Skyrim moira shartnomasi. Daedra Quests (oxirgi versiya)

Pasxa tuxumlari, Pasxa tuxumlari ... odamlar ularni hamma joyda va har doim izlaydilar. Va ular qidirishda davom etadilar. Yuqorida aytilganlarning ba'zilari juda haqiqiy, g'alati, ammo tushunarli, boshqalari - mutlaqo aql bovar qilmaydigan ko'rinadi. Lekin nima bor, shunday. Shunday ekan... sizni aql bovar qilmaydigan, bema'ni, ajoyib Pasxa tuxumlari bilan tanishtirishga ijozat bering!

"Yulduzli trek"

  • Tembaning keng qo'l qahramoni "Danmok" deb nomlangan "Yulduzli yo'l: Keyingi avlod" epizodiga ishora bo'lib, unda "Temba, uning qo'llari keng" deb qayta-qayta takrorlanadi. Bu Ivarstead arra zavodida yashaydigan Nord.
  • "Buyuk xabarchilar"da Mag'rur Sirrok sahobalarning birinchi autsayder xabarchisi sifatida nomlanadi. Uning ismi Star Trek: Deep Space 9 teleserialida Jeyk Sisko rolini o'ynagan aktyor Sirrok Loftonga tegishli.
  • Urag Gro-Shub (Vinterxold kolleji kutubxonachisi) bilan gaplashganda, u shunday deyishi mumkin: “Ammo shu bilan birga, hammasi haqiqat. Hatto yolg'on. Ayniqsa yolg'on. Ehtimol, bu "Star Trek: Deep Space 9" teleserialidagi Karak va Bashir o'rtasidagi muzokaralarga berilgan hurmatdir.

"Yulduzlar jangi"

  • Coldshore g'orida (Sharqiy Vinterxold) skelet shiftdan teskari osilgan. Skelet ostida porlayotgan qilich bor. Bu Yulduzli urushlarga havola. V epizod: Imperiya orqaga qaytdi". Lyuk Skywalker Xotda ushlanib, g'or shiftiga osilganida. Pichoq uning yorug'lik qilichini ifodalaydi.

    Arbor bu pasxa tuxumini ikkinchi marta o'yinga qo'ydi. Shunga o'xshash manzara Byornning Bloodmoon g'orida taqdim etilgan.

  • Agar siz Lyusen Lachansning sharpasi bilan sayohat qilsangiz, u ba'zan: "Men bo'shliqda g'alayonni his qilyapman", deydi. Bu ibora Jedining "imzo chizig'i" ga juda o'xshaydi: "Men kuchdagi hayajonni his qilyapman".
  • Muzlatilgan mevalar tavernasida Erikning otasi bilan suhbati eshitiladi, u erda u o'g'liga aytadi: "Men yana bir mavsum qolishni so'rayman" va "Onangning qoni senda oqadi". Bu IV epizodda Luqoning Ouen amaki bilan suhbatiga ishora. Yulduzlar jangi: Yangi umid".

Uch Billi Echki

  • Hag Rock Redoubtga boradigan yo'lda, uning ostida o'lik troll bo'lgan ko'prik bor. Agar siz bu erda birinchi marta bo'lsangiz, ko'prik oxirida ikkita echki uchinchisi bilan qanday uchrashganini va keyin birga qochib ketganini ko'rasiz. Bu trol uchta echki tomonidan mag'lub bo'lgan "Qo'pol Billyning uchta echkisi" bolalar hikoyasiga havola. Shunga o'xshash ma'lumotni Oblivionda ham topish mumkin.

Hamelinning Pied Piper

  • Dampened Spirits qidiruvida siz Gamelin ismli mutlaqo aqli raso bo'lmagan sehrgarni uchratasiz, uning jurnalida u qanday qilib skeeverlar armiyasini yaratganligi tasvirlangan. Bu Hamelnning Pied Piperiga havola bo'lishi mumkin.

Poltergeist

  • Dahshat uyi kvestida, o'zingizni Markartdagi tashlandiq uyda qulflangan holda ko'rganingizda, poltergeist stol ustidagi stullarni murakkab tartibda joylashtiradi. Bu, ehtimol, 1982 yildagi Poltergeist filmidagi mashhur sahnaga ishora bo'lsa kerak, unda oilani ta'qib qilayotgan kuchlar xuddi shu narsani qilishgan.

qizil mitti

  • “Jinlik ongi” asarida Pelagiusning ishonchi va paranoyasi haqiqiy mavjudot sifatida namoyon bo‘ladi va bir-biri bilan kurashadi. Bu Britaniyaning “Qizil mitti” ilmiy-fantastik komediyasining “Ishonch va paranoyya” epizodida Deyv Lister mutatsiyaga uchragan kasallikka chalingani va uning ishonchi va paranoyasi inson qiyofasini olgani haqidagi dastlabki epizodga ishoradir. Ular bir-birlarini mag'lub etishga urindilar va oxir-oqibat ikkalasi ham halok bo'ldi.

minecraft

  • Notched Pickaxe - bu Minecraft yaratuvchisi "Notch" ga ishora. O'yinda pikax kon qazish uchun ishlatiladi.

