Skyrim modowa letnia wyspa. Mody do Skyrim - co wypróbować, a na co czekać

Wydany na początku sierpnia mod, który dodaje do gry dość dużą wyspę o nazwie Summerset. Porównywalna wielkością do DLC, kontynuuje historię arcymaga, który po objęciu urzędu będzie mógł otrzymać zaproszenie na wyspę. Zadanie rozpoczyna się w tawernie Frosthearth. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, wiele zadań tutaj jest nieliniowych i ma konsekwencje, a nie zawsze będziesz mógł użyć znaczników, aby je ukończyć - będziesz musiał myśleć, czytać i zastanawiać się. Nic dziwnego, jesteś arcymagiem, a nie głupim krabem błotnym. Jedynym minusem tego dodatku jest to, że jest on w języku angielskim, a autor nie wyraża zgody na jakąkolwiek formę tłumaczenia, więc będziesz musiał zrobić to sam.

Mod zawiera następujące elementy:

30 godzin rozgrywki
Ponad 60 zadań
Ponad 600 nowych NPC
ponad 30 kupców
Szereg nowych lokacji, w tym Summerset Isle
Liczba potencjalnych domów dla gracza
Nowe przedmioty do wytworzenia, jedzenie i napoje
Nowe składniki do kolekcjonowania
Nowe budynki
Dziesiątki nowych stworzeń
Unikalny system podróżowania
Ponad 40 miast, wiosek i osad
Ponad 60 jaskiń i lochów do odkrycia
Nowe zaklęcia różnych szkół magii
Własna ścieżka dźwiękowa
W pełni navmeshed - możesz podróżować z satelitami
W pełni udźwiękowiony


Oto zwiastun rozszerzenia:


Ordynator - Perks of Skyrim

Kolejna błyskotliwa modyfikacja, wydana równolegle z Summerset Isle. EnaiSiaion, autor najpopularniejszego magicznego moda do Skyrim, Apocalypse magic, wydaje się zmęczony lub nie do końca zadowolony z modów takich jak PerMa i SkyRe, które przerabiają drzewka umiejętności gry. Postanowił więc stworzyć własny mod zmieniający umiejętności - z blackjackiem i kurtyzanami.

Teraz drzewko umiejętności zawiera 425(!) atutów, co pozwala na tworzenie znacznie bardziej zróżnicowanych buildów dla twoich bohaterów, a także znacznie zwiększa wartość powtórki. Z trudem mogę opisać tutaj co najmniej jedną dziesiątą umiejętności, dlatego zalecam przejście na stronę modów lub obejrzenie wideo w celu zapoznania się, a nawet zainstalowanie i wypróbowanie modu. Fajne jest to, że instalacja moda jest prosta i nie wymaga łatania, jak ma to miejsce w przypadku SkyRe i PerMa.


Przejdźmy teraz do tych modyfikacji, które wciąż są w fazie rozwoju.

Dire Maul to kolejna duża modyfikacja, która doda starożytnego podziemne miasto. Oczywiście jedno nowe miasto to za mało - mod będzie miał własną historię, wykręconą wokół śledztwa w sprawie morderstwa - będziesz musiał eksplorować, przesłuchiwać podejrzanych, walczyć z nowymi wrogami, a nawet podróżować w czasie! Mod zawiera około 1200 linii dialogowych i 30 postaci, z którymi możesz wchodzić w interakcje, a także kilka różnych zakończeń w zależności od podjętych decyzji.

