Ajdaho davri inkvizitsiya qum va xarobalari o'tishi. Gramvousa oroliga qayiqda sayohat (Krit, Gretsiya)

Ikkinchi aktsiyaning ettinchi vazifasida biz Zoltun Kullning qonini topishimiz kerak, chunki Horadrimni jonlantirish uchun bitta bosh etarli emas.

Bu safar biz Zoltun Kullning o'zidan topshiriq oldik, bu sehrgar endi biz bilan ruh shaklida juda muvaffaqiyatli muloqot qila oladi, chunki xoin Horadrimning topshirig'ida biz uning boshini Kaldeyning cheksiz qumlarida topdik. Ammo Horadrimni o'ldirish nafaqat qiyin, balki hayotga qaytarish juda muammoli, shuning uchun biz uning qoni uchun kampaniyaga boramiz.

Biz bu joydan qadimiy drenajga kirishni topishimiz kerak, bu shahar kanalizatsiyasining eski qismi.







Biz o'z omadimizga va Diablo 3 o'yinining xususiyatlari to'g'risidagi bilimimizga tayangan holda vohani o'rganamiz, bu erda ko'pincha kerakli qidiruv joylari isthmus bo'ylab qandaydir tarzda joylashgan. Qanday bo'lmasin, lekin biz qadimiy drenajni yashiradigan katta darvozaga yaqinlashamiz. Zoltun Kullning o'zi bu qal'ani ochishga yordam beradi.

Hech narsa murakkab emas va bu safar ushbu kompyuter o'yinining o'tishini taklif qilmasa ham, hozirgi kanalizatsiya tizimi haqida bir oz ko'proq gapirish kerak. Bizga kerak bo'lgan o'tish joyi suv ostida, shuning uchun yo'lni davom ettirish uchun suv toshqini sababini yo'q qilish kerak bo'ladi. Buning uchun tizimning g'arbiy va sharqiy qanotlaridagi vanalarni yopish kerak bo'ladi.

Yo'lda biz saytda sevimli imperatorimiz Hakkan II ning proektsiyasini uchratamiz, u yana yaxshi maslahatlar bilan yordam beradi va Belial haqida bir nechta afsonalarni aytib beradi. Aytilishicha, bola yolg'on xo'jayini yashiringan niqobning tubiga tushishga muvaffaq bo'ldi. Garchi bu hozirgi vazifaga hech qanday aloqasi bo'lmasa-da, Diablo 3 ning ikkinchi harakati ushbu uchrashuvda tugamaydi.

Biz g'arbiy kanaldan boshlaymiz, garchi, albatta, hech qanday farq yo'q. Bu erda diablo 3 dan istalgan tartibda o'tishingiz mumkin, siz sharqiy kanaldan boshlashingiz mumkin, hech qanday farq bo'lmaydi, chunki kanalizatsiya shoxlari o'z vazifalarida nosimmetrikdir.

Saytni kichik tozalashdan so'ng, biz mos ravishda g'arbiy oqim regulyatoriga o'tamiz.

Biz tutqichni tortamiz, vazifa nuqtasi yaqinida xoch paydo bo'ladi va sharsharaning bir qismi to'sib qo'yilgan, garchi markazdagi suv bosgan o'tish joyidan o'tish hali ham imkonsiz bo'lsa ham, siz hali ham sharqiy oqim bilan shug'ullanishingiz kerak.



Biz sayohatimizni bu safar sharqiy kanalda takrorlaymiz, sharqiy oqim regulyatorini diqqat bilan va diqqat bilan qidiramiz.



Va mana, qo'lni ham faollashtiring ..

Biz qadimiy drenajga qaytamiz.

Siz allaqachon yo'lga chiqmoqchi bo'lsangiz ham, Zoltun Kullning xayrlashuv so'zlarini tinglashingiz kerak. Aytgancha, bu personaj juda yaxshi suhbatdosh, Diablo III-dagi qahramonning tanlash erkinligining soyasi ham yo'qligi achinarli, aks holda nefalemlarning kulrang tomonida turish qiziq.

Biz suv bosgan o'tish joyiga tushamiz.

Va deyarli darhol biz gaplasha oladigan barrelga duch kelamiz. Tabiiyki, o'yindagi yirtqich hayvonlar odatiy muhitdir, shuning uchun men ularni yo'q qilish haqida batafsil to'xtalmayman. Ammo barrelda bizning bo'lajak zargarimiz va kulgili chol o'tiradi.