Shoushankning qutqarilishi

  • Siz Vinterxold kollejida Enthir bilan gaplashib, "Men tushunaman, siz xohlagan narsangizga qanday erishishni biladigan elfsiz" ni tanlashingiz mumkin. Bu Stiven Kingning "Shoushankni qutqarish" filmiga havola.

Rojdestvo oldidan dahshatli tush

  • Goldenglow Manor ostida, kanalizatsiyada o'yinchi 5 ta kiyik va odamning skeletlari guruhiga duch kelishi mumkin. Bu Jek Skellington skeletlari bilan tortilgan chana minib yurgan “Rojdestvodan oldingi kabus”ga ishora bo‘lishi mumkin.

Pack Man

  • Markartdagi Endonning uyida sarimsoq, porlayotgan chang, echki pishloq bo'laklari va qotil baliq tuxumi Pac-Manga o'xshash tarzda joylashtirilgan javon bor. Hatto bir nechta Pek nuqtalari mavjud.

Monty Python

  • Ba'zan yaqin janglarda NPClar: "Bu shunchaki tirnalgan!" Deb aytishi mumkin. Bu Monty Piton va Muqaddas Grail filmiga mumkin bo'lgan havola bo'lib, u erda Qora ritsar qo'llari va oyoqlari kesilganda buni aytgan.
  • Roggvir qatl qilinayotganda u "Harakat qilaylik!" Deb qichqiradi, bu Monty Piton va Muqaddas Grail filmining oxiriga ishoradir.

Skandinaviya mifologiyasi

  • Questni bajarish va'dalarida siz Sleipnir, Santa Klausning tug'ilganlik haqidagi guvohnomasini olishingiz mumkin. Sleipnir - Skandinaviya mifologiyasida Odinning sakkiz oyoqli oti.
  • Ajdaho ruhoniylaridan biri Volsung Norvegiya mifologiyasida qahramon nomi bilan atalgan. Bundan tashqari, Sigurd, Whiterundagi Belethor do'konining yordamchisi, o'z ismini Norse mifologiyasining boshqa qahramoni bilan baham ko'radi. Sigurd ham Volsungning nabirasi, otasining ismi Zigmund.
  • Zigmund jangda Gram qilichini sindirdi va ko'p yillar o'tgach, u Fafnir ajdahosini o'ldirgan Sigurd uchun tiklandi. Bu hikoya o'liklarning shon-shuhratining boshlanishiga ilhom bergan bo'lishi mumkin, unda o'yinchi Vuuuthradni qayta tiklaydi.
  • Sovngard va Jasorat zali Asgard va Valhalla bilan o'xshashliklarga ega.
  • Bardlar kolleji tomonidan kuylangan "Poetik Edda" eski Skandinaviya madaniyatidan bir xil nomdagi matnlar to'plamini aks ettiradi.

Pitning ajdahosi

  • Riverwoodga birinchi marta kirganimizda, biz chopayotgan kampirni ko'ramiz: “Ajdaho! Ajdaho! Qasam ichamanki, men ajdaho ko‘rdim!” Bu bolalar uchun "Pitning ajdahosi" filmidagi qo'shiqqa ishora.

Uyqusiz bo'shliq afsonasi

  • Kechasi o'yinchi Boshsiz otliq bilan uchrashishi mumkin. U bolta bilan qurollangan spektrli otda boshsiz arvoh sifatida namoyon bo'ladi. Futbolchi u bilan gaplasha olmaydi, lekin unga ergashishi mumkin. Dushman NPClar va mavjudotlar unga hujum qilishadi, lekin u ularga e'tibor bermaydi. Chavandoz o'yinchini Hamvirning dam olish joyiga olib keladi va g'oyib bo'ladi.Skelet raqslari va xazina sandig'i sizni qabristonda kutmoqda.

Sevgi iksiri №9

  • "Arcadia uchun tuz" qidiruvida o'yinchi alkimyogar Arkadiyaga sovuq tuz beradi, u undan sevgi eliksirini yaratish uchun ishlatmoqchi. Bu, ehtimol, 1992 yilgi "Love Potion №9" filmiga havola bo'lib, unda sevgi iksiri konsentrlangan tuzdan yaratilgan.

Uzuklar hukumdori

  • Whiterunda gigant daraxt Gildergreen deb ataladi. U daraxtlarning eng qadimgisi Elderglimning niholidan o'sishi mumkin edi, lekin o'ladi. Bu Gondor poytaxti Minas Tirit tarixiga o'xshaydi, u erda Oq daraxt xuddi shunday holatga tushib qolgan.
  • Whiterun-da, Whiterun uchun jang paytida, jangdan keyin shahar devorida Hadran yoki Ralofni ko'rishingiz mumkin. U shunday deydi: “Men sizdan ko‘ra ko‘proq o‘ldirganimga aminman. o'ylab ko'rdim." Bu Legolas va Gimliga ishora.
  • "Eslash uchun kecha" kvestida bitta vazifa Moira ismli folbindan nikoh uzugini olishdir, agar siz undan uzukni olib qo'ymoqchi bo'lsangiz, "Mening marvaridim!" deb baqiradi. Nega Gollum emas?
  • Angarvundedagi singan qilich dastasi bu seriyaga yana bir ishoradir. Uning joylashgan joyi (faqat yonidagi halqali skelet) Sauronga ishoradir.

Zelda afsonasi

  • Proving Honor kvesti davomida Farkas Circle a'zolari bo'rilar ekanligini ochib, "Bu hamma uchun sir" ekanligini aytdi. Bu ibora asl Nintendo o'yini The Legend of Zeldaning maxfiy xonalarida mashhur.

Vampir bilan suhbat

  • Qorong'u birodarlikda Babet ismli vampir bor. Ann Raysning “Vampir bilan intervyu” romanida Babette bosh qahramonning birinchi muhabbati hisoblanadi. Biroq, qizning tanasi etti yoshli bolaning tanasida etmish yoshli vampir Klaudiyaga ishoradir.

Hangover

  • "Eslash uchun kecha" kvesti "The Hangover" filmiga ishora bo'lishi mumkin. Kvest davomida siz "bo'ronli" kechada yaratgan barcha muammolarni hal qilish yo'lida Semning ichimlik do'stini qidirish uchun Skyrim bo'ylab sayohat qilasiz.

Qirol Artur haqidagi afsona

  • Agar siz singan minorani topsangiz, to'g'ridan-to'g'ri janubda Rebel's Cairn deb nomlangan joy bo'ladi, u erda siz eng yuqori toshga qilich tiqilgan toshlar uyumini topishingiz mumkin.Bu qirol Artur haqidagi afsonaga ishoradir.
  • Bleakwind havzasining bir oz shimoli-sharqida, qilichni ushlab turgan skelet qo'li bilan hovuz bor. Bu Artur afsonasidan ko'l xonimiga ishora.
  • Ko'lning markazida siz Xonimning toshini topishingiz mumkin. Bu Arturian afsonasidan ko'l xonimiga yana bir ishora.

Indiana Jons

  • Otiydan nega sahobalarga qo‘shilganini so‘rasangiz, u shunday javob beradi: “Baxt va shon-shuhrat, do‘stim. Omad va shon-sharaf! Bu Indiana Jons va Doom ibodatxonasiga ishora.

Wumpus Hunt

  • Belrandning mumkin bo'lgan hamrohi vaqti-vaqti bilan u bolaligida o'ynagan o'yinni eslatib o'tadi: "Wumpus Search". Bu, ehtimol, klassikaga havola kompyuter o'yini"Vumpus uchun ov".

Joss Uidon

  • Siz "O'rmondagi kabina" nomli kitobni topishingiz mumkin. Bu 2012-yil boshida chiqadigan filmga to‘g‘ridan-to‘g‘ri havola.

Tsitseron

  • Qorong'u birodarlikda siz Tsitseron ismli qotilga duch kelasiz. Bu, ehtimol, Qaysarning qotillaridan biri bo'lgan Kassiyning yaqin do'sti bo'lgan Rim faylasufi va davlat arbobi Tsitseronga ishoradir.

Katatoniya

  • Pilgrim yo'lida skelet kalitini qaytarish uchun qidiruv paytida siz "Nidstromning kundaligi" jurnalini topishingiz mumkin. Nidstrom shvedning mashhur Katatonia rok guruhining gitarachisi. Kundalikda guruh musiqasiga havolalar mavjud, jumladan, ularning so'nggi albomi "Phantom of the Sun"dan "New Day's Night".

Zindonlar va ajdarlar

  • Muqaddas so'zdan keyin Riverwooddan kelgan joyga qaytib ketsangiz, Embershard konini topasiz. Bu Mayk Kraulik, Jerri Xolkins, Skott Kurts, Uil Uiton yangi 4-nashrni namoyish etgan D&D komiksiga havola. IN Ingliz tili Embershard koni - Ambershard haqidagi so'z o'yinlari, Skott Kurtsning qahramoni Binvin Bronzbottom urug'idan minalarni o'g'irlagan mittilar urug'ining nomi.

Uilyam Shekspir

  • Reachdagi qoyada vabo va o'latning Daedrik hukmdori Peritga bag'ishlangan ziyoratgoh bor. Janubi-sharqdagi qoya etagidagi uyada siz ikkita zaharli jasadni va ular orasida xanjarni topishingiz mumkin. Bu Romeo va Julettaga ishora.

Uilyam Tell

  • “Firibgarlar uyi”da boshida olma taqilgan o‘quv qo‘g‘irchog‘i bor.Bu o‘lpon bo‘lsa kerak. mashhur tarix Uilyam Tell, u erda usta kamonchi o'g'lining boshidan olma otishi kerak edi.

Enni

  • "Ma'sumlik yo'qolgan" kvestida, bolalar uyiga kirganingizda, Grelod yaxshi bolalarga: "Nima haqida gapiryapsiz?" Va ular javob berishadi: "Biz sizni yaxshi ko'ramiz, Grelod, sizning mehribonligingiz uchun!" Bu "Enni" filmiga juda o'xshaydi, unda yetim bolalardan "NIMA DEYAYSIZ?" har doim javob berdi: "Biz sizni yaxshi ko'ramiz, miss Xannigan".

300 spartalik

  • Agar siz Perit ibodatxonasidan to'g'ridan-to'g'ri janubga va Kartvastendan bir oz g'arbga, Oshiqlar toshidan shimoli-sharqga borsangiz, to'g'ridan-to'g'ri skeletga yugurasiz (tog'ning yarmigacha). Agar siz skeletning yon tomoniga qarasangiz, ikki tosh orasiga tiqilib qolgan, boshi shisha qilich bilan teshilgan qilich tishli mushukni ko'rasiz. Bu Leonidas bo'rini tor yo'lakka olib borgan va keyin og'ziga nayza tiqayotgan 300-yildagi sahnaga ishora.
  • Shuningdek, xaritaning g'arbiy qismida, ya'ni "The Reach" deb nomlanuvchi, filmdagi spartaliklar forslar bilan jang qilgan hududga juda o'xshash hudud mavjud.

Beovulf

  • Oliy Xrotgar shahri Beovulflik Xrotgar ismli qahramon sharafiga nomlangan bo'lishi mumkin. Shuningdek, Hrothgar Daniyaning haqiqiy qirolining nomi.

Tarixiy aloqalar

  • Frostflow mayoqchasining to'g'ridan-to'g'ri sharqida mamontni muzlik devoriga o'qlari va uning terisiga tiqilib qolgan tarixdan oldingi nayzalarga o'xshash narsalarni topish mumkin. Mamontdan topilgan o'qlar mittilarga o'xshaydi - bu Dwemer hayvonni o'ldirishi mumkinligiga ishora.
  • "East Empire Company", ehtimol tarixda mavjud bo'lgan Sharqiy Hindiston kompaniyasiga ishora.

Tarjimon: aolege

Ikkita hamrohni qo'shadigan g'ayrioddiy va juda o'ziga xos mod.

ahmoq
Barchangiz Solsxaymda bo'lgansiz va kichik va xunuk ricklings bilan uchrashgansiz. Ularni o'ldirish oson bo'lsa-da, ular juda ko'p muammo. Vanilda siz ayol ricklinglarni uchratmaysiz. Endi bu mod buni o'zgartiradi. Raven Rok yaqinidagi qoyali orolda yolg'iz o'g'il vak Vak yashaydi. Nega u yolg'iz yashaydi? Uni ko'rganingizdan so'ng darhol tushunasiz.
Uning oldiga borganingizdan so'ng u sizga hujum qiladi va sizni zo'rlaydi. Keyin u sizdan ayiqni o'ldirishingizni va ryukzakni olishingizni so'raydi. Shundan so'ng u sizga hamroh bo'ladi. Ingliz ovozi bilan Wak Wak.

Vorozheya
Kvestdan birinchi marta o'tish " Unutilmas kecha"Men darhol hayron bo'ldim:" Ajdaho tug'ilgan bola shunchalik mast bo'lib, Moira bilan tunab qoldimi? "(Aslida menda bunday holatlar bo'lgan).
Ammo hozir Moira faqat GG bilan o'zini tutayapti va sizning qaytishingizni intiqlik bilan kutmoqda. GG folbinning oldiga kelishi bilan u sakrab tushadi va siz ikkinchi unutilmas kechani o'tkazasiz. Shundan so'ng, u sizni uyiga ko'chib o'tishga, zahar pishirishga, ko'zlarni yig'ishga va kechasi ...
Ammo agar siz sarguzashtlarga qiziqsangiz, Moirani hamroh sifatida qabul qilishingiz mumkin.
Moira butunlay o'zgargan va ingliz ovozi bilan.

Mod xususiyatlari
- 3 ta jodugarni ko'proq "inson" jodugarlarga o'zgartirdi (Helmoril koven)
- to'liq ovozli hamroh - folbin (Moira)
- to'liq ovozli hamroh (Wak Wak)
- Wak Wak kichik kvesti

Ma'lumot
Savol: Moirani o'ldirmasdan nikoh uzugini qanday olish mumkin?
Javob: U sizning hamrohingizga aylangandan so'ng, inventardan uzukni oling

"Unutilmas kecha" kvestida Moira bilan birinchi suhbatdan oldin o'yinni saqlamang, aks holda xatolar bo'ladi.

Talablar
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition va barcha DLC
sexlab
HDT fizik kengaytmalari
Skyrim va Dawnguard uchun RaceCompatibility

Yolg'izlikdan Tramp Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olib (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz bu haqda Fulk Firebeard yoki Una farrosh ayoldan so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz o'zingizni bu erda topasiz. g'alati joy, bu erda Daedra Sheogorath xo'jayini o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan birga o'tkazadi.

Sheogorath, Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q, faqat sizga berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

  • Chapdagi birinchi kamar orqasida, atronaxlar arenada kurashayotgan joyda, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarga Wabbajakni qo'llash kerak.
  • Keyingi uchun - "tun qo'rquvlari" otishni o'rganish. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.
  • Uchinchi kamondan so'ng, Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun siz xuddi shu tayoqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz Wabbjack bo'lib, u har safar ishlatilganda tasodifiy afsun qo'zg'atadigan sehrli tayoqdir.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blooddagi bufetchidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Tosh ostidagi qo'riqxonaga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. Birov o‘liklarni yeb ketayotganini tushuntirib, bu ishni tekshirishimizni so‘raydi.

Agar siz ushbu savolning formulasiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

Vereliusni siz bilan birga kelishga va uni Namiraning ovqatga taklif qilingan xizmatkorlari allaqachon kutib turgan qurbongohga olib kelishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot Namiraning uzugi bo'ladi - u jasadlarni yeyish orqali sog'lig'ingizni yaxshilash imkoniyatini beradi. Va qahramonning og'zidan yoqimsiz hid paydo bo'ladi, bu haqda hamma unga xabar berishni boshlaydi.

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Farengarning bosh sehrgarida kalit borligini aytadi. Sehrgarni o'g'irlashning eng oson usuli.

Erto'ladagi eshik ortida qora yog'ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotadi. Topshiriq bajarildi! Qilich - bu mukofot. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sirni oshirishingiz mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Markartda, Silver Blood tavernasi yonida (biroz ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turan yuradi. U sizdan, mish-mishlarga ko'ra, Daedraga sig'inadigan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va Turonni o'ldirishga to'g'ri keladi.

Podvalga, Daedra Lordining qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - Boetiya ruhoniysi Logrolf ismli Molag Balga olib keling, u so'yni vayron qilgan.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri - tasodifiy sonlar generatori qaror qiladi). Uydan chiqing, uyga boring belgilangan joy va uni tozalab, Logrolfni olib keling. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasga kirganida, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin daedra xo'jayini buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Mukofot sehr bilan kuchni tortib oladigan va qalblarni zabt etuvchi Molag Balning go'zal to'zi bo'ladi.

Yagona davo (peryit)

Yagona davo (peryit)

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashuvni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Keshning qo'riqchisi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Kartvasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadah Xoldning janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

U erga Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan borishga arziydi. Bizga beg'ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo'ng'iroq va vampir kullari kerak. Kumush quymalarni topish eng oson - ularni temirchilar sotadilar va siz kumush koni bor o'sha Kartvastenda quyma o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlardan topish oson. Vampir kullarini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Qusursiz Rubies kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi sotuvchilardan tusha boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgach, Cash iksirni pishiradi va biz yashil tutunni yutib, Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, faqat o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushmanning yonida tuzoq qo'yish uchun tortilishi kerak bo'lgan bir nechta tutqichlardan tashqari. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Mage Orkendor - zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot Spell Breaker qalqoni bo'lib, u "jangovar" pozitsiyasida palata afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olim Septimius Segonius bilan uchrashib olamiz kichik orol Winterhold kollejining shimolida. Ammo, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, so'rasangiz, xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin. Qora Reachga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun "Qadimgi bilimlar" hikoyasi kvestining tavsifini o'qing. Mzark minorasida jumboqni yechib, biz olamiz Elder Scroll va yo'lda biz kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, unga to'ldirilgan kubni berganimizda, u sizdan ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerdan qon namunalarini olib kelishingizni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olishingiz mumkin). Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U bir vaqtning o'zida oltita mahoratni besh ballga oshiradi - sehr, o'g'ri yoki harbiy. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytishda Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujumdan boshlanishi mumkin, Boethiah haqidagi kitobni o'qishi yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari kutilmagan arenada jang qilishlari mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (agar hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga nurli ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi chekkasidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini "pasaytiring". Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedric Lordning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot - bir xil ebonit pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda chiroyli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hirsin)

Kvest Falkreatdan boshlanadi, agar siz tinchlanmaydigan Matius bilan gaplashsangiz - uni qabristonda (u erda sahna ko'rsatiladi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib kazarmaga qo'yishganini aytadi. U yerga qarang (kvestni u erda ham boshlash mumkin).

Sinding o'zini bo'ri ekanligini tan oladi, lekin hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchilarning homiysi bo'lgan Xirsinning sehrlangan uzukka qo'ygan la'nati ekanligini ta'kidlaydi. U bizga Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishni taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni bergandan so'ng, Sinding yirtqich hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

Kiyik shahar yaqinida o'tlaydi - uni topish va otish oson.

Darhaqiqat, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifasi cho'kib ketgan Grottoda jinni bo'rini topish, uni o'ldirish va terisini olishdir.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi nima bo'lganini umumiy ma'noda aytib bergandan so'ng vafot etadi ("Qurbon ovchidan kuchliroq. Uni Xirsin nomi bilan o'ldiring!"). Ammo bir oz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, avval u ovchilarni so'yishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharlarga qarshilik) mukofot sifatida qabul qilishingiz mumkin. sharpali Xirsindan.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida g'ordan chiqishda biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Esda qoladigan kecha (Sangvinik)

Bu kvest boshqalardan farq qiladi, chunki uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - Skyrimdagi har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Ammo esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida, qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u bu tavernani hech qaerda tark etmaydi. O'sha "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 ga "urilgan" paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona ichimlik (siz kimligini taxmin qildingizmi?) birdan to'xtaydi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va kechagi janjal qoldiqlarini tozalashni taklif qilishadi. . Ko'ndirish yoki pul bilan tozalashdan qochish mumkin.

Keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni o'zining Gleda echkisini o'g'irlaganlikda ayblamoqda, u hozir Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi etakchi - Whiterun va ma'lum bir Isolda, Jodugar Grovedan nishon uzukini qaytarishni talab qiladi. Pul yoki ishontirish orqali uzukni topishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", folbin Moiraning oldiga borish va undan uzukni zo'rlik bilan olish osonroq. Uzuk Iseultga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni olamiz - Morvunskar qal'asiga. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Topshiriq uchun mukofot Sanguine Rose bo'ladi, u bizga yordam berish uchun Dremorani chaqiradi.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Qidiruv kurer bizga yigirmanchi darajada beradigan varaqa bilan boshlanadi. Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o'tmishning afsonaviy xanjari bo'lgan Mehrunes ustarasini yig'moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

  • Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga “ko‘ndirish” mumkin. Tutqich ko'krak qafasida.
  • Dagon ustarasining boshi dono Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).
  • Biz Gunzul ork qal'asidagi Gunzuldan ombor kalitini olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lagandan so'ng, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. U erga jarlikning shimoliy yonbag'irlaridan ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizga Silni o'ldirishni taklif qiladi va uning qahramoni bo'lish va Razorni (dushmanni zudlik bilan o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) olish uchun Sil esa tashqariga chiqib, ustarani muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Qanday bo'lmasin, janjal bo'ladi. Dremoradan kalitni olib, ma'badni talon-taroj qilishni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri unga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, Zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytishadi va ular Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: troll yog'i va Daedra yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan Dremoradan tushadi. Yurakni olish uchun Mehrunes Dagon kvestini bajaring yoki Vinterxold kollejiga kiring - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so'ng, Malacath qabila yo'lboshchisi Yamarzaning qo'rqoqligi uchun azob chekayotganini aytadi va g'orni o'zining ziyoratgohi bilan devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin u yerga o‘zingiz borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati juda kulgili bo'ladi. Yamarz juda qo'rqoq bo'ladi va bizni uning uchun barcha iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Devning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi u Volengrang deb ataladi va chidamlilikni o'zlashtiradi. Bu bizning mukofotimiz.

Shafaq (Meridiya)

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan uchrashadi va siz uni uzoq vaqt qidirib topishingiz mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish ishonchliroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'l ustida (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida) ko'tariladi.

Meridia bizga qaerga qarash kerakligini ko'rsatadi yo'l ko'rsatuvchi yulduz. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish joyi haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Eshik orqasidagi eshikni ochganda, biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirib, Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalar orqali yuborishimiz kerak. Malkoran bilan jang taxminan ikki bosqichdan iborat bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin uning soyasi bilan.

Mukofot - Shafaq nuri, juda g'ayrioddiy, ammo unchalik qulay bo'lmagan ta'sirga ega qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganda, u hududga zarar etkazadi. , bu qolgan o'lmaganlarni qo'rqitadi.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedra lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymar g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayoz g'orida qayg'u boltasini unga qaytarishni talab qiladi. Bu kichkina g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bir shart bilan boltani o'zimizga saqlashimizni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar biz rozi bo'lsak, biz chidamlilikka zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad etsak, Barbas poydevorda egasiga qo'shiladi va biz narxlarni va notiqlikni yaxshilaydigan juda foydali Clavicus Vile niqobini olamiz.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Dawnstarda g'alati narsa sodir bo'lmoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga og'ir tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedra malika Vermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik keladigan tungi chaqiruvchilar ma'badiga olib boradi.

Butun ibodatxonada jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari bosqinchi orklarga taslim bo'lishni istamay, sehrli miazmalarini qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini tugatish uchun Korruptsiya Boshsuyagi yo'q qilinishi kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada minoradan qochib ketgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga etishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Dreamwalking" kitobini topasiz, undan siz "Vermina's Apathy" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Boring, dori toping. Yo'l davomida minoraning uyg'ongan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi hushyor bo'lganlarida bir oz farq qiladi.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz bilan birga bo'lasiz qarama-qarshi tomon to'siq. To'siqni olib tashlash uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang va Erandurni o'tkazib yuboring.

Faqat uning sobiq hamkasblari bilan jangda qatnashish va yakuniy tanlov qilish qoladi - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Verminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi qiziqarli artefaktdir (hech bo'lmaganda u qo'riqchilarni qo'rqitadi), ammo uning ta'siri oddiy zarardir. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Azura ziyoratgohi, oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh, Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. U haqidagi mish-mishlar Skyrim atrofida tarqaladi, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Araniya bizni zudlik bilan Vinterxoldga, Nelakarning yuqori elfini qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U sizga o'zining xo'jayini Meilin Varen ilohiy artefakt Azura yulduzi bilan o'lmaslikka erishish uchun dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar qo'shinlari orasidan o'tganingizdan so'ng, Meilinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Faqat bitta savol qoldi - uni kimga qaytarish kerak? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, biz har qanday o'lchamdagi muntazam qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon konteyneri bilan taqdirlanamiz. Agar Nelakarani qaytarsak, biz Qora yulduzni olamiz - jonli mavjudotlar ruhi uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meilin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremora juda xavfli yigitlar, ayniqsa erta bosqichlarda va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.

14-darajaga erishganingizdan so'ng, Sem Gaven ismli qora libosli mehmon sizni Skyrimning tasodifiy tavernalaridan birida kutib oladi. U Skyrim xalq o'yinini o'ynashni taklif qiladi "kim kimni ichadi".

Birinchi krujkadan so'ng, sizning ichuvchi hamrohingiz tilini chayqashni boshlaydi, ikkinchisidan esa u deyarli butunlay voz kechadi. "Oxirgi marta" iching va sarguzashtlaringiz boshlanishi sekin bo'lmaydi.

Dibella ibodatxonasidagi buzuqlik

Siz Markartdagi Dibella ibodatxonasida uyg'onasiz. Sennaning norozi ruhoniysi yaqin atrofda turadi va sizni atrofingizdagi axlat uchun jazolaydi. Ruhoniyga uni olib tashlashga yordam bering (muqaddas suv va gigant barmog'i assortimentida), so'ngra undan tashqi ko'rinishingiz tafsilotlarini bilib oling.

Ma'lum bo'lishicha, siz mast holatda, to'y, echki va Rorikstead haqida baqirayotganingizda, ma'badga va g'alayonga kirgansiz. Ruhoniy hech qanday Sem haqida bilmaydi, lekin polda siz Sem tomonidan imzolangan ba'zi buzilgan xodimlarning tiklanishi haqida yozuvni topishingiz mumkin.

Ma'baddagi narsalarni tozalash shart emas - shunchaki notiqlik mahoratingizdan foydalaning yoki shunchaki tartibsizlik uchun ruhoniyga to'lang.

Asr bitimi

Sizning yo'lingiz Roriksteadda. U erda Ennis ismli dehqonni toping. U sizga echkini o'g'irlaganlikda ayblab hujum qiladi. Aytishlaricha, o‘g‘irlab, devga sotganlar.

Shunga qaramay, echkini qidirishga borish shart emas - siz Ennisga pul to'lashingiz yoki uni qo'rqitishingiz mumkin. Ammo bu holda, siz o'zingizni ushbu qiziqarli qidiruvning to'liq o'tish zavqidan mahrum qilasiz.

Markerning buyrug'i bilan echkini qidirishga boring. Gleda - bu echkining nomi - siz Rorikstead yaqinidagi tepalikda topasiz. Muammo shundaki, echkining yonida dev Grok navbatchi bo'lib, uning kichkina hayvonini o'g'irlashga urinmaguningizcha tinch bo'ladi.

Shunday qilib, siz quyidagi variantlardan birini ishlatishingiz mumkin:

  • Gigantni o'ldiring;
  • Echkini sezdirmasdan o'g'irlash;
  • Gigantni illyuziya sehri bilan tinchlantiring.

Gleda o'zining qonuniy egasiga qaytib kelganida, u sizga ma'lum bir Isolda va Whiterun haqida gapirganingizni aytadi.

Mening kelinim

Isolda Whiterun ko'chalarida yashaydi. Ma'lum bo'lishicha, siz ham undan qarzdor bo'lgansiz - u sizga nikoh uzugini kreditga bergan, chunki siz turmushga chiqmoqchi bo'lgansiz.

Isoldeni qo'rqitish yoki 2000 oltin to'lash mumkin. Ammo qidiruvning bu qismi, agar siz uni birinchi marta boshdan kechirayotgan bo'lsangiz, o'tkazib yuborish tavsiya etilmaydi.

Agar siz uzukni Isoldaga qaytarishga qaror qilsangiz, u holda sizning yo'lingiz Vindhelmdan janubda joylashgan Jodugar tumanlari bog'ida bo'ladi. Sizning keliningiz, o'sha hududning nomidan taxmin qilganingizdek, folbindir.

Moira - sizning keliningiz - uzuk haqida so'rashganda, u sizni Esmerelda (boshqa folbin) bilan baham ko'rmoqchi emasligini xirillay boshlaydi. Bu erda haqiqatan ham nima bo'lganini o'ylash qo'rqinchli. Folbinni o'ldirish kerak, uzuk esa Izoldaga qaytariladi.

tumanli bog'

Oxirgi bekat Fort Morvunskar bo'lib, u sehrgarlar yashaydigan barcha halokatli afsunlar bilan sizni yo'q qilishga harakat qiladi. Tozalashdan so'ng, Morvunskarning burchaklaridan biriga buriling, unda katta shaffof shar mavjud. Ichkariga kiring va siz o'zingizni tumanli bog'da topasiz.

Oldindagi yo'lda bir oz uzoqroqqa borsangiz, do'stingiz Sem Geven boshchiligidagi ochiq joylarda ziyofat qilayotgan odamlarni topasiz. U bilan gaplashing va siz Sem Guevenne Daedrik shahzoda Sanguinening o'zidan boshqa hech kim emasligini bilib olasiz.

Zo'ravon ichimlikdan so'ng bunday tirishqoqlik bilan "debriefing" uchun Sanguine sizni ikki daqiqa davomida Oblivion tubidan Dremorani chaqirish imkonini beruvchi artefakt bilan taqdirlaydi.

Yana bir qurbon

Sanguine va uning haqida unutish vaqti kelganga o'xshaydi kulgili sarguzashtlar, lekin bu erda emas edi. Endi sizning sarguzashtingiz davomida Argoniyalik Piet-Do-Dna bilan uchrashish imkoniga egasiz, u sizni go'yo uni qaroqchilar lageriga yuborgani uchun 10 000 oltindan siqib chiqarishga harakat qiladi, u erda u deyarli vafot etdi. Ishontirish qobiliyatlari yordamida siz miqdorni 750 oltinga kamaytirishingiz yoki kaltakesak bilan odam kabi kurashishingiz mumkin.