Mensaje para el error de legado whiterun. The Elder Scrolls V: Skyrim

El legado Rikke, un norteño de mediana edad, está a cargo de las tácticas en la Legión Imperial.

La Legión Imperial es un ejército expedicionario que lucha contra los rebeldes por el bien de Tamriel, que ahora está gobernado por los elfos de Thalmor. El credo de la legión es la ley y el orden, y el general Tullius, no sin razón, cree que la secesión de Skyrim no beneficiará ni al Imperio ni a él mismo.

Las tareas para la legión repiten en gran medida las tareas de los Stormcloaks, solo en forma de "espejo". Sin embargo, hay diferencias en la trama. Describiremos brevemente las tareas "duplicadas" y hablaremos más sobre las discrepancias.

Unirse a la Legión Imperial

El líder de los bandidos de Hragstad admira el mapa con tanto entusiasmo que se olvidó de todo en el mundo.

Puedes obtener una tarea para unirte a las filas de los legionarios desde el principio, si seleccionas al legionario Hadvar cuando huyes de Helgen. A la salida de la cueva, le ofrecerá al héroe ir al general Tullius y alistarse en el ejército. Si no obtuviste esta misión, o si elegiste al rebelde Ralof mientras huías, acércate a cualquier legionario que encuentres (a menudo deambulan por los caminos, acompañando a los prisioneros) y tómalo.

El general Tullius vive en el Castillo Oscuro de la Soledad. Cuando entres al cuartel general de la legión, el general discutirá con el legado Rikke. Dado que la comunicación con Tullius bajo Helgen fue, francamente, corta, él nos enviará inmediatamente al legado, y ella ofrecerá una tarea de prueba. Necesitamos limpiar la fortaleza de Hragstad de los bandidos, para que la legión establezca un puesto de avanzada allí.

Esta tarea es mucho más difícil que la prueba de entrada de los Stormcloaks. Solo había uno, aunque un monstruo fuerte, y aquí: un fuerte completo con una docena de bandidos. Parte deambula afuera, parte en el patio, parte en los muros del castillo, otra en la torre y el resto, en general y en las instalaciones de la prisión de la fortaleza. No hay rompecabezas especiales aquí. Todos los enemigos están indicados por flechas en la brújula, por lo que no correrás el peligro de perderte el "último sectoide".

Regrese al Castillo Gloomy, escuche la conversación sobre la corona dentada: el legado Rikke persuade al general para que envíe tropas (incluidos los "auxiliares", es decir, nosotros) para capturar la corona. Después de la conversación, Rikke se regocijará por nuestro éxito y lo enviará a Tullius para que preste juramento. El juramento solemne marcará el fracaso de la búsqueda para unirte a las filas de los Stormcloaks, si tienes uno.

corona dentada

“¡Y aquí está tu panamá!” - Legate Rikke golpea a otro Storm Brother con un escudo. ¡La verdadera valquiria!

Esta misión refleja lo que dan los Stormcloaks si eliges el camino Rebelde. En el antiguo túmulo de Korvanjund, se encontró la corona dentada, un símbolo importante del poder supremo de Skyrim, y ahora los primeros en ingresar a la mazmorra ya no fueron legionarios, sino rebeldes. El general Tullius no entiende por qué se necesita una corona, pero el legado Rikke lo convenció de que dar tal cosa valiosa Ulfric no puede.

Antes de ir a Korvanjund, tome un juego de legionario del herrero Beirand: armadura ligera, pesada o mediana (también es ligera, pero con un escudo pesado).

El lugar que necesitamos en el mapa se encuentra al norte de Whiterun y al este de la granja Lorea. Un grupo de legionarios se encuentra en el bosque cerca del túmulo y escucha el informe de Rikke. Después de la conversación, toda la pandilla se trasladará al cementerio, donde los Storm Brothers se encontrarán con nosotros.

No puedes luchar en absoluto: el legado de Rikke es indestructible y los luchadores que lo acompañan renacen. Pero no hay nada de malo en ayudar a los tuyos. Varios soldados están de servicio afuera, el resto está escondido adentro y hasta ahora no nos están esperando. Cuando Rikke anuncie una emboscada, sube un nivel y baja las lámparas encendidas sobre los rebeldes que están parados en aceite con los pies.

En la puerta secreta, toma la garra de ébano y usa el combo lobo-mariposa-dragón. En el pasillo con ataúdes, sube al nivel superior y, girando la palanca, ayuda a Rikka y los legionarios a deshacerse de los draugrs. Después de eso, todo lo que queda es quitarle la corona al draugr, quien se sienta en el trono en una pose relajada. Para hacer esto, debes matarlo a él y a un par de sus asistentes de los sarcófagos a los lados.

Toma la corona, la palabra de Poder - y regresa a Tullius. También puedes darle la corona a Ulfric, luego irás a su lado. Esta es la última oportunidad para cambiar de facciones.

Mensaje para Whiterun

En Dragon's Reach, un consejo de guerra está en marcha, mientras que los Stormcloaks ya se acercan a las murallas de la ciudad.

Esta tarea también es "espejo", pero esta vez no es Ulfric quien nos ofrece llevarle el hacha al Jarl de Whiterun, sino viceversa: el Jarl de Whiterun nos pide que le llevemos su hacha a Ulfric (y se enfada tanto si preguntas: “¿Por qué el hacha?”). Es cierto, primero, siguiendo las instrucciones de Tullius, debes venir con un mensaje de la legión al Límite del Dragón y escuchar cómo el jarl consulta con sus allegados.

PARA TU INFORMACIÓN: la misión no se puede completar hasta que se complete la tarea de la trama "Dragón en el cielo": el jarl simplemente se negará a aceptar el mensaje.

Luego corremos con un hacha hacia Ulfric, y luego comienzan las diferencias: no tomamos Whiterun, sino que lo defendemos. El consejo de guerra en la sala sobre el salón del trono se lleva a cabo en compañía del legado imperial. Acepta la tarea "Mensaje para Whiterun" de nosotros y emite lo siguiente: "Battle of Whiterun".

Batalla de Carrera Blanca

Hadvar puede ver fácilmente la mota en el ojo de su vecino, pero en el suyo no nota la flecha.

Las llamas caen del cielo sobre Whiterun: las catapultas disparan contra la ciudad. El legado Rikke está esperando fuera de la puerta. Cuando nos vea, dará un discurso a un puñado de guerreros que están a punto de enfrentarse con otro puñado de guerreros.

La batalla de Whiterun se realiza de acuerdo con el patrón habitual, que ya se describió en el pasaje de Stormcloaks: luchadores débiles en ambos lados, renacen y los enemigos muertos se marcan en el contador de porcentaje. Cuando llega a cero, ganamos. La única diferencia es que aquí tenemos un par de objetivos secundarios: defender las barricadas en la puerta y defender el puente levadizo si caen las barricadas.

Mantener intacto incluso un puente o una puerta es una tarea difícil, ya que hay muchos enemigos y son capaces de derribar endebles "cabras" en un par de golpes o disparos. Puedes abrirte paso hasta los establos donde están reapareciendo los Stormcloaks e intentar distraerlos. Y puedes usar el error.

De una forma u otra, no tienes que completar tareas secundarias y, de hecho, participar en la batalla. Cuando termine, márquese frente al Jarl (saldrá por la puerta para dar un discurso) y regrese con Tullius, quien nos dará el título de cuestor.

PARA TU INFORMACIÓN: las misiones restantes se recopilan bajo el nombre "Unificación de Skyrim".

Desinformación

"¿Y los Stormcloaks están corriendo?" - "¡Todos están corriendo!"

Nuestra nueva tarea es recuperar el control de White Shore. En el campamento de la Costa Blanca, el héroe se encontrará con Rikke y se le dará otra tarea de "espejo". Al igual que los Stormcloaks, debes cazar y matar al mensajero. Para hacer esto, busque en la taberna Night Gate o en el establecimiento Windhelm Hearth and Candle. El cantinero le dirá dónde buscar un mensajero: por dinero, por amenazas o por persuasión. Después de eso, aparecerá una flecha en el mapa, indicando nuestro objetivo. Mata al mensajero, toma los documentos y entrégalos a Rikka.

La segunda parte de la tarea es llevar los documentos a Dawnstar, al comandante llamado Frockmar Torn Banner. Después de la conversación habitual ("¿por qué no en forma?" - "¡Para que el enemigo no adivine!"), La tarea se completará. Vuelve con el legado Rikka.

Batalla de Fuerte Dunstad

El lugar más tranquilo de Dunstad es la posada Clumsy Sabertooth. Encima de la chimenea está el propio diente de sable.

Para finalmente recuperar la región de Stormcloaks, debes asaltar Fort Dunstad. Esto no es una búsqueda, sino una batalla: los enemigos aquí son débiles, reaparecen constantemente, y el contador de porcentaje muestra cuánto queda para cortar y apuñalar antes de la victoria.

Después de la batalla, Tullius convertirá al héroe en prefecto y lo enviará a la Grieta.

botín militar

El objetivo es centinela. Una descarga de dos flechas debería derribarlo.

Rikke emitirá otra tarea de "espejo", con chantaje. Nuestro objetivo es Anuriel, el gobernante de Jarl en Riften. Hace negocios con el gremio de ladrones, y se puede encontrar una nota condenatoria en una cómoda de su oficina. Agite una nota frente a la cara de Anuriel, y ella, habiéndolo llevado a la oficina, le informará sobre el carro con carga valiosa. El vagón viaja de Riften a Windhelm; viaja lentamente y está mal protegido. La información es muy útil.

Regresa con Rikka y ella te enviará a reunirte con los exploradores que se han asentado al norte de Riften, en la torre de vigilancia de Shor. A la cabeza de los exploradores - Hadvar. Al igual que en la tarea similar de los Storm Brothers, el carro se descompuso y tenemos dos opciones: atacar a los guardias nosotros mismos o con la ayuda de exploradores (ayudarán con fuego). Se puede persuadir a los exploradores para que esperen la noche, pero esto no tiene sentido.

El centinela deambula por un alto acantilado: si acepta la ayuda del grupo de Hadvar, lo "eliminarán" de la proa.

El carro está custodiado por varios Stormcloaks. Si no hay ganas de pelear, puedes correr en círculos desde ellos hasta que el inmortal Hadvar acabe con el último. No olvides saquear el cofre en el carro. Habla con Hadvar y vuelve con el legado.

PARA TU INFORMACIÓN: si completaste la búsqueda de la historia "Tiempo sin fin" y Riften fue al Imperio, esta búsqueda no se te dará en absoluto.

Batalla de Fuerte Greenwall

Fort Greenwall es un muro poderoso y un pequeño patio.

La batalla de Fort Greenwall es otra batalla típica. El fuerte está ubicado al norte de Riften. Cuando los nuestros ganen y el contador enemigo se reinicie, regresa con Tullius. Dirá que la legión ya está en el umbral mismo de Ulfric, y pronto la batalla decisiva. Y nos vamos a Hibernalia, al campamento secreto.

Fort Kastav - Camaradas de rescate

En todas partes brillaron con antorchas, buscaron en todas partes, no encontraron armas.

El legado dará una nueva alineación: los legionarios capturados languidecen en Fort Kastav. El grupo de sabotaje de Hadvar se ha refugiado en las colinas debajo del fuerte y estarán encantados de enviarnos a rescatar a los legionarios.

A diferencia de la tarea del "espejo" para los Stormcloaks, no tendrás que buscar una entrada secreta durante mucho tiempo. La escotilla está justo debajo de la pared. Dentro de la fortaleza - algunos centinelas. Se les puede robar la llave, pero no traerá muchos beneficios, por lo que es mejor liberar a los cautivos quitando las llaves de los cuerpos. Los prisioneros devolverán la armadura, pero está apretada con las armas, por lo que tendrán que ayudar en la batalla; no ganarán mucho con los puños.

Encuentra a Hadwar en la fortaleza o cerca de ella, dale cuentas y regresa con Tullius, quien convertirá al héroe en un legado y le otorgará una pesada armadura daédrica.

Batalla de Fuerte Amol

Inesperadamente, Fort Amol, junto con los legionarios, fue atacado por un dragón anciano. Acabaron con él recién por la mañana.

