Wiadomość o błędzie Whiterun legat. The Elder Scrolls V: Skyrim

Legat Rikke, mieszkaniec północy w średnim wieku, odpowiada za taktykę w Legionie Cesarskim.

Legion Cesarski to armia ekspedycyjna walcząca z rebeliantami dla dobra Tamriel, rządzonego obecnie przez elfy z Thalmoru. Credo legionu to prawo i porządek, a generał Tullius nie bez powodu uważa, że ​​odłączenie się Skyrim nie przyniesie korzyści ani Imperium, ani jemu samemu.

Zadania dla legionu w dużej mierze powtarzają zadania Gromowładnych – tylko w „lustrzanej” formie. Istnieją jednak różnice w fabule. Pokrótce opiszemy „duplikaty” zadań i porozmawiamy więcej o rozbieżnościach.

Dołączenie do Legionu Cesarskiego

Przywódca bandytów z Hragstad podziwia mapę z takim entuzjazmem, że zapomniał o wszystkim na świecie.

Zadanie wstąpienia w szeregi legionistów możesz otrzymać już na samym początku, jeśli podczas ucieczki z Helgen wybierzesz legionistę Hadvara. Przy wyjściu z jaskini zaproponuje bohaterowi udanie się do generała Tulliusa i zaciągnięcie się do wojska. Jeśli nie dostałeś tego zadania lub podczas ucieczki wybrałeś rebelianta Ralofa, po prostu podejdź do napotkanego legionisty (często przemierzają oni drogi, towarzysząc więźniom) i zabierz go.

Generał Tullius mieszka w Mrocznym Zamku Samotni. Gdy wejdziesz do kwatery głównej legionu, generał pokłóci się z legatem Rikke. Ponieważ komunikacja z Tulliusem pod Helgenem była, szczerze mówiąc, krótka, natychmiast wyśle ​​​​nas do legata, a ona zaproponuje zadanie testowe. Musimy oczyścić twierdzę Hragstad z bandytów - tak, aby legion założył tam placówkę.

To zadanie jest znacznie trudniejsze niż test wstępny Gromowładnych. Był tylko jeden, choć silny potwór, a tu cały fort z tuzinem bandytów. Część wędruje na zewnątrz, część na dziedzińcu, część na murach zamku, jedna na wieży, a reszta - na terenie głównym i więziennym twierdzy. Nie ma tu specjalnych zagadek. Wszyscy wrogowie są wskazywani strzałkami na kompasie, więc nie grozi ci przegapienie „ostatniej sektoidy”.

Wróć do Mrocznego Zamku, wysłuchaj rozmowy o Wyszczerbionej Koronie - legat Rikke namawia generała do wysłania wojsk (w tym "auxilia", czyli nas) w celu zdobycia korony. Po rozmowie Rikke ucieszy się z naszego sukcesu i wyśle ​​go do Tulliusa, aby złożył przysięgę. Uroczysta przysięga oznacza niepowodzenie misji dołączenia do szeregów Gromowładnych, jeśli taką posiadasz.

postrzępiona korona

„A oto twoja panama!” - Legat Rikke uderza tarczą innego Burzowego Brata. Prawdziwa Walkiria!

To zadanie odzwierciedla to, co dają Gromowładne, jeśli wybierzesz ścieżkę Rebeliantów. W starożytnym kopcu Korvanjund znaleziono Wyszczerbioną Koronę - ważny symbol najwyższej potęgi Skyrim, a teraz pierwszymi, którzy weszli do lochu, nie byli już legioniści, ale buntownicy. Generał Tullius nie rozumie, po co korona jest potrzebna, ale legat Rikke przekonał go, że taką daje cenna rzecz Ulfrik nie może.

Zanim udasz się do Korvanjund, weź zestaw legionisty od kowala Beiranda - lekki pancerz, ciężki lub średni (też jest lekki, ale z ciężką tarczą).

Miejsce, którego potrzebujemy na mapie, znajduje się na północ od Whiterun i na wschód od farmy Lorea. Grupa legionistów stoi w lesie w pobliżu kopca i słucha odprawy Rikkego. Po rozmowie cała banda przeniesie się na cmentarzysko, gdzie spotkają nas Storm Brothers.

Walczyć nie można w ogóle – legat Rikke jest niezniszczalny, a towarzyszący mu wojownicy odradzają się. Ale nie ma nic złego w pomaganiu sobie. Kilku żołnierzy pełni służbę na zewnątrz, reszta ukrywa się w środku i jak na razie na nas nie czekają. Kiedy Rikke ogłosi zasadzkę, wejdź na wyższy poziom i spuść płonące lampy na rebeliantów stojących stopami w oleju.

Przy sekretnych drzwiach podnieś hebanowy pazur i użyj kombinacji wilk-motyl-smok. W sali z trumnami wejdź na wyższy poziom i przekręcając dźwignię pomóż Rikce i legionistom pozbyć się draugrów. Potem pozostaje już tylko zdjęcie korony z draugra, który siedzi na tronie w odprężonej pozie. Aby to zrobić, musisz zabić go i kilku jego pomocników z sarkofagów po bokach.

Weź koronę, słowo mocy - i wróć do Tulliusa. Koronę możesz też przekazać Ulfrikowi - wtedy przejdziesz na jego stronę. To ostatnia szansa na zmianę frakcji.

Wiadomość dla Whiterun

W Dragon's Reach trwa narada wojenna, podczas gdy Gromowładni zbliżają się już do murów miasta.

To zadanie jest również „lustrem”, ale tym razem to nie Ulfric proponuje nam zabranie topora do jarla Whiterun, ale odwrotnie - jarl Whiterun prosi nas, abyśmy zabrali jego topór do Ulfrica (i jest równie zirytowany, jeśli zapytasz: „Dlaczego topór?”). To prawda, że ​​\u200b\u200bpo pierwsze, zgodnie z instrukcjami Tulliusa, musisz przyjść z wiadomością od legionu do Dragon Limit i posłuchać, jak jarl konsultuje się z bliskimi mu osobami.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: zadanie nie może zostać zakończone, dopóki zadanie fabularne „Smok na niebie” nie zostanie zakończone - jarl po prostu odmówi przyjęcia wiadomości.

Następnie biegniemy z toporem do Ulfrica, a potem zaczynają się różnice: nie zdobywamy Białej Grani, ale jej bronimy. Rada wojenna w sali nad salą tronową odbywa się w towarzystwie legata cesarskiego. Przyjmuje od nas zadanie „Wiadomość dla Białej Grani” i wydaje kolejne – „Bitwa o Białą Grań”.

Bitwa o Białą Grań

Hadvar z łatwością widzi drzazgę w oku sąsiada, ale we własnym nie zauważa strzały.

Płomienie leją się z nieba na Białą Grań - miasto jest ostrzeliwane z katapult. Legat Rikke czeka przed bramą. Kiedy nas zobaczy, wygłosi przemówienie do garstki wojowników, którzy mają się zmierzyć z kolejną garstką wojowników.

