Morrowind czerwona góra. Bitwa pod Czerwoną Górą

czerwona góra (czerwona góra), czasami nazywana górą Dagoth-Ur, wielki wulkan która dominuje na wyspie Vvardenfell w Morrowind. Wyspa ta została nazwana na cześć wulkanu: pierwotna nazwa czerwonej góry brzmiała Vvardenfell, co w języku Dwemerów oznacza „Miasto silnej tarczy”. Ta mała, odizolowana kraina jest odcięta od reszty Morrowind przez pozostałości gigantycznego krateru wulkanu.

Region ten uważany jest za najniebezpieczniejszy na całym kontynencie. Na tej pustyni, poprzecinanej głębokimi wąwozami, znanymi również jako Foyades, z kałużami lawy, w których żyją porażone kadłubami potwory. Po tej krainie przemierzają słudzy Dagoth Ura, znani również jako Popielne Potwory. Przejście do Czerwonej Góry jest ograniczone: wzdłuż obwodu Czerwonej Góry Świątynia Trójcy zbudowała Widmowe Ogrodzenie, ogromną upiorną ścianę. Jedynym sposobem na jej przekroczenie, poza lewitacją, jest przejście przez bramę duchów zlokalizowaną na południu. Region ten wyróżnia się stepem, który rozciąga się na szczyt góry i burzami piaskowymi, które wypełniają powietrze i ograniczają widoczność do kilku stopni. Nowi podróżnicy w Morrowind powinni uważać na ten region, a każdy, kto się w niego zapuszcza, powinien być bardzo ostrożny.

Od czasu utraty artefaktów Dwemerów (3E 414), Rozdzielacza i Rozdzieracza, niewielu odważyło się przeprawić przez Ścianę Widmo. Czerwona Góra jest prawie niezbadana i nikt nie znajdzie dokładnych, aktualnych map okolicy ani przewodników, gdziekolwiek spojrzy. Chociaż wiadomo, że znajdują się tam cztery Cytadele Dwemerów, z których trzy to rezydencje Dagothura, najbardziej zaufanego z wampirów Ash; a czwarta jest bazą i schronieniem samego Dagoth. I pomimo niebezpieczeństw tych miejsc, znajdują się tu kopalnie Szkła i Hebanu, które znajdują się pod ochroną cesarskiej gwardii.

Podczas Imperialnej Iluzji, Jagar Tharn użył kopalni Dwemerów jako kryjówki dla kawałka złamanej Kostury Chaosu. Nieśmiertelny czempion znalazł wejście do kopalni, uderzając młotem Gharena w kowadło Mithasa, co wywołało dzwoniący dźwięk wskazujący wejście do kopalni. Bohater odzyskał ukryty kawałek, przywrócił laskę, tylko po to, by odkryć, że Jagar dał energię temu kawałkowi Klejnotowego Ognia.

Foyada Mamea prowadzi od Bramy Duchów do Legionu Moonmoth, obok Balmory. Niezidentyfikowana foyada przechodzi obok Bramy Duchów na północny wschód od Aldrun. Na północ od bramy znajduje się zaginiona Dunmerska Twierdza Sześciu Domów Kogorun. Istnieje tajne wejście, które łączy je z Czerwoną Górą. To przejście nie jest puste i będziesz musiał spotkać się z wieloma stworzeniami w jaskiniach Kogoruna. Bramy duchów mają duża ilość materiały eksploatacyjne i informacje, więc dla początkujących najlepiej jest skorzystać z tej ścieżki.

Bitwa pod Czerwoną Górą

Powstanie i upadek Trybunału

[Poniżej znajduje się transkrypcja przemówienia Lorda Viveka do kapłana renegata Malura Omaina, który skonfrontował Viveka z wiedzą Popielnych o bitwie pod Czerwoną Górą i przepowiednią Nerevaryjczyka, oraz do bezimiennych sędziów Inkwizycji, którzy brali udział wraz z Vivekiem w przesłuchaniu kapłana renegata.]