Nuestra siguiente parada es el campamento de Eastmarch, desde donde se enviará al héroe a luchar por Fort Amol. Esta es una pelea clásica de "porcentaje", la última de la historia. Después de él, el legado Rikke enviará inmediatamente a Windhelm, donde está por suceder el acto final del drama sobre la lucha entre los "rojos" y los "azules".

Batalla de Windhelm

"¡Nos encontramos de nuevo, mi viejo enemigo!"

Las cargas de fuego de las catapultas de Ulfric están volando desde la ciudad, pero el general Tullius y los soldados ya están parados en la "zona muerta" en las mismas puertas. Después de un breve discurso, el grupo entrará en la ciudad.

La tarea principal no es destruir enemigos, sino atravesar toda la ciudad y entrar Palacio Real, donde se sentó el Jarl de Windhelm. El paso principal hacia el palacio está plagado de barricadas (reales esta vez, que no pueden ser penetradas por espada o flecha), por lo que tendremos que girar inmediatamente a la izquierda, bajar al cementerio, atravesar calles estrechas bajo las figurillas de cuervos, gire a la derecha debajo de altos muros y así estará en la entrada del palacio. Los enemigos reaparecerán en nuestro camino, así que si no confías en tus habilidades, quédate con el grupo principal de legionarios.

No hay que hacer nada por dentro. Si lo deseas, ayuda a Tullius y Rikka a lidiar con Ulfric y su fiel perro Galmar. La última opción es asestar el golpe final al jarl derrotado o saludar al general.

En cualquier caso, la guerra está ganada, ¡y solo tenemos que destruir grupos individuales de Stormcloaks escondidos en las colinas si así lo deseamos!

Buscador: no, Hadvar o el general Tullius
Condiciones para recibir: No
Premio: No

Puedes conseguir esta tarea si dejas a Helgen con Hadvar y vas con él a Riverwood, luego en el camino te ofrecerá unirte a la Legión Imperial.
O puede ir inmediatamente a Soledad y hablar con el General Tullius o el Legado Rikke allí.

Entonces, tu tarea es ir al Gloomy Castle of Solitude y encontrar allí al legado Rikke. Habla con ella sobre unirse a la Legión Imperial.

Unirse a la Legión


Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completa la misión "Únete a la Legión Imperial"
Premio: No

Liberar Fuerte Hragstad
Ve a Fort Hragstad, que está al noroeste de Solitude y mata a todos los ladrones allí.

Informe al legado Rikka
Regresa al Grim Castle y habla con el legado Rikke.

Tomar un juramento
Habla con el general Tullius y presta juramento. Después de que hagas el juramento, pasar del lado de los Stormcloaks será imposible. Si en este momento tenías una misión activa "Únete a los Stormcloaks", se cancelará.

Obtenga equipo imperial de Beirand

Buscador: general tulio
Condiciones para recibir:
Premio: armadura imperial


Habla con Beirand sobre el equipo. Durante el día, se puede encontrar en la fragua cerca del Grim Castle.

Te pedirá que selecciones el tipo de armadura. Elija la opción apropiada.
Luz: botas ligeras imperiales, casco, escudo, brazales, armadura
Medio: Botas ligeras imperiales, casco, brazales, escudo imperial, armadura tachonada imperial
Pesado: botas imperiales, casco, escudo, brazales, armadura

corona dentada


Buscador: general tulio
Condiciones para recibir: completa la misión "Unirse a la Legión"
Premio: No

Habla con el legado Rikke
Habla con Rikke sobre la misión.

Conoce al legado Rikke cerca de Korvanjund
Viaja a Korvanjund, al sureste de Dawnstar, y habla allí con el legado Rikke.

Encuentra una corona dentada
Irrumpir en las ruinas. En las ruinas, pronto encontrarás un amplio corredor con una puerta de piedra:


Recoge la garra de ébano que se encuentra cerca de la puerta e inspecciónala.

Gire los anillos de la puerta para que la secuencia de imágenes sea como una garra (zorro, mariposa, dragón).

Ahora active el ojo de la cerradura, la puerta se abrirá.
A continuación, llegarás a Gran salón con puertas Tenemos que encontrar una palanca. Para hacer esto, sube las escaleras laterales y en la plataforma superior frente a la puerta encontrarás una palanca.


Ahora ve a la siguiente ubicación. Hay un draugr en el trono. Mátalo y toma la corona.

Llévale la corona al general Tullius
Regresa al Castillo Gloomy y dale la corona al General Tullius.

Mensaje para Whiterun

Buscador: general tulio
Condiciones para recibir: completa la misión "Corona dentada"
Premio: No

Entregar un mensaje al Jarl de Whiterun
El general Tullius te dará una carta. Viaja a Dragonreach y habla con Jarl Balgruuf.

Se negará a hablar contigo sobre este asunto.
Para continuar con esta misión, completa la misión de la historia "Antes de la tormenta". Después de eso, habla de nuevo con Jarl Balgruuf...

Ayuda a Jarl Balgruuf a derrotar al dragón
Completa las misiones de historia Windy Peak y Dragon in the Sky, luego habla con Balgruuf sobre el mensaje de Jarl Ulfric.

Espera la respuesta del Jarl
Espera a que Balgruuf consulte con los consejeros.

Llévale el hacha a Jarl Ulfric
Balgruuf te dará su hacha. Llévaselo al Palacio Real de Windhelm a Jarl Ulfric Stormcloak.

Regresa a Whiterun y advierte al Jarl.
Viaja hasta Jarl Balgruuf en Dragonreach y adviértele del ataque.

El legado Quentin Scipius me está esperando con un informe.
Habla con el legado Scipius para completar la misión.

Batalla de Carrera Blanca

Buscador: Legado Quentin Scipius
Condiciones para recibir: completa la misión "Mensaje para Whiterun"
Premio: No

El legado Rikke me convoca a su lugar
La batalla por Whiterun ha comenzado, ve al frente y habla con el legado Rikke.

Defiende las barricadas
Mata a todos los soldados Stormcloak atacantes.

Informe al Jarl de Whiterun

Buscador: No
Condiciones para recibir:
Premio: oportunidad de comprar una casa en Whiterun

Esta tarea es opcional
Habla con Jarl Balgruuf, te permitirá comprar una casa en Whiterun

Unificación de Skyrim

Buscador: No
Condiciones para recibir: completa la misión "Batalla de Whiterun"
Premio: espada de acero al carbón, fuerte escudo de hierro, fuerte armadura de hierro

Informe al general Tullius

Recuperar el control de la Costa Blanca
Viaja al Campamento Imperial en la Costa Blanca y habla con el Legado Rikke.


Completa las tareas "Desinformación" y "Batalla de Fort Dunstad" para completar el escenario.

Informe al general Tullius
Ve al Castillo Gloomy y habla con el General Tullius.

Recupera el control de Riften
Viaja al campamento imperial al oeste de Riften y habla con el legado Rikke.


Completa las tareas "Botín de guerra" y "Batalla de Fort Greenwall" para completar el escenario.

Informe al general Tullius
Ve al Castillo Gloomy y habla con el General Tullius.

Recupera el control de Hibernalia
Viaja al Campamento Imperial al oeste de Hibernalia y habla con el legado Rikke.


Completa la tarea "Fort Kastav - Rescue Comrades" para completar el escenario.

Informe al general Tullius
Ve al Castillo Gloomy y habla con el General Tullius.

Recupera el control de Windhelm
Viaja al campamento imperial al este de Windhelm y habla con el legado Rikke.


Completa las tareas "Batalla de Fort Amol" y "Batalla de Windhelm" para completar el escenario.

Informe al general Tullius
Habla con el general Tullius para completar la misión.

Desinformación

Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: comienza la misión "La unidad de Skyrim"
Premio: 400 de oro

Un mensajero Stormcloak pasará documentos importantes cerca. Necesito atraparlo
Ve a la taberna "Nightgate" o a Windhelm a la taberna "". Habla con el dueño de la taberna.

Toma el paquete del mensajero
El mensajero se trasladará de la taberna Nightgate a Windhelm y de regreso, permaneciendo en las tabernas durante la noche. Localízalo, mátalo y llévate los documentos.

El legado Rikke me está esperando con documentos enemigos.
Regresa al campamento con Rikka y dale los documentos. Ella los falsificará y te los devolverá.

Entrega la falsificación al comandante enemigo Frockmar Torn Banner
Viaja a Dawnstar y encuentra allí a Frockmar Torn Banner.

Dale los documentos falsos y regresa con Rikka.

Batalla de Fuerte Dunstad

Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completa la misión "Desinformación"
Premio: No

Participa en el ataque a Fort Dunstad
Viaja a Fort Dunstad, al suroeste de Morthal

Captura Fort Dunstad destruyendo al enemigo

botín militar

Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completa la misión "Batalla de Fort Dunstad"
Premio: 400 de oro

Encuentra material de chantaje
Viaja a Riften en Mistveil Keep.

Dirígete a los aposentos de Anuriel y toma la carta incriminatoria de la cómoda.

Chantajear al mayordomo (Anuriel)
Habla con Anuriel sobre la carta. Ella te contará sobre el convoy con oro y armas.

El legado Rikke me está esperando con un informe.
Regresa con Rikka y cuéntale sobre el convoy.

Conoce a los exploradores
Encuentra un grupo de exploradores cerca de la torre de vigilancia de Shor y habla con Hadvar.

Captura una caravana
Mata a todos los Stormcloaks que custodian la caravana.

Hadvar me está esperando con un informe.

Batalla de Fuerte Greenwall

Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completa la misión "Botín de guerra"
Premio: No

Participa en el ataque a Fort Greenwall
Ve a Fort Greenwall, al norte de Riften

Captura Fort Ginwal destruyendo al enemigo
Mata a todos los soldados Stormcloak en el fuerte.

Fort Kastav - Camaradas de rescate

Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completa la misión "Batalla de Fort Greenwall"
Premio: No

Conoce a los exploradores cerca de la fortaleza (Fort Kastav)
Encuentra exploradores cerca de Helgen y habla con Ralof, él diseñará un plan de acción.

Colarse en la fortaleza.
Sube sigilosamente a los muros de la fortaleza y entra a través de los barrotes.

Liberar a los cautivos
Mata a los soldados Stormcloak en la prisión y libera a los cautivos.

capturar el fuerte
Sal de la mazmorra y entra en el fuerte. Mata a todos los soldados Stormcloak.

Hadvar me está esperando con un informe.
Habla con Hadvar para completar la misión.

Batalla de Fuerte Amol

Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: Completa la misión "Fort Kastav - Camaradas de rescate"
Premio: 400 de oro

Participa en el ataque a Fort Amol
Ve a Fort Amol, que está al sureste de Windhelm

Captura el Fuerte Amol destruyendo al enemigo
Mata a todos los soldados Stormcloak en el fuerte.

Batalla de Windhelm

Buscador: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completa la misión "Batalla de Fort Amol"
Premio: espada orca de absorción

El general Tullius me convoca a su lugar.
Reúnase con el general en la entrada de Windhelm

Obligar a Ulfric a rendirse
Irrumpir en el palacio real. Mata a Galmar Puño de Piedra.

Ejecuta a Ulfric Stormcloak
Mata a Ulfric tú mismo o deja que lo haga Tullius.

El comienzo de esta búsqueda refleja la búsqueda de apertura de la Legión Imperial, solo que ahora necesitarás hablar con los rebeldes.

Tendrás tu primera oportunidad de unirte a los Stormcloaks justo después de Helgen, cuando salgas de las cuevas con Ralof. De lo contrario, solo necesitarás encontrar a cualquier rebelde, una conversación con la que se activará la tarea.

Habiendo recibido la asignación del mismo nombre, diríjase a la ciudad de Windhelm, donde se encuentra la residencia del usurpador Ulfric Stormcloak. Habla con él y luego pasa a la habitación contigua para encontrarte con el fiel compañero del gobernante, Galmar. Después de la conversación, recibirás la primera tarea, durante la cual deberás demostrar tu valía y hacerles un favor a los rebeldes.

Unirse a los Stormcloaks

Tu objetivo está en una isla con fantasmas de hielo. Tendrás que ir al lado derecho de la ciudad y no muy lejos. El nombre de esta parte de la tierra se le dio por una razón: una de las Piedras de Poder bajo el signo de la Serpiente se encuentra en ella.

Aparte de esta criatura, nadie más intentará evitar que completes la misión. Si tiene dificultades directamente con el fantasma, abastézcase de las tinturas apropiadas que aumentan la resistencia a las heladas.

Después de matar al monstruo, todo lo que tienes que hacer es volver a Galmar. Pronuncie el juramento de lealtad para convertirse en miembro oficial de los rebeldes.

3 corona dentada

Cuando trates con el fantasma y regreses al palacio, encontrarás a Ulfric y Galmar discutiendo, quienes no pueden resolver el problema de algún tipo de corona.

El líder de los Stormcloaks duda de que artefacto antiguo Los nórdicos todavía existen, pero Galmar tiene una opinión completamente diferente. Según él, la corona dentada todavía se encuentra en algún lugar de las ruinas de Korvanjund, por lo que los rebeldes deben obtenerla para asegurar los reclamos de Ulfric.

Finalmente, el Thunderbird da el visto bueno para buscar el artefacto: diríjase al punto indicado para comenzar la tarea. En el acto, encontrarás que los legionarios se enteraron de tus intenciones y llegaron antes a las ruinas, así que prepárate para luchar.

En el interior, los soldados no os ofrecerán mucha resistencia, ya que os acompañará Galmar. Este NPC es invulnerable, así que solo síguelo.

Después del primer y segundo pasillo, donde tienes que atacar a los oponentes de frente, Galmar detectará una emboscada y te pedirá que explores el nivel superior.

Camina hacia la derecha y en un círculo del nivel superior llega a la siguiente habitación. Allí verás enemigos que pueden eliminarse rápidamente derribando un contenedor de fuego sobre un charco de aceite.

De una forma u otra, pero después del comienzo de la batalla, el resto de los compañeros acudirán en tu ayuda, para que la batalla sea igualada. Finalmente, pasando los cadáveres de draugrs y legionarios, llegarás al Salón de la Historia con una puerta cerrada que se puede abrir con una llave de garra (se encuentra justo al lado del cadáver cerca del obstáculo).

Instale las partes de la puerta en el orden especificado: lobo-insecto-dragón, y luego se abrirá el camino.

Después de eso, te encontrarás con otro rompecabezas, solo que ahora será una palanca oculta que abrirá la puerta necesaria.

Para encontrarlo, suba al nivel superior y pase un pequeño puente; detrás de él hay una palanca. Cuando se abre la puerta, Draugr atacará repentinamente a tus camaradas.

Como resultado, llegarás a la sala final, donde se encuentran las insignias. La corona dentada la usa un draugr particularmente fuerte, que se despertará inmediatamente tan pronto como te acerques a él. Ocúpate de ellos, busca los cuerpos, explora el muro de Dovakin y ve a Ulfric.

Tenga en cuenta que en esta etapa aún puede cambiar de opinión y llevar la corona a los oponentes de los rebeldes: los imperiales y su líder, el general Tullius. Después de esta tarea, será imposible cambiar de bando.

Con un mensaje para Whiterun

Cuando Ulfric Stormcloak reciba la corona, te elogiará y te ofrecerá comenzar una nueva tarea. Su esencia es la siguiente: es necesario entregar el hacha al Jarl de Whiterun, decidiendo así el destino de la ciudad.

Whiterun se encuentra en el centro de la provincia de Skyrim y es la principal arteria comercial, lo que la convierte en el bocado de la guerra civil. Es por eso que debe tomarse el control, pero hay una cosa: el Jarl Balgruuf local simpatiza con el Imperio, por lo que tendrá que recurrir a medidas crueles. Si se niega a aceptar el hacha y pide su devolución, entonces, como dice la antigua tradición nórdica, habrá guerra.

Cuando entregues el paquete a su destino, además de Balgruuf, te tropezarás con sus asesores. En su presencia, organizarán una reunión, después de la cual el jarl dirá la última palabra: rechaza la propuesta de su líder. Devuélvele el hacha a Ulfric para comenzar la siguiente tarea: la conquista de Whiterun.

Batalla de Carrera Blanca

Tan pronto como la misión aparezca en tu diario, ve a las afueras de Whiterun y busca allí a Galmar y al ejército Stormcloak. El asesor de Ulfric pronunciará un emocionante discurso, tras el cual ordenará que comience el ataque.

Junto con tus hermanos de armas, dirígete hacia las murallas que protegen la ciudad. Es necesario romper las barricadas y subir, donde hay una palanca con la que puedes bajar el puente colgante y entrar en Whiterun.

Una vez en la ciudad, encontrarás muchos legionarios y estructuras defensivas. El objetivo final de la campaña es llegar al palacio del Jarl y acabar con él, así que prepárate para abrirte paso luchando. Durante toda la misión, no podrás interactuar con la población local ni entrar a las casas, así que avanza y no te distraigas.

Después de abrirte camino a través de docenas de imperiales, finalmente llegarás a Dragon's Reach. Además de Balgruuf, dentro estarán su asesor y la guarnición habitual, que intentarán detenerte. No es necesario matar a todos, basta con reducir el HP del Jarl a una cuarta parte, después de lo cual ordenará a todos que depongan las armas.

Whiterun ha sido conquistada, y ahora un nuevo jarl gobernará la ciudad: Vignar Greymane, leal a los Stormcloaks. Cuando le informe a Ulfric sobre el asedio exitoso, lo ascenderá de rango, le dará un cañón único y le ofrecerá la próxima tarea.

Sobre la liberación de Skyrim

Esta tarea voluminosa es un conjunto de operaciones de conquista, durante las cuales finalmente subyugarás el territorio de Skyrim. En el camino, puedes llevar la campaña de la historia principal a la búsqueda de Endless Time, en la que las partes concluirán una tregua e intercambiarán posesiones.

Es por eso que los objetivos de esta tarea pueden diferir para cada jugador, ya que el proceso de negociación es bastante dinámico y ofrece varias opciones. Qué ciudades transferirás al Imperio, tendrás que recuperarlas durante esta misión.

La primera región que tendrás que reconquistar tras la captura de Whiterun es Falkreath. Para continuar con la misión, visita el campamento rebelde indicado en el mapa, que se encuentra debajo ya la derecha de Riverwood.

Galmar te informará que el escuadrón Stormcloak fue capturado por legionarios, quienes luego lo colocaron en la fortaleza de Neugrad. Los camaradas deben ser liberados, así que vayan al marcador.

Allí te encontrarás con Ralof, a quien conoces. Se regocijará con tu presencia y te ofrecerá opciones: atacar la fortaleza en la frente o colarse a escondidas, usando la puerta secreta del costado.

La opción elegida no afectará nada: en el primer caso, simplemente pelearás al aire libre, y en el segundo, obtendrás una ventaja por sorpresa.

Para pasar desapercibido a Noygard, ve al lago y salta a él, ya que la puerta oculta está en el centro. Usando la puerta, ingresarás inmediatamente a la mazmorra donde están detenidos tus camaradas.

Las celdas se pueden abrir con llaves maestras o una llave, que un guardia ubica cerca. Libera a los prisioneros y luego sal a ocuparte de la guarnición.

A lo largo de la batalla, lucharás junto a los rebeldes liberados. Después de la batalla en el patio del fuerte, debes ir al edificio central, donde hay aún más oponentes.

Trata con ellos y habla con Ralof, luego regresa a Stormcloak e informa tu éxito. Como recompensa por esto, recibirás nuevamente una promoción, un cañón, así como la oportunidad de comprar una propiedad en Windhelm.

Captura de alcance

La próxima tarea para liberar la región en Skyrim del poder del Imperio. Dejará de estar disponible si entrega Markarth a la Legión después de que se haya firmado la tregua.

En el campamento de Reach, habla con Galmar para conocer el plan de acción. El hecho es que Jarl Markarth tiene un punto débil: su tío llamado Rerik, sobre quien hay terribles rumores.

Esta vez tendrás que desempeñar el papel de chantajista y ladrón: debes robar pruebas que confirmen que Rerik adora al dios Talos, ahora prohibido en Skyrim.

Una vez en la ciudad, dirígete al palacio, que es la residencia del jarl, y luego da un paso a la derecha del trono. Para que pueda ingresar a las habitaciones personales del gobernante asistente, donde se encuentra el cofre deseado. Es allí donde se encuentra el amuleto Talos, hablando claramente sobre la religión de Rerik.

Después de eso, solo queda hablar con Rerik en el salón central y mostrarle el amuleto. Estará muy asustado y aceptará cooperar, y luego, como señal de lealtad, te informará sobre la caravana de la Legión con suministros valiosos, que se está moviendo hacia ciudad principal imperio.

Además, si presionas más al asesor y usas la persuasión, te dará oro desde arriba.

Cuéntale a Galmar sobre la información recibida y luego dirígete a la carretera, donde los Stormcloaks ya te están esperando, listos para la redada. Junto con ellos, capturarás el carro y matarás a los guardias. Por cierto, aquí Ralof te ayudará nuevamente, quien se ofrecerá a atacar desde lejos o atacar abiertamente.

Cuando el acto esté hecho, el asesor de Ulfric te ordenará que captures Sungard Keep. El fuerte está ubicado debajo y a la derecha de Rorikstead, y la tarea en sí es un clásico para la captura de la fortaleza por parte de Skyrim.

Tendrás que matar a los defensores hasta que su fuerza, expresada como un porcentaje en el lado de la pantalla, se reduzca a cero. Después de la batalla, informa a Ulfric que Sungard ahora es tuyo. Como recompensa, el líder te subirá de rango y te entregará un cañón.

Captura de Hjaalmarch

Durante esta tarea, que recibirás en el campamento de arriba ya la derecha de Morthal, deberás desinformar al cuartel general imperial, violando así sus planes.

Para completar la tarea, deberás matar al mensajero con la carta o simplemente robarle documentos. El propio mensajero se mueve a lo largo de la carretera de Morthal a la capital de los imperiales, Soledad, durante la cual se pueden encontrar dos tabernas, en cada una de las cuales el mensajero decide detenerse.

No importa en qué taberna encuentres al mensajero; en cualquier caso, tendrás que convencer al propietario de que el soldado imperial puede morir pronto, lo cual quieres evitar. Como resultado, el posadero le informará sobre la ubicación del mensajero, diciendo que se ha ido por un tiempo, pero que pronto visitará el establecimiento nuevamente.

Después de eso, el mensajero se marcará con un marcador en el mapa, para que puedas seguirlo inmediatamente y matarlo en el camino. Sin embargo, tenga en cuenta que el mensajero se mueve en tiempo real, por lo que es posible que simplemente no lo alcance.

Hay otra opción: esperar al mensajero en la taberna y luego seguirlo y acabar con él lejos de la civilización (el asesinato en una taberna se convertirá en un crimen).

Cuando tengas los documentos, llévalos a Galmar. Resulta que Snowhawk Fortress está pidiendo soldados, que el Imperio proporcionaría de inmediato si esta información cayera en manos de los legionarios. Cuando Galmar corrija la información, llévala a su destino en la ciudad de Morthal, donde te espera Tadril Duliy.

Para completar la tarea, deberá completar la última tarea de Galmar: capturar la fortaleza de Snowhawk, que ha perdido apoyo. Llegue al lugar, comience el ataque y lleve el número de guarniciones al cero por ciento.

Tienes que recuperar la ciudad de Dawnstar, que originalmente estaba bajo el control de Stormcloaks. La misión estará disponible solo si se la entregas a los imperiales durante la misión Tiempo sin fin.

Esta vez no te esperan misiones únicas, solo la captura de la fortaleza de Dunstad. Escucha a Galmar y ve al punto donde te esperan otros rebeldes. Junto con ellos, asalta el fuerte hasta que caigan todos sus defensores.

Tienes que recuperar la ciudad de Riften, que originalmente estaba bajo el control de Stormcloaks. La misión estará disponible entonces y si, cuando se la entregues a los imperiales durante la misión "Tiempo sin fin".

Visita el campamento de Galmar y recibe la tarea. A continuación, sube y ve a la derecha de la ciudad, donde te espera un escuadrón de Stormcloaks. Sitiar el fuerte con ellos y tomarlo.

La ciudad de Winterhold está gobernada por Ulfric Stormcloak. Puedes regalarlo de la misma manera que las ciudades descritas anteriormente, durante la misión Endless Time.

Visita al consejero en el campamento cerca de Windhelm. El consejero de tu rey te enviará a conquistar la fortaleza de Kastav. Junto con otros guerreros, tendrás que eliminar la guarnición hasta que su número se reduzca al cero por ciento.

La tarea final que conforma la larga misión "Liberación de Skyrim". Estará disponible solo después de la captura de todas las ciudades, sin contar la capital de los imperiales en Skyrim.

Es ella, la ciudad de la Soledad, la que tendrás que recuperar durante la próxima misión. Este mismo es el precursor: será necesario recuperar la fortaleza cerca de Soledad, que se llama Hrastgad.

Dirígete inmediatamente al punto donde los aliados te están esperando. Ataca la guarnición y lleva su número a cero. Cuando le informes a Galmar sobre tu éxito, te enviará al ejército principal, que ya ha comenzado el asalto a Soledad.

batalla de la soledad

Cuando llegues a las afueras de la ciudad, encontrarás un ejército liderado por el mismo Ulfric Stormcloak. Él animará a los guerreros y luego los enviará a ellos y a ti a atacar.

No será difícil pasar tras las murallas, ya que la ciudad está casi desprotegida desde el exterior. La mayor parte de los enemigos están detrás de las paredes, así que entra.

Para completar la misión, debes matar al General Tullius, que se encuentra en el palacio principal. Llegar allí con el Thunderbird no es difícil, ya que es invulnerable.

No será posible entrar al castillo directamente, ya que el camino está bloqueado por una puerta. Camine a un lado y rompa el primer obstáculo, luego avance hacia el área residencial. Desde allí, gira hacia el cementerio, desde donde también puedes ingresar al castillo. El camino local estará bloqueado solo por una barricada que debe romperse.

Paralelamente, deberás luchar contra oponentes que avanzarán hasta que destruyas la cerca.

Finalmente, llegarás al castillo y entrarás. Junto con tus camaradas, debes derrotar al general y su asesor. El consejero caerá y el objetivo principal morirá. De una forma u otra, pero será ejecutada por tu mano o por la mano de Ulfric.

Después de eso, junto con el nuevo rey, abandonarás el castillo y saldrás con el resto de los soldados. Ulfric Stormcloak hará un discurso patético y luego dirá que se niega a llamarse rey sin permiso. Exigirá convocar a los Jarls, quienes tendrán que decidir el destino de Skyrim. En este punto, la campaña Stormcloaks termina.

VIDEO: STORMBROTHER VS IMPERIO - QUIÉN TIENE RAZÓN


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Unirse a los Stormcloaks

Para unirte a las filas de Stormcloaks, debes recibir la tarea adecuada. Si al comienzo del juego huiste del Helgen en llamas junto con el rebelde Ralof, cuando saliste de la cueva, te contó sobre la guerra civil en Skyrim y se ofreció a unirte a Stormcloaks. Si dejaste a Helgen con los imperiales, pero decidiste unirte a los rebeldes, para recibir esta tarea, basta con hablar con cualquier soldado de los Stormcloaks, que son fáciles de encontrar en numerosos campamentos rebeldes en todo Skyrim.

Cuando te enteres del curso de la guerra civil y los Stormcloaks, la tarea "Únete a los Stormcloaks" aparecerá en tu diario. Tienes que ir a Windhelm y hablar con el Jarl y el líder de los rebeldes: Ulfric Stormcloak.

EN entrando en las filas capas de tormenta

Debes ir a Serpent Stone Island y sobrevivir a la batalla con el espectro de hielo. La isla se encuentra muy al noreste de la provincia, entre el Mar de los Fantasmas, al este de Hibernalia. La isla obtuvo su nombre en honor a la Piedra de la Serpiente ubicada en ella.

Además del fantasma de hielo que necesitas, no hay más oponentes en la isla y, por lo tanto, la batalla con él no debería ser difícil. Si tu personaje es de bajo nivel, entonces, antes de ir a la isla, es mejor abastecerse de pociones de salud y protección contra el frío.

corona dentada

Al regresar de Isla Serpentstone, antes de prestar juramento, podrías atrapar a Ulfric y Galmar en una discusión furiosa sobre cierta corona. Galmar convenció a Ulfric de que el legendario símbolo de poder, la corona dentada, no se había perdido en absoluto, sino que estaba en las antiguas ruinas nórdicas de Korvanjund. Si los Stormcloaks consiguieran para Ulfric una antigua corona hecha con los huesos y colmillos de un dragón, su posición se fortalecería enormemente a los ojos de la mayoría de los habitantes de Skyrim.

Ulfric accedió a enviar una pequeña expedición en busca de un artefacto antiguo. Se le indicará que se una a ella y se reúna con Galmar y otros soldados Stormcloak cerca de la entrada a Korvanjund. Al llegar, verás cómo Galmar Stonefist les da a los rebeldes un breve informe: los soldados de la Legión Imperial de alguna manera se enteraron de los planes de los rebeldes y pudieron penetrar primero en Korvanjund.

Mensaje para Whiterun

Habiendo recibido la preciosa corona, Ulfric te agradecerá por la tarea completada con éxito y te dará la siguiente tarea. Tienes que ir a Dragon's Reach y darle al Jarl de Whiterun un mensaje de Ulfric: un hacha. Esta es una antigua costumbre nórdica: si Jarl Balgruuf acepta un hacha, entonces habrá paz, si no, significa guerra.

Después de reunirte con el jarl y entregarle el hacha, serás testigo presencial de su conversación con los asesores, al final de la cual decidirá pasarse al lado del Imperio y negarse a aceptar el hacha de Ulfric.

Nota:

El Jarl se negará a hablar contigo si la misión principal de Dragon in the Sky está activa. En este caso, para continuar, primero deberá completarlo y solo luego continuar cumpliendo con el pedido de Ulfric.

Después de recibir la respuesta de Balgruuf, debes regresar a Windhelm y devolverle el hacha a Ulfric. Después de que Ulfric se entera de la negativa del Jarl de Whiterun y consulta con Galmar, decide que ha llegado el momento de pasar a medidas drásticas y comenzar las hostilidades. Los Storm Brothers deben reunir todas sus fuerzas y difundir la frase clave entre la población de Skyrim: "Comienza un nuevo día y el sol sale sobre Whiterun": es hora de atacar la ciudad.

Batalla de Carrera Blanca

Nota:

Hasta que se complete esta tarea, será imposible visitar el Whiterun pacífico "normal".

Serás enviado a un campamento cerca de Whiterun bajo el mando de Galmar. Al llegar, verás como Galmar da un inspirador discurso a los luchadores, tras el cual liderará a todos al ataque. Su primer objetivo principal es el puente colgante. Si puedes romper las barricadas y derribarlas, la fuerza principal de Stormcloak podrá atravesar los muros exteriores y entrar en la ciudad.

Liberación de Skyrim

Esta tarea combina varias otras, cuyo objetivo común es la reconquista completa y gradual de Skyrim, posesión por posesión. Esta parte de la campaña de Civil War está directamente relacionada con la búsqueda de la historia principal "The Endless Time", durante la cual debes llevar a cabo negociaciones de paz entre Stormcloaks y la Legión Imperial. Dependiendo de tu decisión, las facciones intercambiarán ciudades y, en consecuencia, tomarán el control de la nueva posesión.

Así, en función de los resultados del intercambio, tendrás que capturar una u otra zona de Skyrim. Por ejemplo, si aún no has completado la trama principal del juego o no has llegado a las negociaciones de paz, entonces los Stormcloaks controlan Winterhold y la Legión Imperial controla Markarth y todo el Reach. En este caso, si luchas del lado de los Stormcloaks, tu objetivo será capturar a Markarth. Si el intercambio ha tenido lugar, en lugar del Límite, deberás capturar Winterhold.

Liberación de Falkreath

Fort Neugrad - rescate de camaradas

Debes ir al campamento secreto de Stormcloaks en Falkreath, que se encuentra al sureste de Riverwood. Galmar te estará esperando allí. Él te confiará una tarea responsable: liberar a tus camaradas de armas del cautiverio enemigo. Están ubicados en Fort Neugrad, que se encuentra al sur de Helgen. Debes unirte a un grupo de exploradores cerca del fuerte.

Al llegar, verás que tu viejo amigo Ralof está a cargo de la operación. Te ofrecerá colarte en el fuerte sin que te den cuenta y liberar a los prisioneros de guerra en prisión. Al final de la conversación con Ralof, tendrás una nueva tarea adicional: colarte en el fuerte sin que te den cuenta. Puede cumplir con esta condición o continuar; en cualquier caso, esto no afectará el paso de la tarea.

Liberando el límite

Nota:

Esta misión solo se recibirá si la misión de la historia principal "Tiempo sin fin" no se ha completado, o si Markarth todavía está bajo el control de la Legión Imperial. De lo contrario, la tarea se omitirá.

botín militar

Ulfric te enviará a un campamento rebelde secreto en el Dominio. Galmar se reunirá con usted allí y le dará una tarea no estándar: debe obtener información importante de Rerik, el tío y asistente de Jarl Markarth. Galmar sabe que Rerik adora en secreto a Talos, y esto puede ser una gran excusa para el chantaje.

Tienes que ir a Markarth y encontrar material para intimidar a Rerik. Después de entrar en Understone Fortress y girar en el corredor derecho desde la sala del trono, saldrás a la puerta de las habitaciones del consejero del jarl. Las instalaciones son patrulladas periódicamente por un solo guardia y, por lo tanto, será fácil romper la cerradura e ingresar a la habitación. En la cómoda frente a la puerta, encontrarás el amuleto Talos de Rerik, perfectamente adecuado para tu tarea. Habiéndolo tomado, debes ir a la sala del trono y mostrar el amuleto a su dueño.

Tal evidencia intimidará rápidamente al mayordomo y querrá hablar contigo a solas. Síguelo de regreso a su habitación y exige información sobre los imperiales a cambio del amuleto y tu silencio. Después de escucharte y aceptar las condiciones propuestas, Rerik informará que una caravana imperial estratégicamente importante cargada de plata y armas ha partido hacia Soledad. Según el mayordomo, el contenido de la caravana es suficiente para cambiar el rumbo de la guerra. El carro se mueve muy lentamente y está custodiado por un pequeño destacamento de soldados de la Legión Imperial. Además, si usas la persuasión en una conversación con el gobernante, te dará un adelanto bastante grande en forma de oro.

Liberación de Hjaalmarch

Desinformación

Ulfric Stormcloak te enviará al próximo campamento rebelde al noreste de Morthal. Allí, Galmar Stonefist te confiará otra tarea no estándar. Galmar tiene un plan: quiere dar órdenes falsas al legado de la Legión Imperial en Morthal, pero primero debes conseguir las verdaderas.

Tu objetivo es interceptar al mensajero en el camino de Morthal a Solitude y recoger las verdaderas órdenes de los imperiales. Galmar te dirá que el mensajero se detiene en dos lugares a lo largo del camino: en el asentamiento de Dragon Bridge en la taberna Four Shields y en Rorikstead en Frozen Fruit Inn. Primero debes preguntarle a los dueños de la taberna sobre él. La opción más fácil para usted es ir a una de las dos tabernas marcadas con un marcador en su mapa y convencer al propietario o a la anfitriona de que hable sobre el mensajero imperial (lo mejor es que el posadero "convenzca" que el mensajero está en peligro). El dueño de la taberna te informará que el mensajero acaba de irse, pero pronto regresará a la taberna para pasar la noche, y el propio mensajero ahora estará marcado con un marcador en tu mapa.

Liberación de la Costa Blanca

Nota:

Esta misión solo se recibirá si Dawnstar se entregó a la Legión Imperial durante la misión de la historia principal "Endless Time". De lo contrario, la tarea se omitirá.

Batalla de Fuerte Dunstad

Ulfric te enviará de regreso a Galmar. El Puño de Piedra te espera en el campamento Stormcloak, que se encuentra al este de las ruinas de Korvanjund y al oeste de Windhelm. Al llegar, recibirás otra tarea para capturar el fuerte, en la que te espera otra "batalla de porcentaje": debes destruir a los soldados de la Legión Imperial, cuyo número se mide en porcentaje, hasta que su número se reduzca a cero. Ve a tu escuadrón cerca de Fort Dunstad y despeja el fuerte. Después de completar con éxito la tarea, regresa a Ulfric con un informe sobre la captura de la Costa Blanca.

Liberación de la Grieta

Nota:

Esta misión solo se recibirá si se entregó Riften a la Legión Imperial durante la misión de la historia principal "Tiempo sin fin". De lo contrario, la tarea se omitirá.

Batalla de Fuerte Greenwall