Bitwa o Białą Grań odbywa się według zwykłego schematu, który został już opisany we fragmencie dotyczącym Gromowładnych: słabi wojownicy po obu stronach odradzają się, a martwi wrogowie zaznaczani są na liczniku procentowym. Kiedy osiągnie zero, wygrywamy. Jedyna różnica polega na tym, że tutaj mamy kilka celów pobocznych: obrona barykad przy bramie i obrona mostu zwodzonego w przypadku upadku barykad.

Utrzymanie nawet mostu czy bramy w stanie nienaruszonym to trudne zadanie, ponieważ wrogów jest wielu i są oni w stanie zburzyć wątłe „kozy” kilkoma ciosami lub strzałami. Możesz przebić się do stajni, w których respawnują się Gromowładni i spróbować odwrócić ich uwagę. I możesz użyć błędu.

Tak czy inaczej, nie musisz wykonywać zadań pobocznych, a nawet brać udział w bitwie. Po jej zakończeniu zaznacz się przed Jarlem (wyjdzie przez bramę, by wygłosić przemówienie) i wróć do Tulliusa, który nada nam tytuł kwestora.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: pozostałe zadania są zebrane pod nazwą „Zjednoczenie Skyrim”.

Dezinformacja

„Czy Gromowładny biegnie?” - "Wszyscy biegną!"

Naszym nowym zadaniem jest odzyskanie kontroli nad White Shore. W obozie Białego Wybrzeża bohatera spotka Rikke i otrzyma kolejne zadanie "odbicia lustrzanego". Podobnie jak Stormcloaks, musisz wytropić i zabić kuriera. Aby to zrobić, zajrzyj do tawerny Nocnej Bramy lub zakładu Wichrowego Tronu Ognisko i Świeca. Barman podpowie, gdzie szukać kuriera - pieniędzy, gróźb czy perswazji. Następnie na mapie pojawi się strzałka wskazująca nasz cel. Zabij kuriera, zabierz dokumenty i dostarcz je Rikce.

Druga część zadania to zaniesienie dokumentów do Dawnstar, do dowódcy o imieniu Frockmar Torn Banner. Po zwykłej rozmowie („dlaczego nie w formie?” - „aby wróg nie zgadł!”) Zadanie zostanie zakończone. Wróć do legata Rikki.

Bitwa o Fort Dunstad

Najspokojniejszym miejscem w Dunstad jest Gospoda Niezdarny Sabertooth. Nad kominkiem znajduje się sam szablozębny.

Aby ostatecznie odbić region z rąk Gromowładnych, musisz szturmować Fort Dunstad. To nie jest misja, a bitwa - wrogowie są tu słabi, ciągle się odradzają, a procentowy licznik pokazuje, ile zostało do posiekania i zadźgania, zanim zwyciężymy.

Po bitwie Tullius uczyni bohatera prefektem i wyśle ​​go na Szczelinę.

Militarny łup

Celem jest wartownik. Salwa dwóch strzał powinna go powalić.

Rikke zleci kolejne zadanie „lustrzane” - z szantażem. Naszym celem jest Anuriel, władca Jarla w Pękninie. Prowadzi interesy z Gildią Złodziei, aw komodzie w jej biurze można znaleźć potępiającą notatkę. Pomachaj Anuriel kartką przed twarzą, a ona, zaprowadziwszy cię do biura, opowie ci o wozie z cenny ładunek. Wóz podróżuje z Pękniny do Wichrowego Tronu - porusza się wolno i jest słabo strzeżony. Informacje są bardzo pomocne.

Wróć do Rikki, a wyśle ​​cię ona na spotkanie ze zwiadowcami, którzy osiedlili się na północ od Pękniny, w wieży strażniczej Shor. Na czele zwiadowców - Hadvar. Podobnie jak w podobnym zadaniu Storm Brothers, wóz się popsuł i mamy dwie opcje: zaatakować strażników samodzielnie lub z pomocą zwiadowców (pomogą ogniem). Harcerzy można namówić, żeby przeczekali noc, ale nie ma to sensu.

Wartownik błąka się po wysokim klifie - jeśli przyjmiesz pomoc grupy Hadvara, "usuną" go z dziobów.

Wagon jest strzeżony przez kilku Gromowładnych. Jeśli nie ma ochoty na walkę, możesz biegać z nimi w kółko, aż nieśmiertelny Hadvar dokończy ostatniego. Nie zapomnij przeszukać skrzyni na wózku. Porozmawiaj z Hadvarem i wróć do legata.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: jeśli ukończyłeś zadanie fabularne „Endless Time”, a Riften udał się do Imperium, to zadanie w ogóle nie zostanie ci przydzielone.

Bitwa o Fort Greenwall

Fort Greenwall to potężny mur i mały dziedziniec.

Bitwa o Fort Greenwall to kolejna typowa bitwa. Fort znajduje się na północ od Pękniny. Kiedy nasi wygrają, a licznik wroga zostanie zresetowany, wróć do Tulliusa. Powie, że legion stoi już u progu Ulfrika, a wkrótce decydująca bitwa. A my jedziemy do Winterhold, do tajnego obozu.

Fort Kastav - Towarzysze ratunku

Wszędzie świecili pochodniami, wszędzie szukali – broni nie znaleźli.

Legat nada nowy charakter: schwytani legioniści marnieją w forcie Kastav. Grupa sabotażowa Hadvara schroniła się na wzgórzach pod fortem i z radością wyśle ​​nas na ratunek legionistom.

W przeciwieństwie do zadania "odbicie lustrzane" dla Gromowładnych nie będziesz musiał długo szukać sekretnego wejścia. Właz jest tuż pod ścianą. Wewnątrz twierdzy - kilku wartowników. Klucz można im ukraść, ale nie przyniesie to większych korzyści, dlatego lepiej uwolnić jeńców, wyjmując klucze z ciał. Więźniowie zwrócą zbroję, ale jest ciasna z bronią, więc będą musieli pomóc w bitwie - pięściami niewiele wygrają.

Odszukaj Hadwara w fortecy lub w jej pobliżu, zdaj mu rachunek i wróć do Tulliusa, który uczyni bohatera legatem i wyda ciężki daedryczny pancerz.

Bitwa o Fort Amol

Dość nieoczekiwanie Fort Amol wraz z legionistami został zaatakowany przez starożytnego smoka. Wykończyli go dopiero nad ranem.

Naszym kolejnym przystankiem jest obóz we Wschodniej Marchii, skąd bohater zostanie wysłany do walki o Fort Amol. To klasyczna walka "procentowa" - ostatnia w historii. Po nim legat Rikke natychmiast wyśle ​​do Wichrowego Tronu, gdzie ma się rozegrać finałowy akt dramatu o zmaganiach „czerwonych” z „niebieskimi”.

Bitwa o Wichrowy Tron

„Znowu się spotykamy, mój stary wrogu!”

Z miasta lecą ładunki ognia z katapult Ulfrica, ale generał Tullius i żołnierze stoją już w „martwej strefie” u samych bram. Po krótkim przemówieniu grupa wkroczy do miasta.

Głównym zadaniem nie jest niszczenie wrogów, ale przejście przez całe miasto i dostanie się do niego Pałac Królewski, gdzie zasiadł Jarl Wichrowego Tronu. Główne przejście do pałacu usiane jest barykadami (tym razem prawdziwymi barykadami, których nie przebije ani miecz, ani strzała), więc będziemy musieli od razu skręcić w lewo, zejść na cmentarz, przejść wąskimi uliczkami pod statuetkami kruków, skręcić w prawo pod wysokimi murami i tym samym znaleźć się przy wejściu do pałacu. Na naszej drodze będą odradzać się wrogowie, więc jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności, trzymaj się głównej grupy legionistów.

W środku nic nie trzeba robić. Jeśli chcesz, pomóż Tulliusowi i Rikce uporać się z Ulfrikiem i jego wiernym psem Galmarem. Ostatnim wyborem jest zadanie ostatecznego ciosu pokonanemu jarlowi lub salutowanie generałowi.

W każdym razie wojna jest wygrana, a my musimy tylko zniszczyć pojedyncze grupy Gromowładnych ukrywające się na wzgórzach, jeśli chcemy!

Zleceniodawca: nie, Hadvar czy generał Tullius
Warunki odbioru: NIE
Nagroda: NIE

Możesz zdobyć to zadanie, jeśli opuścisz Helgen z Hadvarem i udasz się z nim do Riverwood, a po drodze zaproponuje ci dołączenie do Legionu Cesarskiego.
Możesz też od razu udać się do Samotni i porozmawiać tam z generałem Tulliusem lub legatem Rikke.

Twoim zadaniem jest więc udać się do Mrocznego Zamku Samotności i znaleźć tam legata Rikke. Porozmawiaj z nią o wstąpieniu do Legionu Cesarskiego.

Wstąpienie do Legionu


Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: ukończ misję „Dołącz do Legionu Cesarskiego”
Nagroda: NIE

Wyzwól fort Hragstad
Udaj się do Fortu Hragstad, który znajduje się na północny zachód od Samotni i zabij tam wszystkich rabusiów.

Zgłoś się do legata Rikki
Wróć do Ponurego Zamku i porozmawiaj z Legatem Rikke

Składać przysięgę
Porozmawiaj z generałem Tulliusem i złóż przysięgę. Po złożeniu przysięgi przejście na stronę Gromowładnych stanie się niemożliwe. Jeśli w tym momencie miałeś aktywne zadanie „Dołącz do Gromowładnych”, zostanie ono anulowane.

Zdobądź imperialny sprzęt od Beiranda

Zleceniodawca: generała Tulliusa
Warunki odbioru:
Nagroda: imperialna zbroja


Porozmawiaj z Beirandem na temat sprzętu. W ciągu dnia można go znaleźć w kuźni niedaleko Ponurego Zamku.

Poprosi cię on o wybranie rodzaju zbroi. Wybierz odpowiednią opcję.
Lekkie: imperialne lekkie buty, hełm, tarcza, karwasze, zbroja
Medium: imperialne lekkie buty, hełm, karwasze, imperialna tarcza, imperialna zbroja nabijana ćwiekami
Ciężki: imperialne buty, hełm, tarcza, karwasze, zbroja

postrzępiona korona


Zleceniodawca: generała Tulliusa
Warunki odbioru: ukończ misję „Dołączenie do Legionu”
Nagroda: NIE

Porozmawiaj z legatem Rikke
Porozmawiaj z Rikke na temat misji.

Spotkaj się z legatem Rikke w pobliżu Korvanjund
Udaj się do Korvanjund, na południowy wschód od Gwiazdy Zarannej i porozmawiaj tam z Legatem Rikke.

Znajdź postrzępioną koronę
Włamać się do ruin. W ruinach wkrótce znajdziesz szeroki korytarz z kamiennymi drzwiami:


Podnieś hebanowy szpon leżący obok drzwi i obejrzyj go.

Obróć pierścienie na drzwiach tak, aby sekwencja obrazków była jak na pazurach (lis, motyl, smok).

Teraz aktywuj dziurkę od klucza, drzwi się otworzą.
Dalej dojdziesz do siebie Duża sala z bramkami. Musimy znaleźć dźwignię. W tym celu wejdź po bocznych schodach na górę, a na górnej platformie naprzeciwko bramy znajdziesz dźwignię.


Udaj się teraz do kolejnej lokacji. Na tronie zasiada draugr. Zabij go i zabierz koronę.

Zanieś koronę generałowi Tulliusowi
Wróć do Mrocznego Zamku i daj koronę generałowi Tulliusowi.

Wiadomość dla Whiterun

Zleceniodawca: generała Tulliusa
Warunki odbioru: ukończ zadanie „Poszarpana korona”
Nagroda: NIE

Dostarcz wiadomość jarlowi Białej Grani
Generał Tullius wręczy ci list. Udaj się do Dragonreach i porozmawiaj z Jarlem Balgruufem.

Odmówi rozmowy z tobą na ten temat.
Aby kontynuować to zadanie, ukończ zadanie fabularne „Przed burzą”. Następnie ponownie porozmawiaj z Jarlem Balgruufem......

Pomóż jarlowi Balgruufowi pokonać smoka
Ukończ zadania fabularne Wietrzny Szczyt i Smok na niebie, a następnie porozmawiaj z Balgruufem o wiadomości od jarla Ulfrica.

Poczekaj na odpowiedź Jarla
Zaczekaj aż Balgruuf naradzi się z radnymi.

Zanieś topór Jarlowi Ulfrikowi
Balgruuf da ci swój topór. Zanieś go do Pałacu Królewskiego w Wichrowym Tronie do Jarla Ulfrika Gromowładnego.

Wróć do Whiterun i ostrzeż Jarla
Udaj się do Jarla Balgruufa w Dragonreach i ostrzeż go przed atakiem.

Legat Quentin Scipius czeka na mnie z raportem
Porozmawiaj z Legatem Scipiusem, aby zakończyć zadanie

Bitwa o Białą Grań

Zleceniodawca: Legat Quentin Scipius
Warunki odbioru: ukończ misję „Wiadomość dla Białej Grani”
Nagroda: NIE

Legat Rikke wzywa mnie do siebie
Rozpoczęła się bitwa o Białą Grań, udaj się na linię frontu i porozmawiaj z legatem Rikke.

Broń barykad
Zabij wszystkich atakujących żołnierzy Gromowładnych

Zgłoś się do Jarla Białej Grani

Zleceniodawca: NIE
Warunki odbioru:
Nagroda: możliwość zakupu domu w Whiterun

To zadanie jest opcjonalne
Porozmawiaj z Jarlem Balgruufem, który pozwoli ci kupić dom w Whiterun

Zjednoczenie Skyrim

Zleceniodawca: NIE
Warunki odbioru: ukończ misję „Bitwa o Białą Grań”
Nagroda: miecz ze stali węglowej, mocna żelazna tarcza, mocna żelazna zbroja

Zgłoś się do generała Tulliusa

Odzyskaj kontrolę nad Białym Wybrzeżem
Udaj się do Cesarskiego Obozu na Białym Brzegu i porozmawiaj z Legatem Rikke.


Ukończ zadania „Dezinformacja” i „Bitwa o Fort Dunstad”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do generała Tulliusa
Udaj się do Mrocznego Zamku i porozmawiaj z Generałem Tulliusem.

Odzyskaj kontrolę nad Riften
Udaj się do Cesarskiego Obozu na zachód od Pękniny i porozmawiaj z Legatem Rikke.


Ukończ zadania „Łupy wojenne” i „Bitwa o Fort Greenwall”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do generała Tulliusa
Udaj się do Mrocznego Zamku i porozmawiaj z Generałem Tulliusem.

Odzyskaj kontrolę nad Winterhold
Udaj się do Cesarskiego Obozu na zachód od Zimowej Twierdzy i porozmawiaj z Legatem Rikke.


Ukończ zadanie „Fort Kastav – Towarzysze ratunku”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do generała Tulliusa
Udaj się do Mrocznego Zamku i porozmawiaj z Generałem Tulliusem.

Odzyskaj kontrolę nad Windhelm
Udaj się do Cesarskiego Obozu na wschód od Wichrowego Tronu i porozmawiaj z Legatem Rikke.


Ukończ zadania „Bitwa o Fort Amol” i „Bitwa o Wichrowy Tron”, aby ukończyć etap.

Zgłoś się do generała Tulliusa
Porozmawiaj z generałem Tulliusem, aby zakończyć zadanie

Dezinformacja

Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: rozpocznij zadanie „Jedność Skyrim”
Nagroda: 400 złotych

Posłaniec Gromowładnych przekaże w pobliżu ważne dokumenty. Trzeba go złapać
Idź do tawerny „Nightgate” lub do Windhelm do tawerny „”. Porozmawiaj z właścicielem tawerny.

Odbierz przesyłkę od posłańca
Posłaniec przeniesie się z tawerny Nocna Brama do Wichrowego Tronu iz powrotem, pozostając w tawernach na noc. Namierz go, zabij i zabierz dokumenty

Legat Rikke czeka na mnie z dokumentami wroga
Wróć do obozu do Rikki i daj jej dokumenty. Ona je sfałszuje i zwróci ci.

Dostarcz fałszerstwo wrogiemu dowódcy Frockmarowi Rozdarty Sztandar
Udaj się do Gwiazdy Zarannej i znajdź tam Rozdarty Sztandar Frockmara.

Daj mu fałszywe dokumenty i wróć do Rikki.

Bitwa o Fort Dunstad

Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: ukończ misję „Dezinformacja”
Nagroda: NIE

Weź udział w ataku na Fort Dunstad
Udaj się do Fort Dunstad, na południowy zachód od Morthal

Zdobądź Fort Dunstad, niszcząc wroga

Militarny łup

Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: ukończ misję „Bitwa o Fort Dunstad”
Nagroda: 400 złotych

Znajdź materiał do szantażu
Udaj się do Pękniny w Twierdzy Mistveil.

Udaj się do komnat Anuriela i zabierz obciążający list z komody.

Szantażuj zarządcę (Anuriel)
Porozmawiaj z Anurielem o liście. Powie ci ona o konwoju ze złotem i bronią.

Legat Rikke czeka na mnie z raportem
Wróć do Rikki i opowiedz o konwoju.

Poznaj harcerzy
Znajdź grupę zwiadowców w pobliżu wieży strażniczej Shora i porozmawiaj z Hadvarem

Zdobądź karawanę
Zabij wszystkich Gromowładnych strzegących karawany.

Hadvar czeka na mnie z raportem

Bitwa o Fort Greenwall

Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: ukończ misję „Łup wojenny”
Nagroda: NIE

Weź udział w ataku na Fort Greenwall
Udaj się do Fortu Greenwall, na północ od Pękniny

Zdobądź Fort Ginwal, niszcząc wroga
Zabij wszystkich żołnierzy Gromowładnych w forcie.

Fort Kastav - Towarzysze ratunku

Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: ukończ misję „Bitwa o Fort Greenwall”
Nagroda: NIE

Spotkaj się ze zwiadowcami w pobliżu fortecy (Fort Kastav)
Znajdź zwiadowców w pobliżu Helgen i porozmawiaj z Ralofem, on ułoży plan działania

Wkradnij się do twierdzy.
Podkradnij się do murów twierdzy i wejdź do środka przez kraty.

Uwolnij jeńców
Zabij żołnierzy Gromowładnych w więzieniu i uwolnij jeńców.

Zdobądź fort
Opuść loch i wejdź do fortu. Zabij wszystkich żołnierzy Gromowładnych.

Hadvar czeka na mnie z raportem
Porozmawiaj z Hadvarem, aby zakończyć zadanie.

Bitwa o Fort Amol

Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: Ukończ misję „Fort Kastav – towarzysze ratunku”
Nagroda: 400 złotych

Weź udział w ataku na Fort Amol
Udaj się do Fortu Amol, który znajduje się na południowy wschód od Wichrowego Tronu

Zdobądź fort Amol, niszcząc wroga
Zabij wszystkich żołnierzy Gromowładnych w forcie.

Bitwa o Wichrowy Tron

Zleceniodawca: Legat Rikke
Warunki odbioru: ukończ misję „Bitwa o Fort Amol”
Nagroda: orczy miecz absorpcji

Generał Tullius wzywa mnie do siebie
Spotkaj się z generałem przy wejściu do Windhelm

Zmuś Ulfrika do poddania się
Włamać się do pałacu królewskiego. Zabij Galmara Kamienną Pięść.

Egzekucja Ulfrika Gromowładnego
Sam zabij Ulfrica lub pozwól zrobić to Tulliusowi.

Początek tego zadania jest odzwierciedleniem pierwszego zadania Legionu Cesarskiego, tyle że teraz będziesz musiał porozmawiać z rebeliantami.

Pierwszą szansę na dołączenie do Gromowładnych otrzymasz zaraz po Helgen, kiedy opuścisz jaskinie z Ralofem. W przeciwnym razie wystarczy znaleźć dowolnego buntownika, z którym rozmowa aktywuje zadanie.

Po otrzymaniu zadania o tej samej nazwie udaj się do miasta Windhelm, w którym znajduje się rezydencja uzurpatora Ulfrica Stormcloak. Porozmawiaj z nim, a następnie wejdź do kolejnego pomieszczenia, gdzie spotkasz wiernego towarzysza władcy - Galmara. Po rozmowie otrzymasz pierwsze zadanie, podczas którego będziesz musiał się wykazać i wyświadczyć rebeliantom przysługę.

Dołączenie do Stormcloaks

Twój cel znajduje się na wyspie z lodowymi duchami. Będziesz musiał udać się na prawą stronę miasta i niedaleko. Nazwa tej części krainy została nadana nie bez powodu – znajduje się na niej jeden z Kamieni Mocy spod znaku Węża.

Poza tym stworzeniem nikt inny nie będzie próbował przeszkodzić ci w wykonaniu zadania. Jeśli masz trudności bezpośrednio z duchem, to zaopatrz się w odpowiednie nalewki, które zwiększają mrozoodporność.

Po zabiciu potwora wystarczy odwiedzić Galmara. Wypowiedz Przysięgę Wierności, aby zostać oficjalnym członkiem Rebeliantów.

3 postrzępiona korona

Kiedy uporasz się z duchem i wrócisz do pałacu, zastaniesz kłócących się Ulfrica i Galmara, którzy nie mogą rozwiązać kwestii jakiejś korony.

Przywódca Gromowładnych w to wątpi starożytny artefakt Nordowie wciąż istnieją, ale Galmar ma zupełnie inne zdanie. Według niego, Wyszczerbiona Korona nadal leży gdzieś w ruinach Korvanjund, więc rebelianci muszą ją zdobyć, aby zabezpieczyć roszczenia Ulfrika.

Na koniec Thunderbird daje zielone światło na poszukiwania artefaktu - udaj się we wskazane miejsce, aby rozpocząć zadanie. Na miejscu okaże się, że legioniści dowiedzieli się o twoich zamiarach i wcześniej dotarli do ruin, więc przygotuj się do walki.

W środku żołnierze nie będą stawiali ci dużego oporu, gdyż towarzyszyć ci będzie Galmar. Ten NPC jest niewrażliwy, więc po prostu podążaj za nim.

Po pierwszej i drugiej sali, gdzie musisz atakować przeciwników od czoła, Galmar wyczuje zasadzkę i poprosi cię o zbadanie górnego poziomu.

Przejdź w prawo i okrążając górną kondygnację przejdź do kolejnego pomieszczenia. Tam zobaczysz wrogów, których możesz szybko wyeliminować, przewracając pojemnik z ogniem nad kałużą oleju.

Tak czy inaczej, ale po rozpoczęciu bitwy reszta towarzyszy przyjdzie ci z pomocą, aby bitwa się wyrównała. Docelowo, mijając zwłoki draugrów i legionistów, dotrzesz do Sali Historii z zamkniętymi drzwiami, które można otworzyć kluczem pazurowym (leży tuż obok zwłok przy przeszkodzie).

Zainstaluj części drzwi w określonej kolejności: wilk-owad-smok, a następnie ścieżka się otworzy.

Następnie natkniesz się na kolejną zagadkę, tyle że teraz będzie to ukryta dźwignia otwierająca niezbędne drzwi.

Aby go znaleźć, wejdź na wyższy poziom i przejdź przez mały mostek - za nim znajduje się dźwignia. Kiedy drzwi się otworzą, Draugr nagle zaatakuje twoich towarzyszy.

W rezultacie dotrzesz do ostatniej sali, w której znajduje się regalia. Ząbkowaną koronę nosi szczególnie silny draugr, który natychmiast się obudzi, gdy tylko się do niej zbliżysz. Rozpraw się z nimi, przeszukaj ciała, zbadaj ścianę Dovakina i udaj się do Ulfrica.

Pamiętaj, że na tym etapie możesz jeszcze zmienić zdanie i oddać koronę przeciwnikom rebeliantów - imperialistom i ich przywódcy, generałowi Tulliusowi. Po tym zadaniu zmiana stron będzie niemożliwa.

Z wiadomością dla Whiterun

Kiedy Ulfric Gromowładny otrzyma koronę, pochwali cię i zaproponuje rozpoczęcie nowego zadania. Jego istota jest następująca: konieczne jest dostarczenie topora jarlowi Whiterun, decydując w ten sposób o losie miasta.

Biała Grań znajduje się w centrum prowincji Skyrim i jest główną arterią handlową, co czyni ją smakołykiem w wojnie domowej. Dlatego trzeba je przejąć, ale jest jedno - miejscowy jarl Balgruuf sympatyzuje z Imperium, więc będziesz musiał uciec się do okrutnych środków. Jeśli odmówi przyjęcia topora i poprosi o jego zwrot, to, jak głosi staronordycka tradycja, wybuchnie wojna.

Gdy dostarczysz paczkę do miejsca przeznaczenia, oprócz Balgruufa natkniesz się na jego doradców. W twojej obecności zorganizują spotkanie, po którym jarl powie ostatnie słowo - odrzuca propozycję twojego przywódcy. Zwróć topór Ulfrikowi, aby rozpocząć następne zadanie - podbój Białej Grani.

Bitwa o Białą Grań

Gdy zadanie pojawi się w twoim dzienniku, udaj się na obrzeża Białej Grani i poszukaj tam Galmara oraz armii Gromowładnych. Doradca Ulfrika wygłosi ekscytującą mowę, po której nakaże rozpoczęcie ataku.

Wraz ze swoimi towarzyszami broni skieruj się w stronę murów chroniących miasto. Konieczne jest przebicie się przez barykady i wejście na górę, gdzie znajduje się dźwignia, za pomocą której można opuścić wiszący most i wejść do Białej Grani.

W mieście znajdziesz wielu legionistów i budowle obronne. Ostatecznym celem kampanii jest dotarcie do pałacu Jarla i wybicie go, więc przygotuj się na przebicie się. Przez całą misję nie będziesz mógł wchodzić w interakcje z miejscową ludnością i wchodzić do domów, więc idź przed siebie i nie rozpraszaj się.

Po przebiciu się przez dziesiątki imperialistów w końcu dotrzesz do Dragon's Reach. Oprócz Balgruufa w środku będzie jego doradca i zwykły garnizon, który będzie próbował cię powstrzymać. Nie trzeba zabijać wszystkich - wystarczy obniżyć HP Jarla do jednej czwartej, po czym rozkaże wszystkim złożyć broń.

Biała Grań została podbita, a teraz w mieście będzie rządził nowy jarl - Vignar Greymane, lojalny wobec Gromowładnych. Kiedy poinformujesz Ulfrika o udanym oblężeniu, awansuje cię do rangi, da ci unikalną armatę i zaproponuje kolejne zlecenie.

O wyzwoleniu Skyrim

To obszerne zadanie to zestaw operacji podboju, podczas których ostatecznie podporządkujesz sobie terytorium Skyrim. Po drodze możesz przenieść główną kampanię fabularną do zadania Endless Time, w którym strony zawrą rozejm i wymienią się majątkiem.

Dlatego cele tego zadania mogą być różne dla każdego gracza, ponieważ proces negocjacji jest dość dynamiczny i oferuje kilka opcji. Jakie miasta przekażesz Imperium, takie będziesz musiał odzyskać podczas tej misji.

Pierwszym regionem, który będziesz musiał odbić po zdobyciu Whiterun jest Falkreath. Aby kontynuować misję odwiedź wskazany na mapie obóz rebeliantów, który znajduje się poniżej i na prawo od Riverwood.

Galmar poinformuje Cię, że oddział Gromowładnych został schwytany przez legionistów, którzy następnie umieścili go w twierdzy Neugrad. Towarzysze muszą zostać uwolnieni, więc idź do znacznika.

Na miejscu spotkasz Ralfa, którego znasz. Ucieszy się z twojej obecności i zaproponuje opcje: zaatakować fortecę w czoło lub zakraść się po cichu, korzystając z ukrytych drzwi z boku.

Wybrana opcja na nic nie wpłynie: w pierwszym przypadku po prostu będziesz walczył na otwartej przestrzeni, w drugim zyskasz przewagę dzięki zaskoczeniu.

Aby niepostrzeżenie zakraść się do Noygardu, podejdź do jeziora i wskocz do niego, gdyż ukryte drzwi znajdują się w samym jego środku. Korzystając z drzwi, od razu wejdziesz do lochu, w którym przetrzymywani są twoi towarzysze.

Cele można otworzyć za pomocą kluczy głównych lub klucza, który znajduje się w pobliżu strażnika. Uwolnij więźniów, a następnie wyjdź na zewnątrz, aby rozprawić się z garnizonem.

Przez całą bitwę będziesz walczył u boku wyzwolonych rebeliantów. Po bitwie na dziedzińcu fortu musisz udać się do centralnego budynku, w którym jest jeszcze więcej przeciwników.

Rozpraw się z nimi i porozmawiaj z Ralofem, a następnie wróć do Stormcloak i zgłoś swój sukces. W nagrodę za to ponownie otrzymasz awans, armatę, a także możliwość zakupu nieruchomości w Wichrowym Tronie.

Dotrzyj do schwytania

Kolejne zadanie wyzwolenia regionu w Skyrim spod władzy Imperium. Stanie się niedostępny, jeśli po podpisaniu rozejmu przekażesz Markart Legionowi.

W obozie na Reach porozmawiaj z Galmarem, żeby poznać plan działania. Faktem jest, że Jarl Markarth ma słaby punkt - swojego wuja o imieniu Rerik, o którym krążą straszne plotki.

Tym razem będziesz musiał wcielić się w rolę szantażysty i złodzieja - musisz wykraść dowody potwierdzające, że Rerik czci boga Talosa, co jest teraz zakazane w Skyrim.

Będąc w mieście, udaj się do pałacu, który jest rezydencją jarla, a następnie przejdź na prawo od tronu. Możesz więc dostać się do osobistych pokoi asystenta władcy, w których znajduje się pożądana skrzynia. To tam leży amulet Talosa, jasno mówiący o religii Rerika.

Potem pozostaje tylko porozmawiać z Rerikiem w centralnej sali i pokazać mu amulet. Będzie poważnie przestraszony i zgodzi się na współpracę, a następnie na znak lojalności poinformuje cię o karawanie Legionu z cennymi zapasami, która zmierza do główne Miasto imperium.

Co więcej, jeśli wywrzesz większą presję na doradcę i użyjesz perswazji, da ci on złoto z góry.

Przekaż Galmarowi otrzymane informacje, a następnie udaj się na autostradę, gdzie Gromowładni już na ciebie czekają, gotowi do nalotu. Razem z nimi zdobędziecie wóz i zabijecie strażników. Nawiasem mówiąc, tutaj ponownie pomoże ci Ralof, który zaoferuje atak z daleka lub uderzenie otwarte.

Kiedy czyn zostanie dokonany, doradca Ulfrika rozkaże ci zająć Twierdzę Sungard. Fort znajduje się poniżej i na prawo od Rorikstead, a samo zadanie to klasyczne zdobycie fortecy w Skyrim.

Będziesz musiał zabijać obrońców, aż ich siła wyrażona w procentach z boku ekranu spadnie do zera. Po bitwie poinformuj Ulfrika, że ​​Sungard jest już twój. W nagrodę przywódca podniesie cię do rangi i wręczy armatę.

Zdobycie Hjaalmarchu

Podczas tego zadania, które otrzymasz w obozie powyżej i na prawo od Morthal, będziesz musiał wprowadzić w błąd cesarską kwaterę główną, pokrzyżując tym samym ich plany.

Aby wykonać zadanie, będziesz musiał zabić posłańca z listem lub po prostu ukraść mu dokumenty. Sam posłaniec porusza się autostradą z Morthal do stolicy Imperium, Samotni, podczas której można znaleźć dwie tawerny, w każdej z których posłaniec postanawia się zatrzymać.

Nie ma znaczenia, w której gospodzie znajdziesz posłańca - tak czy inaczej będziesz musiał przekonać właściciela, że ​​cesarski żołnierz może wkrótce zostać zabity, czemu chcesz zapobiec. W rezultacie karczmarz poinformuje Cię o lokalizacji posłańca, mówiąc, że wyjechał na jakiś czas, ale wkrótce ponownie odwiedzi lokal.

Następnie posłaniec zostanie oznaczony znacznikiem na mapie, więc możesz od razu za nim podążać i zabić go po drodze. Pamiętaj jednak, że posłaniec porusza się w czasie rzeczywistym, dlatego możesz go po prostu nie dogonić.

Jest jeszcze jedna opcja - zaczekaj na posłańca w tawernie, a następnie podążaj za nim i wykończ go z dala od cywilizacji (morderstwo w tawernie stanie się przestępstwem).

Mając dokumenty, zanieś je Galmarowi. Okazuje się, że Forteca Śnieżnego Jastrzębia prosi o żołnierzy, których Imperium natychmiast dostarczyłoby, gdyby ta informacja wpadła w ręce legionistów. Kiedy Galmar poprawi informacje, zanieś go do miejsca przeznaczenia w mieście Morthal, gdzie czeka na ciebie Tadril Duliy.

Aby wykonać zadanie, będziesz musiał wykonać ostatnie zadanie Galmara - zdobyć fortecę Snowhawk, która straciła poparcie. Dotrzyj na miejsce, rozpocznij atak i sprowadź liczebność garnizonu do zera procent.

Musisz odbić miasto Dawnstar, które pierwotnie znajdowało się pod kontrolą Gromowładnych. Misja stanie się dostępna tylko wtedy, gdy przekażesz ją imperialistom podczas zadania Endless Time.

Tym razem nie czekają na Ciebie żadne unikalne misje - jedynie zdobycie twierdzy Dunstad. Posłuchaj Galmara i udaj się do miejsca, w którym czekają na ciebie kolejni rebelianci. Razem z nimi szturmujcie fort, aż wszyscy jego obrońcy padną.

Musisz odbić miasto Riften, które pierwotnie znajdowało się pod kontrolą Gromowładnych. Zadanie stanie się dostępne wtedy i wtedy, gdy przekażesz je imperialnym podczas zadania „Endless Time”.

Odwiedź obóz Galmara i odbierz zadanie. Następnie idź w górę i na prawo od miasta, gdzie czeka na ciebie oddział Gromowładnych. Oblegaj z nimi fort i zdobywaj go.

Miastem Winterhold rządzi Ulfric Stormcloak. Możesz je oddać w taki sam sposób, jak opisane powyżej miasta, w zadaniu Czas bez końca.

Odwiedź doradcę w obozie niedaleko Wichrowego Tronu. Doradca twojego króla wyśle ​​cię na podbój twierdzy Kastav. Wraz z innymi wojownikami będziesz musiał odciąć garnizon, aż jego liczebność spadnie do zera procent.

Ostatnie zadanie składające się na długą misję „Wyzwolenie Skyrim”. Stanie się dostępny dopiero po zdobyciu wszystkich miast, nie licząc stolicy Imperium w Skyrim.

To właśnie ją - miasto Samotności - będziesz musiał odzyskać podczas kolejnej misji. To samo jest zapowiedzią - konieczne będzie odbicie twierdzy w pobliżu Samotni, która nazywa się Hrastgad.

Natychmiast udaj się do miejsca, w którym czekają na ciebie sojusznicy. Zaatakuj garnizon i zredukuj jego liczbę do zera. Kiedy poinformujesz Galmara o swoim sukcesie, wyśle ​​cię on do głównej armii, która już rozpoczęła szturm na Samotnię.

Bitwa o samotność

Gdy dotrzesz na obrzeża miasta, zastaniesz armię dowodzoną przez samego Ulfrica Gromowładnego. Rozweseli wojowników, a następnie wyśle ​​ich i ciebie do ataku.

Nie będzie trudno dostać się za mury, ponieważ miasto jest prawie niechronione z zewnątrz. Większość wrogów znajduje się za murami, więc wejdź do środka.

Aby ukończyć zadanie, musisz zabić Generała Tulliusa, który przebywa w głównym pałacu. Dotarcie tam z Thunderbirdem nie jest trudne, ponieważ jest on niewrażliwy.

Bezpośrednie wejście do zamku nie będzie możliwe, ponieważ droga jest zablokowana przez bramę. Stań na boku i przełam pierwszą przeszkodę, a następnie przejdź do dzielnicy mieszkalnej. Stamtąd skręć na cmentarz, skąd również możesz dostać się do zamku. Lokalną ścieżkę blokuje jedynie barykada, którą trzeba przełamać.

Równolegle będziesz musiał walczyć z przeciwnikami, którzy będą posuwać się naprzód, dopóki nie zniszczysz ogrodzenia.

W końcu dotrzesz do samego zamku i wejdziesz do środka. Razem ze swoimi towarzyszami musisz pokonać generała i jego doradcę. Doradca padnie, a główny cel zginie. Tak czy inaczej, ale zostanie stracona z twojej ręki lub z ręki Ulfrika.

Następnie razem z nowym królem opuścicie zamek i udacie się do reszty żołnierzy. Ulfric Gromowładny wygłosi żałosną mowę, a potem powie, że nie chce nazywać się królem bez pozwolenia. Będzie domagał się zwołania jarlów, którzy będą musieli zadecydować o losach Skyrim. W tym momencie kampania Stormcloaks dobiega końca.

WIDEO: STORMBROTHER VS IMPERIUM – KTO MA RACJĘ


Jakby pomocne

Dołączenie do Stormcloaks

Aby wstąpić w szeregi Gromowładnych, musisz otrzymać odpowiednie zadanie. Jeśli na samym początku gry uciekłeś z płonącego Helgena wraz z buntownikiem Ralofem, to kiedy wyszedłeś z jaskini, opowiedział ci o wojnie domowej w Skyrim i zaproponował dołączenie do Gromowładnych. Jeśli opuściłeś Helgen z Imperialnymi, ale zdecydowałeś się dołączyć do rebeliantów, to aby otrzymać to zadanie, wystarczy porozmawiać z dowolnym żołnierzem Gromowładnych, których łatwo znaleźć w licznych obozach rebeliantów w całym Skyrim.

Kiedy dowiesz się o przebiegu wojny domowej i Gromowładnych, w twoim dzienniku pojawi się zadanie "Dołącz do Gromowładnych". Musisz udać się do Wichrowego Tronu i porozmawiać z Jarlem oraz przywódcą rebeliantów - Ulfrikiem Gromowładnym.

W wchodząc w szeregi Burzowe płaszcze

Musisz udać się na Serpent Stone Island i przetrwać bitwę z lodowym upiorem. Wyspa położona jest daleko na północny wschód od prowincji, wśród Morza Duchów, na wschód od Zimowej Twierdzy. Wyspa ma swoją nazwę na cześć znajdującego się na niej Kamienia Węża.

Oprócz potrzebnego lodowego ducha na wyspie nie ma już przeciwników, więc walka z nim nie powinna być trudna. Jeśli twoja postać jest na niskim poziomie, to przed wyruszeniem na wyspę lepiej zaopatrzyć się w mikstury zdrowia i ochrony przed zimnem.

postrzępiona korona

Wracając z Serpentstone Isle, przed złożeniem przysięgi, można było przyłapać Ulfrica i Galmara na zaciekłej kłótni o pewną koronę. Galmar przekonał Ulfrica, że ​​legendarny symbol mocy, Wyszczerbiona Korona, wcale nie zaginął, ale znajdował się w starożytnych nordyckich ruinach Korvanjund. Gdyby Gromowładni zdobyli dla Ulfrika starożytną koronę wykonaną z kości i kłów smoka, jego pozycja znacznie wzmocniłaby się w oczach większości mieszkańców Skyrim.

Ulfrik zgodził się wysłać małą ekspedycję w poszukiwaniu starożytnego artefaktu. Zostaniesz poinstruowany, aby dołączyć do niej i spotkać się z Galmarem i innymi żołnierzami Gromowładnych w pobliżu wejścia do Korvanjund. Po przybyciu zobaczysz, jak Galmar Kamienna Pięść udziela rebeliantom krótkiej odprawy: żołnierze Legionu Cesarskiego w jakiś sposób dowiedzieli się o planach rebeliantów i zdołali jako pierwsi spenetrować Korvanjund.

Wiadomość dla Whiterun

Otrzymawszy cenną koronę, Ulfrik podziękuje Ci za pomyślnie wykonane zadanie i da Ci kolejne zadanie. Musisz udać się do Dragon's Reach i przekazać jarlowi Białej Grani wiadomość od Ulfrica - topór. To starożytny nordycki zwyczaj: jeśli Jarl Balgruuf przyjmie topór, zapanuje pokój, jeśli nie, oznacza to wojnę.

Po spotkaniu z jarlem i przekazaniu mu topora staniesz się naocznym świadkiem jego rozmowy z doradcami, na koniec której zdecyduje się przejść na stronę Imperium i odmówić przyjęcia topora Ulfrica.

Notatka:

Jarl odmówi rozmowy z tobą, jeśli aktywne jest zadanie głównego wątku fabularnego Dragon in the Sky. W takim przypadku, aby kontynuować, musisz go najpierw ukończyć, a dopiero potem kontynuować wypełnianie rozkazu Ulfrika.

Po otrzymaniu odpowiedzi od Balgruufa musisz wrócić do Wichrowego Tronu i zwrócić topór Ulfrikowi. Po tym, jak Ulfric dowiaduje się o odmowie jarla Białej Grani i konsultuje się z Galmarem, uznaje, że nadszedł czas, by przejść do drastycznych środków i rozpocząć działania wojenne. Storm Brothers muszą zebrać wszystkie swoje siły i rozpowszechnić kluczową frazę wśród mieszkańców Skyrim: „Nadchodzi nowy dzień i słońce wschodzi nad Białą Granią” – czas zaatakować miasto.

Bitwa o Białą Grań

Notatka:

Dopóki to zadanie nie zostanie wykonane, nie będzie można odwiedzić "normalnej" spokojnej Białej Grani.

Zostaniesz wysłany do obozu w pobliżu Whiterun pod dowództwem Galmara. Po przybyciu zobaczysz, jak Galmar wygłasza inspirujące przemówienie do wojowników, po czym poprowadzi wszystkich do ataku. Twoim pierwszym głównym celem jest most wiszący. Jeśli zdołasz przebić się przez barykady i zburzyć je, główne siły Gromowładnych będą w stanie przedostać się przez zewnętrzne mury i dostać się do miasta.

Wyzwolenie Skyrim

To zadanie łączy w sobie kilka innych, których wspólnym celem jest całkowite i stopniowe odzyskanie Skyrim, posiadanie za posiadaniem. Ta część kampanii Wojny Secesyjnej jest bezpośrednio powiązana z głównym zadaniem fabularnym "Czas bez końca", w ramach którego musisz przeprowadzić negocjacje pokojowe pomiędzy Gromowładnymi a Legionem Cesarskim. W zależności od Twojej decyzji frakcje wymienią się miastami i odpowiednio przejmą kontrolę nad nową posiadłością.

Tak więc, w oparciu o wyniki wymiany, będziesz musiał zdobyć jeden lub drugi obszar Skyrim. Na przykład, jeśli nie ukończyłeś jeszcze głównego wątku fabularnego gry lub nie doszedłeś do negocjacji pokojowych, wtedy Gromowładni kontrolują Zimową Twierdzę, a Legion Cesarski kontroluje Markarth i całe Reach. W tym przypadku, jeśli walczysz po stronie Gromowładnych, Twoim celem będzie zdobycie Markartu. Jeśli wymiana miała miejsce, zamiast Limitu będziesz musiał przejąć Zimową Twierdzę.

Wyzwolenie Falkreath

Fort Neugrad - ratunek towarzyszy

Musisz udać się do sekretnego obozu Gromowładnych w Falkreath, który znajduje się na południowy wschód od Riverwood. Galmar będzie tam na ciebie czekał. Powierzy ci odpowiedzialne zadanie - uwolnienie twoich towarzyszy broni z niewoli wroga. Znajdują się one w Forcie Neugrad, który znajduje się na południe od Helgen. Musisz dołączyć do grupy zwiadowców w pobliżu fortu.

Po przybyciu na miejsce zobaczysz, że operacją dowodzi twój stary przyjaciel Ralof. Zaproponuje ci zakradnięcie się niepostrzeżenie do fortu i uwolnienie przetrzymywanych w więzieniu jeńców wojennych. Na koniec rozmowy z Ralofem otrzymasz nowe zadanie dodatkowe - przekraść się niepostrzeżenie do fortu. Możesz spełnić ten warunek lub iść dalej - w żadnym wypadku nie wpłynie to na przejście zadania.

Zwolnienie limitu

Notatka:

Ta misja zostanie podjęta tylko wtedy, gdy główne zadanie fabularne „Endless Time” nie zostało ukończone lub jeśli Markarth nadal znajduje się pod kontrolą Legionu Cesarskiego. W przeciwnym razie zadanie zostanie pominięte.

Militarny łup

Ulfric wyśle ​​cię do tajnego obozu rebeliantów w Reach. Galmar spotka się tam z tobą i da ci niestandardowe zadanie: musisz zdobyć ważna informacja od Rerika - wuja i pomocnika Jarla Markartha. Galmar wie, że Rerik potajemnie czci Talosa, co może być świetnym pretekstem do szantażu.

Musisz udać się do Markartu i znaleźć materiał do zastraszenia Rerika. Po wejściu do Podkamiennej Fortecy i skręceniu w prawy korytarz z sali tronowej wyjdziesz do drzwi prowadzących do kwater doradcy jarla. Pomieszczenia są okresowo patrolowane tylko przez jednego strażnika, w związku z czym łatwo będzie wyłamać zamek i wejść do pomieszczenia. W komodzie naprzeciwko drzwi znajdziesz amulet Talosa Rerika, który idealnie pasuje do twojego zadania. Po zabraniu go musisz udać się do sali tronowej i pokazać amulet jego właścicielowi.

Takie dowody szybko onieśmielą zarządcę i będzie chciał porozmawiać z tobą na osobności. Podążaj za nim z powrotem do jego pokoju i zażądaj informacji o imperialnych w zamian za amulet i twoje milczenie. Po wysłuchaniu cię i zaakceptowaniu proponowanych warunków, Rerik zgłosi, że strategicznie ważna imperialna karawana załadowana srebrem i bronią wyruszyła w kierunku Samotni. Zdaniem zarządcy zawartość karawany wystarczy, by odwrócić losy wojny. Wóz porusza się bardzo wolno i jest strzeżony przez mały oddział żołnierzy Legionu Cesarskiego. Ponadto, jeśli użyjesz perswazji w rozmowie z władcą, da ci on dość dużą zaliczkę w postaci złota.

Wyzwolenie Hjaalmarchu

Dezinformacja

Ulfric Gromowładny wyśle ​​cię do następnego obozu rebeliantów na północny wschód od Morthal. Tam Galmar Stonefist zleci ci kolejne niestandardowe zadanie. Galmar ma plan: chce podłożyć fałszywe rozkazy legatowi Legionu Cesarskiego w Morthal, ale najpierw trzeba zdobyć te prawdziwe.

Twoim celem jest przechwycenie posłańca na drodze z Morthal do Samotni i odebranie prawdziwych rozkazów Imperium. Od Galmara dowiesz się, że posłaniec zatrzymuje się po drodze w dwóch miejscach: w osadzie Dragon Bridge przy tawernie Four Shields oraz w Rorikstead w Gospodzie Mrożone Owoce. Najpierw musisz zapytać o niego właścicieli tawerny. Najłatwiej będzie ci udać się do jednej z dwóch tawern oznaczonych znacznikiem na twojej mapie i przekonać właściciela lub gospodynię do opowiedzenia o cesarskim posłańcu (najlepiej "przekonanie" karczmarza, że ​​posłaniec jest w niebezpieczeństwie). Właściciel tawerny poinformuje cię, że posłaniec właśnie wyszedł, ale wkrótce wróci do tawerny na noc, a sam posłaniec zostanie teraz oznaczony znacznikiem na twojej mapie.

Wyzwolenie Białego Wybrzeża

Notatka:

To zadanie można otrzymać tylko wtedy, gdy Gwiazda Zaranna została przekazana Legionowi Cesarskiemu podczas głównego zadania fabularnego „Endless Time”. W przeciwnym razie zadanie zostanie pominięte.

Bitwa o Fort Dunstad

Ulfrik odeśle cię z powrotem do Galmar. Kamienna Pięść czeka na ciebie w obozie Gromowładnych, który znajduje się na wschód od ruin Korvanjund i na zachód od Wichrowego Tronu. Po przybyciu na miejsce otrzymasz kolejne zadanie zdobycia fortu, w którym czeka Cię kolejna „bitwa procentowa”: musisz zniszczyć żołnierzy Legionu Cesarskiego, których liczebność mierzona jest w procentach, aż ich liczba spadnie do zera. Idź do swojego oddziału w pobliżu Fortu Dunstad i oczyść fort. Po pomyślnym wykonaniu zadania wróć do Ulfrica z raportem o zdobyciu Białego Brzegu

Wyzwolenie Riftu

Notatka:

To zadanie można otrzymać tylko wtedy, gdy Pęknina została przekazana Legionowi Cesarskiemu podczas głównego zadania fabularnego „Endless Time”. W przeciwnym razie zadanie zostanie pominięte.

Bitwa o Fort Greenwall