Kto może wyraźnie pamiętać wydarzenia z odległej przeszłości? Ale poprosiłeś mnie, żebym opowiedział własnymi słowami o wydarzeniach związanych z bitwą pod Czerwoną Górą, narodzinami Trójcy i proroctwami o odrodzeniu Nerevara. Oto, co mogę ci powiedzieć.

W tym czasie, kiedy Chimerowie opuścili tylko stada i namioty swoich koczowniczych przodków i założyli pierwsze Wielkie Domy, kochaliśmy Daedry i czciliśmy ich jak bogów. Jednak nasi bracia Dwemerzy gardzili Daedrami i śmiali się z naszych głupich obrzędów, woląc czcić Rozum i Logikę. Dlatego między Chimerami i Dwemerami toczyła się zacięta wojna, aż do pojawienia się Nordów i najechania Resdayn. Dopiero wtedy Chimerowie i Dwemerowie przymknęli oko na swoją wrogość i zjednoczyli się, by stawić opór najeźdźcom.

Kiedy Nordowie zostali wygnani, generał Chimerów Nerevar i generał Dwemerów Dumac, którzy nauczyli się doceniać i szanować siebie nawzajem, postanowili zawrzeć pokój między swoimi narodami. Wtedy byłem tylko młodszym doradcą Nerevara. Królowa Nerevara Almalexia i jego ulubiony doradca Sotha Sil nie mieli wątpliwości co do długowieczności takiego porozumienia, biorąc pod uwagę ostre różnice między Chimerami i Dwemerami, ale Nerevarowi i Dumacowi udało się utrzymać kruchy pokój dzięki dyplomacji i kompromisowi.

Ale kiedy Dagoth Ur, Lord Domu Dagoth i bliski przyjaciel zarówno Nerevara, jak i Dwemerów, dostarczył nam dowód, że Dwemerski Wysoki Projektant Kagrenac odkrył Serce Lorkhana. Ten ostatni nauczył się czerpać z niego siłę, a nawet zaczął budować nowego boga - potężną broń i jednocześnie kpinę z wiary Chimerów. Dowiedziawszy się o tym, wszyscy wezwaliśmy Nerevara, by wyruszył na wojnę z Dwemerami i zniszczył to zagrożenie dla wierzeń i bezpieczeństwa Chimerów. Nerevar był zaniepokojony. Udał się do Dumaca, aby sprawdzić, czy Dagoth Ur mówi prawdę. Jednak Kagrenac był głęboko urażony i zapytał Nerevara, za kogo się uważa, skoro zdecydował się osądzać sprawy Dwemerów.

To zaniepokoiło Nerevara jeszcze bardziej i udał się na pielgrzymkę do Holamayan, świętej świątyni Azury, a Azura potwierdziła, że ​​Dagoth Ur rzeczywiście miał rację i stworzenie Nowego Boga Dwemerów musi zostać powstrzymane za wszelką cenę. Kiedy Nerevar wrócił i przekazał nam słowa bogini, znaleźliśmy w nich potwierdzenie naszych wniosków i ponownie wezwaliśmy go na wojnę, potępiając jego naiwną wiarę w przyjaźń i przypominając Nerevarowi o obowiązku ochrony wiary i bezpieczeństwa Chimerów przed bezbożnością i niebezpiecznymi aspiracjami Dwemerów.

Następnie Nerevar po raz ostatni udał się do Vvardenfell, mając nadzieję, że negocjacje i kompromisy ponownie pozwolą na utrzymanie pokoju. Ale tym razem Nerevar i Dumac, którzy byli przyjaciółmi, pokłócili się mocno, a Chimerowie i Dwemerowie rozpoczęli wojnę.

