeń-szeń (Ginseng Plant) - 6 szt.,
- Ostropest plamisty (Oset mleczny) - 5 szt.,
- Ipomoea (Morning Glory) - 2 szt.,
- Psiankowate (Roślina psiankowatych) - 6 szt.,
- Ogon kwiatu wrzecionowaty (Stinkhorn) - 10 szt.,
Ichor Sitis
Ichor of Sithis to eliksir potrzebny do aktywacji Sanktuarium, wystarczy wlać go do naczynia z posoką. Ale tylko złe postacie mogą liczyć na błogosławieństwo Sithisa - wymagane jest, aby rozgłos (Niesława) przewyższał dobro (Sławę). Dobry bohater zobaczy tylko wiadomość, że konieczne będzie odrzucenie szlachty. Jednakże, jeśli ukończyłeś zadania Gildii Złodziei i posiadasz Szary Kaptur Nocturnal, możesz nakłonić Sithisa do założenia kaptura. W takim przypadku dobra reputacja zostanie na chwilę zresetowana, a zła wyrówna się do 100, a otrzymane błogosławieństwo będzie najlepsze (zależy to od ilości rozgłosu, wszystkie opcje przedstawiono w tabeli poniżej). Błogosławieństwo można otrzymać tylko raz dziennie.
Błogosławieństwo Błogosławieństwo |
Zła reputacja Hańba |
efekty efekty |
Czas trwania |
---|---|---|---|
Zew Sithisa Zew Sithisa |
1-20 | Wzmocnienie zdrowia 10 pkt |
900 sek |
Krzyk Sithisa Krzyk Sithisa |
21-50 | Wyleczyć chorobę Przywrócić zdrowie (Przywróć zdrowie) 200pkt Przywrócić wszystkie atrybuty (Przywróć wszystkie atrybuty) 100 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie Zwinności 2 pkt Ulepszenie: Wzmocnij skradanie się 5 pkt |
900 sek |
Krzyk Sithisa Lament Sithisa |
51-90 | Wyleczyć chorobę Przywrócić zdrowie (Przywróć zdrowie) 200pkt Wzmocnienie zdrowia 15 pkt Przywrócić wszystkie atrybuty (Przywróć wszystkie atrybuty) 100 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie skradania się 10 pkt |
1000 sek |
Die Song of Sithis Dzwon Śmierci Sithisa |
90+ | Wyleczyć chorobę Przywrócić zdrowie (Przywróć zdrowie) 200pkt Wzmocnienie zdrowia 15 pkt Przywrócić wszystkie atrybuty (Przywróć wszystkie atrybuty) 100 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie Zręczności 10 pkt Kameleon 50% |
1200 sek |
Nagroda końcowa — zbroja ze śladami krwi
Po zdobyciu całego wyposażenia schronu możesz zauważyć, że do sypialni dodano meble - pojawiła się Greywyn's Armoire, która będzie miała wyrównany pancerz Krwawego Znaku (Raiment of the Crimson Scar), który z wyglądu nie różni się niczym od zbroja skradania się Mrocznych Bractw (bez kaptura).
Poziom Identyfikator formularza |
Efekty zaklęć | Cena | Współczynnik. ochrona Wytrzymałość Waga |
---|---|---|---|
1-4 xx00BE65 |
Wzmocnienie: Wzmocnienie Zręczności 3 pkt Wzrost: Szybkość (Szybkość wzmocnienia) 3 pkt Ulepszenie: Wzmocnij skradanie się 5 pkt Awans: Strzelec wyborowy (Umocnij Strzelca wyborowego) 5 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie Ostrza 5 pkt Odbicie Obrażenia 10% |
6102 | 13 250 9.5 |
5-9 xx00BE66 |
Wzmocnienie: Wzmocnienie Zręczności 5 pkt Wzmocnij: Wzmocnij Szybkość 5 pkt Awans: Wzmocnij skradanie się 8 pkt Awans: Strzelec wyborowy (Umocnij Strzelca wyborowego) 8 pkt Awans: Wzmocnienie Ostrza 8 pkt Odbicie Obrażenia 15% |
9404 | 16 350 15 |
10-14 xx00BE67 |
Wzmocnienie: Wzmocnienie Zwinności 7 pkt Zwiększ: Szybkość (Szybkość wzmocnienia) 7 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie skradania się 10 pkt Awans: Strzelec wyborowy (Umocnij Strzelca wyborowego) 10 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie Ostrza 10 pkt Odbicie Obrażenia 20% |
12406 | 18 450 18 |
15-19 xx00BE68 |
Wzmocnienie: Wzmocnienie Zwinności 9 pkt Wzmocnij: Wzmocnij Szybkość 9 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie skradania się 15 pkt Awans: Strzelec wyborowy (Umocnij Strzelca wyborowego) 15 pkt Ulepszenie: Wzmocnienie Ostrza 15 pkt Odbicie Obrażenia 25% |
16308 | 21 550 22 |
20-24 xx00C35E |
Wzmocnienie: Wzmocnienie Zwinności 11 pkt Wzrost: Szybkość (Szybkość wzmocnienia) 11 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie skradania się 20 pkt Awans: Strzelec wyborowy (Umocnij Strzelca wyborowego) 20 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie Ostrza 20 pkt Odbicie Obrażenia 30% |
20210 | 24 750 26 |
25+ xx00BE6A |
Wzmocnienie: Wzmocnienie Zręczności 15 pkt Wzrost: Szybkość (Szybkość wzmocnienia) 15 pkt Wzmocnienie: Wzmocnienie skradania się 25 pkt Awans: Strzelec wyborowy (Umocnij Strzelca wyborowego) 25 pkt Ulepszenie: Wzmocnienie Ostrza 25 pkt Odbicie Obrażenia 35% |
24512 | 30 950 30 |
Notatka: Pierwsze dwie cyfry xx we wszystkich podanych na tej stronie Identyfikator formularza zmieniają się w zależności od ilości podłączonych wtyczek i kolejności ich podłączania od 01 do FE.
* - Istnieje odmiana tego sztyletu dla poziomów 5-9, ale z powodu błędu w grze nie pojawia się.
17775
18 grudnia 2008 2:00
Kolejnym mieszkaniem, które odziedziczysz, jest loch Deep Contempt. Znajduje się na samym południu prowincji, nad brzegiem Zatoki Topal, na południowy wschód od Lyavin. Wejście do jaskini „Głęboka Pogarda” znajduje się pod wodą, w pobliżu na wpół zatopionych ruin jakiegoś budynku na małej wyspie. Zanurkuj pod wodę, a blisko dna zobaczysz strukturę przypominającą duży wydrążony pień drzewa. Wpłyń do niej, a znajdziesz tam drzwi prowadzące do lochu. Po przepłynięciu z drugiej strony od razu znajdziesz "Dziennik Gravina" z leżącą na nim perłą. Po jej przeczytaniu dowiesz się, że w celu załatwienia nowej posiadłości nie zaszkodzi porozmawiać z Rowleyem Idwulfem. Które znajdziesz w tawernie „Vaunet”, położonej na zachód od Cesarskiego Miasta, tuż za mostem. Możesz kupić meble do swojej jaskini od Rowleya, ale przygotuj się od razu na dość dużą kwotę. Za biuro, celę, „ciemnego sługę”, ogród, magazyn, sypialnię, jadalnię i „Ichor Sithis” trzeba będzie zapłacić około 15 000 do 30 000 septimów. Gdy tylko zdobędziesz wszystkie meble możesz wrócić do jaskini. Opis nowo uzyskanych możliwości lochu rozpocznę od jaskini. Gdy wyjdziesz z wody, od razu zobaczysz mały ogródek, który pojawił się pod twoją nieobecność, następnie po lewej znajdziesz sypialnię, połączoną z salą treningową do strzelania i walki wręcz. Po zbadaniu jaskini udaj się na teren "Arcade". Tam po lewej znajdziesz obelisk "Czcionka Odnowy", który wyleczy cię z wampiryzmu, jeśli zdobędziesz "sole oczyszczające krew" z kryształów znajdujących się w tym samym pomieszczeniu. Idąc prosto przez „Arcade” trafisz do celi więziennej, w której przebywa śpiący więzień. To więzień „Głębokiej pogardy”, który jest przeznaczony wyłącznie do twojego utrzymania, jeśli jesteś wampirem. Wiecznie śpiący więzień (nie da się go obudzić) daje możliwość wypicia krwi bez obawy, że zostaniesz niespodziewanie złapany w tę mroczną okupację. Po „Arcade” udaj się do „Bastionu”, gdzie skoncentrowana jest największa liczba twoich zdobyczy. Przede wszystkim od razu zobaczysz jadalnię, znajdującą się pośrodku „Bastionu”. Na lewo od jadalni zostanie wyposażony gabinet, aw niepełnym wymiarze czasu mała biblioteka, a kilka znajdujących się tam książek będzie z kategorii podnoszenie umiejętności. Po prawej stronie znajduje się magazyn, który poza głównym przeznaczeniem może pełnić również funkcję sypialni, gdyż wyposażony jest w dość klimatyczną trumnę, w której można odpocząć od zgiełku ziemia. Podczas zwiedzania lochu spotkasz dziwną istotę, zdecydowanie wampirzą, zwaną "Mrocznym Sługą". Ten towarzysz nie zawaha się zabić nikogo na twoje jedno słowo. Kto konkretnie pozostanie nieznany, ale jeśli pomyślnie wykonał swoje zadanie, twoja negatywna reputacja wzrośnie o jeden punkt. Po najeździe Mrocznego Sługi nie zaszkodzi też przeszukać „Skrzynię z trofeami”, która znajduje się w sali treningowej. Pozostaje ci opowiedzieć o ostatnim pomieszczeniu w lochu o nazwie „Sanktuarium”. Może ci się przydać tylko wtedy, gdy twoja zła reputacja jest wyższa niż dobra. W sanktuarium będziesz potrzebować butelki „Ichor Sithis”, zdobywanej oprócz mebli za „Głęboką pogardę”. Wlej butelkę Ichor do miski przed posągiem boga Sithisa, po czym możesz użyć ołtarza Sithisa, który jest w rzeczywistości kompletnym odpowiednikiem dużego ołtarza w dowolnej miejskiej kaplicy. Przychylność bóstwa zależy od ilości rozgłosu (istota niewiele się zmienia). Dodatkowo, w zależności od stopnia rozgłosu (nie więcej niż 20, od 21 do 50, od 51 do 90, od 91 i więcej) otrzymujesz bardzo długi przyrost zdrowia, zręczności, umiejętności skradania się oraz "Kameleon" można również zastosować zaklęcie. Na koniec recenzji „Deep Contempt” chciałbym Wam powiedzieć o jeszcze jednym bonusie. Na terenie jaskini można znaleźć kilka skrytek Greyvina, które zawierają dość pokaźne sumy pieniędzy, a także wiele cennych klejnotów i biżuterii. Cache to małe, niepozorne saszetki ukryte w najbardziej odosobnionych zakamarkach Głębokiej Pogardy. Abyś nie tracił dodatkowego czasu na szukanie tych skrytek, opiszę ich dokładną lokalizację. Pierwsza skrytka Greyvina jest w pomieszczeniu z małym kwietnikiem, w jednym z jego rogów obok wystającego z ziemi stalagmitu. Druga skrytka Greyvina znajduje się na dole Fontanny Oczyszczenia. Cóż, ostatnia, trzecia skrytka Greyvina, znajduje się na lewo od wejścia do celi więźnia „Głęboka pogarda”.
-1) (_uWnd.alert("Oceniłeś już ten artykuł!","Błąd",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Oceniłeś już tę treść");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Dziękujemy ty za ocenę !","Wykonałeś swoją pracę",(w:270,wys.:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = ocena + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("tytuł","Oceniłeś już ten post"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> lubię 15