Biz xasis Shen bilan tanishamiz, u tez orada bizning karvonimizga qo'shiladi, ammo buning uchun biz uning vazifalaridan birini bajarishimiz kerak bo'ladi.





Biz Shen xasis izlayotgan tigelni topishimiz kerak. Tabiiyki, yo'lda ko'plab dushmanlar bo'ladi va yo'lning oxirida bizni bu zargarning asbobini o'g'irlagan o'g'ri Gavin kutmoqda. Ammo tigel oddiy emas, balki la'natlangan edi, shuning uchun baxtsiz o'g'ri ghoulga aylandi va uni yo'q qilish kerak. Biz jamoada nafaqat tigel, balki zargar ham olamiz. Shen biz uchun toshlarni yaxshilay oladi, ularni narsalardan ajratib oladi, umuman olganda, bu jamoada juda foydali bo'ladi.

Endi suv o'tkazgichlarining ichaklarida biz topishimiz kerak qadimiy yo'l, bu joy biroz Dalgur vohasini eslatadi. Keyinchalik, siz cheksiz qumlarga etib borishingiz va u erda ikkita artefaktni topishingiz kerak bo'ladi.

Biz nafaqat Zoltun Kullning qonini, balki bu suyuqlikning ikkita butun flakonini topishimiz kerak. Tabiiyki, bu narsalar turli katakombalarda yashiringan: xoin g'ori va yollanma askar qabri. Aytgancha, xuddi shu tarzda, biz Nefalimning suv bosgan ma'badiga birinchi harakatda yo'l ochdik, biz allaqachon muvaffaqiyatli yakunladik. Shunday qilib, biz cheksiz tun qumlari bo'ylab yuramiz va to'g'ri kirish joylarini topishga harakat qilamiz. Ayni paytda, qumdagi qonning vazifasi allaqachon zerikarli bo'la boshlaydi.

Men yollanma askarning qabri bilan oldinroq uchrashdim, ikki marta o'ylamasdan, biz g'orga, to'g'rirog'i qabrga kiramiz.





Biz bu kichik joyning deyarli butunlay tozalanishini kutmoqdamiz, buning uchun biz xoin Horadrimning qoni bo'lgan qizil suyuqlik flakonlari bilan taqdirlanamiz. Diablo 3-dan o'tishda hech qanday maxsus qiyinchiliklar bo'lmaydi, garchi o'lik qahramonlar xatolar va e'tiborsizlikdan qochishlari kerak.

Va yana cho'lda va yana yo'lda. Biz hech qachon tugamaydigan alacakaranlıkta sariq bo'shliqni o'rganishda davom etamiz. Ehtimol, bu haqiqiy kechadir. Esingizda bo'lsin, diablo 2 da ular barcha ma'lum bolalar ishlarida bo'lgani kabi ikkinchi pardada ham quyoshni o'g'irlashgan.

Xoinning g'ori topildi, ammo "1-darajali" imzo optimizmni ilhomlantirmaydi. Axir, bu bir necha darajalar bo'lishini aniq ko'rsatadi va bizning maqsadimiz piramidaning eng pastki qismida bo'ladi. Ammo hali qiladigan ish yo'q, shuning uchun biz yuragimizni g'ash qilib, xoinning g'origa tushamiz.



Biz birinchi darajani tozalaymiz, bizning mahalliy maqsadimiz imkon qadar tezroq ikkinchi darajaga chiqish yo'lini topishdir. Agar siz ushbu qidiruvni boshdan kechirishdan charchagan bo'lsangiz va xarakterning kuchi imkon bersa, unda siz barcha dushmanlarni yo'q qila olmaysiz, balki ularni guruhlarga to'playsiz. Bu erda asosiy narsa uni haddan tashqari oshirmaslik va qayg'uli oqibatlarga olib keladigan muhitga tushmaslikdir.



Aslida, biz hamma narsani xoin g'orlarining ikkinchi darajasida takrorlaymiz, faqat hozir biz uchinchi darajaga chiqishni emas, balki Kullning o'z qoni izlayapmiz.