Dwemerowie byli dobrze bronieni przez mury swojej fortecy na Czerwonej Górze, ale przebiegłość Nerevara pozwoliła zwabić większość armii Dumaca na pole bitwy i utrzymać ją tam, podczas gdy sam Nerevar, wraz z Dagothem Urem i niewielkim oddziałem, potajemnie przedostał się do Komnaty Serca. Tam Nerevar, król Chimerów, spotkał Dumaca, króla krasnoludów, i obaj padli wyczerpani ciężkimi ranami i wysysającą magią. Widząc, że Dumac upadł, a Dagoth Ur i pozostali zbliżali się, Kagrenac wycelował swoje narzędzia w Serce, a potem, według Nerevara, zobaczył, jak Kagrenac i wszyscy Dwemerzy, którzy byli z nim, natychmiast znikają z pola widzenia. W tym samym momencie Dwemerowie zniknęli zewsząd bez śladu. Ale instrumenty Kagrenaca pozostały. Dagoth Ur pochwycił je i zaniósł do Nerevara, mówiąc: „Ten głupi Kagrenac zniszczył swoimi przedmiotami swój własny lud. Musimy je natychmiast zniszczyć, zanim wpadną w niepowołane ręce”.

Ale Nerevar był zdecydowany skonsultować się ze swoją królową i generałami, którzy przewidzieli tę wojnę i których słowami nie zamierzał dłużej gardzić. „Zapytam Trybunał, jak powinniśmy się z nimi obchodzić, bo w przeszłości wykazali się mądrością, której nie znalazłem. Zostań tutaj, wierny Dagoth Ur, dopóki nie wrócę”, więc Nerevar poinstruował Dagoth Ura, aby strzegł instrumentów i Komnaty Serca do jego powrotu.

Wtedy Nerevar został zaniesiony do nas, którzy czekaliśmy na niego na zboczach Czerwonej Góry, i opowiedział nam wszystko, co wydarzyło się pod górą. Nerevar powiedział, że Dwemerowie użyli specjalnych narzędzi, aby uczynić swój lud nieśmiertelnym, a w Sercu Lorkhana kryje się niewidzialna moc. [Dopiero później dowiedzieliśmy się od innych świadków, że Dagoth Ur uważał Dwemerów za zmarłych, a nie za nieśmiertelnych. I nikt nie ma prawa wiedzieć, co tam się naprawdę wydarzyło.]

Po wysłuchaniu Nerevara udzieliliśmy rady, o którą prosił: „Powinniśmy zachować te narzędzia pod naszą opieką dla dobra Chimerów. Kto wie, czy zniknięcie Dwemerów nie było tymczasowe – być może zostali oni jedynie przeniesieni do odległego wymiaru, skąd być może kiedyś powrócą, wracając ze sobą jako zagrożenie dla naszego bezpieczeństwa. Dlatego konieczne jest zachowanie tych narzędzi, poznanie ich i zasady ich działania, aby uchronić się przed niebezpieczeństwem dla przyszłych pokoleń.

I choć Nerevar wyrażał poważne obawy, postanowił pójść za naszą radą, ale pod jednym warunkiem: abyśmy wszyscy razem złożyli uroczystą przysięgę przed Azurą, że narzędzia nigdy nie zostaną użyte w bezbożny sposób, w jaki Dwemerowie zamierzali ich użyć. Chętnie się zgodziliśmy i na rozkaz Nerevara złożyliśmy uroczystą przysięgę.

Potem Nerevar i ja wróciliśmy do wnętrzności Czerwonej Góry i spotkaliśmy się z Dagothem Urem. Dagoth Ur odmówił oddania nam narzędzi, twierdząc, że są niebezpieczne i nie powinniśmy ich dotykać. Dziwnie się zachowywał, nalegając, aby tylko jemu powierzono narzędzia, po czym podejrzewaliśmy, że posiadanie tych przedmiotów w jakiś sposób na niego wpłynęło. Teraz jestem pewien, że potajemnie dowiedział się o mocy narzędzi i zapragnął je zdobyć tylko dla siebie. Wtedy Nerevar zdecydował się wziąć narzędzia siłą. W jakiś sposób Dagoth Ur i jego słudzy zdołali uciec, ale przejęliśmy narzędzia i przekazaliśmy je Sotha Force do przechowywania i badań.

