Muntele roșu Morrowind. Bătălia de la Muntele Roșu

munte roșu (munte roșu), numit uneori Muntele Dagoth-Ur, vulcan mare care domină insula Vvardenfell din Morrowind. Această insulă a fost numită după vulcan: numele inițial al muntelui roșu a fost Vvardenfell, care se traduce din Dwemer ca „Orașul unui scut puternic”. Acest mic pământ izolat este separat de restul orașului Morrowind de rămășițele unui crater vulcan gigant.

Această regiune este considerată cea mai periculoasă de pe întreg continentul. În acest deșert, tăiat de chei adânci, cunoscute și sub numele de Foyades, cu bazine de lavă în care trăiesc monștri afectați de carenă. Slujitorii lui Dagoth Ur, cunoscuți și sub numele de Monștri de Cenușă, cutreieră acest pământ. Trecerea către Muntele Roșu este limitată: de-a lungul perimetrului muntelui roșu, Templul Tribunalului a construit Ghost Fence, un imens zid fantomatic. Singura modalitate de a o traversa, în afară de levitație, este să treci prin poarta fantomă, situată la sud. Această regiune se remarcă prin stepa care se întinde până în vârful muntelui și furtunile de nisip care umplu aerul și reduc vizibilitatea la câțiva pași. Călătorii noi în Morrowind ar trebui să fie atenți la această regiune, iar oricine se aventurează în ea ar trebui să fie foarte atent.

De la pierderea artefactelor Dwemer (3E 414), Divider și Render, puțini s-au aventurat peste Wraithwall. Muntele Roșu este aproape neexplorat și nimeni nu va găsi hărți exacte și actualizate ale zonei sau ghiduri oriunde s-ar uita. Deși, se știe că acolo se află patru Cetăți Dwemer, dintre care trei sunt reședința lui Dagothur, cel mai de încredere dintre vampirii Ash; iar al patrulea este baza și refugiul lui Dagoth însuși. Și în ciuda pericolului acestor locuri, există mine de sticlă și abanos, care se află sub protecția gărzii imperiale.

În timpul Iluziei Imperiale, Jagar Tharn a folosit minele Dwemer ca ascunzătoare pentru o bucată din Toiagul Haosului spart. Campionul nemuritor a găsit intrarea în mine lovind ciocanul lui Gharen de nicovala lui Mithas, ceea ce a produs un sunet care a indicat intrarea în mine. Eroul a recuperat piesa ascunsă, a restaurat toiagul, doar pentru a descoperi că Jagar a dat energie acelei bucăți de Bijuterie de Foc.

Foyada Mamea duce de la Poarta Fantomei la Legiunea Moonmoth, lângă Balmora. O foyada neidentificată trece pe lângă Poarta Fantomei, la nord-est de Aldrun. Chiar la nord de poartă se află Fortul Dunmer pierdut al celor șase case din Kogorun. Există o intrare secretă care leagă Muntele Roșu. Acest pasaj nu este gol și va trebui să te întâlnești cu multe creaturi în peșterile din Kogorun. Porțile fantome au o cantitate mare rechizite și informații, așa că cel mai bine este ca începătorii să folosească această cale.

Bătălia de la Muntele Roșu

ridicarea și căderea Tribunalului

[Următoarea este o transcriere a discursului lordului Vivec către preotul renegat Malur Omain, care l-a confruntat pe Vivec cu tradiția Ashlander despre Bătălia de la Muntele Roșu și cu profeția Nerevarinei, precum și față de judecători nenumiți ai Inchiziției care au participat împreună cu Vivec la interogarea preot renegat.].

Cine își poate aminti clar evenimentele din trecutul îndepărtat? Dar mi-ai cerut să spun cu propriile mele cuvinte despre evenimentele din jurul Bătăliei de la Muntele Roșu, nașterea Tribunalului și profețiile lui Nerevar renăscut. Iată ce pot să vă spun.

Pe vremea aceea, când Chimerii părăseau doar turmele și corturile strămoșilor lor nomazi și întemeiau primele Mari Case, noi iubeam Daedra și le veneram ca la zei. Cu toate acestea, frații noștri Dwemer au disprețuit Daedra și au râs de riturile noastre prostești, preferând să se închine Rațiunii și Logicii. Prin urmare, a avut loc un război aprig între Chimer și Dwemer, până când nordii au apărut și au invadat Resdaynul. Abia atunci Chimerul și Dwemerul au închis ochii la vrăjmășia lor și s-au unit pentru a rezista invadatorilor.

Când nordii au fost expulzați, generalul chimer Nerevar și generalul dwemer Dumac, care învățaseră să se aprecieze și să se respecte unul pe celălalt, au decis să facă pace între popoarele lor. Pe atunci, eram doar un consilier junior al lui Nerevar. Regina lui Nerevar Almalexia și consilierul său favorit Sotha Sil nu aveau nicio îndoială cu privire la longevitatea unui astfel de acord, având în vedere diferențele puternice dintre Chimer și Dwemer, dar Nerevar și Dumac au reușit să mențină o pace slabă prin diplomație și compromis.

Dar când Dagoth Ur, Lordul Casei Dagoth și un prieten apropiat atât al lui Nerevar, cât și al lui Dwemer, ne-a adus dovada că Înaltul Designer Dwemer Kagrenac a descoperit Inima lui Lorkhan. Acesta din urmă a învățat să tragă putere din el și chiar a început să construiască un nou zeu - o armă formidabilă și, în același timp, o batjocură a credinței Chimerilor. După ce am aflat acest lucru, cu toții l-am chemat pe Nerevar să intre în război cu Dwemer și să distrugă această amenințare la adresa credințelor și securității Chimer. Nerevar era alarmat. S-a dus la Dumac să vadă dacă Dagoth Ur spunea adevărul. Cu toate acestea, Kagrenac a fost profund jignit și l-a întrebat pe Nerevar cine crede că este, deoarece a decis să judece afacerile Dwemer.

Acest lucru l-a alarmat și mai mult pe Nerevar și a făcut un pelerinaj la Holamayan, templul sacru al Azura, iar Azura a confirmat că Dagoth Ur avea într-adevăr dreptate și că crearea Noului Zeu al Dwemerului trebuie oprită cu orice preț. Când Nerevar s-a întors și ne-a dat cuvintele zeiței, am găsit în ele confirmarea concluziilor noastre și l-am chemat din nou la război, condamnându-i credința naivă în prietenie și amintindu-i lui Nerevar de datoria de a proteja credința și securitatea Chimerului de lipsa de Dumnezeu și aspirațiile periculoase ale Dwemerului.

Apoi Nerevar s-a dus pentru ultima dată la Vvardenfell, sperând că negocierile și compromisurile vor permite din nou menținerea păcii. Dar de data aceasta, Nerevar și Dumac, care erau prieteni, au avut o ceartă puternică, iar Chimerul și Dwemerul au început un război.

Dwemerii erau bine apărați de zidurile cetății lor de pe Muntele Roșu, dar viclenia lui Nerevar a permis să atragă cea mai mare parte a armatei lui Dumac pe câmp și să o țină acolo, în timp ce Nerevar însuși, împreună cu Dagoth Ur și un mic detașament, își croiau drumul în secret. spre Camera Inimii. Acolo Nerevar, regele Chimerului, l-a întâlnit pe Dumac, regele Piticilor, și amândoi au căzut epuizați de răni grele și de magie secătuită. Văzând că Dumac a căzut, iar Dagoth Ur și ceilalți înaintau, Kagrenac și-a îndreptat uneltele spre Inimă și apoi, după spusele lui Nerevar, a văzut pe Kagrenac și pe toți Dwemerii care erau cu el dispărând instantaneu din vedere. Chiar în acel moment, Dwemerul a dispărut de pretutindeni fără urmă. Dar instrumentele lui Kagrenac au rămas. Dagoth Ur i-a prins și i-a dus la Nerevar, spunând: „Acel nebun Kagrenac și-a distrus propriul popor cu aceste obiecte. Trebuie să-i distrugem imediat înainte ca ei să cadă în mâini greșite”.

Dar Nerevar era hotărât să se consulte cu regina sa și cu generalii săi, care au prevăzut acest război și ale căror cuvinte nu avea de gând să le mai disprețuiască. „Voi întreba Tribunalul cum ar trebui să tratăm cu ei, pentru că în trecut au dat dovadă de înțelepciune pe care nu am găsit-o. Rămâi aici, credinciosul Dagoth Ur, până mă întorc”, așa că Nerevar l-a instruit pe Dagoth Ur să păzească instrumentele și Camera Inimii până la întoarcerea sa.

Apoi Nerevar a fost dus la noi, care îl așteptam pe versanții Muntelui Roșu, și ne-a povestit tot ce s-a întâmplat sub munte. Nerevar a spus că Dwemerii au folosit unelte speciale pentru a-și face poporul nemuritor și că în Inima lui Lorkhan se află o putere nevăzută. [Abia mai târziu am aflat de la alți martori că Dagoth Ur îl considera pe Dwemer mort, nu nemuritor. Și nimeni nu are voie să știe ce s-a întâmplat cu adevărat acolo.]

După ce l-am ascultat pe Nerevar, i-am dat sfatul pe care l-a cerut: „Ar trebui să păstrăm aceste instrumente în grija noastră pentru bunăstarea poporului Chimer. Cine știe dacă dispariția Dwemerului nu a fost temporară - poate că au fost transferați doar într-o dimensiune îndepărtată, de unde s-ar putea întoarce într-o zi, revenind cu ei o amenințare pentru siguranța noastră. Și, prin urmare, este necesar să păstrăm aceste instrumente, să le studiem și principiul muncii lor, pentru a ne proteja de pericol pentru generațiile viitoare.

Și deși Nerevar și-a exprimat îndoieli serioase, a hotărât să urmeze sfatul nostru, dar cu o condiție: ca toți împreună să depunem un jurământ solemn în fața Azurei că uneltele nu vor fi folosite niciodată în modul nesfânt în care intenționase Dwemer să le folosească. Am fost de acord cu ușurință și, la ordinul lui Nerevar, am depus jurământ solemn.

Apoi Nerevar și cu mine ne-am întors în măruntaiele Muntelui Roșu și ne-am întâlnit cu Dagoth Ur. Dagoth Ur a refuzat să ne dea uneltele, spunând că sunt periculoase și că nu ar trebui să le atingem. EL s-a comportat ciudat, insistând ca doar lui să i se încredințeze uneltele, după care am bănuit că deținerea acestor obiecte îl afectase cumva. Acum sunt sigur că a aflat în secret despre puterea instrumentelor și a dorit să le obțină singur. Atunci Nerevar a decis să ia uneltele cu forța. Cumva, Dagoth Ur și slujitorii săi au reușit să scape, dar am capturat uneltele și le-am predat Forței Sotha pentru depozitare și studiu.

Timp de câțiva ani am ținut jurământul pe care l-am jurat Azura la Nerevar, dar în acest timp Sotha Sil a studiat în secret instrumentele și le-a rezolvat ghicitoarea. În cele din urmă, a venit la noi, aducând cu el o viziune asupra unei lumi noi și a armoniei, dreptății și cinstei ei pentru nobili, sănătate și prosperitate pentru oamenii de rând și Tribunalul ca patroni și mentori nemuritori. Dedicați creării acestei noi lumi, am făcut un pelerinaj la Muntele Roșu și am fost transformați de puterea uneltelor lui Kagrenac.

Și de îndată ce am terminat ritualurile și am început să învățăm noile noastre abilități, Lordul Daedra Azura a apărut în fața noastră și ne-a blestemat pentru că ne-am încălcat jurămintele. Folosind puterea previziunii, ea a prezis că eroul ei, Nerevar, fidel jurământului său, se va întoarce să ne pedepsească pentru trădare și să se asigure că niciodată această cunoaștere nesfântă nu va mai putea fi folosită pentru a batjocori zeii și a se opune voinței lor. Dar Sotha Sil i-a spus: „Vechii zei sunt cruzi și capricioși, departe de fricile și aspirațiile merului. Vârsta ta a dispărut. Suntem noii zei, născuți în trup, conștienți și atenți la nevoile poporului nostru. Eliberează-ne de amenințările și cenzura ta, spirit de inconstanță. Suntem curajoși și plini de putere și nu ne temem de tine.