Bulutli suyuqlik bilan orzu qilingan flakon bizning qo'limizda, bu "qon va qum" vazifasi bajarilganligini anglatadi. Darhol biz qora jon toshiga oid yangi qidiruvni qabul qilamiz, uning o'tishi www.uz veb-saytida ham mavjud .. Xuddi shu voqea Zoltun Kullning baxtli kulgisi bilan tugaydi.

Horadrimni qismlarga bo'lib yig'ish g'oyasi yangi emas, lekin Zoltun Kullning o'zi o'yinni biroz diversifikatsiya qiladi, birinchi navbatda, hayotga o'ziga xos va haqiqiy nuqtai nazar bilan. Axir farishtalar Sanctuary aholisi uchun jinlardan ko'ra yaxshiroq emas, shuning uchun Cullning pozitsiyasi aniq. Ammo gap shundaki, bizning nefalemimiz ovoz berish huquqiga ega emas, biz faqat ishlab chiquvchilarning niyatiga amal qilishimiz mumkin.

Joylashuv tavsifi, shuningdek, astariumlar, ko'zoynaklar, mozaika bo'laklari va boshqa ko'p narsalar bilan hudud xaritalarini tegishli sahifada ko'rish mumkin:

Siz 20 ta ta'sir nuqtasi uchun shtab-kvartirada "G'arbdagi Venatori faoliyatini bostirish" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng manzilga borishingiz mumkin.

Fairel qabri

Shunday qilib, biz kalitning besh qismini to'plashimiz kerak. Yuqoridagi xaritada ko'k rangga bo'yalgan g'orlarga e'tibor qaratamiz.

"To'rt ustun" lageri yaqinida. Matnning parchalari bo'lgan ustunlarga ma'lum bir ketma-ketlikda parda olovi bilan to'rtta chiroqni yoqish kerak. Qabrga kirish eshigiga qaragan holda - eng chapda, o'ngda, chapda, o'ngda. Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Kanyonda savdogar bilan qabr. Biz lampalarni ustunlarga o'yilgan hikoyaning ma'nosiga mos keladigan tartibda yoqamiz (bu yoziladi: chapga yaqin, o'ngga yaqin, eng o'ngga, eng chapga). Biz ko'krakdan kalitning bir qismini olamiz.

Dafn maydonlarida biz lampalarni xuddi shu printsipga ko'ra yoqamiz, qabrga qarab, chapga, keyin bir oz orqaga, keyin o'ngga, keyin qabrga yaqinroq. Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Quyosh uyasida asosiy kirish joyi axlat bilan qoplangan, biz kirishning chap tomonidagi yo'lga chiqamiz. Pastga tushish bo'ladi. Ichkarida gnom jurnalining bir qismi. Devorga pastga tushishdan oldin, biz rune chizamiz. Yana pastga. Elven artefakti (pardani mustahkamlash) bo'lgan xonadagi mozaik qismini o'tkazib yubormang. Biz qabrga boramiz (o'ngda, chapda, o'ngda, chapda). Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Yuqori lager yaqinidagi Orlesian kolossidagi beshinchi qabr. Biz lampalarni yoqamiz: chapga, o'ngga, o'ngga, chapga yaqin. Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Fairel qabrining o'zi xaritaning sharqida joylashgan. Ajdaho uyasi ham bor, u uxlab yotganida, siz uni aylanib chiqishingiz mumkin. Rune chizilgan rasmini oling va bu vazifa tugadi.

Qum va xarobalar

Biz markerlar bilan ko'rsatilgan Venatori lagerlarini qidiramiz. Yuqoridagi xaritadagi yashil nuqtalarga e'tibor qaratamiz. Rahbar bilan lagerni tozalagandan so'ng, biz stoldan ustalarga xat olamiz, unda ular mitti qabrda qidirayotgan ba'zi mitti rasmlari haqida gaplashishadi (Fairel qabrini qidirish).


CHUL HAYROBATLARI Bu 2018 yil mart oyida ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan yangi jangovar joy. Bu joy qahramonlarning mahoratini tezroq oshirishga imkon beruvchi mukofotlar tufayli har qanday darajadagi o'yinchilar uchun katta foyda keltiradi. Albatta, mukofotlarning o'zi va ularning hajmi cho'l xarobalari o'tish chuqurligiga, shuningdek, hisobingizning kuchiga bog'liq. Aynan shu narsa haqida bugungi maqolamizda gaplashamiz.

Cho'l xarobalari Jang sahifasida:


Belgini bosgandan so'ng, Cho'l xarobalari interfeysi ochiladi


Keling, ushbu interfeysni batafsil ko'rib chiqaylik:
  1. Joylashuv Yordam Cho'l xarobalari
  2. Cho'l xarobalari mukofotlari
  3. Do'stlar yoki gildiyadoshlar jamoasi va tasodifiy jamoa yordamida cho'l xarobalaridan o'tish
  4. Jamoa yaratish tugmasi

1. Cho'l xarobalari joylashuvi bo'yicha yordam

"?" tugmasini bosganingizda. quyidagi yordam paydo bo'ladi:


QOIDALAR
1. 10 ta turli qahramon va 1 ta afsunni tanlang. O'rtoqlaringiz bilan cho'l xarobalarini zabt eting.
2. Har bir turda 5 ta daraja mavjud. Har bir darajada 3 ta tasodifiy joyda belgilangan miqdordagi dushmanlar va binolar mavjud. Vaqt tugashidan oldin dushmanlar va binolarni yo'q qilish uchun jamoadoshlaringiz bilan hujumni rejalashtiring.
3. Cho'l xarobalari kun bo'yi hech qanday cheklovsiz mavjud.

MUKOFOTLAR
1. Har bir turdan keyin siz ko'krak qafasini olasiz: elita ko'krak qafasi (kuniga 5 martagacha) yoki oddiy ko'krak qafasi. Agar elita sandiqlarining kunlik chegarasiga erishilsa, siz faqat oddiy sandiqlarni olasiz. Yaxshiroq mukofotlarga ega bo'lish uchun har bir turda ko'proq darajalarni bajaring.
2. Elita sandiqlarida 6 ta karta bor. Qahramon parchalari va taqdir toshlarini yutib olish imkoniyati uchun kartalarni aylantiring. Elita sandiqlarini olish chegarasi har kuni server vaqti bilan soat 00:00 da tiklanadi.
3. Oddiy ko'kraklarda turli darajadagi Tomlar mavjud. Muntazam ko'krak qafasi uchun kunlik chegara yo'q. 4. Elementlar ko'rinishidagi mukofotlar o'yin pochta qutisiga keladi. Boshqa mukofotlar darhol hisob raqamiga o'tkaziladi.

2. Cho'l xarobalaridagi mukofotlar

MUKOFOTLARELITA SANDIKLAR JOYLASHTIRISH JOYLASHMALARI

MUKOFOTLAR Muntazam ko'krak qafalari JOYLASHTIRISH JOYLASHMALARI

MUKOFOTLAR VA ULARNING SAHRO HAROBOTLARI YERDAGI SONI

(CHO'L HAROBOTLARI ZINDONINING KUCHLIGI VA DARAJASIGA BO'LIB)







3. Do'stlar yoki gildiyadoshlar jamoasi va tasodifiy jamoa yordamida Cho'l xarobalaridan o'tish tugmalari

Agar siz do'stlaringiz yoki gildiya a'zolari bilan cho'l xarobalaridan o'tmoqchi bo'lsangiz, tegishli belgini tanlaysiz


va keyingi menyuga kiring


Jamoani yaratgandan so'ng, ma'lum bir do'st yoki gildiya a'zosini tanlagandan so'ng ("Taklif qilish" tugmasi) siz taklifnoma yuborasiz va do'stingiz yoki gildiya a'zosi uni qabul qilishi bilanoq siz "boshlash" tugmasini bosasiz (u bo'ladi). faol).

Agar sizning do'stlaringiz yoki gildiyangiz bo'lmasa yoki boshqa sabablarga ko'ra, tasodifiy jamoa bilan Cho'l xarobalarini yakunlashingiz mumkin. Siz shunchaki tegishli belgini bosishingiz kerak va tegishli buyruq siz uchun avtomatik ravishda tanlanadi.



Agar tanlangan jamoa sizga yoqmasa, har doim orqaga tugmasini bosishingiz mumkin

4. Jamoa yaratish tugmasi

Cho'l xarobalarida jangni boshlashdan oldin siz jamoa yaratishingiz kerak, buning uchun biz "Jamoani yaratish" tugmasini bosamiz.

Keyin siz jamoani yaratish interfeysiga o'tasiz

Shuningdek, cho'l vayronalari uchun afsun tanlashni unutmang, chunki jangning natijasi unga bog'liq (sukut bo'yicha siz doimo "yangilash" sehriga ega bo'lasiz)


CHO'L HAYROBATLARI UCHUN afsun

1. Yangilash

2. Uyg'onish


Kompyuter o'yini RPG janrida, seriyaning uchinchi qismi ajdaho davri, Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Nashriyotchi - Electronic Arts, reliz 2014-yil 18-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun boʻlib oʻtdi. Dunyoning birinchi qismidagi voqealardan keyin Thedas o‘zaro urushlar va siyosiy fitnalar qa’riga g‘arq bo‘ladi. Bundan tashqari, dunyoning turli burchaklarida g'ayrioddiy yoriqlar ochilib, jinlarning Thedasga kirishiga imkon beradi. Qahramon bir belgini oladi va bir nechta xatolarni yopgandan so'ng Muqaddas kullar ibodatxonasi yuzaga kelgan tartibsizlikni bartaraf etish uchun inkvizitsiya rahbariyatini qabul qiladi.

Hushtak chalayotgan erlar

Ushbu joyda inkvizitor Venatori cho'llarida bo'lish sababini aniqlashi kerak (Vazifa qumi va xarobalari) va keyin tashlab ketilgan qabrlarni va qabrni topib, tekshirishi kerak.

Ko'rfaz yaqinidagi tanaffuslar

Inkvizitsiya skautlari ko'rfazdagi lager hududida faol bo'shliqni payqashdi, uni Herald yo'q qilishi kerak.


Qum va xarobalar

Venatori hushtak chalingan chiqindilarda topilgan. Inkvizitor Venatori nima uchun bu hududda ekanligini bilish uchun ikkita dushman lagerini (kanyon yaqinida va ko'rning shimolida) qidirishi kerak. Bunga e'tibor berish kerak hujjatlar, ular dushman lagerlarida joylashgan bo'ladi (Fairel maqbarasi topshirig'ini bajarish uchun kartalar kerak).


Ma'lumotni olgandan so'ng, qahramon Venatori chaqiradigan joyni o'rganish uchun Chiqindilarning shimoliga borishi kerak. qo'riq minorasi. Yuqoriga ko'tarilish tog' tizmasi va biz keyingi lagerni qo'lga kiritamiz, shuningdek, bosh qahramon haykal yaqinidagi qabr va tog'lardagi sharqdagi Venatori lageri haqida ma'lumot oladi.


Oxirgi lagerni o'rganish paytida inkvizitor Venatori ustalari uchun xatni topadi (hududni tozalash va xatni o'qib bo'lgach, vazifa bajariladi).


Tanaffuslar: kanyonlar

Kanyonda lager yaratgandan so'ng, bosh qahramon Pardadagi faol bo'shliqlarni yopishi kerak.


Tanaffuslar: Qum qoyalari

Qum qoyalarida lager tashkil qilgandan so'ng (Quest Qum va xarobalar, sharqdagi Venatori bazasini o'rganish paytida lager maydoni topiladi), Herald hududdagi bo'shliqlarni yopishi kerak.


suyak maydonlari

Whistling Wastes g'arbidagi Camp Venatori-da siz Bonefields-da yo'qolgan patrul haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan xatni topishingiz mumkin. Belgilangan hududda biz tashlab ketilgan vagonni topamiz, hududni tozalaymiz va vazifani bajaramiz.


Tanaffuslar: Quyosh uyasi

Quyoshning Eyri tog'ida lager tashkil qilgandan so'ng, inkvizitor Pardadagi faol yoriqlarni yopishi kerak.


Fairel qabri

Bosh qahramonlar tashlab ketilganlarni topishlari kerak qabrlar Qizil Templars lagerlaridan qaysi xaritalar topishga imkon beradi (faqat 5 ta qabr bor). Qabrga kirish uchun inkvizitor faollashishi kerak mangallar parda olovi bilan, noto'g'ri ketma-ketlikni tanlagan taqdirda, asosiy belgilar jinlar tomonidan hujumga uchraydi (quyida kerakli ketma-ketlikda planshetlardan tirnoq bilan berilgan).


Qumli qoyalardagi lager yonidagi qabrda (4 ta stolda) parda olovini yoqish tartibi quyidagicha: 1 - "Bu Fairelning hikoyasi ...", 2 - "bu qonunga ziddir. otaning irodasi ...", 3 - "Zallar bilan g'urur bilan qurilgan ...", 4 - "Va qayg'u bilan zallar qurilgan ...". Bundan tashqari, Herald qabrga kiradi va Fairel qabri kalitining bir qismini oladi.


Pardali olovni yoqish tartibi qabristondagi qabr(qabr hushtak chalinadigan chiqindilarning janubi-g'arbiy qismida joylashgan): 1 - "Fairel o'g'illari yodgorlik o'rnatdilar ...", 2 - "va ular yonma-yon ishladilar ...", 3 - "lekin har biri hukmronlik qildi. o'z yo'li ...", 4 - "Va bir akasi qaerda yiqildi ...". Yana Fairel qabri va kalitning tarkibiy qismi haqida ma'lumot olamiz.


Kanyondagi qabr (kanyonga kirishni tegishli lagerda topish mumkin): 1 - "Ko'p yillar o'tgach, Fairel ...", 2 - "Va yuk og'ir edi ...", 3 - "Ikkalasini ham majburlashdi. o'g'illari ...", 4 - "va birodarlar qasam ichishdi ...".


Qabrga o'tish tog' qal'asida(Quyosh uyasida) axlat bo'ladi, lekin vaqtinchalik yechim bor (siz tog'ga ko'tarilib, Venatori lageriga bir oz janubga borishingiz kerak). Buyurtma quyidagicha: 1 - "Quyosh qumli ummonni kuydirdi...", 2 - "Ammo qumda tosh bor edi...", 3 - "Fairel toshni oldi...", 4 - "Uning teig o'sib, gullab-yashnadi ...".


Haykal yaqinidagi qabr (Chiqindilarning shimolida, Kolosning katta haykali ostida joylashgan): 1 - "Fairel, mukammal ...", 2 - "teigini vayron qilgan dushmanlik ...", 3 - "Uning o'z klani ...", 4 - "yuqori dunyo ...".


Kalitning tarkibiy qismlarini olgandan so'ng, biz hushtak chalingan chiqindilarning sharqiy tomoniga boramiz, qabrga kirish joyi yonida uy bor. ajdaho(ammo raqibingiz uxlab yotgani uchun uni chetlab o'tish mumkin). Qumli tozalovchi sovuqqa nisbatan zaiflikka ega, olov sehridan himoyalangan (aks holda, ajdahoning taktikasi boshqalardan farq qilmaydi). Biz jinlarga qarshi rinaning eskizini olamiz va vazifani bajaramiz.


Ushbu maqola “Ajdaho davri: inkvizitsiya” seriyasining bir qismidir.

Kalit so‘zlar: ajdaho davri inkvizitsiya, inkvizitsiya, jarchi, belgi, yoriqlar, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, hushtak chalingan chiqindilar, ko'rfaz yaqinidagi yoriqlar, qum va xarobalar, yoriqlar: kanyonlar, yoriqlar: qum qoyalari, suyak maydonlari, yoriqlar: quyosh uyasi, olov qabri

Men Kritdagi uchta dengiz va Gramvousu orolining qo'shilishi haqida bu erda bo'lgan ko'plab sayyohlardan eshitdim. Shunday qilib, Kritda dam olayotganimda, men sotib olgan birinchi narsa Gramvousu oroliga ekskursiya bo'ldi, uni uchta dengizning qo'shilishi deb ham atashadi. Gramvousa oroli haqiqatan ham jannatdir. Bu erda siz jozibali dengizni, pushti qumni va ko'plab afsonalarni topasiz.

Agar siz Kritda ta'tilda bo'lsangiz, Gramvousa oroliga ekskursiya sotib olishni unutmang. Nega Gramvousa orolini ko'rishingiz kerak? Bu haqda ko'proq ma'lumotni mening postimda topishingiz mumkin. Qayiq sayohati Gramvousa oroliga.

Gramvousa oroli haqida

Gramvusa nima? Gramvousa - Kritning shimoli-g'arbiy uchidagi orol, u erda uchta dengiz: Ioniya, Krit va O'rta er dengizi birlashadi.

Gramvousa oroli afsonaviy joy. Masalan, Gomerning "Odisseya" she'rining harakati orolda sodir bo'ladi.

Uzoq vaqt oldin Gramvousa oroli va Balos ko'rfazi qaroqchilar, venetsiyalik dengizchilar va Krit mustaqilligi uchun kurashchilar uchun boshpana bo'lgan. Gramvousa oroli, shuningdek, Venetsiya qal'asi va qaroqchilar va Krit isyonchilari tomonidan qurilgan binolar xarobalari bilan mashhur. Gramvousa orolining qirg'oqlarini yuvib turadigan Balos ko'rfazida 20-asrning 80-yillari boshlarida Britannia yaxtasi langar qo'ydi va ular o'z vaqtlarini o'tkazdilar. Asal oyi Shahzoda Charlz va malika Diana.

Umuman olganda, Gramvousu oroli va Balos ko'rfazi hayotingizda kamida bir marta ko'rishga arziydi!

Gramvusu oroliga ekskursiyaning boshlanishi

Gramvousu oroliga sayohatim Retimnondagi LefkonikoBeach mehmonxonasida boshlandi. Yaxshi konditsionerli avtobusda biz mashhur yo'ldan o'tdik kurort joylari Krit: Rethymnon, Plaka, Chania, Platania va boshqalar. Nihoyat, bizning avtobusimiz Kissamos portiga yetib keldi, u yerdan kemamiz Gramvousa oroliga suzib ketishi kerak edi.

Kissamos porti - juda yaxshi joy. Ayniqsa, iskala yonida joylashgan cherkov maftunkor. Katta dengiz paromi Gramvousa allaqachon bizni layupda kutayotgan edi. Parom juda qulay. Hojatxonalar va barlar mavjud. Aytgancha, Gramvousa oroliga ekskursiya narxi, ya'ni 71 evro, sizga Gramvousa dengiz paromida beriladigan tushlik kiradi.

Kissamos portidan Gramvousa oroliga sayohat vaqti taxminan 45-50 minut. Bu vaqt ichida siz zavqlanasiz go'zal manzaralar Kritning shimoli-g'arbiy uchi.

Gramvousa orolidagi Venetsiya qal'asi xarobalari

Gramvousa oroliga ekskursiyadagi birinchi to'xtash joyingiz Venetsiya qal'asi xarobalari saqlanib qolgan tog' etagida bo'ladi. Qal'aga borish oson emasligini ta'kidlayman. Qum va toshlardan iborat tog'ning yonbag'iriga chiqishingiz kerak. Shuning uchun, Gramvousa oroliga ekskursiyada o'zingiz bilan qulay sport poyabzali olishni unutmang. Toqqa chiqish, albatta, qiyin, ayniqsa quyosh yuqoridan qizib ketganda. Ammo qal'aga etib borganingizdan so'ng, siz kuchayib borayotgan azobingizni unutasiz.

Ushbu qal'aga mashhur qaroqchi Barbarossa tashrif buyurganligi haqida afsonalar mavjud. Qal'ada juda ko'p qiziqarli narsalar bor: bular haqiqiy qal'a devorlari, ruslar tomonidan qurilgan cherkov va uchta dengizning qo'shilishining ajoyib manzarasi! Albatta, siz Kritdagi uchta dengizning qo'shilish joyida qaerda ekanligini ko'rmaysiz. Butun ufqda siz eng go'zal dengizni ko'rasiz.

Qal'adan siz jozibali dengizda suzuvchi Gramvousa dengiz paromini ham ko'rasiz. Bundan tashqari, qal'a ichida siz ajoyib fotosuratlar qilasiz. Agar tepaga ko'tarilish qiyin bo'lsa, siz pastda qolib, sohilda dam olishingiz mumkin.

Keyin sayohatimiz davom etdi. Gramvousa dengiz paromi juda uzoq vaqt shox chaldi, afsuski, barcha mamlakatlar va xalqlarning sayyohlari o'z vaqtida emas. 10-15 daqiqalik qayiq sayohatidan so'ng, biz mashhur pushti qumli Balos ko'rfaziga keldik.

Balos ko'rfazi

Balos ko'rfazida 2 soatlik suzish to'xtash joyi mavjud. Bu yerda siz hatto soyabon va quyosh kreslolarini ijaraga olishingiz mumkin. O'zimdan shuni ta'kidlaymanki, ha, Balos ko'rfazining plyajida u juda chiroyli. Pushti qum juda ta'sirli, bu dengiz atrofdagi qizg'ish toshlarni keskinlashtirishi tufayli olingan. Balos ko'rfazida oq qumli plyaj ham bor tabiiy hovuz suv harorati ba'zan 30-32 darajaga etadi.