Przez kilka lat dotrzymywaliśmy przysięgi, którą złożyliśmy Azurze w Nerevar, ale w tym czasie Sotha Sil potajemnie studiował narzędzia i rozwiązał ich zagadkę. W końcu przyszedł do nas, niosąc ze sobą wizję nowego świata i jego harmonii, sprawiedliwości i honoru dla szlachetnych, zdrowia i pomyślności dla zwykłych ludzi oraz Trybunału jako nieśmiertelnych patronów i mentorów. Poświęceni stworzeniu tego nowego świata, odbyliśmy pielgrzymkę na Czerwoną Górę i zostaliśmy przemienieni mocą narzędzi Kagrenaca.

Gdy tylko ukończyliśmy rytuały i zaczęliśmy uczyć się nowych umiejętności, Daedra Lord Azura pojawiła się przed nami i przeklęła nas za złamanie przysięgi. Wykorzystując zdolność przewidywania, przewidziała, że ​​jej bohater, Nerevar, wierny swojej przysiędze, powróci, aby ukarać nas za zdradę i upewnić się, że ta przeklęta wiedza nigdy więcej nie zostanie wykorzystana do wyszydzenia bogów i przeciwstawienia się ich woli. Ale Sotha Sil powiedział jej: „Starzy bogowie są okrutni i kapryśni, dalecy od lęków i aspiracji merów. Twój wiek minął. Jesteśmy nowymi bogami, urodzonymi w ciele, świadomymi i uważnymi na potrzeby naszego ludu. Uwolnij nas od swoich gróźb i nagan, duchu niestałości. Jesteśmy odważni i pełni sił i nie boimy się Ciebie.

A potem, w tym samym momencie, wszyscy Chimerowie zmienili się w Dunmerów, a nasza skóra zamieniła się w popiół, a nasze oczy jak ogień. Oczywiście wtedy mogliśmy tylko zobaczyć, co się z nami stało, ale Azura powiedziała: „Ten czyn nie należy do mnie, ale do ciebie. Wybrałeś swój los i los wszystkich swoich ludzi, a wszyscy Dunmerowie będą dzielić ten los z tobą, od teraz aż do końca czasów. Myślicie, że jesteście bogami, ale jesteście ślepi, a wokół jest tylko ciemność. I Azura zostawiła nas samych w ciemnościach i wszyscy poczuliśmy strach, ale przybraliśmy odważną minę i wyszliśmy z głębin Czerwonej Góry, by zbudować świat naszych marzeń.

A świat, który stworzyliśmy, był wspaniały i szlachetny, a wiara Dunmerów jest żarliwa i pełna wdzięczności. Z początku Dunmerowie bali się ich nowego wyglądu, ale Sotha Sil zwrócił się do nich i powiedział, że nie jest to klątwa, ale błogosławieństwo, znak ich zmienionej natury, znak szczególnej łaski, jaką otrzymają jako Nowi Merowie, już nie barbarzyńcy drżący przed duchami i duchami, ale cywilizowani Merowie, komunikujący się bezpośrednio ze swoimi nieśmiertelnymi przyjaciółmi i patronami, trzema twarzami Trójcy. Wszyscy byliśmy zachęceni przemówieniem i wizją Sotha Sila i ożywiliśmy się. Z biegiem czasu wprowadziliśmy zasady i przepisy uczciwego i sprawiedliwego społeczeństwa, a tysiące lat pokoju, równości i dobrobytu nastały w Resdayn, jakiego nie znały inne, dzikie rasy.

Ale Dagoth Ur przeżył pod Czerwoną Górą. A kiedy światło naszego wspaniałego nowego świata świeciło coraz jaśniej, pod Czerwoną Górą zebrała się ciemność, podobna do jasnego światła, które Sotha Sil wydobył z Serca Lorkhana za pomocą Narzędzi Kagrenaca. Walczyliśmy z rosnącą ciemnością i zbudowaliśmy mury, aby ją od nas odgrodzić, ale nie było nam dane ją zniszczyć, ponieważ ciemność pochodziła z tego samego źródła, z którego pochodziła nasza boska inspiracja.

A teraz, we współczesnym Morrowind, zredukowanym do statusu ujarzmionej prowincji Zachodniego Cesarstwa, gdy chwała Świątyni blednie, a ciemność z Czerwonej Góry się pogłębia, przypominamy sobie Azurę i powrót jej obiecanego bohatera. Czekaliśmy, ślepi i pogrążeni w ciemności, zaledwie cienie, które straciły swój płonący wzrok, zawstydzeni naszą głupotą, bojąc się naszej zagłady i mając nadzieję na nasze wybawienie. Nie wiemy, czy przybysz, który twierdzi, że spełnił proroctwa Nerevaryjczyka, jest rzeczywiście naszym zmartwychwstałym starym towarzyszem Nerevarem, pionkiem w rękach Imperatora, narzędziem w rękach Azury, czy też przypadkowym nowicjuszem. Ale stanowczo żądamy, abyście szanowali doktrynę Świątyni i szanowali granice między Hierografem a Apografem i nie ujawniali tego, czego nie powinno się mówić otwarcie. Postępuj tak, jak przystało na wiernego kapłana, pamiętając o ślubie posłuszeństwa kanonom i arcykanonom, a wszystko będzie ci odpuszczone. Oprzyj się mi, a dowiesz się, jak to jest walczyć z bogiem.

Co oznacza „Miasto Potężnej Tarczy”. hrabstwo Vvardenfell znajduje się na wyspie o tej samej nazwie, ogromnej masie lądowej, pośrodku której wznosi się gigantyczny wulkan Czerwona Góra; wyspa jest odcięta od lądu Morrowind przez otoczenie Morze śródlądowe . Część Oceanu Padomajskiego, która znajduje się na północ od Vvardenfell, jest nazywany Morze Duchów.

Vvardenfell dopiero niedawno został otwarty dla osadnictwa i handlu. Większość populacji mieszka na południowym zachodzie i jest skoncentrowana w starożytnym mieście Vivek i starożytnych centrach Wielkich Rodów - Balmora (Ród Hlaalu), Ald'ruhn (Ród Redoran) i Sadrith More (Ród Telvanni).

dominujący punkt Vvardenfell, Czerwona Góra, - ogromny wulkan w centrum wyspy. Phantom Reach, bariera, która zapobiega rozprzestrzenianiu się chorobotwórczych chmur popiołu zwanych Zarazą i zapobiega osadzaniu się zarazy, otacza zewnętrzne zbocza wulkanu. Można go pokonać tylko przez Widmową Bramę lub przelecieć nad nią za pomocą lewitacji.

Takie zjawisko pogodowe jak burze piaskowe jest zwykle tylko charakterystyczne Vvardenfell.

Mapa Vvardenfell

Regiony Vvardenfell

Terytorium Vvardenfell można podzielić na dziewięć głównych regionów geograficznych, z których każdy wyróżnia się roślinnością, klimatem i krajobrazem.

Wyspy Askadyjskie

Wyspy Askadyjskie- zielone ogrody Vvardenfell, krainy jezior i rzek, małych farm i plantacji. To dolina na północ od Vivek. Na zachodzie są Pelagiad i Balmora, na północy zielone wzgórza Zachodnich Wyżyn, na północnym wschodzie cuchnące mgły i jeziora lawy Molag Amur, na wschodzie złowrogie klify Wybrzeża Azury. Na Wyspach Askadyjskich znajdują się małe farmy i ogromne plantacje. Rosną tu trzcina bagienna, korkownica (niejadalne warzywo korzeniowe) i communica (krzew jagodowy), solony ryż, a także pochrzyn jesionowy, czarny pylnik (kwiat), kanet złocisty (kwiat), porost zielony, wrzos, kamenewka (kwiat) i kwiat wierzby (kwiat).

Gorzkie Wybrzeże

Gorzkie Wybrzeże- zachodnie wybrzeże Vvardenfell, od Seid Nin na północ do Gnaar Mok. Słone i wilgotne bagna tego obszaru są niezamieszkane, a osady znajdują się tylko w dogodnych portach Gnaar Moka, Hla Ouda i Seyda Nin. Odosobnione jaskinie i wyspy tego regionu, zwanego także Wybrzeżem Przemytników, są miejscem przestępczego handlu, a częste mgły i deszcze ukrywają przed poborcami podatkowymi małe łódki przestępców.

Gracelands

Gracelands- kraina zielonych pastwisk. Dobra gleba i regularne deszcze sprzyjają tu wzrostowi trawy. Grazelands znajduje się w północno-wschodniej części Vvardenfell, pomiędzy Ashland a Wybrzeżem Azury. Znajduje się tu wioska Vos oraz wieże Tel Vos i Tel Fir. Popielni z Zainab przemierzają doliny ze swoimi stadami w poszukiwaniu nowych pastwisk. Nie ma tu dróg, ale podróżowanie po otwartych równinach nie jest takie trudne.

Wyżyny Zachodnie

Wyżyny Zachodnie rozciąga się od Morza Duchów na północnym zachodzie do Balmory, w pobliżu której biegnie między Gorzkim Wybrzeżem a Popielną Krainą. Oprócz Balmory duże osady w okolicy to wioska handlowa Gnisis, Ald'run, Caldera. Na północnym wybrzeżu znajdują się wioski rybackie Ald Velothi i Khuul. Rośnie tam piżmo (rodzaj flory wytwarzającej substancję o słabych właściwościach magicznych) oraz zbiera aronia i rusznik (krzewy).

Czerwona Góra

Czerwona Góra to słynny duży wulkan w sercu Vvardenfell. W jego sercu leży cytadela Dagoth Ur.

Górnictwo

Surowy ebonit

Surowy ebonit- jedna z najcenniejszych substancji w Imperium, a jej największe złoża znajdują się w Vvardenfell. Surowy ebonit sam w sobie jest niezwykle mocną, ciemnopurpurową szklistą substancją, według legendy skrystalizowaną krwią bogów. Surowy heban jest chroniony prawem cesarskim i bez zezwolenia cesarskiego wydobycie i eksport hebanu jest zabronione. Przemyt hebanu przynosi dużo pieniędzy, ale jest bardzo niebezpieczną działalnością przestępczą w Vvardenfell.

surowe szkło

surowe szkło podobny do surowego ebonitu, ale mniej powszechny. Ta substancja jest mlecznozielona. Nie jest tak mocny, ale znacznie lżejszy i bardziej elastyczny niż ebonit. Szkło jest powszechnie używane w eleganckich zbrojach i broni elfów wysokiego rodu.

Minerały

Składniki mineralne o znaczeniu handlowym w Vvardenfell obejmują:

Sole popiołu- szare kryształy utworzone z popiołu nagromadzonego po burzach piaskowych na pustyniach i polach lawy. Sole popiołu są często zbierane ze szczątków stworzeń, takich jak popielny niewolnik, popielny ghul i popielny zombie.

Diament- To przezroczysty, bezbarwny klejnot, w Vvardenfell znajdują się kopalnie diamentów.

Szmaragd to przezroczysty zielony kamień szlachetny o skromnych właściwościach magicznych.

Rubin to półprzezroczyste czerwone klejnoty, które rzadko można znaleźć na powierzchni, a znacznie częściej w podziemnych osadach Vvardenfell.

Perła- nie składnik mineralny, ale tradycyjnie łączony z kamieniami szlachetnymi ze względu na ich podobieństwo do kamienia i zewnętrzne piękno.

Jedzenie miejscowych

Podstawowym pożywieniem jest solony ryż, zwykle spożywany w postaci owsianki zmieszanej z jabłkiem (pokarm podobny do sera, wytwarzany z ogromnych udomowionych chrząszczy). Liście hacklelow (bardzo soczysta roślina jadalna) można jeść przez cały rok, gotowane lub surowe, ale gorzkawiec można jeść tylko gotowany, jest bardzo toksyczny, gdy jest surowy.

Najpopularniejszymi źródłami białka są jajka kwama i domowe mięso guar. Spożywane jest również mięso Nixhound. Mięso szczura jest pokarmem dla biednych, ma nieprzyjemny posmak. Najpopularniejsze alkohole to matzt (lokalne piwo ze sfermentowanego solonego ryżu) i sujamma (mocny gorzki likier).

Miejscowa ludność wykorzystuje cukier księżycowy i zrobioną z niego skoomę jako narkotyk.

Używany materiał

Główne obszary i regiony w Stare zwoje
Plany istnienia:

Co oznacza „Miasto Potężnej Tarczy”. hrabstwo Vvardenfell znajduje się na wyspie o tej samej nazwie, ogromnej masie lądowej, pośrodku której wznosi się gigantyczny wulkan Czerwona Góra; wyspa jest odcięta od lądu Morrowind przez otoczenie Morze śródlądowe. Część Oceanu Padomajskiego, która znajduje się na północ od Vvardenfell, jest nazywany Morze Duchów.

Vvardenfell dopiero niedawno został otwarty dla osadnictwa i handlu. Większość ludności mieszka na południowym zachodzie i koncentruje się w starożytności Miasto Vivek i starożytnych ośrodków Wielkie domy - Balmore (Dom Hlaalu), Ald’rune ( Dom Redoran) I Morze Sadryckie (Dom Telvanni).

dominujący punkt Vvardenfell, Czerwona Góra, - ogromny wulkan w centrum wyspy. Phantom Reach, bariera, która zapobiega rozprzestrzenianiu się chorobotwórczych chmur popiołu zwanych Zarazą i zapobiega osiadaniu potwory zarazy, otacza zewnętrzne zbocza wulkanu. Można go pokonać tylko przez Widmową Bramę lub przelecieć nad nią lewitacja.

Takie zjawisko pogodowe jak burze piaskowe jest zwykle tylko charakterystyczne Vvardenfell.

Mapa Vvardenfell

Regiony Vvardenfell

Terytorium Vvardenfell można podzielić na dziewięć głównych regionów geograficznych, z których każdy wyróżnia się roślinnością, klimatem i krajobrazem.

Wyspy Askadyjskie

Wyspy Askadyjskie- zielone ogrody Vvardenfell, krainy jezior i rzek, małych farm i plantacji. To dolina na północ od Vivek. Na zachód są Pelagiada I Balmora, na północy zielone wzgórza Zachodnich Wyżyn, na północnym wschodzie cuchnące mgły i kałuże lawy Molag Amur, na wschodzie złowrogie klify Wybrzeża Azury. Na Wyspach Askadyjskich znajdują się małe farmy i ogromne plantacje. Rosną tu trzcina bagienna, korkownica (niejadalne warzywo korzeniowe) i communica (krzew jagodowy), solony ryż, a także pochrzyn jesionowy, czarny pylnik (kwiat), kanet złocisty (kwiat), porost zielony, wrzos, kamenewka (kwiat) i kwiat wierzby (kwiat).

Gorzkie Wybrzeże

Gorzkie Wybrzeże- Zachodnie wybrzeże Vvardenfell, od Seyda Nin północ do Gnaar Moka. Słone bagna i podmokłe bagna tego obszaru są niezamieszkane, osady znajdują się tylko w dogodnych portach. Gnaar Moka , Hla Ouda I Seyda Nin. Odosobnione jaskinie i wyspy tego regionu, zwanego także Wybrzeżem Przemytników, są miejscem przestępczego handlu, a częste mgły i deszcze ukrywają przed poborcami podatkowymi małe łódki przestępców.