Și apoi, chiar în acel moment, toți Chimerul s-au transformat în Dunmer, iar pielea noastră a devenit ca cenușa, iar ochii noștri ca focul. Bineînțeles, atunci am putut vedea doar ce s-a întâmplat cu noi, dar Azura a spus: „Această faptă nu îmi aparține mie, ci ție. Ți-ai ales soarta și soarta tuturor poporului tău, iar toți Dunmerii vor împărtăși acea soartă cu tine, de acum până la sfârșitul timpurilor. Crezi că sunteți zei, dar sunteți orbi și în jur este doar întuneric. Și Azura ne-a lăsat singuri în întuneric și toți am simțit frică, dar am luat o față curajoasă și am ieșit din adâncurile Muntelui Roșu pentru a construi lumea visurilor noastre.

Și lumea pe care am creat-o a fost glorioasă și nobilă, iar credința Dunmerului este arzătoare și plină de recunoștință. La început, Dunmerii se temeau de noua lor apariție, dar Sotha Sil s-a întors către ei și a spus că acesta nu este un blestem, ci o binecuvântare, un semn al naturii lor schimbate, un semn al favorii speciale pe care o vor primi ca noi. Măsuri, nu mai barbari, tremurând în fața fantomelor și spiritelor, ci măsuri civilizate, comunicând direct cu prietenii și patronii lor nemuritori, cele trei fețe ale Tribunalului. Și toți am fost încurajați de discursul și viziunea lui Sotha Sil și ne-am bucurat. Și de-a lungul timpului, am introdus regulile și regulamentele unei societăți corecte și drepte, iar mii de ani de pace, egalitate și prosperitate au venit la Resdayn, așa cum alte rase sălbatice nu le cunoșteau.

Dar Dagoth Ur a supraviețuit sub Muntele Roșu. Și pe măsură ce lumina noii noastre lumi curajoase strălucea din ce în ce mai puternic, sub Muntele Roșu s-a adunat un întuneric asemănător cu lumina strălucitoare pe care Sotha Sil a atras-o din Inima lui Lorkhan cu uneltele lui Kagrenac. Și am luptat împotriva întunericului din ce în ce mai mare și am construit ziduri pentru a-l îngrădi de noi, dar nu ne-a fost dat să-l distrugem, căci întunericul a venit din aceeași sursă din care a venit inspirația noastră divină.

Și acum, în Morrowind din zilele noastre, redusă la statutul de provincie subjugată a Imperiului de Vest, pe măsură ce gloria Templului se estompează și întunericul de pe Muntele Roșu se adâncește, ne aducem aminte de Azura și de întoarcerea eroului ei promis. Am așteptat, orbi și în întuneric, simple umbre care și-au pierdut privirea în flăcări, rușinați de nebunia noastră, temându-ne de soarta noastră și sperând în izbăvirea noastră. Nu știm dacă străinul care pretinde că împlinește profețiile Nerevarinei este într-adevăr bătrânul nostru tovarăș înviat Nerevar, sau un pion în mâinile Împăratului, sau o unealtă în mâinile lui Azura, sau doar un parvenit întâmplător. Dar vă cerem cu tărie să respectați doctrina Templului și să respectați granițele dintre Hierograf și Apograf și să nu divulgați ceea ce nu ar trebui rostit deschis. Acționează după cum se cuvine unui preot credincios, amintindu-ți de jurământul de ascultare față de canoane și arhicanoane, și totul îți va fi iertat. Rezistă-mi și vei ști cum e să te lupți cu un zeu.

Ceea ce înseamnă „Orașul Scutului Puternic”. judetul Vvardenfell se află pe insula cu același nume, o masă de uscat uriașă, în mijlocul căreia se ridică un vulcan uriaș Muntele Roșu; insula este separată de continentul Morrowind de împrejurimile sale Marea interioară . O parte a Oceanului Padomaic, care se află la nord de Vvardenfell, se numește Marea Fantomelor.

Vvardenfell a fost deschis abia recent pentru decontare și comerț. Cea mai mare parte a populației trăiește în sud-vest și este concentrată în orașul antic Vivec și centrele antice ale Marilor Case - Balmora (Casa Hlaalu), Ald'ruhn (Casa Redoran) și Sadrith More (Casa Telvanni).

punct dominant Vvardenfell, Muntele Roșu, - un vulcan imens în centrul insulei. Phantom Reach, o barieră care împiedică răspândirea norilor de cenușă care cauzează boli numite Pestilence și previne instalarea ciumei, înconjoară pantele exterioare ale vulcanului. Poate fi depășit doar prin Poarta Fantomei sau poate zbura prin levitație.

Un astfel de fenomen meteorologic precum furtunile de cenuşă este de obicei doar caracteristic Vvardenfell.

Harta Vvardenfell

Regiunile Vvardenfell

Teritoriul Vvardenfell poate fi împărțit în nouă regiuni geografice principale, fiecare dintre ele distingându-se prin vegetație, climă și peisaj.

Insulele Ascadiane

Insulele Ascadiane- grădinile verzi din Vvardenfell, un ținut de lacuri și râuri, mici ferme și plantații. Aceasta este o vale la nord de Vivec. La vest se află Pelagiad și Balmora, la nord dealurile verzi ale Țărilor de Vest, la nord-est cețurile fetide și lacurile de lavă ale Molag Amur, la est stâncile interzicătoare ale Coastei Azura. Insulele Ascadiane au ferme mici și plantații uriașe. Stuf de mlaștină, plută (o legumă rădăcină necomestabilă) și communica (arbust de fructe de pădure), orez sărat, precum și igname de frasin, anteră neagră (floare), canetă aurie (floare), lichen verde, erica, Kamenevka (floare) și floare de salcie cresc aici (floare).

Coasta Amară

Coasta Amară- coasta de vest a Vvardenfell, de la Seid Nin la nord până la Gnaar Mok. Mlaștinile sărate și mlaștinile umede ale zonei sunt nelocuite, cu așezări situate doar în porturile convenabile Gnaar Moka, Hla Ouda și Seyda Nin. Peșterile și insulele retrase din această regiune, numite și Coasta Contrabandistului, sunt locul unui comerț criminal, iar cețurile și ploile frecvente ascund micile bărci ale contrabandătorilor de taxatori.

Gracelands

Gracelands- pământul pășunilor verzi. Solul bun și ploile regulate aici încurajează creșterea ierbii. Grazelands este situat în nord-estul orașului Vvardenfell, între Ashland și Coasta Azura. Aici se află satul Vos și turnurile Tel Vos și Tel Fir. Ashlanders din Zainab cutreieră văile cu turmele lor în căutare de noi pășuni. Nu există drumuri aici, dar călătoria prin câmpiile deschise nu este atât de dificilă.

Muntele de Vest

Muntele de Vest se întinde de la Marea Fantomelor în nord-vest până la Balmora, lângă care se întinde între Bitter Coast și Ashland. Pe lângă Balmora, mari aşezări din zonă sunt satul comercial Gnisis, Ald'run, Caldera. Pe coasta de nord se află satele de pescari Ald Velothi și Khuul. Acolo crește moscul (un tip de floră care produce o substanță cu proprietăți magice slabe) și adună ciuperci și tufișuri.

Muntele Roșu

Muntele Roșu este un vulcan mare celebru în inima orașului Vvardenfell. În inima ei se află cetatea Dagoth Ur.

Minerit

Ebonită brută

Ebonită brută- una dintre cele mai valoroase substanțe din Imperiu, iar cele mai mari zăcăminte ale sale se află în Vvardenfell. Prin ea însăși, ebonita brută este o substanță vitroasă incredibil de puternică, violet închis, conform legendei, sângele cristalizat al zeilor. Abanosul brut este protejat de Legea Imperială, iar fără Permis Imperial, extragerea și exportul de abanos este interzisă. Contrabanda cu abanos aduce o mulțime de bani, dar este o activitate criminală foarte periculoasă în Vvardenfell.

sticla cruda

sticla cruda similar cu ebonita brută, dar mai puțin obișnuită. Această substanță este verde lăptos. Nu este la fel de puternic, dar mult mai ușor și mai elastic decât ebonita. Sticla este folosită în mod obișnuit în armura și armele elegante ale Elfilor Înalți.

Minerale

Componentele minerale de importanță comercială în Vvardenfell includ:

Săruri de cenușă- cristale cenușii formate din cenușa acumulată după furtunile de cenușă în deșerturi și câmpuri de lavă. Sărurile de cenușă sunt adesea recoltate din rămășițele unor creaturi precum sclavul de cenușă, ghoul de cenușă și zombiul de cenușă.

Diamant- Aceasta este o bijuterie transparentă incoloră, există mine de diamante în Vvardenfell.

Smarald este o piatră prețioasă verde transparentă cu proprietăți magice modeste.

Rubin sunt pietre prețioase roșii translucide care se găsesc rar la suprafață și mult mai des în depozitele subterane din Vvardenfell.

Perla- nu o componentă minerală, ci combinată în mod tradițional cu pietre prețioase datorită asemănării lor cu piatra și frumusețea exterioară.

Mancarea localnicilor

Hrana de bază este orezul sărat, consumat de obicei sub formă de terci amestecat cu scuttle (o hrană asemănătoare brânzei făcută din gândaci domestici uriași). Frunzele de hacklelow (o plantă comestibilă foarte suculentă) pot fi consumate pe tot parcursul anului, gătite sau crude, dar bitterwort poate fi consumat doar fiert, este foarte toxic când este crud.

Cele mai populare surse de proteine ​​sunt ouăle kwama și carnea de guar domesticită. Se mănâncă și carne de nixhound. Carnea de șobolan este hrană pentru săraci, are un postgust neplăcut. Cele mai populare băuturi alcoolice sunt matzt (o bere locală făcută din orez sărat fermentat) și sujamma (un lichior puternic amar).

Populația locală folosește zahărul lunar și skooma obținut din acesta ca drog.

Material folosit

Principalele zone și regiuni din The Elder Scrolls
Planuri ale existenței:

Ceea ce înseamnă „Orașul Scutului Puternic”. judetul Vvardenfell se află pe insula cu același nume, o masă de uscat uriașă, în mijlocul căreia se ridică un vulcan uriaș Muntele Roșu; insula este separată de continentul Morrowind de împrejurimile sale Marea interioară. O parte a Oceanului Padomaic, care se află la nord de Vvardenfell, se numește Marea Fantomelor.

Vvardenfell a fost deschis abia recent pentru decontare și comerț. Cea mai mare parte a populației trăiește în sud-vest și este concentrată în antichitate Orașul Vivecși centre antice Mari Case - Balmore (Casa Hlaalu), Ald'rune ( Casa Redoran) Și Marea Sadritului (Casa Telvanni).

punct dominant Vvardenfell, Muntele Roșu, - un vulcan imens în centrul insulei. Phantom Reach, o barieră care previne răspândirea norilor de cenușă care cauzează boli numite Pestilence și previne așezarea monștri de ciumă, înconjoară versanții exteriori ai vulcanului. Poate fi depășit doar prin Ghost Gate sau poate fi zburat folosind levitație.

Un astfel de fenomen meteorologic precum furtunile de cenuşă este de obicei doar caracteristic Vvardenfell.

Harta Vvardenfell

Regiunile Vvardenfell

Teritoriul Vvardenfell poate fi împărțit în nouă regiuni geografice principale, fiecare dintre ele distingându-se prin vegetație, climă și peisaj.

Insulele Ascadiane

Insulele Ascadiane- grădinile verzi din Vvardenfell, un ținut de lacuri și râuri, mici ferme și plantații. Aceasta este o vale la nord de Vivec. La vest sunt PelagiadȘi Balmora, la nord dealurile verzi ale Țărilor de Vest, la nord-est cețurile fetide și bazinele de lavă ale Molag Amur, la est stâncile interzicătoare ale Coastei Azura. Insulele Ascadiane au ferme mici și plantații uriașe. Stuf de mlaștină, plută (o legumă rădăcină necomestabilă) și communica (arbust de fructe de pădure), orez sărat, precum și igname de frasin, anteră neagră (floare), canetă aurie (floare), lichen verde, erica, Kamenevka (floare) și floare de salcie cresc aici (floare).

Coasta Amară

Coasta Amară- Coasta de vest a Vvardenfell, de la Seyda Nin nord spre Gnaar Moka. Mlaștinile sărate și mlaștinile umede ale acestei zone sunt nelocuite, așezările sunt situate numai în porturi convenabile. Gnaar Moka , Hla OudaȘi Seyda Nin. Peșterile și insulele retrase din această regiune, numite și Coasta Contrabandistului, sunt locul unui comerț criminal, iar cețurile și ploile frecvente ascund micile bărci ale contrabandătorilor de taxatori.

Gracelands

Gracelands- pământul pășunilor verzi. Solul bun și ploile regulate aici încurajează creșterea ierbii. Grazelands este situat în nord-estul Vvardenfell, între Ashlandși Coasta Azurei. Aici sunt satul Vos si turnuri Tel VosȘi Tel Fir. Ashlanders Zainabii cutreieră văile cu turmele lor în căutare de noi pășuni. Nu există drumuri aici, dar călătoria prin câmpiile deschise nu este atât de dificilă.

Muntele de Vest

Muntele de Vest se întinde de la Marea Fantomelor în nord-vest până la Balmora, lângă care se întinde între Bitter Coast și Ashland. Pe lângă Balmora, cele mai mari așezări din zonă sunt satul comercial gnisis , Ald'ruhn , Caldera. Pe coasta de nord se află satele de pescari Ald Velothi și Huul. Acolo crește moscul (un tip de floră care produce o substanță cu proprietăți magice slabe) și adună ciuperci și tufișuri.

Muntele Roșu

Muntele Roșu este un vulcan mare celebru în inima orașului Vvardenfell. În inima ei se află cetatea Dagoth Ur.

Minerit

Ebonită brută

Ebonită brută- una dintre cele mai valoroase substanțe din Imperiu, iar cele mai mari zăcăminte ale sale se află în Vvardenfell. Prin ea însăși, ebonita brută este o substanță vitroasă incredibil de puternică, violet închis, conform legendei, sângele cristalizat al zeilor. Abanosul brut este protejat de Legea Imperială, iar fără Permis Imperial, extragerea și exportul de abanos este interzisă. Contrabanda cu abanos aduce o mulțime de bani, dar este o activitate criminală foarte periculoasă în Vvardenfell.

sticla cruda

sticla cruda similar cu ebonita brută, dar mai puțin obișnuită. Această substanță este verde lăptos. Nu este la fel de puternic, dar mult mai ușor și mai elastic decât ebonita. Sticla este folosită în mod obișnuit în armura și armele elegante ale Elfilor Înalți.

Minerale

Componentele minerale de importanță comercială în Vvardenfell includ:

Săruri de cenușă- cristale cenușii formate din cenușa acumulată după furtunile de cenușă în deșerturi și câmpuri de lavă. Sărurile de cenușă sunt adesea recoltate din rămășițele unor creaturi precum sclavul de cenușă, ghoul de cenușă și zombiul de cenușă.

Diamant- Aceasta este o bijuterie transparentă incoloră, există mine de diamante în Vvardenfell.

Smarald este o piatră prețioasă verde transparentă cu proprietăți magice modeste.

Rubin sunt pietre prețioase roșii translucide care se găsesc rar la suprafață și mult mai des în depozitele subterane din Vvardenfell.

Perla- nu o componentă minerală, ci combinată în mod tradițional cu pietre prețioase datorită asemănării lor cu piatra și frumusețea exterioară.

Mancarea localnicilor

Hrana de bază este orezul sărat, consumat de obicei sub formă de terci amestecat cu scuttle (o hrană asemănătoare brânzei făcută din gândaci domestici uriași). Frunzele de hacklelow (o plantă comestibilă foarte suculentă) pot fi consumate pe tot parcursul anului, gătite sau crude, dar bitterwort poate fi consumat doar fiert, este foarte toxic când este crud.

Cele mai populare surse de proteine ​​sunt ouăle kwama și carnea de guar domesticită. Se mănâncă și carne de nixhound. Carnea de șobolan este hrană pentru săraci, are un postgust neplăcut. Cele mai populare băuturi alcoolice sunt matzt (o bere locală făcută din orez sărat fermentat) și sujamma (un lichior puternic amar).

Populația locală folosește zahărul lunar și skooma obținut din acesta ca drog.

Material folosit

Principalele zone și regiuni V The Elder Scrolls
Planuri ale existenței: