Červená hora Morrowind. Bitka pri Červenej hore

červená hora (červená hora), niekedy nazývaná hora Dagoth-Ur, veľká sopka ktorá dominuje ostrovu Vvardenfell v Morrowinde. Tento ostrov bol pomenovaný podľa sopky: pôvodný názov červenej hory bol Vvardenfell, čo v preklade z Dwemeru znamená „Mesto silného štítu“. Táto malá izolovaná krajina je odrezaná od zvyšku Morrowindu zvyškami gigantického krátera sopky.

Táto oblasť je považovaná za najnebezpečnejšiu na celom kontinente. V tejto púšti, prerezanej hlbokými roklinami, tiež známymi ako Foyades, s lávovými jazierkami, kde žijú príšery postihnuté trupom. Po tejto krajine sa potulujú prisluhovači Dagoth Ur, tiež známi ako Ash Monsters. Prechod na Červenú horu je obmedzený: po obvode Červenej hory postavil Chrám Tribunálu Ghost Fence, obrovskú strašidelnú stenu. Jediný spôsob, ako ju prekonať, okrem levitácie, je prejsť bránou duchov, ktorá sa nachádza na juhu. Táto oblasť je pozoruhodná stepou, ktorá sa tiahne až na vrchol hory, a piesočnými búrkami, ktoré napĺňajú vzduch a znižujú viditeľnosť na niekoľko krokov. Cestovatelia, ktorí sú v Morrowinde noví, by sa mali mať na pozore pred týmto regiónom a každý, kto sa doň vydá, by mal byť veľmi opatrný.

Od straty dwemerských artefaktov (3E 414), rozdeľovača a vykresľovania sa len málokto odvážil cez Wraithwall. Červená hora je takmer neprebádaná a nikto nenájde presné, aktuálne mapy oblasti ani sprievodcov, kam sa pozrie. Aj keď je známe, že sa tam nachádzajú štyri dwemerské citadely, z ktorých tri sú sídlami Dagothuru, najdôveryhodnejšieho z upírov Ash; a štvrtý je základňou a útočiskom samotného Dagothu. A napriek nebezpečenstvu týchto miest sa tu nachádzajú Sklenené a Ebenové bane, ktoré sú pod ochranou cisárskej stráže.

Počas Imperial Illusion Jagar Tharn používal dwemerské bane ako úkryt pre kúsok zlomenej Palice Chaosu. Nesmrteľný šampión našiel vchod do baní úderom Gharenovho kladiva o Mithasovu nákovu, čo vyvolalo zvonivý zvuk, ktorý naznačoval vstup do baní. Hrdina získal skrytý kúsok, obnovil palicu, len aby zistil, že Jagar dal energiu tomu kúsku Jewel Fire.

Foyada Mamea vedie od brány duchov k légii Moonmoth, vedľa Balmory. Neznámy foyada prechádza okolo Ghost Gate severovýchodne od Aldrunu. Severne od brány je stratená dunmerská pevnosť šiestich domov Kogorunu. Je tu tajný vchod, ktorý ju spája s Červenou horou. Tento priechod nie je prázdny a v jaskyniach Kogorun sa budete musieť stretnúť s mnohými tvormi. Brány duchov majú veľké množstvo zásoby a informácie, takže pre začiatočníkov je najlepšie použiť túto cestu.

Bitka pri Červenej hore

vzostup a pád tribunálu

[Nasleduje prepis prejavu lorda Viveca k renegátskemu kňazovi Malurovi Omainovi, ktorý konfrontoval Viveca s Ashlanderovou tradíciou bitky pri Červenej hore a proroctvom Nerevarine, a nemenovaným sudcom inkvizície, ktorí sa spolu s Vivecom zúčastnili na výsluchu renegátsky kňaz. ].

Kto si jasne pamätá udalosti z dávnej minulosti? Ale požiadali ste ma, aby som vlastnými slovami povedal o udalostiach okolo bitky na Červenej hore, zrode tribunálu a proroctvách o znovuzrodení Nerevaru. Tu je to, čo vám môžem povedať.

V tom čase, keď Chimer opustili stáda a stany svojich nomádskych predkov a založili prvé veľké domy, milovali sme Daedrov a uctievali ich ako bohov. Naši dwemerskí bratia však opovrhovali Daedrou a smiali sa našim hlúpym obradom, radšej uctievali Rozum a Logiku. Preto medzi Chimermi a Dwemermi prebiehala krutá vojna, kým sa neobjavili Nordi a nenapadli Resdayn. Až potom Chimer a Dwemer prižmúril oči nad svojim nepriateľstvom a spojili sa, aby odolali útočníkom.

Keď boli Nordi vyhnaní, chimerský generál Nerevar a dwemerský generál Dumac, ktorí sa naučili jeden druhého vážiť a rešpektovať, sa rozhodli uzavrieť mier medzi svojimi národmi. Vtedy som bol len mladším poradcom Nerevaru. Nerevarova kráľovná Almalexia a jeho obľúbená poradkyňa Sotha Sil nepochybovali o dlhovekosti takejto dohody, vzhľadom na ostré rozdiely medzi Chimerom a Dwemerom, ale Nerevarovi a Dumacovi sa podarilo udržať slabý mier prostredníctvom diplomacie a kompromisov.

Ale keď nám Dagoth Ur, pán rodu Dagoth a blízky priateľ Nerevara aj Dwemera, priniesol dôkaz, že dwemerský vysoký dizajnér Kagrenac objavil srdce Lorkhana. Ten sa z neho naučil čerpať silu a dokonca začal stavať nového boha – impozantnú zbraň a zároveň výsmech viere Chimerov. Keď sme sa to dozvedeli, všetci sme vyzvali Nerevara, aby išiel do vojny s Dwemermi a zničil túto hrozbu pre presvedčenie a bezpečnosť Chimerov. Nerevar bol znepokojený. Išiel za Dumacom, aby zistil, či Dagoth Ur hovorí pravdu. Kagrenac bol však hlboko urazený a spýtal sa Nerevara, kto si myslí, že je, keďže sa rozhodol súdiť záležitosti Dwemera.

To Nerevara znepokojilo ešte viac a vydal sa na púť do Holamayanu, posvätného chrámu Azury, a Azura potvrdila, že Dagoth Ur mal skutočne pravdu a stvorenie Nového Boha Dwemerov musí byť za každú cenu zastavené. Keď sa Nerevar vrátil a dal nám slová bohyne, našli sme v nich potvrdenie našich záverov a opäť sme ho povolali do vojny, odsúdili jeho naivnú vieru v priateľstvo a pripomenuli Nerevarovi povinnosť chrániť vieru a bezpečnosť Chimer pred bezbožnosť a nebezpečné túžby Dwemerov.

Potom Nerevar naposledy odišiel na Vvardenfell v nádeji, že rokovania a kompromisy opäť umožnia zachovanie mieru. Ale tentoraz sa Nerevar a Dumac, ktorí boli priatelia, silne pohádali a Chimer a Dwemer začali vojnu.

Dwemeri boli dobre bránení múrmi ich pevnosti na Červenej hore, ale Nerevarova prefíkanosť umožnila prilákať väčšinu Dumacovej armády do poľa a udržať ju tam, zatiaľ čo samotný Nerevar spolu s Dagoth Ur a malým oddielom sa tajne vydali na cestu. do Komory srdca. Tam sa Nerevar, kráľ Chimeru, stretol s Dumacom, kráľom trpaslíkov, a obaja padli vyčerpaní z ťažkých rán a vyčerpávajúcej mágie. Keď Kagrenac videl, že Dumac padol a Dagoth Ur a ostatní postupovali, namieril svoje nástroje na Srdce a potom podľa Nerevara videl Kagrenaca a všetkých Dwemerov, ktorí boli s ním, okamžite zmiznúť z dohľadu. V tej chvíli Dwemer odvšadiaľ zmizol bez stopy. Kagrenacove nástroje však zostali. Dagoth Ur sa ich zmocnil a odniesol do Nerevaru so slovami: „Ten hlúpy Kagrenac zničil svojich vlastných ľudí týmito predmetmi. Musíme ich okamžite zničiť skôr, ako padnú do nesprávnych rúk."

Ale Nerevar bol odhodlaný poradiť sa so svojou kráľovnou a svojimi generálmi, ktorí túto vojnu predvídali a ktorých slovami už nemienil opovrhovať. „Opýtam sa Tribunálu, ako sa s nimi máme vysporiadať, pretože v minulosti preukázali múdrosť, ktorú som nenašiel. Zostaň tu, verný Dagoth Ur, kým sa nevrátim,“ tak Nerevar nariadil Dagoth Urovi, aby strážil nástroje a komoru srdca až do svojho návratu.

Potom k nám priniesli Nerevara, ktorý sme ho čakali na svahoch Červenej hory a povedal nám všetko, čo sa pod horou stalo. Nerevar povedal, že Dwemeri používali špeciálne nástroje, aby urobili svojich ľudí nesmrteľnými, a že v Srdci Lorkhana leží neviditeľná sila. [Až neskôr sme sa od iných svedkov dozvedeli, že Dagoth Ur považovala Dwemera za mŕtveho, nie za nesmrteľného. A nikto nesmie vedieť, čo sa tam skutočne stalo.]

Po vypočutí Nerevara sme mu dali radu, o ktorú žiadal: „Tieto nástroje by sme si mali ponechať v našej starostlivosti pre blaho Chimerského ľudu. Ktovie, či zmiznutie Dwemerov nebolo dočasné – možno ich len preniesli do vzdialenej dimenzie, odkiaľ sa možno jedného dňa vrátia a vrátia sa s nimi ako hrozba pre našu bezpečnosť. A preto je potrebné tieto nástroje uchovávať, študovať ich a princíp ich práce, aby sme sa uchránili pred nebezpečenstvom pre ďalšie generácie.

A hoci Nerevar vyjadril vážne pochybnosti, rozhodol sa nasledovať našu radu, ale pod jednou podmienkou: že všetci spoločne zložíme pred Azurou slávnostnú prísahu, že nástroje sa nikdy nepoužijú nesvätým spôsobom, akým ich Dwemer zamýšľal použiť. Ochotne sme súhlasili a na príkaz Nerevara sme zložili slávnostné prísahy.

Potom sme sa s Nerevarom vrátili do útrob Červenej hory a stretli sme sa s Dagoth Ur. Dagoth Ur nám odmietol dať nástroje s tým, že sú nebezpečné a nemali by sme sa ich dotýkať. Správal sa zvláštne, trval na tom, že nástroje by mal byť zverený iba jemu, a potom sme mali podozrenie, že ho držba týchto predmetov nejako ovplyvnila. Teraz som si istý, že sa tajne dozvedel o sile nástrojov a chcel ich získať pre seba. Potom sa Nerevar rozhodol vziať nástroje násilím. Dagothovi Urovi a jeho prisluhovačom sa nejakým spôsobom podarilo utiecť, no my sme zajali nástroje a odovzdali ich sile Sotha na uskladnenie a štúdium.

Niekoľko rokov sme držali prísahu, ktorú sme prisahali Azure v Nerevare, ale počas tejto doby Sotha Sil tajne študovala nástroje a vyriešila ich hádanku. Nakoniec prišiel k nám a priniesol so sebou víziu nového sveta a jeho harmónie, spravodlivosti a cti pre vznešených, zdravie a prosperitu pre obyčajných ľudí a Tribunál ako nesmrteľných patrónov a mentorov. Oddaní stvoreniu tohto nového sveta sme sa vydali na púť na Červenú horu a boli sme premenení silou Kagrenacových nástrojov.

A hneď ako sme dokončili rituály a začali sa učiť naše nové schopnosti, objavil sa pred nami Daedra Lord Azura a preklial nás za porušenie našich prísah. S využitím sily predvídavosti predpovedala, že jej hrdina Nerevar, verný svojej prísahe, sa vráti, aby nás potrestal za zradu a zabezpečil, že už nikdy nebude možné použiť toto nesväté poznanie na zosmiešňovanie bohov a odporovanie ich vôli. Ale Sotha Sil jej povedala: „Starí bohovia sú krutí a rozmarní, ďaleko od strachu a túžob mer. Váš vek je preč. Sme noví bohovia, narodení v tele, vedomí a pozorní voči potrebám našich ľudí. Osloboď nás od svojich hrozieb a výčitiek, duch nestálosti. Sme statoční a plní sily a nebojíme sa vás.

A potom, v tom istom momente, sa celá Chimer zmenila na Dunmera a naša pokožka sa zmenila na popol a naše oči ako oheň. Samozrejme, potom sme len videli, čo sa nám stalo, ale Azura povedala: „Tento skutok nepatrí mne, ale tebe. Vybrali ste si svoj osud a osud všetkých svojich ľudí a celý Dunmer bude tento osud zdieľať s vami odteraz až do konca časov. Myslíte si, že ste bohovia, ale ste slepí a okolo je len tma. A Azura nás nechala samých v tme a všetci sme cítili strach, no my sme nabrali odvážnu tvár a vyšli z hlbín Červenej hory vybudovať svet našich snov.

A svet, ktorý sme vytvorili, bol slávny a vznešený a viera Dunmerov je horlivá a plná vďačnosti. Dunmeri sa spočiatku báli ich nového vzhľadu, ale Sotha Sil sa k nim obrátila a povedala, že to nie je prekliatie, ale požehnanie, znak ich zmenenej povahy, znak špeciálnej priazne, ktorú dostanú ako noví. Opatrenia, už nie barbari, chvejúci sa pred duchmi a duchmi, ale civilizované opatrenia, komunikujúce priamo so svojimi nesmrteľnými priateľmi a patrónmi, tromi tvárami Tribunálu. A všetci sme boli povzbudení rečou a víziou Sotha Sil a vzchopili sme sa. A postupom času sme zaviedli pravidlá a nariadenia spravodlivej a spravodlivej spoločnosti a do Resdaynu prišli tisíce rokov mieru, rovnosti a blahobytu, aké iné, divoké rasy nepoznali.

Ale Dagoth Ur prežil pod Červenou horou. A ako svetlo nášho odvážneho nového sveta žiarilo stále jasnejšie, pod Červenou horou sa hromadila tma, ktorá bola podobná jasnému svetlu, ktoré Sotha Sil čerpala zo Srdca Lorkhana pomocou Kagrenacových nástrojov. A bojovali sme proti narastajúcej temnote a stavali sme múry, aby ju od seba ohradili, ale nebolo nám dané ju zničiť, pretože temnota pochádzala z toho istého zdroja, z ktorého pochádzala naša božská inšpirácia.

A teraz, v modernom Morrowinde, zredukovanom na status podrobenej provincie Západného impéria, keď sláva Chrámu mizne a temnota z Červenej hory sa prehlbuje, si pripomíname Azuru a návrat jej sľúbeného hrdinu. Čakali sme, slepí a v tme, obyčajné tiene, ktoré stratili svoj planúci pohľad, zahanbení našou hlúposťou, v strachu zo svojej záhuby a dúfajúc v naše vyslobodenie. Nevieme, či cudzinec, ktorý tvrdí, že napĺňa proroctvá Nerevarine, je skutočne náš vzkriesený starý súdruh Nerevar, alebo pešiak v rukách cisára, alebo nástroj v rukách Azury, alebo len náhodný povýšenec. Ale dôrazne požadujeme, aby ste rešpektovali učenie o chráme a rešpektovali hranice medzi hierografom a apografom a neprezrádzali to, čo by sa nemalo otvorene hovoriť. Konaj tak, ako sa na verného kňaza patrí, pamätaj na sľub poslušnosti kánonom a arcikánonom a všetko ti bude odpustené. Odolajte mi a spoznáte, aké to je bojovať s bohom.

Čo znamená „Mesto mocného štítu“. kraj Vvardenfell sa nachádza na rovnomennom ostrove, obrovskej pevnine, uprostred ktorej sa týči obrovská sopka Červená hora; ostrov je svojím okolím odrezaný od pevniny Morrowindu Vnútrozemské more . Časť Padomaiského oceánu, ktorý sa nachádza severne od Vvardenfell, sa volá More duchov.

Vvardenfell bola len nedávno otvorená pre osídľovanie a obchod. Väčšina obyvateľstva žije na juhozápade a je sústredená v starobylom meste Vivec a starobylých centrách Veľkých domov - Balmora (dom Hlaalu), Ald'ruhn (dom Redoran) a Sadrith More (dom Telvanni).

dominantný bod Vvardenfell, Red Mountain, - obrovská sopka v strede ostrova. Phantom Reach, bariéra, ktorá zabraňuje šíreniu oblakov popola spôsobujúcich choroby nazývaných Pestilence a zabraňuje usadzovaniu moru, obklopuje vonkajšie svahy sopky. Dá sa prekonať iba cez Ghost Gate alebo preletieť pomocou levitácie.

Takýto poveternostný jav, ako sú popolové búrky, je zvyčajne charakteristický Vvardenfell.

Mapa Vvardenfell

Regióny Vvardenfell

Územie Vvardenfell možno rozdeliť do deviatich hlavných geografických regiónov, z ktorých každý sa vyznačuje vegetáciou, klímou a krajinou.

Ascadské ostrovy

Ascadské ostrovy- zelené záhrady Vvardenfell, krajina jazier a riek, malých fariem a plantáží. Toto je dolina severne od Viveca. Na západe sú Pelagiad a Balmora, na severe zelené kopce Západnej vysočiny, na severovýchod páchnuce hmly a lávové jazerá Molag Amur, na východ hrozivé útesy Azurského pobrežia. Na Ascadských ostrovoch sú malé farmy a obrovské plantáže. Trstina močiarna, korkovník (nejedlá koreňová zelenina) a komonica (bobulový ker), solená ryža, ako aj jaseňový jam, čierny prašník (kvet), zlatý klinček (kvet), zelený lišajník, vres, kamenevka (kvet) a vŕbový kvet rásť tu (kvet).

Horké pobrežie

Horké pobrežie- západné pobrežie Vvardenfell, od Seid Nin na sever po Gnaar Mok. Soľné močiare a vlhké močiare oblasti sú neobývané, pričom osady sa nachádzajú iba v vhodných prístavoch Gnaar Moka, Hla Ouda a Seyda Nin. Odľahlé jaskyne a ostrovy tohto regiónu, nazývaného aj Pašerácke pobrežie, sú miestom kriminálneho obchodu a časté hmly a dažde skrývajú malé člny porušovateľov pred výbercami daní.

Gracelands

Gracelands- krajina zelených pasienkov. Dobrá pôda a pravidelné dažde tu podporujú rast trávy. Grazelands sa nachádza na severovýchode Vvardenfell, medzi Ashland a Azura's Coast. Nachádza sa tu dedina Vos a veže Tel Vos a Tel Fir. Ashlanders zo Zainab sa túlajú údoliami so svojimi stádami a hľadajú nové pastviny. Nie sú tu žiadne cesty, no cestovať cez otvorené pláne nie je až také náročné.

Západná vysočina

Západná vysočina sa rozprestiera od mora duchov na severozápade až po Balmoru, neďaleko ktorej vedie medzi Horkým pobrežím a Ashlandom. Okrem Balmory sú veľké osady v tejto oblasti obchodná dedina Gnisis, Ald'run, Caldera. Na severnom pobreží sú rybárske dediny Ald Velothi a Khuul. Rastie tam pižmo (druh flóry, ktorá produkuje substanciu so slabými magickými vlastnosťami) a zhromažďuje aróniu a rubash (kríky).

Červená hora

Červená hora je známa veľká sopka v srdci Vvardenfell. V jeho srdci leží citadela Dagoth Ur.

Baníctvo

Surový ebonit

Surový ebonit- jedna z najcennejších látok v Ríši a jej najväčšie náleziská sú vo Vvardenfell. Samotný surový ebonit je neuveriteľne silná, tmavofialová sklovitá látka, podľa legendy kryštalizovaná krv bohov. Surový eben je chránený cisárskym zákonom a bez cisárskeho povolenia je ťažba a vývoz ebenu zakázaný. Pašovanie ebenu prináša veľa peňazí, no vo Vvardenfell ide o veľmi nebezpečnú trestnú činnosť.

surové sklo

surové sklo podobné surovému ebonitu, ale menej časté. Táto látka je mliečne zelená. Nie je taký pevný, ale oveľa ľahší a pružnejší ako ebonit. Sklo sa bežne používa v elegantných brneniach a zbraniach vznešených elfov.

Minerály

Medzi minerálne zložky komerčného významu vo Vvardenfell patria:

Soli popola- sivé kryštály vytvorené z popola nahromadeného po popolových búrkach v púšťach a lávových poliach. Soli popola sa často zbierajú z pozostatkov tvorov, ako sú popolový otrok, popolový ghúl a popolový zombie.

diamant- Toto je priehľadný bezfarebný drahokam, vo Vvardenfell sú diamantové bane.

Emerald je priehľadný zelený drahokam so skromnými magickými vlastnosťami.

Ruby sú priesvitné červené drahokamy, ktoré sa zriedka nachádzajú na povrchu a oveľa častejšie v podzemných ložiskách Vvardenfell.

Pearl- nie minerálna zložka, ale tradične kombinovaná s drahými kameňmi kvôli ich podobnosti s kameňom a vonkajšej kráse.

Jedlo miestnych obyvateľov

Základnou potravinou je solená ryža, ktorá sa zvyčajne konzumuje ako kaša zmiešaná s potopou (jedlo podobné syru vyrobené z obrovských domestikovaných chrobákov). Listy hacklelow (veľmi šťavnatá jedlá rastlina) sa môžu jesť po celý rok, varené alebo surové, ale horčinu je možné konzumovať iba varenú, surová je veľmi toxická.

Najpopulárnejšími zdrojmi bielkovín sú vajcia kwama a domestikované mäso z guaru. Jedáva sa aj mäso nixhounda. Potkanie mäso je potravou pre chudobných, má nepríjemnú pachuť. Najobľúbenejšie liehoviny sú matzt (miestne pivo vyrobené z fermentovanej solenej ryže) a sujamma (silný horký likér).

Miestne obyvateľstvo používa ako drogu mesačný cukor a z neho vyrobenú skoomu.

Použitý materiál

Hlavné oblasti a regióny v The Elder Scrolls
Roviny existencie:

Čo znamená „Mesto mocného štítu“. kraj Vvardenfell sa nachádza na rovnomennom ostrove, obrovskej pevnine, uprostred ktorej sa týči obrovská sopka Červená hora; ostrov je svojím okolím odrezaný od pevniny Morrowindu Vnútrozemské more. Časť Padomaiského oceánu, ktorý sa nachádza severne od Vvardenfell, sa volá More duchov.

Vvardenfell bola len nedávno otvorená pre osídľovanie a obchod. Väčšina obyvateľstva žije na juhozápade a je sústredená v staroveku Mesto Vivec a starobylé centrá Veľké domy - Balmore (Dom Hlaalu), Ald'rune ( Dom Redoran) A Sadritské more (Dom Telvanni).

dominantný bod Vvardenfell, Červená hora, - obrovská sopka v strede ostrova. Phantom Reach, bariéra, ktorá bráni šíreniu oblakov popola spôsobujúcich choroby nazývaných Pestilence a zabraňuje usadzovaniu morové príšery, obklopuje vonkajšie svahy sopky. Dá sa prekonať iba cez Ghost Gate alebo preletieť pomocou levitácia.

Takýto poveternostný jav, ako sú popolové búrky, je zvyčajne charakteristický Vvardenfell.

Mapa Vvardenfell

Regióny Vvardenfell

Územie Vvardenfell možno rozdeliť do deviatich hlavných geografických regiónov, z ktorých každý sa vyznačuje vegetáciou, klímou a krajinou.

Ascadské ostrovy

Ascadské ostrovy- zelené záhrady Vvardenfell, krajina jazier a riek, malých fariem a plantáží. Toto je dolina severne od Viveca. Na západ sú Pelagiad A Balmora, na severe zelené kopce Západnej vysočiny, na severovýchod páchnuce hmly a lávové jazierka Molag Amur, na východ hrozivé útesy Azurského pobrežia. Na Ascadských ostrovoch sú malé farmy a obrovské plantáže. Trstina močiarna, korkovník (nejedlá koreňová zelenina) a komonica (bobulový ker), solená ryža, ako aj jaseňový jam, čierny prašník (kvet), zlatý klinček (kvet), zelený lišajník, vres, kamenevka (kvet) a vŕbový kvet rásť tu (kvet).

Horké pobrežie

Horké pobrežie- Západné pobrežie Vvardenfell, od Seyda Nin na sever do Gnaar Moka. Soľné močiare a mokré močiare tejto oblasti sú neobývané, osady sa nachádzajú len vo vhodných prístavoch. Gnaar Moka , Hla Ouda A Seyda Nin. Odľahlé jaskyne a ostrovy tohto regiónu, nazývaného aj Pašerácke pobrežie, sú miestom kriminálneho obchodu a časté hmly a dažde skrývajú malé člny porušovateľov pred výbercami daní.

Gracelands

Gracelands- krajina zelených pasienkov. Dobrá pôda a pravidelné dažde tu podporujú rast trávy. Grazelands sa nachádza na severovýchode Vvardenfell, medzi Ashland a Azurské pobrežie. Tu sú dediny Vos a veže Tel Vos A Tel Fir. Ashlanders Zajnab sa túlajú údoliami so svojimi stádami a hľadajú nové pastviny. Nie sú tu žiadne cesty, no cestovať cez otvorené pláne nie je až také náročné.

Západná vysočina

Západná vysočina sa rozprestiera od mora duchov na severozápade až po Balmoru, neďaleko ktorej vedie medzi Horkým pobrežím a Ashlandom. Okrem Balmory sú najväčšími sídlami v tejto oblasti obchodná dedina gnisis , Ald'ruhn , Caldera. Na severnom pobreží sú rybárske dediny Ald Velothi a Huul. Rastie tam pižmo (druh flóry, ktorá produkuje substanciu so slabými magickými vlastnosťami) a zhromažďuje aróniu a rubash (kríky).

Červená hora

Červená hora je známa veľká sopka v srdci Vvardenfell. V jeho srdci leží citadela Dagoth Ur.

Baníctvo

Surový ebonit

Surový ebonit- jedna z najcennejších látok v Ríši a jej najväčšie náleziská sú vo Vvardenfell. Samotný surový ebonit je neuveriteľne silná, tmavofialová sklovitá látka, podľa legendy kryštalizovaná krv bohov. Surový eben je chránený cisárskym zákonom a bez cisárskeho povolenia je ťažba a vývoz ebenu zakázaný. Pašovanie ebenu prináša veľa peňazí, no vo Vvardenfell ide o veľmi nebezpečnú trestnú činnosť.

surové sklo

surové sklo podobné surovému ebonitu, ale menej časté. Táto látka je mliečne zelená. Nie je taký pevný, ale oveľa ľahší a pružnejší ako ebonit. Sklo sa bežne používa v elegantných brneniach a zbraniach vznešených elfov.

Minerály

Medzi minerálne zložky komerčného významu vo Vvardenfell patria:

Soli popola- sivé kryštály vytvorené z popola nahromadeného po popolových búrkach v púšťach a lávových poliach. Soli popola sa často zbierajú z pozostatkov tvorov, ako sú popolový otrok, popolový ghúl a popolový zombie.

diamant- Toto je priehľadný bezfarebný drahokam, vo Vvardenfell sú diamantové bane.

Emerald je priehľadný zelený drahokam so skromnými magickými vlastnosťami.

Ruby sú priesvitné červené drahokamy, ktoré sa zriedka nachádzajú na povrchu a oveľa častejšie v podzemných ložiskách Vvardenfell.

Pearl- nie minerálna zložka, ale tradične kombinovaná s drahými kameňmi kvôli ich podobnosti s kameňom a vonkajšej kráse.

Jedlo miestnych obyvateľov

Základnou potravinou je solená ryža, ktorá sa zvyčajne konzumuje ako kaša zmiešaná s potopou (jedlo podobné syru vyrobené z obrovských domestikovaných chrobákov). Listy hacklelow (veľmi šťavnatá jedlá rastlina) sa môžu jesť po celý rok, varené alebo surové, ale horčinu je možné konzumovať iba varenú, surová je veľmi toxická.

Najpopulárnejšími zdrojmi bielkovín sú vajcia kwama a domestikované mäso z guaru. Jedáva sa aj mäso nixhounda. Potkanie mäso je potravou pre chudobných, má nepríjemnú pachuť. Najobľúbenejšie liehoviny sú matzt (miestne pivo vyrobené z fermentovanej solenej ryže) a sujamma (silný horký likér).

Miestne obyvateľstvo používa ako drogu mesačný cukor a z neho vyrobenú skoomu.

Použitý materiál

Hlavné oblasti a regióny V The Elder Scrolls
Roviny existencie: