Korsarlar har biriga o'z sirlari xaritasi. "Korserlar: har birining o'zi uchun"

Corsairs Har biriga o'z xaritalari
Sizning qahramoningiz olgan orollar yoki materikning barcha geografik xaritalari inventarizatsiya qilinadi va agar ular ilgari ko'rilmagan bo'lsa, Kartografik Atlasga joylashtiriladi (sukut bo'yicha - (M) tugmasi). Bundan tashqari, yorliqda (F2) istalgan naqd pul kartalarini ko'rishingiz mumkin. Ro'yxatdagi elementni tanlab, "Olish" tugmasini bosish orqali ob'ektlar (qulaylik uchun "Kartalar" saralash filtridan foydalaning). Kartalarni sotib olish, sovg'a sifatida olish, xazinadan yoki qahramon tomonidan o'ldirilgan dushman kemasi kapitanining narsalaridan topish mumkin yoki siz shunchaki birovning ko'kragidan o'g'irlashingiz mumkin. Shaxsiyga qo'shimcha ravishda geografik xaritalar Siz, albatta, arxipelagning turli xil sifatdagi umumiy xaritalarini, shuningdek, turli xil ajoyib mualliflik asarlarini uchratasiz. Ular bilan qanday kurashish kerak, faqat siz qaror qilasiz, lekin menga ishoning: bu dunyoda baxtsiz hodisalar yo'q. Alohida orollar va mintaqalarning barcha kartalarini to'plagan o'yinchi, ular har qanday navigatorga qanchalik kerakligini darhol his qiladi! Ertami-kechmi siz haqiqiy xazinaning parchasiga yoki omadingiz bo'lsa, butun xaritasiga duch kelasiz! Xazina kartalari ikkita bo'lakdan iborat bo'lishi mumkin: agar siz kartaning istalgan qismidagi "Olish" tugmasini bossangiz, karta avtomatik ravishda butun bo'lib yig'iladi. Xazinalarga juda ko'p ishonmang: xarita soxta bo'lib chiqishi yoki mazmuni keraksiz axlat bo'lib chiqishi mumkin. Xazina xaritasini tavernada sotib olish mumkin, agar u erda sotuvchi (odatda juda shubhali va har doim ham yoqimli emas) bo'lsa. Hushyor bo'ling: xazina qazish ko'pincha har doim ham xush kelibsiz guvohlar yoki raqobatchilarning paydo bo'lishi bilan birga keladi. Xaritalar yuqori sifatli, katta, agar sizda internet tezligi past bo'lsa, xarita yuklanishi tugaguncha kuting. Xaritani saqlash uchun xaritada LMB ni bosing, u yuklangandan va kattalashgandan so'ng, o'q bilan to'rtburchak yoki pastki o'ng burchakdagi "to'liq o'lchamga kattalashtirish" kvadratiga bosing. Shundan so'ng, saqlamoqchi bo'lgan joyni o'ng tugmasini bosing, "ok".


G'arbiy Hindiston xaritasi

oddiy xarita

Ikki ko'rinish kartasi

Yangi xarita Karakas

Belizning ajoyib xaritasi

Adliya oroli xaritasi

savdo kartasi

Nuqta belgisi bilan savdo xaritasi

Orol belgisi bilan savdo kartasi

Antigua xaritasi

Barbados xaritasi

Blueveld xaritasi

Gvadelupa xaritasi

Isla Tesoro xaritasi

Kayman xaritasi

Karakas xaritasi

Kuba xaritasi

Cumana xaritasi

Curacao xaritasi

Martinika xaritasi

Nega Tichingitu o'z mushketini o'qqa tutmaydi?

Xatoni tuzatishga harakat qilish uchun quyidagi harakatlar ketma-ketligini sinab ko'ring: mushakni qaytarib oling, boshqa joyga boring va yana hindistonliklarga mushakni bering. Yana yangi joyga boring va keyin belgiga qurol qo'ying. Agar mushket jihozlangan bo'lsa, lekin Teechingitu uni yuklamasa, unda qanday o'q-dorilar foydalanish uchun ko'rsatilganligini tekshirishingiz kerak. Odatiy bo'lib poroxli o'qlar bo'lishi kerak, lekin siz parametrlarni o'zgartirgan va masalan, "qog'oz patron" ni tanlagan bo'lishingiz mumkin.

"Yashirinlik" mahoratini qanday pompalash kerak?

Sizda Stealth mahoratini oshirishga imkon beradigan bir nechta variant mavjud:

  • Ittifoqchilarning bayroqlarini ko'tarib, dushman kemalarini aldash.
  • Ittifoqchilar bayroqlarini ko'tarish orqali dushman askarlarini aldash.
  • Masofadan boshqarish pulti va OZKni aldash.
  • Patrulchilarni aldash orqali dushman shaharlariga yo'l oling.
  • Diplomatik tuproqni tashish bilan bog'liq vazifalarni bajaring.
  • Kontrabanda bilan shug'ullaning.
  • Tavernada iching, ammo shunga qaramay, bunday harakatlardan qochish yaxshiroqdir.
  • Vaqti-vaqti bilan lo'lilarga pul bering.

Skelet rifini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Kubadagi Santyago va yaqin atrofdagi Kayman orolini toping. Santyago va Kayman orolining markazini segment bilan bog'lang va keyin bu chiziqni uch qismga bo'ling. Santyagodan Kaymangacha bo'lgan yo'lning taxminan uchdan ikki qismida siz Skelet rifini topasiz.

Qisqichbaqa orolini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Yamaykadagi Port Royal shahrini va Hispanioladagi Santo Domingoni toping. Port Royal shahri orqali to'g'ri gorizontal chiziq torting. Keyin, Santo Domingo bo'ylab vertikal chiziq torting. Shunday qilib, bu ikki chiziqning kesishgan nuqtasida, taxminan, Qisqichbaqa orolining joylashuvi bo'ladi.

Kromvel otryadi bilan asboblarsiz uchrashuv nuqtasini qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, bizni Hispanioladagi Santo-Domingoning g'arbiy qismida, shuningdek, G'arbiy Meyndagi Beliz shahrini toping. Santo-Domingoning g'arbiy qismidan vertikal chiziq chizing, so'ngra Beliz Siti orqali gorizontal chiziq torting. Ushbu ikki chiziqning kesishgan joyida taxminan yashirin Isla Mona oroli joylashgan bo'lib, u erda siz eskadron bilan uchrashasiz.

Polkovnik Foksni qayerdan topsam bo'ladi?

Foxni topish uchun Sent-Jon gubernatori qarorgohining birinchi qavatiga boring va bir nechta xonalarni qidiring. Antiguada joylashgan. Ulardan biri polkovnik bo'ladi. Boshqa tomondan, agar xarakter mashqlardan qaytmasa, vazifani davom ettiring, boshqa bosqichdan o'ting va vaqti-vaqti bilan o'sha turar joyga tashrif buyuring.

Agar siz "Toshbaqa sho'rvasi" topshirig'i natijasida tulkini qidirayotgan bo'lsangiz, "Xochitemning makkor oroli" topshirig'ini boshlashdan oldin buni qiling. Agar buni qilmasangiz, o'yin muzlatib qo'yishi mumkin.

Ba'zi hollarda, to'xtatilgan sayohat haqida va bu joyda biror narsa sodir bo'lishi kerakligi haqida xabar paydo bo'lishi mumkin. Nima bu?

Bunday xabar yaqin atrofda bosh qahramon muloqot qilishi kerak bo'lgan belgi borligini ko'rsatadi. Bu tasodifiy qidiruvda NPC tomonidan tasodifiy yaratilgan dengizchi bo'lishi mumkin. Shahar atrofiga qarang, joyida kuting - ehtimol u o'zi ham keladi. Shuningdek, xarakter topilmagan bo'lishi mumkin va siz joyni tark etishingiz mumkin.

Xarakterning xususiyatlarida qanday kamchiliklar bor?

Xususiyatlardagi kamchiliklar bir necha sabablarga ko'ra paydo bo'lishi mumkin:

  1. Belgilarning haddan tashqari yuklanishi.
  2. Siz juda ko'p ichdingiz.
  3. Belgining navigatsiya uchun kemasidan u foydalana olmaydi - barcha atributlarga minuslar beradi.
  4. Jessica Rose qahramonni la'natladi.
  5. Belgida atributlarni kamaytiradigan tumor yoki totem mavjud.
  6. Qahramonning ryukzakida vampir qanoti, suyak va boshqalar bo'lishi mumkin bo'lgan la'natlangan narsa bor.

Igor Patrin

Dorixonaga boring va u erda Ginoni toping. Unga narsalarni topshirgandan so'ng, biroz kutib turing va qayting. Suhbat qiling va ikkita ko'rinishga ega kartani to'plang. Keyin inventarizatsiyani oching va paydo bo'lgan xaritani bosing. Shuni ta'kidlash kerakki, siz unda hech qanday qiziqarli narsani ko'rmaysiz. Ginoga boring va u bilan yana gaplashing. U sizga kompasning Dominika va G'arbiy Meyn orollari hududida joylashgan nuqtalarda aniq ishlashini aytadi.

Corsairs o'yinining o'tishini davom ettirish uchun: har birining o'zi uchun siz arxipelag xaritasini olishingiz kerak. Agar sizda yo'q bo'lsa, uni GVIK shtab-kvartirasida olish uchun Kyurakao oroliga boring. Ichkariga kirishdan oldin darhol tejashni maslahat beraman. Chap stolda o'tirgan odamning oldiga boring va undan karta sotib oling. U bilan birga siz yana Antiguaga borishingiz mumkin. Langarni tashlang va Gino bilan suhbatlashing. U unga kerakli koordinatalarni qo'yadi.

Shunday qilib, eng boshida siz Dominikaning markaziy qismiga, keyin Blueveldning shimoli-g'arbiy qismiga borishingiz kerak. Kemangizga o'tiring va birinchi manzilingizga qarab sayohatingizni boshlang. Men sizga Castle Beam plyajida langar qilishni va u erdan o'rmonga ko'chib o'tishni maslahat beraman. U erda siz haykalni ko'rasiz, uning oldiga boring va bosing. Endi ularning kesishmasida orolni topish uchun bizga ikkinchi chiziq kerak.

Blueveldga boring va Amatikaga langar qo'ying, chunki u erda sizni Adolat oroliga olib borgan haykalni topasiz. Unga yaqinlashing va bosing. Chiziqlarning kesishgan joyini ko'rganingizdan so'ng, Beliz tomon yo'l oling va u erdan o'ngga buriling. Corsairs o'yinidan o'tgandan so'ng: har birining o'zi uchun siz o'zingizni ochiq dengizda bitta vertikal chiziqda topasiz. g'arbiy qismi Kayman. U erda siz langarga o'xshash belgini ko'rasiz, siz ushbu orolga borishingiz va u erga qo'nishingiz mumkin.

Ginoni topgandan so'ng, jarlikka boring va u bo'ylab harakatlanayotganda o'ng tomonga yopishib oling. Ertami-kechmi, siz chapga yo'lni ko'rasiz. O'zingizni pichoq bilan qurollang va oldinga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar hujum qiladi, ular bilan shug'ullanadi va oldinga boradi. Ikkinchi to'lqinning hujumini qaytaring va birinchi joyga boring.

Skeletlarning hujumlarini qaytaring va davom eting. Vilkaga borganingizda, o'ngga buriling va sohilga boring. U erda osilgan barcha raqiblarni yo'q qiling va keyin kemadan orolga yaqinlashing. Undan o'tish joyini toping va ichkariga o'ting. Atrofga qarang va ko'krakni toping. Endi skript faollashadi va jurnalingizda yozuv paydo bo'ladi.

Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun, siz vilkaga qaytib, o'ngga burilishingiz kerak. Skeletlar bilan muomala qiling va g'orga boring. Ichkariga kirganingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Raqiblar ham bor, siz ular bilan jang qilolmaysiz, ular grottoning suv bosgan qismida, chap tomonda joylashgan. Unda suzishni boshlang. Ertami-kechmi siz g'ordan chiqib, la'natlangan ko'rfaz qirg'og'ida topasiz. Skeletlarning hujumlariga qarshi kurashing va ularni bittaga yo'q qilishga harakat qiling, chunki shundan keyingina jurnaldagi yozuv yangilanadi. Men sizga ham atrofga qarashni maslahat beraman va singan kema skeleti suvda ekanligini ko'rishni maslahat beraman, chunki ustun undan tushib ketgan.

Kemaga o'tish uchun siz ustunga suzishingiz va uning ustiga chiqishingiz kerak. Undagi eshikni toping va o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar yana hujum qilmoqda. Ularga qarshi kurashganingizdan so'ng, boshida shlyapa kiygan odamga boring - bu Santa Quiteria kapitani. U bilan suhbatlashing va uning ikki mulozimining hujumini qaytaring.

Kapitanni o'ldirgandan so'ng, uni qidirib toping va kalitni toping. Bundan tashqari, qo'lingizni uning qilichiga va boshqa foydali o'ljaga olishingiz mumkin. Corsair orqali davom eting: Har birining o'ziga va talon-taroj qilinishi kerak bo'lgan sandiqlarni topish uchun pastga tushing. Keyin atrofga qarang va chap tomonda shkafni toping. Unga yaqinlashing va kema jurnalini oling. Uni o'qib bo'lgach, siz kemani tark etib, qirg'oqqa suzishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, unda bir nechta sandiqlar ham bor, ularga borib, ularni oching. Keyin chap tomonga qarang va u erda turgan uchta bochkaga e'tibor bering va ularning yonida kichik ko'krak qafasi bor. Unga yaqinlashing va avval topilgan kalit bilan uni oching. Siz Kukulkanning niqobini ko'rasiz, uni oling. Biroq, xursand bo'lmang, chunki bu asl nusxa emas.

Haqiqiy niqob ikkinchi joyda. Siz haykalga yaqinlashib, uning yonidan yo'l topishingiz kerak. Faqat vilkaga kelganingizda, o'ngga burilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni ko'prik yonida topasiz, u orqali o'ting. O'rtada bo'lganingizda, chapga buriling va toshdagi uyaga e'tibor bering. Keyin suvga sakrab, unga suzishingiz kerak. Mart yaqinida siz faol o'tish nuqtasini topishingiz kerak, bu sizni g'orga olib boradi. O'ting va darhol saqlang, chunki qaytish oson bo'lmaydi.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'z-o'zidan va toshga yaqinlashguncha to'g'ri suzing. To'xtang va qarama-qarshi toshni toping, unga qarab suzing. O'zingizni stalagmitlar yonida topsangiz, ularni aylanib chiqing va chap tomondagi toshga suzing. Bu erda siz boshqa g'orga kirish uchun boshqa o'tish nuqtasini topishingiz kerak. Siz oldinga borib, tepalikka chiqishingiz, o'ngga burilib, zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Yuqoriga chiqqaningizda, siz asl niqob joylashgan xonaga o'tish joyini ko'rasiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, bir muncha vaqt o'tgach, sizning oldingizda Haqiqat qo'riqchisi paydo bo'ladi. To'plang va uni mag'lub qiling. Lekin men darhol aytaman, bu oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i to'rt marta tiklanadi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va Boshliqning panjasini topshiring. Shunday qilib, chaqqonlik va chidamlilik reytingi oshadi. Keyin xonaga qaytib, Kukulkanning niqobini oling.

Bu erga kelganingizdek orqaga qaytishni boshlang. Ko'rfazga boring va skelet kapitanidan olingan to'p bilan qurollang. Bir necha daqiqadan so'ng askarlar hujumga o'tadi. Niqobingizni kiying va jangni boshlang. Kemaga yuguring, Maldonadoni toping va suhbatlashing. Biroq, siz u bilan hech narsaga rozi bo'lmaysiz, shuning uchun siz kurashishingiz kerak. Uni mag'lub qilgandan so'ng, quruqlikka chiqing va yana ikkita raqibni tugating. Keyin Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kemangizga qaytib, unda Ginoni topishingiz mumkin. U bilan gaplashganingizdan so'ng, xaritani oching va Antigua qirg'oqlariga suzib boring. Port Sent-Jonga langar qo'ying va Gino bilan yana gaplashing. Keyin Vinsentoning otasi paydo bo'lguncha biroz kuting.

U sizga xat beradi, uni o'qiydi va ruhoniy sizni Kyurakaoda joylashgan qabristonda kutishini bilib oladi. Villemstad qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang va qabristonga yo'l oling. Atrofga qarang va o'ting. Cherkovni toping va ichkariga kiring. U yerda sizni padre Vincento kutmoqda. Unga yaqinlashing va suhbatlashing.

Maya qadimiy shahri

Vinsento bilan uchrashib, Maldonaldo uning buyrug'iga amal qilmaganini bilib olasiz. Biroq, u siz tomonda. Shuningdek, siz Tayasal shahrida joylashgan darvozani yopish orqali oxiratning oldini olish mumkinligini bilib olasiz, unga yo'riqnomalar yordamida borish mumkin. Ularning ismlari Maldonaldo va Dichoso. Ulardan biri o'lganligi sababli, yaqinda Isla Tesoro yaqinidagi Sharptaun shahrida ko'rilgan ikkinchisini topishingiz kerak. Shuningdek, muqaddas ota sizga Tanat qilichini beradi. U sizga bir necha kun ichida Adrian ota orolda paydo bo'lishini aytadi, u iksirlar va joziba olib keladi. Kerakli vaqtni kuting va cherkovga qayting. Padre Adriano bilan uchrashing va undan tumorlar bilan iksirlarni oling.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Isla Tesoroga boring. U erda Sharkni toping va undan Dichozo haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, admiral uni hali ko‘rmagan. Tavernaga boring va bu haqda egasidan so'rang. Agar hech narsa topmasangiz, do'konga, keyin esa kemasozlik zavodiga boring. Ammo agar taverna egasi Dichoso ko'rganligini va u Blueveld yo'nalishida suzib ketayotganini aytsa, kemangizga shoshiling. Biroz vaqt o'tgach, siz raqiblar eskadronining hujumini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ispaniya kemalarini cho'ktirishga ruxsat berganingizdan so'ng, Blueveldga boring. Langarni tashlang va Dichozoning xabarchisi sizga kelishini kuting. U sizga Migel sizni Kapstervil shahridagi Avliyo Kristofer orolida ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Uchrashuv bo'lishi kerak bo'lgan qabriston bor. U siz bilan Tayasalga bormoqchi.

Xaritani oching va Avliyo Kristoferga boring. Men sizga Sandy ko'rfaziga langar qo'yishingizni maslahat beraman va keyin Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiraman: har biriga o'zi va o'rmonga boring. Vilkada bir marta o'ngga buriling va davom eting. Sizning hamrohlaringiz o'ng tomonga borib, o'tirishadi. Qabristonga kirish uchun faqat oldinga borish kerak. U erda kriptni toping va ichkariga kiring. Xonadagi eshikni toping, uni oching va pastga tushing. Notanish odam bilan tanishing, u bilan gaplashing. Endi u Dichosoning o'zini namoyon qiladi, lekin unga ishonmang. Suhbat tugagandan so'ng, Dichozo sizni yo'q qilish uchun buyruq berganligini bilib olasiz. Buni bu da'vogar sizga beradigan xabarda o'qishingiz mumkin. Shuningdek, Dichoso va ukangiz Mishel bir xil odam ekanligini o'qiysiz.

Kriptni tark eting va qabristonga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki sizga raqiblar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va kemangizga o'ting. Keyin kabinaga tushing va o'ylab ko'ring. Endi siz buni bir necha usulda qilishingiz mumkin:

Tayasalga o'z yo'lingizni toping;
- hammani bir joyga ko'chiradigan haykallar sirini ochishni boshlang.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga ikkinchi variantni afzal ko'rgan holda. G'arbiy Main uchun yo'nalishni belgilang va Amatica ko'rfaziga langar qo'ying. Sohilga tushing va shamanga boring. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birozdan keyin qaytib keling va oqibatlari haqida so'rang. U sizni yana yuboradi. Kutmoq ma'lum vaqt va qaytib kel. U sizga Mayya taqvimi va to'rtta Komanche iksirini beradi.

Siz bu iksirlarni yo'lda siz bilan birga ketadigan jamoaga berishingiz kerak. Thayasalga boring va raqiblarning hujumlarini qaytarishga tayyor bo'ling. Shundan so'ng Xurakan siz tomon yo'l oladi. Shuning uchun siz uning oldiga o'zingiz borishingiz shart emas, chunki siz uning mulozimlari tomonidan otib tashlash xavfi bor.

Shunisi e'tiborga loyiqki, siz bu erga boshqa yo'ldan borishingiz mumkin. Agar borsangiz shimoliy nuqta G'arbiy Main va Doom ko'rfaziga langar tashlab, keyin yo'ldasiz. Chap tomonga yopishib, siz joyida bo'lasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, yo'lda siz raqiblarning hujumlarini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz Hurakan bilan gaplashib, Kacalkan sizni nima kutayotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni toping va uni kesib o'ting. Biroz vaqt o'tgach, siz piramidani ko'rasiz, uning atrofida aylanib, ikkinchisiga o'ting.

Zinapoyaga ko'tarilgandan so'ng, Buyuk Ma'badga olib boradigan kirishni toping. U yerga boring va ukangiz bilan gaplashing. Keyin qizil terilar hujumini yengib, Mishelni ushlang. Uni birinchi marta mag'lub etgandan so'ng, u qochib ketadi. Yo'lda uning sheriklari bilan muomala qilib, unga ergashing. Siz uni to'pponcha bilan otishingiz mumkin. Mishel yaqinida revolverni qayta yuklashda sizning qopqog'ingiz bo'lishi mumkin bo'lgan plita bo'ladi.