Funkcje modów:

  • Poznaj fascynujące miasto stworzone z dbałością o szczegóły
  • Odkrywaj tajemnice, znajduj skarby i relikwie nietknięte przez tysiąclecia.
  • Tajemnicza i nieliniowa historia z wieloma zakończeniami
  • Ta historia zaintryguje i zszokuje, ale nie poprowadzi za rękę.
  • tajemnicza zagadka, które można rozwiązać za pomocą podróży w czasie
  • Dylematy moralne - bez względu na to, jaką postacią grasz, będziesz mógł wybrać swój styl podania.
  • 30 postaci, którym podkłada głos 15 aktorów głosowych z USA, Wielkiej Brytanii, Francji, Kanady i Australii.
I jak zwykle zwiastun dodatku:


enderalny

Chyba najbardziej wyczekiwane dzieło studia SureAI, które podarowało nam Nehrima. Kompletna przebudowa Skyrim z własną fabułą, światem i historią.


podniebny wiatr

Któż nie zna Skywind - moda tworzącego Morrowinda na silniku Skyrima? Wydaje mi się, że takich ludzi już nie ma. Niedawno autorzy opublikowali wpis na blogu, w którym opowiadają o postępach w pracach nad modyfikacją.

Blog krótko mówi o trzech elementach projektowych projektu - o modelach 3D, o aktorstwie głosowym io muzyce w bitwie.

Autorzy przywiązują dużą wagę na pierwszy rzut oka do takich drobiazgów jak modele sieci, ryby, jakieś urządzenia do wypełniania świata gry. Pomimo tego, że rzeczy te nie wpływają w żaden sposób bezpośrednio na rozgrywkę, tworzą w grze niepowtarzalną atmosferę - poczucie integralności i kompletności. Wysokiej jakości wypełnienie lokacji nie sprawia, że ​​gracze mają poczucie, że „czegoś tu brakuje”. Jednak spójrzcie na zrzuty ekranu z ich pracy.

Co do dialogów, wiele osób było przekonanych, że skoro Morrowind miał ogromną ilość tekstu w dialogach, autorzy wycięli sporo treści. Spieszymy się, aby zniszczyć te lęki - te rzeczy, które naprawdę zostaną wycięte, to rzeczy powtarzalne i nieinformacyjne. Jednocześnie NPC będą częściej reagować na obecność gracza i pewne rzeczy. Na przykład reagują na znajdowanie zwłok i mogą teraz komunikować się ze sobą – czego nie było w oryginalnym Morrowind.
Aktorzy głosowi są w trakcie dopracowywania około 40 000 linii dialogowych i ten moment W projekcie bierze udział około 100 osób zajmujących się aktorstwem głosowym. Coś już zostało zakończone, tutaj oceń sam:

To wszystko, jak zawsze, dziękuję za przeczytanie i do zobaczenia w przyszłych artykułach!

PROSZĘ ZAINSTALOWAĆ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE

- Główny wątek fabularny -

Summerset Isle kontynuuje historię Arcymaga z Winterhold, który zostaje wezwany na ziemie Altmerów. Misje Mystical i Heroic Fantasy są otwarte na eksplorację, musisz dokonywać wyborów lub popełniać błędy. Twoje działania będą miały konsekwencje. W odpowiednim czasie, dowiedz się, co poszło nie tak i tych, których życia dotknąłeś lub zrujnowałeś po drodze. Summerset Isles wykorzystuje wiele odniesień do poprzednich gier z serii Scrolls, takich jak Oblivion, Morrowind i Daggerfall. Jeśli znasz te tytuły, znajdziesz wiele nostalgicznych odniesień.

- Osobliwości -

Zabawna i wymagająca nowa seria zadań w prowincji Summerset
- Ponad 30 godzin rozgrywki
- Ponad 60 nowych zadań
- Ponad 600 nowych NPC
- Ponad 30 kupców
- W pełni dźwięczny mod
- Wiele lokalizacji na świecie, w tym wyspa Summerset
- Wiele potencjalnych domów graczy
- Unikalne przedmioty rzemieślnicze, jedzenie i napoje
- Unikalne składniki nadające się do zbioru
- Unikalne budynki
- Dziesiątki unikalnych stworzeń
- Unikalny system podróżowania
- Ponad 40 miast i wsi
- Ponad 60 lochów i jaskiń do odkrycia
- Są elementy horroru
- Bitwy z bossami i mini-bossami
- Nowe zaklęcia
- Ponad 1 godzina stworzonej muzyki

- Odmowa odpowiedzialności -

Ten mod nie prowadzi cię specjalnie za rękę.

Wolność wyboru jest w twoich rękach, wszystko zależy od twojego stylu gry. Niektóre zadania nie mają znaczników, będziesz musiał skorzystać z mapy. Będziesz musiał słuchać dialogów, szukać wskazówek, czytać książki, czasopisma lub płyty. Pamiętaj, aby przeczytać wskazówki, w przeciwnym razie twoje poszukiwania nie będą miały związku we fragmencie. Niektóre zadania zależą od twojego wyboru. Misje mogą zostać zakończone niepowodzeniem (nieukończone). Nie zaleca się używania kodów, mogą one przerywać zadania, ale możesz z nich korzystać według własnego uznania.

- Jak zacząć grać w ten mod -

Musisz być arcymagiem, aby udać się do Zamarzniętego Domu i porozmawiać z kurierem. Więcej informacji w dokumencie z modem.

- Krótka recenzja ten mod z Hookah -

- Wymagania -

Zostań arcymagiem Winterhold
- DLC Dawnguarda

- Ostrzeżenia i porady -

Mody, które zmieniają miejsce, do którego musisz się udać i jego wnętrze
- Mody, które nadają tytuł Arcymaga komuś innemu (chyba, że ​​tytuł Arcymaga nie został nadany komuś innemu)
- Musisz mieć zainstalowany mod Frostfall, aby szybko podróżować do prowincji Summerset
- Aby mod działał, potrzebna jest Verdant Grass.
- Jeśli nie podobają ci się wyniki, dezaktywuj je, gdy nie są potrzebne.Upewnij się, że ta wtyczka jest ładowana PO Verdant, a Verdant jest ładowany PO Summerset Isle
- Jeśli twój Verdant ma zbyt dużo FPS, usuń INI, który jest dołączony do łatki Verdant)
— ESMifying ESP nie jest zalecane ani obsługiwane

Źródło informacji: nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?

Ukryty tekst

Wyspa Summerset(znana również jako Aldmerskie Dominium Alinoru) to duża wyspa na południowy zachód od Tamriel. Oprócz głównej wyspy Summerset zawiera jeszcze jedną małą wyspę. Summerset było kiedyś częścią systemu wysp Pyandonei, ale oderwali się po wojnie z królem Summerset. Wyspa Summerset jest zamieszkana przez Altmerów (Imperialni nazywają ich Wysokimi Elfami). Mówią, że magia płynie w ich krwi. Podczas gdy niektórzy uważają, że Slowowie jako pierwsi osiedlili się na wyspie, inni uważają, że pierwszymi osadnikami byli Aldmerowie.

Fabuła

Podczas Kryzysu Otchłani Summerset było oblegane przez daedry. Kryształowa Wieża została zniszczona przez hordy Daedr. Thalmor, niegdyś drugorzędna rola, otrzymał wielką moc i siłę, by rozwiązać kryzys. Udało im się, więc Thalmor zaczęli być postrzegani jako zbawiciele Summerset. W 4E 22 Thalmor przejął kontrolę nad Summerset i przemianował je na Alinor. Ustanawiając Dominium, Thalmor zdobył Puszczę Valen w 4E 29. Później Konfederacja Elsweyr została dodana do Dominium jako dwa oddzielne państwa.

Geografia

Niewiele szczegółów jest znanych na temat geografii Summerset. Usytuowany na szczycie najwyższej góry Summerset, Ethon Nir, Cloudrest to dziwaczna mieszanka różnych stylów architektonicznych, z niezwykłymi budynkami przypominającymi winorośl, wznoszącymi się ponad starymi budynkami. Najbardziej odległe i odizolowane ruiny zbudowane są z koralowców, które musiały zostać przywiezione z odległych mórz. Jest to uważane za jeden z dowodów na obecność Slowów.

Wyspa Artaeum jest trzecią co do wielkości wyspą archipelagu Summerset, położoną na południe od wioski Moridunon w Potans i na zachód od wioski Runsibay na kontynencie. Artaeum jest domem dla jednego z najstarszych zakonów monastycznych w Tamriel, Zakonu Psijic. Wyspa Artaeum obfituje w piękne sady i dziewicze pastwiska, ciche i pogodne laguny oraz mgliste i tajemnicze lasy, a także unikalna architektura Psijic, która tak naturalnie pasuje do naturalne piękno wyspy.

Wieża Cepora jest śladem cywilizacji, która wyprzedziła elfy wysokiego rodu o kilkaset lat. Mieszka w Jaskini Snów, której Sotha Force kiedyś używała jako portalu do królestwa Otchłani, dopóki Psijicy nie zamknęli jaskini. Wyspa Artaeum przeniosła się kiedyś do innego świata, podobnie jak Umbriel, ale powróciła 500 lat później. Artaeum ponownie zniknęło około 100 lat temu, wcześniej wojna domowa w Skyrim i od tamtej pory nikt go nie widział.

Wyspa Artaeum była rezydencją Mannimarco, przywódcy nekromantów w Tamriel.

Polityka

Wyspę zamieszkują różne klasy społeczne. Mądrzy są nauczycielami i kapłanami, następnie artyści, książęta, wojownicy, robotnicy, kupcy i właściciele ziemscy. Na dole drabiny społecznej znajdują się różne stworzenia, takie jak oswojone gobliny, które są w stanie niewolnictwa. Ale na wyspach nie zawsze było dobrze, Slowowie często atakowali wyspy za pomocą nekromancji, czego przykładem jest Splądrowanie Skywatch w 1301 AE i Wojna o Uvicila w 2911 EA 1.

Znane miejsca:

  • Alinor stolica Wysp Summerset, położona na Bank Zachodni Arteum.
  • Obłoki- Sanktuarium Zakonu Psijic, które ma tendencję do znikania.
  • Kryształowa Wieża- Ważny symbol cywilizacji Altmerów, jak Białe Złoto dla Ayleidów.
  • Zmierzch- miasto na południowo-wschodnim wybrzeżu największej wyspy.
  • Eton w pobliżu- najbardziej wysoka góra na wyspach Summerset, położonych w północno-środkowej części kraju największa wyspa. Jest to lokalizacja najbardziej niesamowitych budowli architektonicznych.
  • Pierwsza twierdza- miasto w północnej części drugiej co do wielkości wyspy.
  • Lillandril- miasto na północno-zachodnim wybrzeżu największej wyspy.
  • Shimmeren- miasto położone w środkowo-wschodniej części największej wyspy.
  • obserwator nieba- miasto w centralnej części drugiej co do wielkości wyspy.
  • Sunhold- miasto położone w południowo-wschodniej części woj duża wyspa.

Wyspy Summerset

|

|

|

Wyspy Summerset (czasami wymawiane jako Summurset lub Summerset) to prowincja w południowo-zachodniej części Tamriel, składająca się z czternastu wysp różnej wielkości. Trzy największe i najważniejsze to Wyspy Summerset, Auridon i Artaeum (które mogą nagle zniknąć na długoterminowy). W 4E 22 Thalmor doszedł do władzy i zmienił nazwę regionu na cześć swojej stolicy, Alinor, chociaż wielu poza prowincją nadal nazywa go Summerset. Obecnie mieszkańcami są Altmerowie, choć uważa się, że pierwsi osadnicy, przed przybyciem ich bezpośrednich potomków – Aldmerów, byli jeszcze Sloadami.

W ostatnie lata Pierwszą Twierdzą rządzili król Karoodil i królowa Morgia.

Lillandril

Lillandril to miasto portowe na północno-zachodnim wybrzeżu wyspy Summerset.

Około 1E 470 mieszkańcy znajdują magiczną butelkę. Butelka Lilandrilu pochłaniała wszelką magię skierowaną przeciwko jej posiadaczowi i była używana do zwiększania mocy baronów wyspy Summerset. Podczas transportu butelki do miasta Daggerfall statek, który ją przewoził, rozbił się w pobliżu wyspy. W 2E 864 butelka została wykopana przez Cyrusa Redguarda, który następnie pokonał nią potężnego nekromantę Sloada N'Gasta. Plotka głosi, że butelka jest własnością Clavicusa Vile'a.

Kiedyś w Lillandril znajdowała się filia Gildii Magów, później rozwiązana. Miejscowa gildia czerpała swoją siłę z magicznego diamentu, skradzionego następnie przez kapłanów ze Świątyni Szalonego Boga. Podczas Wiecznego Obrońcy zwrócił go. Zamiast tego Gildia użyła swojej nowo odkrytej mocy, aby zlokalizować Kryształową Wieżę.

Shimmeren

Shimmeren(lub Shimeren) to miasto świateł położone w środkowo-wschodnim regionie głównej wyspy.

obserwator nieba

obserwator nieba- jedno z głównych miast Auridon, drugiej co do wielkości wyspy archipelagu Summerset. Zbudowany wokół starożytnych ruin.

Sloadowie, znani z mistrzostwa w nekromancji, terroryzowali Altmerów od tysiącleci, wzywając morskie potwory na wybrzeże i oblegając Skywatch. Masakra w Skywatch w 1E 1301 jest jednym z najbardziej przerażających wydarzeń w historii Tamriel. Wewnętrzne konflikty między Skywatch a Firsthold często przeradzały się w totalną wojnę.

Sunhold

Sunhold- miasto położone w południowo-wschodniej części największej wyspy. Z tego miasta pochodzili pisarze tacy jak Erramanwi i Lathenil.

Wulhelska Straż

Wulhelska Straż- miasto portowe położone na najbardziej wysuniętym na południe krańcu wyspy Auridon.

Tłumacz: Kykuy

Przedstawiam wam mod porównywalny wielkością do DLC. Jest to kontynuacja linii Arcymaga. Po zostaniu Arcymagiem możesz w tym celu przenieść się na Wyspy Summerset, dziedzictwo wysokich elfów, po zostaniu Arcymagiem udaj się w ten sposób do tawerny Frosthearth, w każdym razie - w Zimowej Twierdzy jest tylko jedna tawerna i porozmawiaj z kurierem.
Znajdziesz mnóstwo zadań, które w przeciwieństwie do oryginalnego Skyrim wcale nie są liniowe. Nie wszystkie zadania mają znacznik, będziesz musiał czytać książki, notatki i dziennik, podsłuchiwać rozmowy i zdobywać informacje na wszelkie możliwe sposoby.
Osobliwości:
Około 30+ godzin nowej kampanii.
Ponad 60 nowych, oryginalnych zadań.
Ponad 600 nowych NPC.
ponad 30 kupców.
Summerset i nowe lokalizacje.
Domy do budowy i kupna.
Nowe rzeczy, jedzenie i picie.
Nowe składniki.
Dziesiątki nowych stworzeń.
Unikalny system podróżowania.
Ponad 40 miast, miasteczek i wsi.
Ponad 60 lochów.
Nowe zaklęcia.
Nowa Muzyka.
Aktorstwo głosowe.
Towarzysze będą też mogli podróżować po Summerset.
Lorprzyjazny. Lorofile, bądźcie cicho.
Wymagania gry: „Guardian of the Dawn”, aby być arcymagiem kolegium.
Wymagania systemowe:
Minimum VRam 1 Gb — niezalecane
1,62 GB miejsca na dysku
VRam 2 GB lub więcej
SKSE
Wzmocnienie ENB
SFO
Pobierz aktualizację 1.1
Wideo.