Gracelands

Gracelands- kraina zielonych pastwisk. Dobra gleba i regularne deszcze sprzyjają tu wzrostowi trawy. Grazelands znajduje się w północno-wschodniej części Vvardenfell, pomiędzy Ashland i Wybrzeże Azury. Oto wieś Wos i wieże Tel Vos I Tel Fir. Popielni Zainab przemierzają doliny ze swoimi stadami w poszukiwaniu nowych pastwisk. Nie ma tu dróg, ale podróżowanie po otwartych równinach nie jest takie trudne.

Wyżyny Zachodnie

Wyżyny Zachodnie rozciąga się od Morza Duchów na północnym zachodzie do Balmory, w pobliżu której biegnie między Gorzkim Wybrzeżem a Popielną Krainą. Oprócz Balmory największą osadą w okolicy jest wioska handlowa gniza , Ald'ruhn , Kaldera. Na północnym wybrzeżu znajdują się wioski rybackie Ald Velothi i Huul. Rośnie tam piżmo (rodzaj flory wytwarzającej substancję o słabych właściwościach magicznych) oraz zbiera aronia i rusznik (krzewy).

Czerwona Góra

Czerwona Góra to słynny duży wulkan w sercu Vvardenfell. W jego sercu leży cytadela Dagoth Ur.

Górnictwo

Surowy ebonit

Surowy ebonit- jedna z najcenniejszych substancji w Imperium, a jej największe złoża znajdują się w Vvardenfell. Surowy ebonit sam w sobie jest niezwykle mocną, ciemnopurpurową szklistą substancją, według legendy skrystalizowaną krwią bogów. Surowy heban jest chroniony prawem cesarskim i bez zezwolenia cesarskiego wydobycie i eksport hebanu jest zabronione. Przemyt hebanu przynosi dużo pieniędzy, ale jest bardzo niebezpieczną działalnością przestępczą w Vvardenfell.

surowe szkło

surowe szkło podobny do surowego ebonitu, ale mniej powszechny. Ta substancja jest mlecznozielona. Nie jest tak mocny, ale znacznie lżejszy i bardziej elastyczny niż ebonit. Szkło jest powszechnie używane w eleganckich zbrojach i broni elfów wysokiego rodu.

Minerały

Składniki mineralne o znaczeniu handlowym w Vvardenfell obejmują:

Sole popiołu- szare kryształy utworzone z popiołu nagromadzonego po burzach piaskowych na pustyniach i polach lawy. Sole popiołu są często zbierane ze szczątków stworzeń, takich jak popielny niewolnik, popielny ghul i popielny zombie.

Diament- To przezroczysty, bezbarwny klejnot, w Vvardenfell znajdują się kopalnie diamentów.

Szmaragd to przezroczysty zielony kamień szlachetny o skromnych właściwościach magicznych.

Rubin to półprzezroczyste czerwone klejnoty, które rzadko można znaleźć na powierzchni, a znacznie częściej w podziemnych osadach Vvardenfell.

Perła- nie składnik mineralny, ale tradycyjnie łączony z kamieniami szlachetnymi ze względu na ich podobieństwo do kamienia i zewnętrzne piękno.

Jedzenie miejscowych

Podstawowym pożywieniem jest solony ryż, zwykle spożywany w postaci owsianki zmieszanej z jabłkiem (pokarm podobny do sera, wytwarzany z ogromnych udomowionych chrząszczy). Liście hacklelow (bardzo soczysta roślina jadalna) można jeść przez cały rok, gotowane lub surowe, ale gorzkawiec można jeść tylko gotowany, jest bardzo toksyczny, gdy jest surowy.

Najpopularniejszymi źródłami białka są jajka kwama i domowe mięso guar. Spożywane jest również mięso Nixhound. Mięso szczura jest pokarmem dla biednych, ma nieprzyjemny posmak. Najpopularniejsze alkohole to matzt (lokalne piwo ze sfermentowanego solonego ryżu) i sujamma (mocny gorzki likier).

Miejscowa ludność wykorzystuje cukier księżycowy i zrobioną z niego skoomę jako narkotyk.

Używany materiał

Główne obszary i regiony V Stare zwoje
Plany istnienia: